Por qué el equipo Nacional de Sobrecarga con Chevreuse realmente funciona
El equipo que no debería funcionar (pero lo hace)
Esta es la cuestión con el equipo Nacional de Sobrecarga con Chevreuse: sobre el papel, suena como el sueño febril de alguien. Estás abandonando las unidades Hydro de eficacia probada por el puro caos de la Sobrecarga y, de alguna manera, funciona de maravilla. Esta composición de primer nivel (SS-tier) se basa en la pasiva de ascensión 1 (A1) de Chevreuse, que reduce en un 40 % la RES Pyro y Electro cada vez que activas esas satisfactorias reacciones de Sobrecarga.
Pero espera, aún hay más. Su pasiva de ascensión 4 (A4) es donde la cosa se pone interesante: obtienes una mejora de ATQ basada en un porcentaje (1 % por cada 1000 de Vida Máx., hasta un máximo del 40 % con 40 000 de Vida) que dura unos generosos 30 segundos después de disparar esas Balas sobrecargadas. Es como si la mejora de Bennett hubiera tenido un hijo con un personaje que escala con Vida.
El equipo arrasa por completo con enemigos pesados y jefes que se ríen de los intentos de derribo. ¿Encuentros con varias oleadas en el Espiral del Abismo? Un juego de niños. La Sobrecarga inflige daño Pyro en AdE que escala con el Nivel y la Maestría Elemental, funciona como un Ataque Contundente contra esos molestos escudos Geo y se beneficia de la reducción de RES Pyro. Un paquete bastante completo, la verdad.
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Quién hace qué (y por qué es importante)
Shogun Raiden: Tu DPS en campo y la batería del equipo, todo en uno. Proporciona restauración de energía con su Habilidad Definitiva de 7 segundos mientras aplica Electro de forma constante fuera de campo cada 0.9 segundos. Piensa en ella como el motor que mantiene todo en marcha.
Xiangling: La reina del Pyro fuera de campo. Su Pyronado fija la mejora de ATQ de Bennett y aplica Pyro cada 0.25 segundos, lo que significa activaciones constantes de Sobrecarga cuando se combina con la aplicación de Electro de Raiden.
Bennett: La base. Mejora de ATQ a través de su escalado de ATQ base, curación cuando las cosas se tuercen y el servicio de batería personal de Xiangling.
Chevreuse: Tu amplificadora de daño por excelencia. Sus dos pasivas hacen el trabajo pesado aquí, pero recuerda: exige una composición de equipo puramente Pyro/Electro. Sin excepciones.
Cómo armar tu equipo de ensueño
La configuración estándar (la que de verdad funciona)
Raiden: 4 piezas de Emblema del Destino no es negociable.
Arenas de Recarga de Energía/ATQ%, Cáliz de ATQ%/Bono de Daño Electro, Tiara de Prob. CRIT/Daño CRIT. Querrás entre un 200-250 % de Recarga de Energía. Sí, parece mucho, pero confía en el proceso.
Xiangling: Otra usuaria de 4 piezas de Emblema. Arenas de Recarga de Energía/ATQ%, Cáliz de Bono de Daño Pyro, Tiara de Prob. CRIT/Daño CRIT. Con Raiden en el equipo, te basta con un 140-180 % de Recarga de Energía en lugar de la pesadilla habitual del 200 % o más.
Bennett: 4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza para esa mejora de ATQ para todo el equipo. Arenas de Recarga de Energía/ATQ%, Cáliz de Vida%, Tiara de Bono de Curación/Vida%. Un 180-220 % de Recarga de Energía mantiene su Habilidad Definitiva disponible cuando la necesitas.
Jugadores F2P, esto es para vosotros
Chevreuse alcanza su máxima efectividad en C0 usando la humilde Borla Negra de 3 estrellas. ¿Esa subestadística de 46.9 % de Vida? Es tu billete para alcanzar el umbral de 40 000 de Vida sin arruinarte. Bennett puede usar Prototipo Rencor, Deseo Ponzoñoso o Espada de Favonius; lo que tengas por ahí funciona bien.
