Guía del banner de armas de Genshin 6.3 Fase 2: Estrategia de Puntos de Destino

El banner de armas «Encarnación divina» de la Fase 2 de la versión 6.3 de Genshin Impact estará disponible del 3 al 24 de febrero de 2026, con Fragmento de Luna de Luz y Escrituras del Flujo Eterno como protagonistas. Dado que el coste en el peor de los casos alcanza las 25,600 protogemas para garantizar las armas y que la versión 6.3 solo ofrece 14,540 protogemas F2P, tomar decisiones estratégicas sobre cuándo detenerse puede ahorrar más de 100 tiradas para futuros banners.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/08

Guía del Gachapón de Armas de la Versión 6.3 Fase 2 (Finaliza el 24 de feb. de 2026)

El banner estará disponible desde el 3 de febrero de 2026 (18:00 hora del servidor) hasta el 24 de febrero de 2026 (14:59). Esta ventana de 21 días ofrece un tiempo limitado antes de que todos los Puntos de Destino desaparezcan.

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Armas de 5 Estrellas Destacadas

Ambas armas comparten estadísticas idénticas a Nivel 90:

Fragmento Lunar de la Luz (Espada Ligera)

  • ATQ Básico: 542 | Daño CRIT: 88.2%
  • R1: +20% DEF, +64% de Daño de Cristalización Lunar (5s después de la Habilidad)
  • R5: +40% DEF, +128% de Daño de Cristalización Lunar
  • Diseñada para las mecánicas de Resplandor de Cambio de Fase de Zibai.

Escritura del Flujo Eterno (Catalizador)

  • ATQ Básico: 542 | Daño CRIT: 88.2%
  • R1: +16% Vida, +14% de Daño de Ataque Cargado por carga (máx. 3/0.9s), 8 de Energía/12s
  • R5: +32% Vida, +30% de Daño de Ataque Cargado por carga (máx. 90%), 12 de Energía/12s
  • Alcanza las 3 cargas en 2.7s, ideal para Neuvillette.

Ambas tienen substats de Daño CRIT excepcionales, pero sus pasivas específicas para ciertos personajes crean un riesgo si obtienes el arma equivocada.

Pool de Armas de 4 Estrellas

  • Luz de la Incisión Foliácea (Espada Ligera): Substat de ME, mejora la RE del equipo.
  • Gran Espada de Favonius: Generación de partículas.
  • Perdición del Dragón (Lanza): ME para reacciones.
  • Ojo de la Perspicacia (Catalizador): ATQ% con daño en AdE.
  • Arco de Favonius: Soporte de energía.

Las armas de 4 estrellas carecen de sistemas de garantía, lo que las convierte en objetivos poco fiables.

Cronograma de Protogemas

Total para F2P en la Versión 6.3: 14,540 protogemas (107 deseos)

  • Encargos Diarios: 2,520 (60/día × 42 días)
  • Espiral del Abismo: 1,200 (600 × 2 reinicios)
  • Eventos: 4,200
  • Otras fuentes: 6,620

Insuficiente para garantizar un arma específica sin ahorros previos.

Mecánicas de la Senda Encarnada

Interfaz de la Senda Encarnada de Genshin Impact para la selección de armas y Puntos de Destino

Acumulación de Puntos de Destino

  1. Selecciona una de las armas de 5 estrellas como objetivo (obligatorio).
  2. Realiza deseos para obtener un arma de 5 estrellas.
  3. Si NO es tu objetivo → obtienes 1 Punto de Destino.
  4. Con 1 Punto de Destino → la próxima arma de 5 estrellas será garantizada tu objetivo.
  5. Al recibir el objetivo → todos los Puntos de Destino se reinician a 0.

La Versión 5.0 redujo la garantía de 2 a 1 Punto de Destino, reduciendo a la mitad el coste en el peor de los casos.

Sistema de Probabilidad 75/25

  • Probabilidad base de 5 estrellas: 0.7% por deseo.
  • Primera 5 estrellas: 75% de ser una de las destacadas (37.5% cada una), 25% del pool permanente.
  • Tras un arma permanente: 100% de ser una destacada (50% cada una).
  • Con 1 Punto de Destino: 100% de obtener tu objetivo seleccionado.

La probabilidad individual del 37.5% crea peores expectativas que los banners de personajes (50%).

