Mira, seré directo: las armas forjables de Fontaine no son las típicas que puedes ponerle a cualquier personaje y listo. Son quisquillosas. Exigen composiciones de equipo específicas. Pero ¿cuando das en el clavo con la sinergia? Rinden muy por encima de su categoría.
Entendiendo los roles en las composiciones de equipo de Genshin Impact
Definición y requisitos del rol de healer
La cosa con los healers en Genshin es que ya no son simples bots que restauran Vida. Los mejores healers aportan utilidad, generación de energía y, a veces, hasta mejoras de daño. Medimos su eficacia por su capacidad de curación, sus requisitos de energía y esos beneficios secundarios cruciales que pueden decidir el éxito o el fracaso de una rotación.
Para personajes que escalan con Vida, como Yaoyao y Mika, su potencia de curación escala directamente con sus valores de Vida Máx. Tiene sentido, ¿verdad? Más Vida equivale a curaciones más potentes. Pero aquí es donde se pone interesante: la Recarga de Energía se vuelve igual de crucial para mantener la disponibilidad de la Habilidad Definitiva durante esos maratonianos pisos del Abismo.
Las armas forjables de Fontaine benefician a los healers con esa jugosa estadística secundaria de 27.6 % de Vida y sus efectos de restauración de energía. Esta combinación ayuda a mantener la consistencia de la rotación sin obligarte a buscar subestadísticas de Recarga de Energía en cada pieza de artefacto. Créeme, tu salud mental te lo agradecerá.
Mecánicas del rol de driver y necesidades de armas
Los personajes "driver" son los héroes anónimos de los equipos de reacciones. Permanecen en el campo activando reacciones elementales mientras tus personajes DPS fuera de campo hacen el trabajo pesado. Piensa en Kazuha habilitando a tu Xiangling, o en Kokomi como driver de un equipo Taser (Electrocargado).
Estos personajes necesitan armas que apoyen su función de facilitadores: la Recarga de Energía, la Maestría Elemental o los efectos de utilidad importan más que las estadísticas de ATQ puro. ¿Su daño personal? Es un buen extra, pero no la prioridad.
Vado del Río Ceniciento es el ejemplo perfecto de arma para un driver, con esa enorme Recarga de Energía del 45.9 % en el nivel 90. Pero espera, hay más: la pasiva proporciona Recarga de Energía adicional tras usar Habilidades Elementales. Es como tener dos armas en una, y este doble soporte de energía se mantiene durante esas frenéticas rotaciones de cambio rápido que definen a los equipos basados en reacciones.
Características y prioridades del DPS en campo
Los DPS en campo son tus personajes de daño, así de simple. Necesitan armas que maximicen su daño personal a través del escalado de ataque, estadísticas críticas o bonos de daño. Aquí no hay concesiones.
Las armas forjables de DPS de Fontaine introducen la mecánica de Pacto Vital, que es básicamente un sistema de riesgo-recompensa que requiere apoyo de curación para desbloquear su máximo potencial de daño. A algunos jugadores esto les resulta molesto (lo entiendo), pero la recompensa puede ser sustancial si se ejecuta correctamente.
Armas como Fluencia Impoluta ofrecen hasta un 40 % de Bono de Daño Elemental en R5. Eso es territorio de armas de gachapón, amigos. ¿La pega? Necesitas curación constante para mantener esas bonificaciones.
Resumen completo de las armas forjables de Fontaine
Lista de todas las armas forjables de Fontaine disponibles
Fontaine nos ofrece seis opciones forjables, cada una con su propia personalidad:
Réquiem Abisal (Espada ligera): 565 ATQ Base, 27.6 % ATQ
Sombra de la Marea (Mandoble): 510 ATQ Base, 41.3 % ATQ
Retribución de la Justicia (Lanza): 565 ATQ Base, 27.6 % Vida
Fluencia Impoluta (Catalizador): 565 ATQ Base, 27.6 % ATQ
Serenata del Sosiego (Arco): 510 ATQ Base, 41.3 % ATQ
Vado del Río Ceniciento (Espada ligera): 510 ATQ Base, 45.9 % Recarga de Energía
No son las típicas armas que solo dan estadísticas como en regiones anteriores. Recompensan a los jugadores que entienden sus mecánicas y construyen equipos en consecuencia. Para los jugadores que buscan mejorar a sus personajes de Fontaine, la recarga para la preparación de armas forjables por rol a través de BitTopup asegura el acceso a los materiales y personajes necesarios con precios competitivos y entrega rápida.
