Guía de Recarga de Energía de Xiao: build con 130-140 % de RE y la mejor batería

Respuesta rápida: Xiao necesita entre un 130 % y un 140 % de Recarga de Energía con el apoyo de una batería adecuada y curación/escudos dedicados para poder usar su Habilidad Definitiva de 70 de coste y lidiar con su pérdida continua de Vida. Usa una rotación de pre-canalización (2E→Q), prioriza baterías Anemo como Jean o Sacarosa, e incluye a Bennett o a Zhongli para la supervivencia mientras mantienes esos artefactos centrados en el daño.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/23

Entendiendo las mecánicas de Energía y Vida de Xiao

La carga de los 70 de Energía

Interfaz de la Habilidad Definitiva de Xiao mostrando el requisito de 70 de coste de energía

Lo que pasa con la Habilidad Definitiva de Xiao es que es cara. Muy, muy cara. Con un coste de 70 de energía, estamos hablando de una de las habilidades más costosas de todo el juego. Su Habilidad Elemental genera 3 partículas Anemo por uso al golpear a los enemigos, pero aquí está el truco: solo funciona fuera del modo de la Habilidad Definitiva.

Con ese TdE (Tiempo de Espera) de 10 segundos por carga, la sincronización lo es todo. Tienes que ser estratégico sobre cuándo usar esas habilidades para exprimir hasta la última gota de energía entre los periodos de la Definitiva.

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El impuesto de vida

Xiao en modo de Habilidad Definitiva con efectos visibles de consumo de vida

La Definitiva de Xiao tiene un precio: tus PV. Consume un porcentaje de la vida actual mientras dura, empezando por un 3 % por segundo a Nivel 1 y, de hecho, mejorando a un 2.0 % por segundo a Nivel 10. ¿Contraintuitivo? Quizás. Pero aquí es donde se pone interesante.

Los sets de artefactos como Deceso del Cinabrio y Cazador Fantasmal convierten esta pérdida de vida en una ventaja, no en un problema. Deceso del Cinabrio puede acumular hasta un 48 % de bonificación de ATQ con esas fluctuaciones de vida, mientras que Cazador Fantasmal ofrece hasta un 36 % de Prob. CRIT. Es como si te pagaran por recibir daño.

Las matemáticas de las partículas que de verdad importan

Con un 100 % de Recarga de Energía, los personajes en el campo obtienen 2.7 de energía de las partículas de su mismo elemento, frente a un mísero 0.9 de las de elementos diferentes. Es una proporción de 3 a 1, y es exactamente por eso que las baterías Anemo no solo son útiles, sino esenciales. Los personajes fuera del campo obtienen un poco menos (2.4 frente a 0.8), lo que resalta la importancia de recoger esas partículas mientras Xiao está en el campo de batalla.

Requisitos y umbrales de Recarga de Energía

Ir en solitario (spoiler: no lo hagas)

¿Jugar con Xiao sin una batería Anemo? Necesitarás más de un 170 % de Recarga de Energía. Eso supone una pérdida masiva de DPS por culpa de los sub-stats de los artefactos: sacrificarás estadísticas CRIT y % de ATQ solo para poder usar su Definitiva. Según mi experiencia en la optimización de equipos, esta estrategia rara vez compensa.

El punto óptimo con una batería de apoyo

Ahora la cosa cambia. Con una Faruzán C6 usando el Arco de Favonius, Xiao solo necesita entre un 100 % y un 120 % de RE. Con una Faruzán C0-C5 y otro personaje Anemo, esa cifra sube a un 120-140 % de RE. Las baterías que no son Faruzán, como Sacarosa o Xianyun C1+, apuntan a ese cómodo rango del 130-140 %.

Consejo pro: Las activaciones adicionales de las armas de Favonius de los compañeros de equipo pueden reducir estos requisitos en aproximadamente un 10 %. Es una de esas pequeñas optimizaciones que, al final, marcan la diferencia.

Un baño de realidad sobre las constelaciones

La C1 de Xiao te da una tercera carga de la Habilidad Elemental, pero no esperes milagros de energía en rotaciones estándar de 20 segundos. La C2 aumenta la Recarga de Energía en un 25 % mientras está fuera del campo. Suena genial en teoría, pero como Xiao pasa la mayor parte del combate en el campo recogiendo partículas, el beneficio práctico es insignificante.

Opciones de personajes batería y sinergias

Jean: la opción prémium

Build del personaje Jean con Espada de Favonius para apoyo de batería de Xiao

Jean genera 2.67 partículas por habilidad mientras proporciona curación a todo el equipo con su Definitiva. Ponle una Espada de Favonius y generará partículas blancas adicionales con los golpes CRIT. Su curación escala con ATQ, lo que la convierte tanto en una batería funcional como en una fuente de sostenimiento fiable. Es la eficiencia en su máxima expresión.

