ZZZ Aria Pre-Farm Guide: 14-Day Material Prep Plan (2.6)

Aria launches in Zenless Zone Zero Version 2.6 Phase 2 on February 27, 2026. This guide focuses exclusively on universal materials that apply to all S-Rank agents, eliminating speculation risk. With proper Battery management and a 14-day farming plan, you'll accumulate ~800,000 Dennies, 30+ Controller Certification Seals, and 125+ Specialized Ether Chips before Aria's banner—enough to immediately level her to 60 and max two core skills day one.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/09

Por qué solo materiales universales

La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8. La Fase 1 presenta a Sunna hasta el 27 de febrero, momento en el que comenzará el banner de la Fase 2 de Aria hasta el 20 de marzo, lo que te da 21 días desde el lanzamiento de la versión hasta su disponibilidad.

Todos los agentes de Rango S, independientemente de su elemento o rol, requieren materiales universales (Dennyes, Sellos de certificación de Anomalía, Chips de Éter, Componentes de Motor W). A diferencia de los materiales específicos de elementos o los botines de jefes, estos no conllevan riesgo de especulación. Si decides no ir por Aria, estos materiales se pueden transferir inmediatamente a cualquier agente futuro.

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Lista de verificación completa de materiales

Requisitos de ascenso al nivel 60:

  • Nivel 10-20: 24,000 Dennyes + 4 Sellos de Anomalía básicos
  • Nivel 20-30: 56,000 Dennyes + 12 Sellos de Anomalía avanzados
  • Nivel 30-40: 120,000 Dennyes + 20 Sellos de Anomalía avanzados
  • Nivel 40-50: 200,000 Dennyes + 10 Sellos de Anomalía de control
  • Nivel 50-60: 400,000 Dennyes + 20 Sellos de Anomalía de control

Total: 800,000 Dennyes, 4 Sellos básicos, 32 Sellos avanzados, 30 Sellos de control

Habilidades al máximo (las tres):

  • 25 Chips de Éter básicos
  • 75 Chips de Éter avanzados
  • 250 Chips de Éter especializados
  • 5 Pases de hámster
  • 9 Sustancias cristalinas turbias
  • 60 Datos de alta dimensión: Puño descendente
  • 2,505,000 Dennyes

Motor W de Aria (Nivel 0-60):

  • 400,000 Dennyes
  • 4 Componentes de Anomalía
  • 32 Componentes de Anomalía reforzados
  • 30 Componentes de Anomalía especializados

Inversión total: 3,705,000 Dennyes para la progresión completa del personaje + su Motor W insignia.

Estrategia de límite semanal de materiales de jefe

La Caza mayor tiene un límite estricto de 3 recompensas semanales (se reinicia los lunes). Cada victoria otorga Sustancia cristalina turbia. Comenzar cuatro semanas antes del 27 de febrero te da un total de 12 intentos, acumulando entre 12 y 24 piezas según las tasas de aparición promedio, más del doble del requisito de 9 piezas de Aria.

Captura de pantalla de la batalla contra el jefe de Caza mayor en Zenless Zone Zero mostrando las recompensas

Las etapas de Desafío experto cuestan 40 de Carga de batería por intento y otorgan Datos de alta dimensión: Puño descendente. Aria necesita 60 piezas para maximizar sus habilidades. No hay límite semanal, pero prioriza estos después de completar tus intentos de Caza mayor.

La Cavidad Cero otorga de 3 a 5 Pases de hámster semanalmente. Cuatro semanas de limpieza constante te darán entre 12 y 20 pases, superando el requisito de 5 pases de Aria.

Plan de asignación de batería de 14 días

La batería se regenera a un ritmo de 1 carga cada 6 minutos, con un límite de 240 (24 horas para una recarga completa). La regeneración natural proporciona 1,680 de batería en 7 días, o 3,360 de batería a lo largo de 14 días.

