Guía de las mejores armas para Furina: Mejores opciones de 5 y 4 estrellas

Respuesta rápida: La mejor arma de Furina es su arma insignia, Fulgor de las Aguas Calmas, para maximizar su daño, pero existen excelentes alternativas. Cortador de Jade Primordial lidera las opciones de 5 estrellas, mientras que Deseo Ponzoñoso (R5) domina las de 4 estrellas. Los jugadores F2P deberían priorizar Vado del Río Ceniciento, de la pesca de Fontaine. Las necesidades de Recarga de Energía varían entre un 150 % y un 220 % según la composición del equipo, y su C4 reduce drásticamente los requisitos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/23

Entendiendo el kit de Furina: la base para elegir su arma sabiamente

Esta es la clave sobre Furina que pilla por sorpresa a muchos jugadores: la elección de su arma no se trata solo de daño bruto. Estás haciendo malabares con cuatro prioridades críticas que compiten por tu atención: Vida Máx. para el escalado de su Habilidad Elemental y Definitiva, Recarga de Energía para mantener activa esa costosa Habilidad Definitiva de 60 puntos, estadísticas de CRIT para conseguir números respetables como Sub-DPS, y alcanzar el umbral ideal de 40 000 de Vida para maximizar las bonificaciones de equipo de su pasiva de ascensión 4.

Sus Miembros del Salón drenan constantemente la Vida del equipo por encima del 50 % para aumentar el daño hasta en un 140 %. Esta mecánica es lo que hace que armas como Fulgor de las Aguas Calmas brillen con luz propia, ya que están diseñadas en torno a estas fluctuaciones de Vida.

Interfaz de la habilidad Miembros del Salón de Furina que muestra la mecánica de manipulación de Vida

La Recarga de Energía se complica rápidamente. Los equipos Mono Hydro (C0-C3) exigen un 200-220 %, que baja a un 180-210 % con un compañero Hydro, y a un 150-170 % con dos personajes Hydro. La C4 lo cambia todo: esos 4 puntos de Energía cada 5 segundos reducen drásticamente los requisitos a 140-160 %, 130-150 % y 100-120 % respectivamente. ¿Cada activación de un arma de Favonius en tu equipo? Eso es otra reducción del 20-30 % en todos los casos.

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Fulgor de las Aguas Calmas: cuando las armas insignia de verdad importan

Seamos sinceros: la mayoría de las armas insignia parecen compras de lujo. Fulgor rompe ese molde.

Sus 542 de ATQ Básico y 88.2 % de Daño CRIT forman la base, pero el sistema de pasiva de doble acumulación es donde las cosas se ponen interesantes. Obtienes un 8 % de Daño de Habilidad Elemental por acumulación (hasta un máximo del 24 %) cada vez que la Vida del portador cambia, más un 14 % de Vida Máx. por acumulación (28 % máximo) cuando la Vida de cualquier miembro del equipo fluctúa. Ambos efectos duran 6 segundos, y en equipos con un sanador, mantendrás un tiempo de actividad casi permanente.

Detalles y estadísticas del arma Fulgor de las Aguas Calmas

El refinamiento R5 lo duplica todo: 16 % por acumulación para un 48 % de Daño de Habilidad, y 28 % por acumulación para un 56 % de Vida Máx. Eso es una mejora neta del 100 % sobre el R1, lo que explica por qué algunos theorycrafters se emocionan de verdad con el potencial de escalado de esta arma.

Las pruebas muestran consistentemente un 15-25 % más de daño de Habilidad Elemental en comparación con otras alternativas cuando se cumplen las condiciones de la pasiva. La subestadística de Daño CRIT también simplifica alcanzar esa proporción óptima de 1:2 sin tener que hacer malabares con los artefactos.

Alternativas de 5 estrellas: cuando Fulgor no es una opción

Territorio de primer nivel (S-Tier): Cortador de Jade Primordial lidera el grupo de las alternativas y, sinceramente, está más cerca de lo que podrías pensar. Un 44.1 % de Prob. CRIT más una bonificación incondicional del 20 % de Vida mantienen entre el 85 % y el 95 % del rendimiento de daño de Fulgor con una consistencia superior. Sin tener que gestionar la pasiva ni depender de la composición del equipo, solo un rendimiento fiable.