Sacarosa: una potencia económica

Sacarosa produce 4 partículas por Habilidad Elemental, con la posibilidad de lanzarla dos veces gracias a Memorias de Sacrificios. En C1, proporciona bonos de ATQ con Cuentos de Cazadores de Dragones mientras mantiene su función de batería. Su control de masas complementa perfectamente el daño en AdE de Xiao, agrupando a los enemigos para una cobertura óptima de los Ataques Descendentes.

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Viajera Anemo: la opción gratuita

La Viajera Anemo es tu opción de batería completamente gratuita. Genera una cantidad adecuada de partículas, pero carece de utilidad adicional. Pero ojo: su Definitiva puede descolocar a los enemigos, lo que podría dificultar el apuntado de los Ataques Descendentes de Xiao. A veces lo gratis sale caro.

Soluciones de sostenimiento para Xiao

Jerarquía de curanderos

Bennett ofrece la combinación más potente de curación y amplificación de daño. ¿Esos enormes bonos de ATQ plano combinados con una curación rápida dentro de su AdE? Simplemente perfecto.

Xianyun ofrece curación continua a todo el equipo junto con importantes bonos de Daño de Ataque Descendente, lo que la hace excepcionalmente valiosa para los equipos de Xiao. Su curación también permite la sinergia con Furina al mantener los PV del equipo para conseguir el máximo de cargas de fanfarria.

El duelo de los escudos

Zhongli proporciona una comodidad sin igual gracias a la resistencia de su escudo y a la resistencia a la interrupción. Esa reducción del 20 % de RES universal proporciona una amplificación de daño constante y elimina por completo la necesidad de curación.

Diona combina escudos con curación y aplicación de Cryo: dos métodos de sostenimiento con apoyo para la generación de energía. Es como una navaja suiza de los personajes de apoyo.

Estrategias híbridas a tener en cuenta

La composición «Sunfire» combina la curación de Jean con los bonos de ATQ de Bennett, creando Torbellinos de Pyro continuos para infligir daño adicional y, a la vez, proporcionar fuentes de curación redundantes. Combinar a Xianyun con Furina crea un potente híbrido de sostenimiento y daño en el que la curación permite alcanzar el máximo de acumulaciones de bonificaciones.

Optimización de artefactos: el equilibrio entre RE y daño

Estrategia de selección de las Arenas

Las Arenas de % de ATQ siguen siendo la opción óptima cuando los requisitos de RE se pueden cumplir con los sub-stats. Ese considerable 46.6 % de ATQ a +20 proporciona un daño más constante que unas Arenas de % de RE (51.8 % de RE) cuando las necesidades de energía están cubiertas por la composición del equipo.

Las Arenas de % de RE se vuelven necesarias cuando el RNG de los sub-stats te falla, y a todos nos ha pasado.

Prioridad de sub-stats con sentido

La Recarga de Energía tiene prioridad absoluta hasta que se cumplan los requisitos del equipo (ese 130-140 % para la mayoría de las composiciones). Una vez que alcanzas esos umbrales de RE, la Prob. CRIT y el Daño CRIT se convierten en tu principal objetivo. Mantén una proporción aproximada de 1:2 y aspira a estas estadísticas de endgame: más de 2100 de ATQ, 70-75 % de Prob. CRIT, más de 190 % de Daño CRIT y los niveles de RE adecuados.

Análisis a fondo de los bonos de set

Deceso del Cinabrio (4 piezas) proporciona un 18 % de ATQ y hasta un 48 % de ATQ adicional a través de acumulaciones que se activan con el consumo de PV de la Definitiva. Cazador Fantasmal (4 piezas) iguala el rendimiento de Deceso del Cinabrio, especialmente en equipos con Furina. Proporciona hasta un 36 % de Prob. CRIT por las fluctuaciones de PV. Solo ten cuidado de no superar el 100 % de Prob. CRIT al gestionar tus estadísticas.

Set de 4 piezas de artefactos de Deceso del Cinabrio con bonificaciones de estadísticas

Selección de armas para builds equilibradas

Consideraciones sobre las 5 estrellas

Halcón de Jade sigue siendo el arma predilecta de Xiao: una Prob. CRIT masiva y un escalado de ATQ a través de su pasiva. Púa Celestial ofrece una opción de 5 estrellas con RE, un ATQ base decente y Prob. CRIT. Báculo de Homa proporciona un potencial de daño excepcional a través de su pasiva que escala con los PV, creando una sinergia perfecta con el consumo de vida de la Definitiva de Xiao.