Captura de pantalla de la barra de carga de batería y la interfaz de regeneración en Zenless Zone Zero

Días 1-7: Fase de cimentación (1,680 de batería)

Sellos de certificación de Anomalía:

  • Sellos avanzados: 480 de batería (16 intentos de 30 de batería) = 32+ sellos
  • Sellos de control: 600 de batería (15 intentos de 40 de batería) = 30+ sellos

Chips de Éter:

  • Chips especializados: 600 de batería (15 intentos de 40 de batería) = 22-23 chips

Días 8-14: Materiales de habilidad (1,680 de batería)

Chips de Éter especializados:

  • 1,200 de batería (30 intentos de 40 de batería) = 45 chips adicionales
  • Total de 14 días: ~67-68 chips especializados (27% del requisito de 250 chips de Aria)

Componentes de Motor W:

  • 480 de batería (12 intentos de 40 de batería) = 12-18 componentes de Anomalía especializados (40-60% de los requisitos del Motor W de Aria)

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Optimización de la simulación de combate

Eficiencia de la tasa de aparición:

  • Chips de Éter especializados: 1.5 de promedio por cada 40 de batería = 26.67 de batería por chip

Interfaz de simulación de combate de Zenless Zone Zero para la guía de farmeo de Chips de Éter

  • Chips de Éter avanzados: 2.5 de promedio por cada 30 de batería = 12 de batería por chip

Impacto de la composición del equipo: Los equipos centrados en Anomalía completan las etapas especializadas en 90-120 segundos. Los equipos orientados al Aturdimiento tardan entre 150-180 segundos. A lo largo de 30 intentos, la diferencia de 60 segundos ahorra 30 minutos de tiempo real.

Advertencia de desperdicio de batería: Dejar que la batería llegue al límite de 240 desperdicia 1 carga cada 6 minutos (144 cargas diarias o 2,016 cargas en 14 días). Esto equivale a perder más de 50 intentos de Chips de Éter especializados.

Farmeo previo de Discos: Solo estadísticas universales

El conjunto de Discos óptimo para Aria aún no se ha confirmado. Evita farmear conjuntos específicos antes de que se confirme su kit; hay mucha varianza y pocas garantías.

Prioridades seguras de farmeo previo:

  • Estadística principal de Maestría de Anomalía (espacio 5)
  • ATQ% o Tasa de Anomalía (espacio 6)
  • Subestadísticas de Prob. CRIT / Daño CRIT para builds híbridas

Interfaz de estadísticas de equipamiento de Discos en Zenless Zone Zero con Maestría de Anomalía

Estas estadísticas mantienen su valor para cualquier agente de Anomalía, independientemente de los bonos de conjunto. Reserva más de 50 espacios de inventario para posibles piezas de Aria. Bloquea cualquier Disco con doble subestadística de CRIT o estadística principal de Maestría de Anomalía.

Lógica de prioridad: Una Aria de nivel 60 con Discos mediocres supera a una Aria de nivel 20 con subestadísticas perfectas. Asegura primero los Sellos de certificación y los Chips de Éter; son aumentos de poder garantizados frente a la optimización marginal de los Discos.

Extracción de recursos en la Cavidad Cero

Los límites semanales se reinician los lunes a la hora del servidor. La selección de rutas óptimas prioriza los nodos de investigación densos en materiales sobre los nodos de combate.

Rendimiento semanal:

  • 3-5 Pases de hámster por limpieza completa
  • 50,000-80,000 Dennyes por exploración estándar (60-90 minutos)
  • Sellos de certificación ocasionales de enemigos de élite

Comparación de eficiencia de Dennyes:

  • Cavidad Cero: 50,000-80,000 por 60-90 minutos
  • Simulación de combate: 30,000-50,000 por 40 de batería
  • Encargos de recompensa: 20,000-40,000 por 10 minutos (lo más eficiente)

Considera los Registros de investigación de la Cavidad Cero como materiales extra, no como objetivos principales. La simulación de combate ofrece botines de sellos garantizados.

Estrategia de Películas y Cintas maestras

Desglose de ingresos (4 semanas):

  • Encargos diarios/inicio de sesión: 60-100 Películas/día = 1,680-2,800 en total
  • Fuentes semanales (Defensa Shiyu, Caza mayor): 800-1,200/semana = 3,200-4,800 en total
  • Eventos de la Fase 1 de la versión 2.6: 1,500-2,500 estimados
  • Total: 6,380-10,100 Películas

Requisitos para tiradas garantizadas:

  • Pity en el peor de los casos: 90 tiradas (14,400 Películas)
  • Inicio del soft pity: 70 tiradas (11,200 Películas)
  • Objetivo conservador: 12,000 Películas mínimo

Momento de conversión: Convierte Películas en Cintas maestras solo después de confirmar tu objetivo. Mantenerlas en forma de Películas preserva la flexibilidad para decisiones de último minuto.