Mecánicas de Pity (Lástima)

Contador de pity del banner de armas de Genshin Impact en el historial de deseos

  • Soft pity (Pity suave): Deseo 65 (las probabilidades aumentan drásticamente).
  • Hard pity (Pity garantizado): Deseo 80 (garantía del 100%).

La mayoría de las armas de 5 estrellas llegan entre los deseos 65 y 77. El pity se transfiere entre todos los banners de "Encarnación Divina".

Reinicio del Banner (Crítico)

Cuando el banner termine el 24 de febrero de 2026:

SE REINICIA:

  • Todos los Puntos de Destino → 0
  • La selección de la Senda Encarnada se borra.
  • Las armas destacadas cambian.

SE MANTIENE:

  • El contador de pity hacia la próxima 5 estrellas.
  • El estado de garantía destacada (si obtuviste un arma permanente).

Los jugadores con 1 Punto de Destino pierden la garantía por completo; es la trampa más peligrosa.

0 Puntos de Destino: Cuándo Detenerse

Si no tienes ninguna de las dos armas

Con 0 Puntos de Destino, las probabilidades de la próxima 5 estrellas son:

  • 37.5%: Fragmento Lunar de la Luz
  • 37.5%: Escritura del Flujo Eterno
  • 25%: Arma del pool permanente

Solo es aceptable si realmente necesitas ambas armas por igual. La mayoría de los jugadores tienen preferencias claras; tirar por una sola arma deseada significa un 62.5% de decepción.

Evaluación de Riesgos

Ejemplo: Quieres la Escritura para Neuvillette, pero no tienes a Zibai.

  • 37.5% de éxito (Escritura)
  • 37.5% inutilizable (Fragmento Lunar)
  • 25% pool permanente

Una tasa de fallo del 62.5% hace que detenerse sea matemáticamente sensato, a menos que te comprometas a alcanzar la garantía total.

Comparación de Costes

Si te detienes:

  • Coste hundido: 0-12,800 protogemas (0-80 deseos)
  • Ahorrado: 12,800 protogemas mínimo
  • Disponibilidad futura: Recursos intactos para el futuro.

Si continúas:

  • Adicional: 12,800 protogemas (80 deseos)
  • Total: 25,600 protogemas máx.
  • Coste de oportunidad: 1-2 personajes de 5 estrellas futuros.

Ejemplos Reales

Un jugador obtiene el Fragmento Lunar en el deseo 73, pero quería la Escritura:

  • Se detiene inmediatamente y ahorra 12,800 protogemas.
  • Usa los recursos ahorrados en el próximo banner de personaje.
  • Espera a un mejor banner de armas con dos armas de 5 estrellas deseadas.

Un enfoque disciplinado prioriza el valor a largo plazo sobre la recuperación de una decepción a corto plazo.

1 Punto de Destino: La Decisión Más Crítica

Desglose Matemático

Con 1 Punto de Destino:

  • Inversión actual: 12,800 protogemas de media.
  • Coste de garantía: 12,800 protogemas adicionales (80 deseos máx.).
  • Total en el peor caso: 25,600 protogemas.

La garantía elimina todo el azar: 100% de certeza en la próxima 5 estrellas.

Cuándo tiene sentido detenerse

Escenario 1: Escasez de recursos

  • Quedan menos de 15,000 protogemas.
  • Se aproxima un banner de personaje imprescindible.
  • El arma ofrece una mejora marginal sobre las opciones de 4 estrellas.

Escenario 2: Baja sinergia de personajes

  • El arma objetivo solo beneficia a 1 o 2 personajes de tu cuenta.
  • Los personajes rinden adecuadamente con alternativas.
  • El aumento de daño no es necesario para progresar.

Escenario 3: Mejores banners futuros

  • Las filtraciones sugieren mejores combinaciones de armas en la 6.4.
  • Un banner futuro tiene dos armas que necesitas por igual.
  • Viene una mejor selección de 4 estrellas.

Scenario 4: La trampa del refinamiento

  • Ya posees el R1 del objetivo.
  • El refinamiento da ganancias mínimas (15-20%).
  • Es mejor gastar los recursos en armas nuevas.

La falacia del coste hundido

Los jugadores piensan: "Ya gasté 12,800 protogemas, no puedo parar ahora o se habrán desperdiciado".