Aquí viene lo bueno: se requiere una inversión mínima en talentos para los apoyos, ya que las mejoras principales provienen de las pasivas. Tu resina puede ir a otra parte.
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Cuando el dinero no es un problema
Con Chevreuse C6 es donde la cosa se vuelve una locura. ¿Curación para todo el equipo (10 % de la Vida Máx.) más un Bono de Daño Pyro/Electro acumulable del 20 % que llega hasta el 60 %? Empieza a competir con Kazuha en composiciones especializadas.
La C2 de Raiden ignora el 60 % de la DEF enemiga durante su Habilidad Definitiva. Combinado con las mejoras de Chevreuse, el techo de daño se vuelve... bueno, digamos que los enemigos empiezan a cuestionarse sus decisiones en la vida.
Dominio de la rotación (el momento clave)
Tu pan de cada día
Rotación estándar: (Raiden E) > Chevreuse Q hE > Xiangling N2 > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q N4 E N4D N4D N4 > Bennett E > Xiangling N2
Déjame desglosarlo porque el timing importa:
La E inicial de Raiden aplica presencia de Electro (solo en la primera rotación, no repitas este paso).
La Q y la E mantenida (hE) de Chevreuse activan la pasiva A4 mediante la generación de Balas sobrecargadas.
El N2 de Xiangling activa Sobrecarga antes de que la Q y E de Bennett proporcionen la mejora de ATQ.
La Q y E de Xiangling fijan la mejora de Bennett mientras se benefician de la reducción de RES de Chevreuse.
Técnicas avanzadas (para los perfeccionistas)
El combo de la Habilidad Definitiva de Raiden: N4 E N4D N4D N4 maximiza el daño y la generación de energía. Esas cancelaciones con dash (N4D) no son solo para aparentar: mantienen el DPS mientras mejoran el posicionamiento.
La gestión de partículas de energía se vuelve técnica aquí. La Habilidad Elemental de Chevreuse genera 4 partículas Pyro con un TdE de 10 s. La Habilidad Elemental de Bennett produce 2-3 partículas Pyro. Cada activación de un arma de Favonius puede reducir los requisitos de Recarga de Energía del equipo en un 10-20 %. Las cuentas salen rápido.
Requisitos de energía (el juego de los números)
Objetivos por personaje
Chevreuse: 175-205 % sin Raiden, 105-135 % con Raiden. Esa restauración de energía marca una diferencia enorme.
Xiangling: 140-180 % en equipos con Raiden (una reducción desde la pesadilla habitual del 200 % o más en equipos Nacionales tradicionales).
Bennett: 180-220 % para ser autosuficiente y cumplir su función de batería para Xiangling.
Raiden: 200-250 % para un bucle de retroalimentación de restauración de energía óptimo.
Cómo hacerlo funcionar
Las partículas del mismo elemento proporcionan 3 de energía frente a 1 para las de un elemento diferente; algo básico, pero que vale la pena recordar. La Lanza de Favonius en Chevreuse requiere un 25-30 % de Prob. CRIT, pero la convierte en una batería para el equipo. El uso estratégico de las Habilidades Definitivas se alinea con las ventanas de generación de energía y las fases de vulnerabilidad del enemigo.
Análisis a fondo de Chevreuse
Optimización de artefactos
4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza otorgan esa dulce mejora de ATQ del 20 % al equipo, o 4 piezas de Canción de los Días Pasados para las triquiñuelas de conversión de curación a daño. ¿Estadísticas principales? Arenas/Cáliz/Tiara de Vida% para ese objetivo de 40 000 de Vida, o Arenas de Recarga de Energía si la consistencia de la Habilidad Definitiva te está dando pesadillas.
Prioridad de subestadísticas: Recarga de Energía (hasta el requisito) > Vida% > Vida Plana > Prob. CRIT (para builds con Favonius).