Comparación de estadísticas base y habilidades pasivas
Las armas con 565 de ATQ Base están dirigidas a personajes que se benefician de un mayor escalado de ataque base, mientras que las armas con 510 de ATQ Base lo compensan con estadísticas secundarias más potentes o una utilidad especializada. Es un equilibrio que realmente tiene sentido cuando analizas los números.
La mecánica de Pacto Vital aparece en Réquiem Abisal y Fluencia Impoluta: estas crean efectos de absorción del 24-25 % de la Vida Máx. que requieren curación para desbloquear beneficios secundarios. ¿Suena complicado? Lo es, al principio. Pero una vez que le coges el ritmo, se vuelve algo natural.
La mayoría de las armas forjables de Fontaine tienen pasivas que se activan con la curación. Sombra de la Marea y Serenata del Sosiego proporcionan bonos de ATQ y Daño tras recibir curación, con efectos que se activan fuera del campo y duran 8 segundos. La clave es mantener una curación constante para un tiempo de actividad óptimo durante las rotaciones prolongadas.
Materiales de fabricación y requisitos
El coste de los planos está estandarizado: 30 materiales específicos de la región cada uno. Necesitarás 30 Burburanja, 30 Jazmimpoluto, 20 Loto pluvioeterno, 20 Marealga y 50 Cristales de condensación en total.
Un consejo de experto de alguien que ha farmeado demasiado: los jugadores estratégicos reducen el tiempo de farmeo comprando a los vendedores. Eugenie vende 15 Burburanja por 3600 Mora, Boucicaut ofrece 10 Jazmimpoluto por 2400 Mora e Hinterman proporciona 10 Marealga por 2400 Mora. No es mucho, pero todo ayuda.
Cada arma requiere 1 Prototipo de arma de las Tierras Centrales, 50 Cristales de condensación, 50 Trozos de hierro blanco y 500 Mora. Los Prototipos de las Tierras Centrales se obtienen de los jefes semanales de Sumeru y Fontaine, o puedes convertir Prototipos del Norte usando un Solvente de sueños.
Las mejores armas forjables de Fontaine para healers
Principales recomendaciones de armas para healers
Retribución de la Justicia se posiciona como la mejor opción forjable para healers que escalan con Vida. Ese 27.6 % de Vida en el nivel 90 es considerable, pero la mecánica de restauración de energía es lo que la hace definitiva: de 8 a 16 puntos de Energía cuando el portador recibe curación, con un TdE (tiempo de espera) de 10 segundos que se alinea perfectamente con la mayoría de las rotaciones de habilidades de apoyo.
La restauración de energía funciona fuera del campo, lo que la hace valiosa para mantener la Habilidad Definitiva activa sin una inversión excesiva en Recarga de Energía a través de los artefactos. Sin embargo, no es perfecta: la generación de energía para todo el equipo de la Lanza de Favonius o el escalado de Vida superior de la Borla Negra para aplicaciones de escudo puro podrían ser más útiles en escenarios específicos.
Análisis de la eficacia de la curación
La eficacia de Retribución de la Justicia depende de la composición del equipo y de los requisitos de curación. El escalado de Vida se vuelve más valioso cuando los healers son tu principal fuente de sustento, requiriendo la máxima curación por lanzamiento contra un daño elevado.
Para personajes como Candace, que se benefician tanto de la Vida como de la Recarga de Energía, Retribución de la Justicia proporciona un apoyo equilibrado para la resistencia del escudo y la disponibilidad de la Habilidad Definitiva. Ese TdE de 10 segundos se alinea con las rotaciones de curación óptimas, sin necesidad de una sincronización precisa.
Builds específicas para healers
Yaoyao es la usuaria ideal. Su curación escala con Vida, mientras que su kit activa de forma natural la restauración de energía a través de sus mecánicas de autocuración. Equipar a Yaoyao con esta arma permite usar artefactos con estadísticas principales de Vida/Vida/Vida manteniendo suficiente energía para tener activa la Habilidad Definitiva. Es una sinergia preciosa.
Mika se beneficia de manera similar del escalado de Vida y la restauración de energía, aunque su rol de apoyo podría priorizar la generación de energía para el equipo. El arma muestra una eficacia limitada en personajes como Zhongli o Thoma, para quienes existen alternativas especializadas que proporcionan beneficios más específicos.
