Navia vs. Itto: ¿a por qué DPS de Genshin Impact deberías tirar en 2025?

Hablemos claro: Navia es tu reina del daño explosivo flexible que funciona bien con otros, mientras que Itto es el hypercarry testarudo que exige ser el centro de atención. ¿Buscas adaptabilidad al meta? Ve a por Navia. ¿Prefieres ese bucle de daño sostenido tan satisfactorio? Itto es tu hombre.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/23

Llevo ya varios años cubriendo el meta de DPS de Genshin Impact, y esta comparación no para de llegarme a la bandeja de entrada. Ambos personajes son sólidos, pero resuelven problemas completamente distintos en tu plantilla.

Cómo funcionan realmente (sin rodeos)

¿La especialidad de Navia? Es básicamente una unidad de artillería andante.

Navia, personaje de Genshin Impact, empuñando su arma Parasol-cañón

Ese ATK base de 352 no es solo un número: es la razón por la que las bonificaciones de Bennett le afectan una barbaridad. La mecánica de su Parasol-cañón convierte los escudos de Cristalización (ya sabéis, esas cosas que todo el mundo ignora) en verdaderos amplificadores de daño. Si activas su pasiva A4 con compañeros que no sean Geo, obtendrás un 40 % de ATK solo por jugar con equipos diversos.

La belleza aquí es el daño concentrado al inicio. ¿Enemigos de élite? Desaparecen en una rotación si juegas bien tus cartas.

El enfoque de Itto es completamente diferente. Este tío convierte su enorme DEF base de 959 en ATK durante su habilidad definitiva y luego lo da todo durante 11-16 segundos seguidos. Esas acumulaciones de Fuerza superlativa (máx. 5) potencian sus tajos Kesagiri de Arataki, pero aquí está el truco: necesita un equipo de apoyo Mono Geo dedicado para brillar de verdad. Las bonificaciones de Gorou escalan literalmente con la cantidad de personajes Geo que lleves.

Itto de Genshin Impact en el estado de su habilidad definitiva, mostrando sus habilidades de combate mejoradas

Es daño sostenido contra daño explosivo, flexibilidad contra especialización. La filosofía de diseño clásica de Genshin en acción.

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El juego de los números (donde la cosa se pone interesante)

El escalado de daño de Navia

Su Habilidad Elemental, Etiqueta vidriopírica, es donde ocurre la magia:

Captura de pantalla de la habilidad elemental Etiqueta vidriopírica de Navia mostrando el daño infligido

  • ¿Cero acumulaciones? Obtienes 5 disparos al 120 % del daño base (decente, pero no increíble).

  • ¿Tres acumulaciones? Ahora sí que sí: 11 disparos al 200 % del daño base.

  • ¿Seis acumulaciones? Los mismos 11 disparos, pero con un bono de Daño Geo adicional del 45 %.

Dos cargas con 9 segundos de enfriamiento significan que puedes lanzar dos bombazos masivos por rotación. ¿Esa estadística de ascensión de 88.4 % de Daño CRIT? Perfecta para este estilo de juego de daño explosivo, especialmente cuando entran en juego las bonificaciones de ATK plano de Bennett.

La excelencia sostenida de Itto

Mientras que Navia busca el noqueo, Itto prefiere la muerte por mil cortes. Su daño se reparte en múltiples golpes durante la ventana de su Habilidad Definitiva. La pasiva A4 aumenta el daño de Kesagiri de Arataki en un 35 % de su DEF, y con esa ascensión de 24.2 % de Prob. CRIT, está diseñado para la consistencia por encima del espectáculo de un solo golpe.

Un vistazo realista a las constelaciones

La C2 de Navia realmente cambia las reglas del juego. ¿Hasta un 36 % de Prob. CRIT en su Habilidad Elemental? Eso resuelve su mayor problema de consistencia de inmediato. La C6 se vuelve una locura con un 135 % de bono de Daño CRIT y la devolución de acumulaciones, pero eso ya es territorio de ballenas.

La C2 de Itto es más una mejora de calidad de vida: restaura hasta 18 puntos de energía en equipos de triple Geo, lo que reduce sus requisitos de RE del 130-140 % al 100-120 %. Su C6 otorga un 70 % de Daño CRIT a los Ataques Cargados con una conservación del 50 % de las acumulaciones, pero, de nuevo, estamos hablando de una inversión seria.