Análisis realista de las armas
Borla Negra: La maravilla de 3 estrellas. Esa subestadística de 46.9 % de Vida proporciona una eficiencia inigualable para alcanzar los 40 000 de Vida. Que su rareza no te engañe.
Lanza de Favonius: La mejor opción de utilidad. Genera partículas de energía para el equipo con golpes CRIT, pero necesitarás invertir en Prob. CRIT. Vale la pena por el apoyo al equipo.
¿Armas de mayor rareza? Rendimientos decrecientes en comparación con el enfoque especializado en Vida de la Borla Negra. A veces, lo simple gana.
Rendimiento en el mundo real
Su posición actual
Este equipo se clasifica constantemente entre las composiciones de mayor rendimiento. Estás cambiando las reacciones Hydro por una amplificación especializada de Pyro/Electro, y el intercambio funciona. Una inversión moderada (C0, armas de 4 estrellas) rinde de forma competitiva frente a equipos establecidos del meta. ¿Con una alta inversión? Superarás a muchas composiciones prémium en daño sostenido.
La realidad del Espiral del Abismo
Altas tasas de finalización en todas las configuraciones de pisos. Particularmente eficaz contra enemigos de las Ruinas, Hilichurls grandes y encuentros con jefes; básicamente, cualquier cosa que no vaya a salir rebotada como una bola de pinball.
El rendimiento en el piso 12 varía con la alineación de enemigos y las anomalías de las líneas ley (como siempre). Los desafíos incluyen efectos que drenan energía y enemigos de alta movilidad que obligan a ajustar la rotación.
Cuando las cosas salen mal
Errores comunes en la rotación
¿Usar la Habilidad Elemental mantenida de Chevreuse antes de que se active la Sobrecarga? Acabas de impedir la activación de la pasiva A4. La generación de Balas sobrecargadas requiere primero reacciones de Sobrecarga cercanas; aquí no hay atajos.
Xiangling debe lanzar su Habilidad Definitiva dentro del campo de Bennett para fijar la mejora de ATQ. Si fallas en este timing, tu daño se desploma. Una canalización de partículas adecuada y el uso oportuno de las Habilidades Definitivas evitan problemas de energía antes de que comiencen.
Pesadillas de posicionamiento
El derribo por Sobrecarga contra enemigos ligeros requiere un posicionamiento contra un muro o el uso del terreno. Los enemigos pesados y los jefes resisten el derribo, lo que permite una optimización agresiva. La eliminación estratégica de un solo objetivo evita problemas de posicionamiento en escenarios con múltiples enemigos.
FAQ (las preguntas que todo el mundo se hace)
¿Cuál es la secuencia de rotación óptima? (Raiden E) > Chevreuse Q hE > Xiangling N2 > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q N4 E N4D N4D N4. Esto asegura que las mejoras se fijen correctamente y maximiza la Habilidad Definitiva de Raiden.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita realmente Chevreuse? 175-205 % sin Raiden, 105-135 % con Raiden. Las armas de Favonius pueden reducir estos requisitos en un 10-20 % por activación.
¿Mejores artefactos para Chevreuse? 4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza o 4 piezas de Canción de los Días Pasados. Arenas/Cáliz/Tiara de Vida% para alcanzar ese umbral crucial de 40 000 de Vida para la máxima mejora de ATQ.
¿Qué arma debería usar en Chevreuse? Borla Negra para builds de apoyo (esa subestadística de 46.9 % de Vida es oro), Lanza de Favonius para un rol de batería del equipo que requiere una inversión del 25-30 % en Prob. CRIT.
¿Es esto viable en el Espiral del Abismo? Excelente rendimiento contra enemigos pesados y jefes, altas tasas de finalización en pisos que favorecen a Electro/Pyro. Tiene dificultades con los efectos de drenaje de energía y los enemigos de alta movilidad.
¿Qué constelaciones importan? La C6 proporciona una acumulación de Bono de Daño del 60 %, la C4 permite builds de cambio rápido. Pero esta es la cuestión: es muy eficaz en C0, lo que la hace accesible para F2P.