Las armas forjables de Fontaine óptimas para personajes driver
Requisitos de armas para el rol de driver
La Recarga de Energía del 45.9 % de Vado del Río Ceniciento proporciona un apoyo energético sustancial, pero aquí viene lo bueno: su pasiva otorga entre un 16 % y un 32 % de Recarga de Energía adicional durante 5 segundos tras usar la Habilidad Elemental. Este doble soporte de energía permite que los drivers funcionen con una mínima Recarga de Energía de las subestadísticas de los artefactos.
Puedes centrarte en la Maestría Elemental o el ATQ en lugar de buscar subestadísticas de Recarga de Energía. La pasiva del arma también aumenta la Prob. CRIT de la Habilidad Elemental en un 8-16 %, proporcionando una modesta mejora de daño para los drivers que contribuyen con un daño personal significativo.
Las mejores builds para drivers con armas forjables
Kazuha es el principal usuario: su kit se beneficia tanto de la Recarga de Energía como de los componentes de Prob. CRIT. El arma le permite priorizar la Maestría Elemental en los artefactos mientras mantiene suficiente energía para su Habilidad Definitiva, optimizando tanto el daño de Torbellino como las mejoras de daño para el equipo.
Xingchiu destaca con esta arma debido a sus notorios altos requisitos de energía y su considerable contribución de daño fuera del campo. La versatilidad de Jean como driver y healer la convierte en otra candidata fuerte, especialmente en equipos donde actúa como el personaje Anemo principal.
Para los jugadores que están equipando a varios personajes driver, la compra de un paquete pequeño de cristales génesis a través de BitTopup proporciona un acceso eficiente a deseos y materiales, con un excelente servicio al cliente y transacciones seguras.
Las mejores armas forjables de Fontaine para DPS en campo
Cálculos de daño de las armas de DPS
Fluencia Impoluta ofrece un potencial de daño sustancial a través de su sistema de pasiva de dos fases. En R1, obtienes un 8 % de Bono de Daño Elemental inmediatamente después de usar la Habilidad Elemental, con una bonificación adicional del 12 % tras eliminar el Pacto Vital. Eso es un aumento de daño total del 20 %.
¿Con el refinamiento al máximo? Estos valores alcanzan un 16 % de bonificación inmediata y un 24 % de bonificación condicional, sumando un total de 40 % de Bono de Daño Elemental cuando se optimiza por completo. Esto rivaliza con muchas armas de gachapón para personajes cuyas rotaciones se alinan con el TdE de 10 segundos del arma y sus requisitos de curación.
Combinaciones de armas y personajes DPS
Trotamundos es el usuario ideal entre los personajes DPS con catalizador. Su estilo de juego de hypercarry y el corto TdE de su Habilidad Elemental permiten activar la pasiva de forma consistente, mientras que su tiempo prolongado en el campo hace que los requisitos de curación sean manejables con un apoyo dedicado.
Klee y Yanfei destacan con Fluencia Impoluta debido al uso frecuente de la Habilidad Elemental antes de sus combos de daño. Para los usuarios de arco, Lyney se destaca como el principal candidato para Serenata del Sosiego: sus mecánicas de autocuración activan la pasiva del arma sin necesidad de un apoyo de curación externo. Conveniente, ¿verdad?
Recomendaciones de armas específicas para personajes
Opciones forjables óptimas para Neuvillette
Las mecánicas únicas de Neuvillette lo hacen menos compatible con las opciones forjables de Fontaine en comparación con las armas de gachapón especializadas. Entre las opciones disponibles, Fluencia Impoluta proporciona beneficios relevantes a través del Bono de Daño Elemental, aunque sus secuencias prolongadas de ataque cargado no se alinean perfectamente con las pasivas que se activan con la habilidad.
¿Sinceramente? Si usas a Neuvillette como DPS principal, guarda tus prototipos para otros personajes o invierte en su arma insignia si es posible.
Las mejores opciones de armas F2P para Furina
La versatilidad de Furina en múltiples roles crea oportunidades para diversas aplicaciones de armas forjables. El énfasis de su kit en la manipulación de Vida y la curación del equipo encaja bien con el diseño de armas centrado en la curación de Fontaine, lo que hace que varias armas forjables sean viables dependiendo de las necesidades del equipo y la función prevista.