Esto es un error:

  • Las protogemas pasadas ya se gastaron de todos modos.
  • Continuar con malas inversiones no recupera las pérdidas.
  • Cada decisión debe evaluar solo los costes futuros frente a los beneficios.

Esas 12,800 protogemas se han ido, tanto si paras como si sigues. La única pregunta relevante es: ¿Valen otras 12,800 protogemas la pena para garantizar este arma para mi cuenta?

Marco de Decisión

Responde honestamente antes de comprometerte con 1 Punto de Destino:

  1. ¿Mejora este arma el tiempo de limpieza del Abismo en más de 10 segundos? Si no, el beneficio es mínimo.
  2. ¿Tendré más de 25,000 protogemas después de garantizarla? Si no, estás comprometiendo futuros personajes.
  3. ¿Me arrepentiré más de perder el próximo 5 estrellas limitado que este arma? Personajes = jugabilidad nueva; armas = mejora de lo existente.
  4. ¿Puede una de 4 estrellas alcanzar el 80%+ del rendimiento de esta de 5 estrellas? Si es así, la brecha no justifica el coste.
  5. ¿Estoy tirando por necesidad o por frustración? Tirar por emoción = arrepentimiento a largo plazo.

Si tienes 3 o más respuestas desfavorables, detente en 1 Punto de Destino.

Análisis de Coste de Protogemas

Media para 1 Punto de Destino: 12,800 Protogemas

  • Media de deseos para la primera 5 estrellas: 80 (hard pity, aunque la mayoría llega entre 65-77).
  • Coste: 12,800 protogemas (80 × 160).
  • Equivalente en Encuentros del Destino: 80.

Inversión base para el sistema de garantía. Planifica para el peor de los casos para evitar quedarte corto.

Peor de los casos: 25,600 Protogemas

Máximo para garantizar el arma seleccionada:

  • Primera 5 estrellas (no deseada): 12,800 protogemas (80 deseos).
  • Obtienes 1 Punto de Destino.
  • Segunda 5 estrellas (garantizada): 12,800 protogemas (80 deseos).
  • Total: 25,600 protogemas (160 deseos).

Ocurre al alcanzar el hard pity dos veces. Estadísticamente improbable, pero una planificación conservadora asume el peor escenario.

Valor del Banner de Armas vs. Personajes

Banner de Personajes:

  • 5 estrellas limitado garantizado: 28,800 protogemas máx. (180 deseos).
  • Desbloquea: Nuevos estilos de juego, composiciones de equipo, mecánicas.
  • C0 proporciona funcionalidad completa.

Banner de Armas:

  • Arma específica garantizada: 25,600 protogemas máx. (160 deseos).
  • Mejora: Un personaje existente en un 15-30%.
  • Presión de refinamiento: R5 requiere 5 copias.

Personajes = transformadores; armas = incrementales. La adquisición de personajes tiene prioridad hasta establecer una diversidad de equipo.

Costes de Refinamiento

  • R1 a R2: 25,600 protogemas máx.
  • R1 a R5: 128,000 protogemas (5 copias).

Fragmento Lunar de la Luz R1→R5:

  • La DEF se duplica (20%→40%), el Daño de Cristalización Lunar se duplica (64%→128%).
  • Impacto: 20-25% de aumento de daño para Zibai.

Escritura del Flujo Eterno R1→R5:

  • La Vida se duplica (16%→32%), el Daño de Ataque Cargado se duplica (14%→30%), Energía +50% (8→12).
  • Impacto: 25-30% de aumento de daño para Neuvillette, mejor tiempo de uso de la definitiva.

El coste del refinamiento rara vez justifica la inversión frente a nuevas adquisiciones.

Estrategia de Progresión de la Cuenta

Juego Temprano (AR 20-44): Ignorar por completo

Por qué ignorarlo:

  • Diversidad de personajes > optimización individual.
  • Las protogemas limitadas requieren un presupuesto estricto para banners de personajes.
  • Las armas de 4 estrellas o forjables ofrecen un rendimiento adecuado.
  • Los materiales de talento/ascensión consumen resina.
  • Las armas iniciales a menudo van dirigidas a personajes que acabarás reemplazando.
  • Los cambios en el meta vuelven obsoletas las armas; los personajes mantienen su valor.

Construye una reserva de más de 50,000 protogemas antes de considerar los banners de armas.