La cuestión de la Lanza de Favonius

La Lanza de Favonius soluciona los problemas de energía tanto de Xiao como del equipo mediante la generación de partículas blancas con los golpes CRIT. Aunque supone una pérdida de daño personal en comparación con las armas de CRIT, permite rotaciones cómodas en escenarios con altos requisitos de RE. El arma beneficia especialmente a los equipos con personajes de apoyo que consumen mucha energía, como una Faruzán C0-C5.

Composiciones de equipo y rotaciones

Composiciones de doble Anemo

Xiao-Jean-Bennett-Zhongli representa la configuración clásica de hypercarry que prioriza la comodidad y el daño constante. Xiao-Sacarosa-Bennett-Xiangling crea una potente alternativa F2P con los beneficios de la doble consonancia: la Consonancia Anemo reduce el consumo de aguante, mientras que la Consonancia Pyro añade un 25 % de ATQ.

Composición de equipo hypercarry de Xiao con Jean, Bennett y Zhongli

Las composiciones avanzadas como Xiao-Faruzán-Xianyun-Furina representan la cima del meta actual, combinando múltiples amplificadores de daño.

Sincronización de la rotación para una máxima eficiencia

La secuencia estándar de pre-canalización consiste en lanzar las habilidades de los personajes de apoyo, cambiar a Xiao, usar la Habilidad Elemental dos veces y activar inmediatamente la Definitiva. Esta sincronización permite a Xiao recoger sus propias partículas Anemo durante la animación de la Definitiva.

Las rotaciones óptimas de 20 segundos comienzan con las habilidades del personaje batería, seguidas de las habilidades de los otros apoyos, y luego la secuencia 2E→Q de Xiao.

Técnicas de optimización avanzadas

Dominio de la cancelación de animaciones

Cancelar con un esprint después de lanzar la Habilidad Elemental reduce el tiempo de la animación, lo que permite una recolección de partículas y una activación de la Definitiva más rápidas. Cancelar con un salto durante las secuencias de Ataques Descendentes puede optimizar las ventanas de daño mientras se mantiene la sincronización para recoger las partículas de energía. Pero no te pases: cancelar en exceso puede interferir con la recogida de partículas.

Adaptaciones específicas para el Espiral del Abismo

Los enemigos con muchos PV del piso 12 a menudo requieren múltiples rotaciones de la Definitiva, lo que hace que la consistencia de la energía sea crucial para los tiempos de finalización. Adapta los requisitos de RE según el tipo de enemigo: los jefes estáticos permiten builds de energía más agresivas, mientras que los enemigos móviles pueden requerir márgenes de seguridad de RE adicionales.

FAQ

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Xiao con diferentes composiciones de equipo? 100-120 % con Faruzán C6 (con Favonius), 120-140 % con Faruzán C0-C5 más otro personaje Anemo, 130-140 % con baterías que no sean Faruzán, y más de 170 % sin apoyo Anemo (en serio, no hagas esto). Las activaciones adicionales de Favonius reducen los requisitos en aproximadamente un 10 %.

¿Debería usar Arenas de Recarga de Energía o de ATQ en Xiao? Arenas de % de ATQ cuando los requisitos de RE se pueden cumplir a través de los sub-stats. Solo usa Arenas de % de RE cuando no puedas alcanzar el umbral de RE necesario (130-140 %) por otros medios.

¿Cuál es el mejor personaje batería para Xiao? Jean ofrece la combinación óptima de batería y curandera con 2.67 partículas y curación para todo el equipo. Faruzán C6 se convierte en la mejor batería con su generación de partículas fuera del campo. Sacarosa es una excelente opción de 4 estrellas con 4 partículas por habilidad.

¿Cómo contrarresto el consumo de vida de Xiao durante su Definitiva? Incluye un curandero dedicado (Bennett, Jean, Xianyun) o un buen escudero (Zhongli, Diona). Bennett proporciona la combinación más potente de curación y bono de ATQ, mientras que Zhongli ofrece una comodidad sin igual gracias a su resistencia a la interrupción.

¿Es buena la Lanza de Favonius para Xiao? Resuelve eficazmente los problemas de energía mediante la generación de partículas blancas, pero representa una pérdida de daño personal. Es más valiosa en escenarios de alta RE o con personajes de apoyo que consumen mucha energía, como una Faruzán C0-C5.

¿Cuál es la rotación óptima para la gestión de energía de Xiao? Técnica de pre-canalización: lanza las habilidades de los personajes de apoyo/batería, cambia a Xiao, usa la Habilidad Elemental dos veces y activa inmediatamente la Definitiva. Esto permite recoger tus propias partículas Anemo durante la animación de la Definitiva.

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