Rotaciones de equipo que de verdad funcionan

Configuración estándar de Navia

  1. Zhongli (Mantener E) → Escudo activo, reducción de RES aplicada.

  2. Bennett (Q) → Zona de bonificación de ATK creada.

  3. Xiangling (Q → E) → Pyro fuera del campo para reacciones.

  4. Navia (Q → E → N3D N2 → E → N3D N2) → Borra a los enemigos del mapa.

Ese combo N3D N2 optimiza sus ataques imbuidos en Geo entre los usos de la habilidad. Necesitarás entre un 150 % y un 170 % de RE en C0 para esa Habilidad Definitiva de coste 60, aunque la C1 ayuda restaurando hasta 9 puntos de energía por cada uso de la habilidad.

El baile Mono Geo de Itto

  1. Zhongli (Mantener E) → Protección universal y reducción de RES.

  2. Gorou (E → Q) → Bonificaciones de DEF y Bono de Daño Geo.

  3. Albedo/Chiori (E) → Daño y energía fuera del campo.

  4. Itto (N1 → Q → la hora de los combos) → 16 segundos de pura agresividad.

Consejo pro: esa técnica de N1Q asegura que la bonificación de DEF de Gorou se fije (snapshot) correctamente. ¿El combo que recomiendo en C0? N1 E N2 N3 C4F N4 C4F E F. Requiere práctica, pero es muy satisfactorio cuando lo dominas.

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La realidad de la inversión (la parte de la que nadie habla)

La economía de las Protogemas

Aquí es donde se complica la cosa. Los equipos de Navia quieren apoyos prémium como Furina y Zhongli, pero estas inversiones dan sus frutos en múltiples composiciones de equipo. El equipo principal de Itto (Itto, Gorou, Albedo/Chiori, Zhongli) es básicamente una inversión concentrada de 5 estrellas en un arquetipo específico. Además, Gorou realmente necesita su C6 para una máxima efectividad.

El infierno del farmeo de artefactos

Navia quiere el conjunto de 4 piezas de Murmullo Nocturno en el Bosque del Eco (18 % de ATK más hasta un 50 % de Daño Geo al estar bajo un escudo de Cristalización), pero eso significa farmear un dominio específico. Itto consigue Cáscara de Sueños Opulentos a través del Relicario, lo que es mucho más eficiente en cuanto a resina. ¿30 % de DEF más hasta un 24 % de DEF y un 24 % de Daño Geo? No se puede discutir con esas cifras.

Situación de las armas

Navia: Sentenciadora (arma insignia) > Médula de la Serpiente Marina R5 > Superespada Mágica del Soberano Supremo (esa arma de evento F2P es bastante sólida). Itto: Espadón Cornirrojo > Médula de la Serpiente Marina > Sombra Blanca (forjable y apta para F2P).

Filosofía de creación de equipos

Las opciones del meta

Hypercarry de Navia: Navia, Zhongli/Chiori, Furina, Bennett.

Guía de composición de equipo hypercarry de Navia mostrando a Navia, Zhongli, Furina y Bennett

Esta configuración maximiza cada vector de daño: escudo, reducción de RES, bonificaciones de Daño % y bonificaciones de ATK plano. Es cara, pero efectiva.

Mono Geo de Itto: Itto, Gorou, Albedo/Chiori, Zhongli.

Composición de equipo Mono Geo de Itto mostrando a Itto, Gorou, Albedo/Chiori y Zhongli

Las bonificaciones de DEF, Daño Geo y Resistencia a la Interrupción de Gorou no son negociables aquí. Generalmente prefiero a Chiori sobre Albedo: sus creaciones son indestructibles y su daño es mayor.

Opciones económicas

La variante F2P de Navia funciona: Navia, Bennett, Xiangling, Viajero Geo. Obtienes la Resonancia Pyro (25 % de ATK) mientras cumples los requisitos de Geo. Incluso es compatible con equipos de Ataque Descendente con Xianyun, si te va ese rollo.

¿La flexibilidad de Itto? Limitada. Los equipos de Ataque Descendente con Xianyun, Furina y apoyos Geo funcionan, pero requieren una Sentencia precisa.

Optimización de la build

Configuración de Navia

  • Artefactos: 4 pzas. de Murmullo Nocturno en el Bosque del Eco o 4 pzas. de Cazador Fantasmal (con Furina).

  • Estadísticas principales: Arenas de ATK%, Cáliz de Bono de Daño Geo, Tiara de Prob. CRIT/Daño CRIT.

  • Prioridad de sub-estadísticas: Prob. CRIT/Daño CRIT > RE% (150-170 %) > ATK%.