Juego Medio (AR 45-54): Tiradas Selectivas

Luz Verde:

  • Posees los mejores personajes para ambas armas con alta inversión (Niv. 80+, Talentos 8+).
  • Ambas armas dan aumentos de daño superiores al 20%.
  • Tienes más de 40,000 protogemas en reserva tras la garantía.
  • No hay personajes imprescindibles próximamente.

Luz Roja:

  • Te falta el personaje ideal para cualquiera de las dos armas.
  • Tus armas de 4 estrellas actuales alcanzan el 85%+ de rendimiento.
  • Reservas de protogemas inferiores a 30,000.
  • Próximos Arcontes o soportes meta.

Trata los banners de armas como un lujo, no como una necesidad.

Juego Final (AR 55+): Las armas son prioridad

Fase de Optimización:

  • Roster completo que cubre todas las reacciones/arquetipos.
  • Limpieza constante del Espiral del Abismo con 36 estrellas.
  • El farmeo de artefactos muestra rendimientos decrecientes (ratios de crítico 60/120+).
  • Los ingresos de protogemas superan las necesidades de personajes.

Tiradas Estratégicas:

  • Busca armas que habiliten nuevas composiciones o mejoren los tiempos de limpieza.
  • Prioriza banners con dos armas que necesites por igual.
  • Calcula el valor del refinamiento frente a un arma nueva.
  • Mantén un fondo de emergencia de más de 50,000 protogemas.

Cambia de una progresión horizontal (nuevos personajes) a una vertical (optimizar los existentes).

Tolerancia al Riesgo: F2P vs. Gastadores Bajos

F2P (Bendición Lunar o F2P puro):

  • Ingresos: 14,540/parche (F2P) o ~20,000 (Bendición).
  • Frecuencia: Una vez cada 4-6 parches máximo.
  • Riesgo: Extremadamente bajo; no puedes recuperarte rápido.
  • Estrategia: Solo tira cuando ambas armas sean valiosas, nunca persigas con 1 Punto de Destino.

Gastadores Bajos (Bendición + Pase de Batalla):

  • Ingresos: ~25,000/parche.
  • Frecuencia: Una vez cada 2-3 parches.
  • Riesgo: Moderado; te recuperas en un parche.
  • Estrategia: Banners selectivos de alto valor, dispuesto a garantizar con 1 Punto de Destino para el BiS (Mejor arma para el personaje).

Gastadores Moderados (Recargas mensuales):

  • Ingresos: 40,000+/parche.
  • Frecuencia: Una vez por parche o más.
  • Riesgo: Alto; absorbe múltiples resultados negativos.
  • Estrategia: Refinamiento agresivo/búsqueda de BiS, siempre completa la garantía.

La capacidad de gasto = riesgo aceptable. El F2P necesita disciplina extrema; los gastadores pueden permitirse agresividad.

Sinergia Personaje-Arma

Fragmento Lunar de la Luz: Uso Óptimo

Mejor arma (BiS): Zibai

Sinergia perfecta:

  • El bono de DEF sinergiza con habilidades que escalan con DEF.
  • El Daño de Cristalización Lunar se activa tras la Habilidad, encajando con la rotación.
  • La Habilidad genera 10 de Resplandor de Cambio de Fase por segundo.
  • Los Ataques Normales generan 5/0.5s.
  • El Paso del Corcel Espiritual consume 70 (15s de enfriamiento).

Alternativas:

  • Personajes que escalen con DEF (pool limitado).
  • Usuarios de espada con rotaciones frecuentes de Habilidad.

Brecha de Rendimiento:

  • Fragmento Lunar en Zibai: 100%
  • Mejor 4 estrellas: 65-70%
  • Brecha: 30-35% de aumento de daño; justifica la inversión solo si Zibai es tu DPS principal.

Escritura del Flujo Eterno: Uso Óptimo

Mejor arma (BiS): Neuvillette

Combinación perfecta:

  • El bono de Vida mejora el daño que escala con Vida.
  • Las cargas de Ataque Cargado llegan al máximo (3) en 2.7s.
  • R1: +42% de Ataque Cargado al máximo (+90% en R5).
  • La generación de energía (8/12s R1, 12 R5) mejora el tiempo de uso de la definitiva.
  • El ataque cargado extendido mantiene las cargas.