Cronograma para F2P:

  • Empezando desde cero: 8-10 semanas para un Rango S garantizado
  • Poseedores de la suscripción mensual: 5-6 semanas
  • Acción: Revisa tus reservas actuales con antelación si empiezas cuatro semanas antes del 27 de febrero.

Errores comunes al farmear con antelación

1. Materiales basados en especulaciones: Farmear materiales de jefes específicos de elementos antes de confirmar el kit puede generar desperdicios. Los materiales universales eliminan este riesgo por completo.

2. Desperdicio del límite de batería: Entrar al juego cada 36 horas desperdicia 12 horas de regeneración (120 de batería) por ciclo. En 14 días, los inicios de sesión inconsistentes desperdician entre 240 y 360 de batería, el equivalente a 6-9 intentos de Chips de Éter especializados. Configura recordatorios cada 20 horas.

3. Selección prematura del Motor W: El Motor de Aria (ATQ base 713, +30% Maestría de Anomalía) es su arma insignia, pero espera a las pruebas de la comunidad antes de gastar materiales universales de Motor W en alternativas.

4. Discos antes que lo fundamental: Asegura los Sellos de certificación y los Chips de Éter antes de buscar subestadísticas de Discos perfectas. La progresión garantizada es mejor que la optimización marginal.

Lista de preparación para el primer día

Umbrales mínimos para el nivel 60:

  • 800,000 Dennyes
  • 4 Sellos de Anomalía básicos
  • 32 Sellos de Anomalía avanzados
  • 30 Sellos de Anomalía de control

Secuencia de progresión óptima:

  1. Subir al nivel 60 (desbloquea el escalado completo de estadísticas)
  2. Mejorar la Habilidad principal al nivel 8 (el punto de mayor eficiencia)
  3. Equipar los mejores Discos disponibles (incluso conjuntos temporales)
  4. Subir el Motor W insignia al nivel 50 (hay rendimientos decrecientes por encima de este)

Estrategia de reserva: Mantén el límite de 240 de batería al entrar el día del banner de Aria. La reserva completa + la regeneración natural = 480 de batería para farmeo de emergencia si surgen carencias inesperadas.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué materiales puedo farmear con seguridad sin filtraciones? Dennyes, Sellos de certificación de Anomalía (Básicos/Avanzados/Control), Chips de Éter (Básicos/Avanzados/Especializados), Componentes de Anomalía de Motor W, Pases de hámster y Sustancias cristalinas turbias. Todos son materiales universales requeridos por cada agente de Rango S.

¿Cuánta batería debo ahorrar? Mantén el límite de 240 de batería (reserva completa) cuando se lance el banner de Aria el 27 de febrero. El plan de 14 días consume 3,360 de batería para materiales básicos mientras preserva la reserva de emergencia para la varianza del azar.

¿Cómo funcionan los límites de los jefes semanales? La Caza mayor permite exactamente 3 recompensas por semana (se reinicia los lunes). Empezar cuatro semanas antes del banner de Aria equivale a 12 intentos totales, otorgando entre 12 y 24 Sustancias cristalinas turbias según las tasas de aparición promedio.

¿Qué conjuntos de Discos debería farmear con antelación? Evita farmear conjuntos específicos antes de la confirmación del kit. Prioriza estadísticas universales: Maestría de Anomalía como estadística principal, ATQ% y subestadísticas de CRIT. Estas son valiosas para cualquier agente.

¿Cuántos Dennyes se necesitan para una build completa de Rango S? Aria requiere 3,305,000 Dennyes (nivel 60 + habilidades al máximo). Añadir su Motor W insignia suma un total de 3,705,000. Prevé unos 4,000,000 de Dennyes para una progresión cómoda el primer día.

¿Cuál es la ruta más eficiente de simulación de combate para chips de habilidad? Prioriza las etapas de Chips de Éter especializados (40 de batería, 1-2 botines) para la progresión de juego avanzado. Asigna más de 1,800 de batería a lo largo de 14 días para acumular 67-68 chips especializados (el 27% del requisito de 250 chips de Aria).

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