Sinergias de armas para Lyney y Lynette
Las mecánicas de autocuración de Lyney lo hacen excepcionalmente compatible con las armas forjables que dependen de la curación, en particular Serenata del Sosiego. Su kit activa de forma natural los efectos de curación que activan las pasivas del arma, lo que le permite beneficiarse de las bonificaciones condicionales sin necesidad de un apoyo de curación dedicado.
Las capacidades de Lynette como driver Anemo la hacen compatible con armas centradas en la Recarga de Energía como Vado del Río Ceniciento, aunque los requisitos específicos dependen del rol en el equipo y del nivel de la constelación.
Prioridad de refinamiento y gestión de recursos
Qué armas refinar primero
Vado del Río Ceniciento emerge como la máxima prioridad de refinamiento debido a su versatilidad en múltiples personajes y su considerable escalado de Recarga de Energía. La progresión del refinamiento, que va de un 16 % a un 32 % de Recarga de Energía adicional, a menudo permite reducir entre un 15 % y un 20 % los requisitos de Recarga de Energía de los artefactos. Es una barbaridad.
Fluencia Impoluta ocupa el segundo lugar para los jugadores que utilizan personajes DPS con catalizador, ya que el escalado del bono de daño, que va de un 20 % a un 40 % de Bono de Daño Elemental total, representa un aumento sustancial del DPS. Sin embargo, esta prioridad solo se aplica si la estás usando activamente; no refines armas que acumulan polvo.
Estrategia de asignación de recursos
La escasez de prototipos de armas hace que las decisiones de refinamiento sean importantes. Cada prototipo representa una elección entre refinar armas existentes o forjar nuevas opciones. Generalmente, tener varias armas forjables en R1 proporciona más flexibilidad para construir equipos que tener menos armas altamente refinadas.
¿Mi recomendación? Forja primero, refina después. Construye tu arsenal y luego optimiza según los personajes que más uses.
Análisis comparativo: armas forjables de Fontaine vs. armas de gachapón
Evaluación de la diferencia de rendimiento
La diferencia de rendimiento varía significativamente según el personaje, la composición del equipo y los requisitos del contenido. En condiciones óptimas y con el apoyo de equipo adecuado, armas como Fluencia Impoluta alcanzan el 80-90 % del rendimiento de armas de gachapón comparables.
La diferencia clave reside en la facilidad de uso más que en el rendimiento máximo. Las armas de gachapón ofrecen beneficios incondicionales, mientras que las forjables requieren composiciones de equipo específicas. Para personajes con autocuración o equipos construidos en torno al apoyo de curación, la diferencia de rendimiento se reduce considerablemente.
Comparación de coste-beneficio
El análisis de coste-beneficio favorece enormemente a las armas forjables para los jugadores F2P y los que gastan poco. El pity de un solo banner de armas podría financiar varias armas forjables en R5 con materiales de sobra. Las cuentas están bastante claras aquí.
Las armas forjables ofrecen un valor particular para los jugadores que construyen múltiples equipos, ya que una menor inversión por arma permite un desarrollo más amplio del elenco de personajes. Esta progresión horizontal a menudo proporciona más valor a la cuenta que concentrar los recursos en una sola arma de gachapón de alta inversión.
Estrategias de composición de equipos con armas forjables de Fontaine
Composiciones de equipos sinérgicas
Las armas forjables de Fontaine destacan en composiciones de equipo construidas en torno a una curación constante. Personajes como Kuki Shinobu, Bárbara o Bennett se convierten en compañeros de equipo esenciales. Los equipos con Furina crean entornos ideales: sus mecánicas de drenaje de Vida requieren un fuerte apoyo de curación que activa de forma natural las pasivas de las armas.
Es sinergia en estado puro.
Los equipos de hypercarry construidos en torno a personajes como Trotamundos o Lyney pueden utilizar eficazmente las armas forjables de Fontaine dedicando los puestos de apoyo a la curación y las mejoras, creando composiciones en las que los carries alcanzan un rendimiento casi óptimo con armas forjables.
Rendimiento en la Espiral del Abismo
Las armas forjables de Fontaine demuestran un buen rendimiento en la Espiral del Abismo cuando se apoyan adecuadamente, logrando a menudo tiempos para completarla que están dentro del 10-15 % de las configuraciones óptimas con armas de gachapón. La clave reside en construir equipos que cumplan de forma natural los requisitos del arma mientras se mantiene el daño general.