  • Orden de talentos: Habilidad Elemental > Ataque Normal ≥ Habilidad Definitiva.

Conjuntos de artefactos recomendados para Navia, incluyendo Murmullo Nocturno en el Bosque del Eco y Cazador Fantasmal

Configuración de Itto

  • Artefactos: 4 pzas. de Cáscara de Sueños Opulentos (¡disponible en el Relicario!).

  • Estadísticas principales: Arenas de DEF%, Cáliz de Bono de Daño Geo, Tiara de Prob. CRIT/Daño CRIT.

  • Prioridad de sub-estadísticas: RE% (130-140 %) > Prob. CRIT/Daño CRIT > DEF%.

  • Orden de talentos: Ataque Normal > Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental.

Rendimiento en el mundo real

La realidad del Espiral del Abismo

Las tier lists de la comunidad clasifican constantemente a Navia en el tier S-A, mientras que Itto se encuentra en el tier A-B. Su flexibilidad y daño concentrado al inicio se alinean perfectamente con el diseño del Abismo, donde las ventanas de daño explosivo y la variedad elemental importan. Itto mantiene un rendimiento sólido cuando los ciclos favorecen el daño Geo sin molestos requisitos para romper escudos.

Suelo y techo de habilidad

Navia se basa en gestionar la Cristalización y el timing de su habilidad. Bastante accesible. Itto exige dominar los combos de Ataque Normal para generar acumulaciones; esa técnica de N1Q para fijar las bonificaciones requiere práctica de verdad.

Posicionamiento en el meta

El diseño de Navia grita «a prueba de futuro». Creación de equipos flexible, utilización de reacciones, compatibilidad con apoyos de primer nivel. Los requisitos especializados de Itto limitan su adaptación, pero proporcionan un rendimiento sólido como una roca dentro de su nicho.

¿Por quién deberías tirar realmente?

La etapa de tu cuenta importa

Juego temprano: Navia gana por su flexibilidad de equipo y su sinergia con Bennett. Puedes construir un equipo a su alrededor gradualmente.

Juego medio: Ambos funcionan con la inversión adecuada en apoyos. Navia depende menos de las constelaciones que Itto (aunque su gestión de energía en C2 es agradable).

Juego avanzado: Depende de los huecos en tu plantilla. Navia para adaptabilidad al meta, Itto para excelencia especializada.

Preferencias de estilo de juego

Elige a Navia si quieres: Creación de equipos flexible, un daño explosivo satisfactorio, adaptabilidad al contenido, mecánicas más sencillas.

Elige a Itto si buscas: Un gameplay de hypercarry dedicado, dominar la optimización de combos, creación de equipos especializados, bucles de daño sostenido consistentes.

Preguntas frecuentes (las que me llegan de verdad)

¿Es Navia mejor para los jugadores F2P? En general, sí. Flexibilidad de equipo y armas de evento potentes como la Superespada Mágica del Soberano Supremo. Funciona con apoyos comunes (Bennett/Xiangling) frente a los requisitos especializados de Itto.

¿Cuál necesita menos resina para los artefactos? Itto tiene la ventaja, ya que Cáscara de Sueños Opulentos está disponible en el Relicario. El BiS de Navia requiere farmeo dedicado, aunque Cazador Fantasmal funciona como alternativa.

¿Pueden funcionar juntos? En realidad, no. Ambos quieren tiempo en el campo con apoyos óptimos diferentes. Navia prefiere equipos elementales diversos; Itto destaca en Mono Geo.

¿Qué constelación tiene más valor para los que gastan poco? La C2 de Navia es excepcional: un 36 % de Prob. CRIT soluciona sus problemas de consistencia. Las primeras constelaciones de Itto son mejoras de calidad de vida, y sus picos de poder se retrasan hasta la C6.

¿Rendimiento en cooperativo? Ambos destacan aquí. Navia aporta un gran daño explosivo y generación de escudos; Itto ofrece daño sostenido y autosuficiencia sin necesidad de una coordinación compleja.

¿Cuál está más a prueba de futuro? El diseño flexible de Navia y su compatibilidad con diversos apoyos sugieren una mayor longevidad. Su kit se alinea con las tendencias del meta que enfatizan la diversidad de reacciones por encima de las limitaciones especializadas de Itto.

¿La conclusión? Ambos son inversiones sólidas, pero sirven para propósitos diferentes. Navia se adapta a lo que sea que el meta te depare. Itto perfecciona un estilo de juego específico. Elige en función de lo que tu cuenta realmente necesita, no solo por los grandes números de daño.

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