Comparativa de las armas alternativas de 5 estrellas para Furina

Llave de la Coronación adopta un enfoque diferente con una subestadística del 66.2 % de Vida más un 20 % de la pasiva (86.2 % en total) y bonificaciones de Maestría Elemental para todo el equipo. Perfecta para equipos de reacciones donde esa Maestría Elemental extra realmente importa.

Opciones de segundo nivel (A-Tier): Clorofilo Refulgente y Reflejo de las Tinieblas funcionan como potentes stat sticks: 88.2 % de Daño CRIT y 44.1 % de Prob. CRIT respectivamente. No se optimizan en torno al kit de Furina, pero las estadísticas puras tienen mucho peso. Cortatelones de Urakusai ofrece un 24 % de Daño de Habilidad Elemental (48 % con Construcciones Geo) para aquellos que usan composiciones especializadas.

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Campeonas de 4 estrellas: excelencia económica que compite

Aquí es donde Furina se vuelve realmente interesante desde una perspectiva de valor.

Deseo Ponzoñoso (R5) domina por completo el espacio de las 4 estrellas. 45.9 % de Recarga de Energía, 32 % de Daño de Habilidad Elemental y 12 % de Prob. CRIT de Habilidad Elemental: esta arma a menudo supera a las de 5 estrellas cuando los requisitos de Recarga de Energía son altos. ¿La pega? Es exclusiva del evento de la Versión 1.2. Si te la perdiste, no hay nada que hacer.

Mejores opciones de armas de 4 estrellas para Furina, incluyendo Deseo Ponzoñoso

Vado del Río Ceniciento se convierte en tu mejor amiga F2P a través de la pesca en Fontaine. 45.9 % de Recarga de Energía, 16 % de Prob. CRIT de Habilidad Elemental y un aumento temporal del 32 % de Recarga de Energía tras usar la Habilidad. Su rendimiento se sitúa en el 95-98 % del de Deseo Ponzoñoso, con disponibilidad garantizada de R5 para todos.

Colmillo Lupino (Pase de Batalla) ofrece un 27.6 % de Prob. CRIT y un 16 % de Daño de Habilidad Elemental/Definitiva para builds ofensivas. Espada de Favonius proporciona un 61.3 % de Recarga de Energía y generación de energía para el equipo; soluciona los problemas de energía en composiciones multielementales a pesar de su menor daño personal.

Estrategia de refinamiento: dónde invertir tus recursos

Orden de prioridad (y esto es más importante de lo que la mayoría de las guías admiten):

  1. Vado del Río Ceniciento (R1→R5): materiales de pesca gratuitos, 16 % de Prob. CRIT de Habilidad en R5 frente al 8 % en R1.

  2. Deseo Ponzoñoso: exclusiva de evento, no se puede refinar después del evento.

  3. Colmillo Lupino: el Pase de Batalla proporciona una ruta de refinamiento garantizada.

  4. Fulgor R1→R2: una mejora notable, pero los refinamientos superiores muestran rendimientos decrecientes.

El consenso de los expertos prioriza consistentemente las constelaciones C1/C2 de Furina sobre los refinamientos del arma. Los beneficios para todo el equipo y las competitivas opciones de 4 estrellas hacen que sea una decisión obvia para la mayoría de las cuentas.

Prueba de rendimiento real: los números que importan

Escenarios de alta Recarga de Energía (requisito del 200 %+):

  • Deseo Ponzoñoso (R5): 100 % de referencia

  • Vado del Río Ceniciento (R5): 95-98 %

  • Fulgor de las Aguas Calmas: 90-95 %

Espera, ¿Fulgor rinde peor con requisitos altos de Recarga de Energía? Exacto. Por eso entender la composición de tu equipo es más importante que perseguir el arma más brillante.

Escenarios de baja Recarga de Energía (requisito del 150 %):

  • Fulgor de las Aguas Calmas: 100 % de referencia

  • Cortador de Jade Primordial: 90-95 %

  • Llave de la Coronación: 85-90 %

La metodología de las pruebas tiene en cuenta un tiempo de actividad realista de las pasivas, los efectos de sinergia del equipo y el mantenimiento de la Habilidad Definitiva en enfrentamientos contra uno o varios objetivos de duración variable.