Alternativas:

  • Usuarios de catalizador centrados en ataques cargados.
  • Catalizadores que escalen con Vida (Kokomi se beneficia de la Vida, pero no del bono de cargados).

Brecha de Rendimiento:

  • Escritura en Neuvillette: 100%
  • Mejor 4 estrellas (Prototipo Ámbar, Memorias de Sacrificio): 70-75%
  • Brecha: 25-30% de daño + energía = mejora significativa en la calidad de vida del personaje.

Alternativas de 4 Estrellas

Para el Fragmento Lunar:

  • Amenoma Kageuchi (Forjable): Regeneración de energía, ATQ%, refinamientos gratuitos.
  • Rendimiento: 65% del Fragmento Lunar en Zibai.
  • Coste: Farmeable, R5 alcanzable para F2P.

Para la Escritura:

  • Prototipo Ámbar (Forjable): Vida%, curación, regeneración de energía.
  • Rendimiento: 70% de la Escritura en Neuvillette.
  • Coste: Farmeable, R5 alcanzable para F2P.

Una brecha del 25-35% es el verdadero coste-beneficio. Decide si la mejora justifica 25,600 protogemas.

Errores Comunes

Error #1: Los Puntos de Destino se mantienen

Error: Creer que los Puntos de Destino persisten entre banners.

Realidad: Los Puntos de Destino se reinician cuando:

  • El banner termina (24 de feb. de 2026 14:59).
  • Cambias la selección de la Senda Encarnada.
  • Cancelas la selección.
  • Obtienes el arma objetivo.

Prevención: Nunca termines con 1 Punto de Destino a menos que abandones la garantía. Solo el contador de pity se transfiere.

Error #2: El Soft Pity es igual al del banner de personajes

Error: Asumir que el soft pity comienza en el deseo 74.

Realidad:

  • Soft pity: Deseo 65 (no 74).
  • Hard pity: Deseo 80 (no 90).
  • Curva de probabilidad más pronunciada.

Prevención: Lleva la cuenta del pity de armas por separado. La mayoría de las 5 estrellas llegan entre los deseos 65-77.

Error #3: Ambas armas destacadas siempre son buenas

Error: Asumir un valor igual y tirar con 0 Puntos de Destino sin evaluar.

Realidad:

  • Fragmento Lunar: Muy especializada para Zibai.
  • Escritura: Fuerte para Neuvillette, moderada para otros.

Prevención: Evalúa de forma independiente según tu equipo. Solo tira con 0 si ambas te aportan valor. Si solo te importa una, comprométete con la garantía o ignora el banner.

Seguimiento de Pity/Puntos de Destino

Menú de deseos de Genshin Impact mostrando la pestaña de historial y el rastreador de la Senda Encarnada

En el juego:

  1. Menú de deseos → Pestaña de Historial.
  2. Historial de Encarnación Divina.
  3. Cuenta los deseos desde la última 5 estrellas (historial de 6 meses).

Senda Encarnada:

  1. Banner → Botón de Senda Encarnada (abajo a la izquierda).
  2. Ver Puntos de Destino (0 o 1).
  3. Confirmar arma objetivo.

Externo:

  • Hoja de cálculo con fechas, resultados y pity.
  • Registra los Puntos de Destino tras cada 5 estrellas.
  • Anota las fechas de finalización del banner.

Planificación Futura

Cronograma de Protogemas (Próximos 2 Parches)

Versión 6.3:

  • F2P: 14,540 (107 deseos)
  • Bendición: ~20,000 (145 deseos)

Proyección Versión 6.4:

  • F2P: ~14,000-15,000
  • Bendición: ~19,400-20,400

Total de dos parches:

  • F2P: ~29,000 (181 deseos)
  • Bendición: ~40,000 (250 deseos)

Un F2P puede garantizar un arma a lo largo de dos parches; con Bendición se puede garantizar una y mantener reservas.

Ahorrar vs. Gastar

Ahorra cuando:

  • Viene un Arconte o soporte meta.
  • Solo deseas una de las armas.
  • Tienes menos de 30,000 protogemas.
  • Las alternativas de 4 estrellas alcanzan el 80%+ de rendimiento.
  • Tienes menos de 15 personajes de 5 estrellas únicos.

Gasta cuando:

  • Ambas armas son valiosas para ti.
  • Posees ambos personajes BiS con alta inversión.
  • Tienes más de 50,000 protogemas tras la garantía.
  • No hay personajes críticos en los próximos 2 parches.
  • El arma habilita una nueva composición o mejora el Abismo significativamente.