Los requisitos de curación se alinean bien con los desafíos del Abismo que presentan un daño elevado o mecánicas de drenaje de Vida, donde el apoyo de curación se vuelve necesario independientemente del arma elegida. En estos escenarios, las armas forjables proporcionan beneficios adicionales sin costes de oportunidad.
Guía de farmeo y optimización de materiales
Rutas de farmeo de materiales de Fontaine
Un farmeo eficiente de materiales requiere rutas optimizadas. El farmeo de Cristales de condensación debe centrarse en lugares submarinos, especialmente en esa roca con forma de calavera en el noreste de la Región Berilo, que contiene densos cúmulos de cristales accesibles mediante las habilidades de las Criaturas Cromáticas.
La fosa submarina al norte del teletransportador central proporciona aproximadamente 22 cristales por ruta. Usar las habilidades absorbidas de los Cangrejos Acorazados o las Focas Sombrerudas acelera significativamente la recolección en comparación con los métodos tradicionales de minería con mandoble. Hazme caso en esto.
Planificación semanal de recursos
La asignación semanal debe priorizar el farmeo de Cristales de condensación debido a su requisito universal en todas las armas forjables de Fontaine. Los 50 cristales necesarios por arma representan aproximadamente 2-3 sesiones de farmeo intensivo utilizando rutas óptimas.
La adquisición de prototipos a través de los jefes semanales debe guiar los plazos de fabricación, ya que las entregas limitadas y aleatorias requieren paciencia y planificación. Prioriza primero la fabricación de las armas más impactantes mientras acumulas materiales para proyectos futuros.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores armas forjables para healers en Fontaine? Retribución de la Justicia (Lanza) ofrece un 27.6 % de Vida en el nivel 90 y una restauración de energía que proporciona de 8 a 16 puntos de Energía al recibir curación. Esta combinación es perfecta para healers que escalan con Vida como Yaoyao y Mika, y su TdE de 10 segundos se alinea con las rotaciones de curación típicas para una generación de energía constante.
¿Qué armas forjables de Fontaine funcionan mejor para los personajes driver? Vado del Río Ceniciento proporciona una excepcional Recarga de Energía del 45.9 %, además de entre un 16 % y un 32 % de Recarga de Energía adicional durante 5 segundos tras usar la Habilidad Elemental. Este doble soporte de energía permite a drivers como Kazuha, Xingchiu y Jean mantener activa su Habilidad Definitiva mientras priorizan otras estadísticas en los artefactos.
¿Son buenas las armas forjables de Fontaine para los personajes DPS en campo? Fluencia Impoluta ofrece hasta un 40 % de Bono de Daño Elemental en R5, rivalizando con armas de gachapón para personajes como Trotamundos, Klee y Yanfei. Serenata del Sosiego proporciona un Bono de Daño universal del 16-32 %, especialmente eficaz para Lyney, cuya autocuración activa la pasiva de forma natural.
¿Cómo se comparan las armas forjables de Fontaine con las armas de gachapón? En condiciones óptimas y con el apoyo de equipo adecuado, las armas forjables de Fontaine alcanzan el 80-90 % del rendimiento de armas de gachapón comparables. La adquisición garantizada y la posibilidad de refinamiento a R5 a menudo hacen que las armas forjables sean más valiosas para la progresión de la cuenta que las armas de gachapón con bajo refinamiento.
¿Debería refinar las armas forjables de Fontaine a R5? Prioriza primero Vado del Río Ceniciento por su versatilidad y su considerable escalado de Recarga de Energía, que va de un 16 % a un 32 % adicional. Fluencia Impoluta ocupa el segundo lugar para los usuarios activos de DPS con catalizador, con un escalado de daño que va de un 20 % a un 40 % de Bono de Daño Elemental total.
¿Qué materiales necesito para fabricar todas las armas de Fontaine? La compra de los planos requiere un total de 30 Burburanja, 30 Jazmimpoluto, 20 Loto pluvioeterno, 20 Marealga y 50 Cristales de condensación. La fabricación de cada arma necesita 1 Prototipo de arma de las Tierras Centrales, 50 Cristales de condensación, 50 Trozos de hierro blanco y 500 Mora. Las compras a vendedores pueden cubrir entre el 50 % y el 75 % de los requisitos de los planos de manera eficiente.