Errores comunes (que veo constantemente)

¿El error más frecuente? Ignorar los requisitos de Recarga de Energía por estadísticas de daño puro y luego preguntarse por qué el tiempo de actividad de la Definitiva es terrible. La inversión en % de Vida más allá del umbral de 40 000 proporciona rendimientos mínimos en comparación con las estadísticas de CRIT. Los refinamientos del arma antes de las constelaciones C1/C2 representan una mala asignación de recursos; no puedo enfatizar esto lo suficiente.

La sinergia de los artefactos también se pasa por alto. Los Cálices de % de Vida con armas de alta Vida crean rendimientos decrecientes; el % de Daño Hydro se vuelve más valioso. Las Arenas de % de Recarga de Energía con armas de Recarga de Energía pueden superar los requisitos innecesariamente. Las subestadísticas de Vida plana en realidad aportan un valor significativo debido a las mecánicas de escalado con Vida.

Estrategia de adquisición: planificando tus deseos

Fulgor aparece exclusivamente en gachapones de armas limitados (versiones 4.2, 4.7, 5.4). La prioridad de inversión debe seguir este orden: adquisición del personaje → constelaciones C1/C2 → armas insignia. El gachapón de armas requiere que ambas armas destacadas aporten valor a tu cuenta debido a ese brutal sistema de garantía de 240 deseos.

Los jugadores F2P deberían priorizar los gachapones de personajes y utilizar las excelentes opciones F2P. Los jugadores que gastan poco pueden considerar los gachapones de armas después de asegurar los personajes deseados, con el Pase de Batalla proporcionando una inversión intermedia a través de rutas de refinamiento garantizadas.

Preguntas frecuentes: las dudas de todo el mundo

¿Cuál es la mejor arma de Furina en Genshin Impact? Fulgor de las Aguas Calmas proporciona un 88.2 % de Daño CRIT y hasta un 24 % de Daño de Habilidad/28 % de Vida Máx. a través de las fluctuaciones de Vida. Cortador de Jade Primordial ofrece una sólida alternativa con un 44.1 % de Prob. CRIT, mientras que Deseo Ponzoñoso (R5) puede superar a las armas de 5 estrellas con altos requisitos de Recarga de Energía.

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Furina? Entre 150 % y 220 % según la composición del equipo: 200-220 % en Mono Hydro (C0-C3), 180-210 % con un compañero Hydro, 150-170 % con dos. La C4 reduce los requisitos a 140-160 %, 130-150 % y 100-120 % respectivamente.

¿Vale la pena tirar por Fulgor de las Aguas Calmas? Prioriza las constelaciones C1/C2 sobre el arma insignia. Las opciones de 4 estrellas como Deseo Ponzoñoso siguen siendo muy competitivas, mientras que el arma insignia proporciona una mejora de daño del 15-25 % a un coste de Protogemas significativamente mayor.

¿Cuáles son las mejores armas F2P para Furina? Vado del Río Ceniciento (pesca) proporciona un 45.9 % de Recarga de Energía y un 16 % de Prob. CRIT de Habilidad en R5. Deseo Ponzoñoso es superior pero exclusivo de un evento. Espada del Alba funciona situacionalmente con un 46.9 % de Daño CRIT cuando la Vida se mantiene por encima del 90 %.

¿Debería refinar las armas de Furina? Refina las armas F2P inmediatamente (los materiales son gratis, ¿por qué no?). Los refinamientos de 5 estrellas muestran rendimientos decrecientes en comparación con la inversión en constelaciones. Solo considera refinar Fulgor de R1 a R2 si es tu personaje principal y le tienes mucha dedicación.

¿Puede Furina usar armas de 4 estrellas de forma eficaz? Por supuesto. Deseo Ponzoñoso (R5) a menudo supera a las armas de 5 estrellas con altos requisitos de Recarga de Energía. Vado del Río Ceniciento ofrece un rendimiento del 95-98 % con disponibilidad permanente. Colmillo Lupino ofrece un fuerte potencial ofensivo cuando las necesidades de Recarga de Energía se cubren con artefactos.

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