Estrategia Sostenible

Ciclo de tres parches:

  1. Parche 1: Evalúa todo, prioriza personajes.
  2. Parche 2: Asigna recursos basándote en el Parche 1 + filtraciones del Parche 3.
  3. Parche 3: Ejecuta con toda la información.

Asignación de recursos:

  • 60%: Garantías de personajes.
  • 30%: Flexible (armas, constelaciones, pity temprano).
  • 10%: Reserva de emergencia.

Presupuesto anual de armas:

  • F2P: 1-2 garantizadas al año máximo.
  • Bendición: 3-4 al año.
  • Bendición + Pase: 5-6 al año.

Esto asegura que las armas no comprometan el desarrollo de personajes.

Optimizando el Ingreso de Protogemas

Farmeo Diario y de Eventos

Encargos Diarios:

  • 60 protogemas/día.
  • Mensual: 1,800 | Parche: 2,520 | Anual: 21,900.

Eventos:

  • Principales: 420 cada uno (3-4 por parche).
  • Menores: 60-120 cada uno (2-3 por parche).
  • Parche: ~4,200 | Anual: ~25,200.

Combinado: ~47,000 protogemas/año F2P; suficiente para 2 garantías de armas o 1 personaje + reservas.

Espiral del Abismo

Quincenal:

  • Pisos 9-12 completos: 600 protogemas.
  • Mensual: 1,200 | Parche: 1,200 | Anual: 7,200.

Consejos:

  • Prioriza las estrellas del Piso 12 (150 por sala).
  • Construye dos equipos distintos.
  • Invierte en soportes fuertes (Bennett, Kazuha, Zhongli).
  • Sigue las rotaciones de la bendición del abismo.

Es la fuente repetible de mayor valor.

Recarga de Cristales Génesis

Bono de primera compra (Único):

  • Doble de cristales en la primera compra de cada nivel.
  • Mejor opción: Pack más grande = 12,960 cristales (81 deseos).
  • Nunca se reinicia.

Precios estándar:

  • 1 Génesis = 1 Protogema.
  • Deseo: 160 cristales.
  • Garantía: 25,600 cristales.

Optimización:

  • Compra durante eventos de doble bonificación (raros, aniversario).
  • Combina con la Bendición Lunar (90 diarios vs 60 F2P).
  • El Pase de Batalla añade 5 Encuentros por nivel.

Ventajas de BitTopup

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo funciona la Senda Encarnada?

Selecciona una de las armas de 5 estrellas antes de tirar. Si obtienes una que no es tu objetivo, ganas 1 Punto de Destino. Con 1 Punto de Destino, la próxima 5 estrellas será tu objetivo. Los puntos se reinician al obtener el objetivo, cambiar la selección o al terminar el banner.

¿Debería parar con 0 Puntos de Destino?

Para si solo quieres una de las armas destacadas. Tienes un 37.5% de probabilidad de obtener el arma deseada y un 62.5% de decepción. Solo tira si ambas armas te aportan un valor real.

¿Es seguro tirar con 1 Punto de Destino?

Es seguro solo si estás comprometido a garantizarla y tienes 12,800 protogemas para los próximos 80 deseos. Si no puedes costear la garantía o los próximos personajes son prioridad, detente; los Puntos de Destino se reinician el 24 de febrero de 2026.

¿Cuántas protogemas se necesitan para garantizar un arma?

Un máximo de 25,600 (160 deseos). Esto asume el peor de los casos: 80 deseos para la primera 5 estrellas (no deseada) y otros 80 para el objetivo garantizado. La media es menor debido al soft pity en el deseo 65.

¿Se mantienen los Puntos de Destino?

No. Se reinician al terminar el banner, al cambiar la selección o al obtener el objetivo. Solo se mantiene el contador de pity. Nunca termines con 1 Punto de Destino esperando continuar en el siguiente banner.

¿Cuáles son las probabilidades con 0 Puntos de Destino?

Cada arma destacada: 37.5% (75% total dividido a partes iguales). Pool permanente: 25%. Tras un arma permanente, la siguiente es una destacada garantizada (50% cada una), pero sigue sin ser tu objetivo específico sin la Senda Encarnada.


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