Explicación del Sistema de Reacciones Lunares
Bendición del Signo Lunar convierte Electrocargado en Electrocargado Lunar, Florecimiento en Florecimiento Lunar y Cristalización Hydro en Cristalización Lunar. Su habilidad Mareas Eternas invoca Ondulación de Gravedad para una aplicación Hydro constante fuera del campo.
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Escala de Daño según la Inversión
La efectividad de las reacciones Lunares varía según la inversión total de "oro" (recursos/constelaciones) del equipo:
- Menos de 5 de Oro: Cristalización Lunar > Electrocargado Lunar = Florecimiento Lunar
- 5-13 de Oro: Cristalización Lunar > Electrocargado Lunar > Florecimiento Lunar
- 13-15 de Oro: Cristalización Lunar > Electrocargado Lunar = Florecimiento Lunar
- 16 de Oro: Las tres reacciones son iguales
Este sistema recompensa la asignación estratégica de recursos en todo el equipo.
Mecánicas de Interacción
La conversión se activa automáticamente cuando Columbina activa reacciones. Ondulación de Gravedad mantiene el aura Hydro para un tiempo de actividad de reacción constante. Los jugadores avanzados controlan las secuencias de reacción ajustando el tiempo de la aplicación elemental; en equipos de Florecimiento Lunar, el tiempo del elemento Dendro determina si se activan los núcleos estándar o los de Florecimiento Lunar.
Composiciones de Equipo Óptimas
Florecimiento Lunar: Máximo Daño de Reacción

Nefer, Lauma, Columbina, Nahida
Rotación:
- Habilidad Elemental de Columbina → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Nahida → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Lauma → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Nefer
- Ataques Cargados de Nefer
- Habilidad Definitiva de Nefer
Establece el aura Dendro antes de la aplicación de Hydro, asegurando la conversión a Florecimiento Lunar. Los ataques cargados de Nefer sirven como la ventana principal de daño.
Alternativa: Nilou, Baizhu, Lauma, Columbina
- Habilidad Elemental de Nilou (3 veces) → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Baizhu → Habilidad Definitiva
- Habilidad Definitiva de Lauma → Pulsar Habilidad Elemental
- Habilidad Definitiva de Columbina → Habilidad Elemental
- Ataque Cargado de Columbina (consumir Rocío Verdante)
Electrocargado Lunar: Sinergia Electro
Flins, Ineffa, Columbina, Kazuha
Rotación:
- Habilidad Elemental de Columbina → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Ineffa → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Kazuha (o Sacarosa)
- Habilidad Elemental de Flins (x2) → Habilidad Definitiva
- Ataques Normales de Flins
- Habilidad Elemental de Flins → Habilidad Definitiva
El agrupamiento Anemo concentra a los enemigos para reacciones en cadena. Flins en el campo con el Hydro fuera del campo de Columbina mantiene un Electrocargado Lunar constante.
Cristalización Lunar: Resonancia Geo
Zibai, Illuga, Columbina, Gorou
Rotación:
- Habilidad Elemental de Columbina → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Zhongli (u otro escudero Geo)
- Habilidad Elemental de Illuga → Habilidad Definitiva
- Habilidad Definitiva de Zibai → Habilidad Elemental
- Ataques Normales de Zibai
El escudo de Zhongli proporciona un 20% de reducción de RES Elemental/Física. El tiempo de actividad del escudo garantiza rotaciones ininterrumpidas en el Piso 12 del Abismo.
Requisitos de Recarga de Energía (ER)
Umbrales de ER por Equipo

Solo Hydro: 220% ER (160% con Prototipo Ámbar) C6 + Telón de la Nocturna R5: 140% ER Equipos Doble Hydro/Batería: Reducir en un 20-40%
ER de Zibai en Equipos Geo
- Doble Geo: 140% ER
- Solo Geo + Batería Hydro: 160% ER
- Solo Geo sin batería: 180% ER
Asumiendo una correcta canalización de partículas. Las rotaciones subóptimas necesitarán un +10-20% de ER adicional.
Optimización de Artefactos
Aubade del Lucero y la Luna (Premium)

- 2 piezas: +80 de Maestría Elemental (EM)
- 4 piezas: +20% de daño de Reacción Lunar fuera del campo (+40% con Destello Ascendente)
Estadísticas principales:
- Reloj: ER o EM
- Cáliz: Bono de Daño Hydro
- Corona: Probabilidad o Daño CRIT
Objetivo: 75% de Probabilidad CRIT, 150% de Daño CRIT (proporción 1:2). Las subestadísticas de EM amplifican las reacciones Lunares.
Serenata de la Luna de Seda (Equilibrado)
- 2 piezas: +20% ER
- 4 piezas: +60 EM en Destello Naciente (+120 en Destello Ascendente), +10% de daño de Reacción Lunar
Ideal para jugadores que tienen dificultades con los umbrales de ER. Sacrifica el daño máximo por la consistencia de la rotación.
Sinergias de Soporte
Zibai: Noche del Desvelar del Cielo (2 piezas +80 EM, 4 piezas +15% Prob. CRIT, +30% durante 4s en Destello Ascendente) Nahida: Recuerdos del Bosque o Sueños Áureos (sets Dendro estándar)
Técnicas Avanzadas de Rotación
Cancelación de Animaciones
Cancelar la animación de la Habilidad Elemental de Columbina con un esprint o cambio de personaje tras generar partículas ahorra 0.3-0.5s por rotación (3-5s por sala del Abismo). La Definitiva permite una cancelación temprana tras registrar el daño, pero Ondulación de Gravedad requiere la animación completa.
Canalización de Energía (Funneling)
Posiciona a Columbina en el campo para recibir las partículas de las habilidades de soporte antes de cambiar al DPS principal. En equipos de Electrocargado Lunar:
- Recibe las partículas de Ineffa con Columbina antes de cambiar a Flins.
- Usa la Habilidad Elemental de Columbina justo antes de su Definitiva para reducir la ER necesaria en un 15-20%.
Impacto de las Constelaciones
C1: Interferencia de Kuuvahki cada 15s; el Electrocargado Lunar recupera 6 de Energía (reduce la ER en un 20-30%). C2: +34% de acumulación de Gravedad, +40% de Vida Máxima durante 8s. C4: Restaura 4 de Energía, +12.5% de Electrocargado/Cristalización Lunar, +2.5% de Florecimiento Lunar. C6: +80% de Daño CRIT durante 8s (permite builds de hypercarry).
Selección de Armas
Telón de la Nocturna (Arma Promocional)
ATQ Base 542, Daño CRIT 88.2%. Pasiva: +10-18% de Vida Máxima, recupera 12-16 de Energía cada 18s. En R5, reduce los requisitos de ER en un 60-80%.
Prototipo Ámbar (F2P)
Vida 41.3%. Pasiva: Regenera 4-6 de Energía cada 2s durante 6s tras la Definitiva, restaura 4-6% de Vida cada 2s. En R5, proporciona 30 de Energía por ciclo, reduciendo la ER de 220% a 160% en equipos de un solo Hydro.
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Equipos de Sinergia con Navia
Estructuras Principales
Navia, Columbina, Zhongli, Xilonen: Composición premium con Resonancia Geo, reducción de RES y Cristalización constante. Navia, Columbina, Zhongli, Albedo: Sustituye a Xilonen para daño Geo fuera del campo y bonificación de EM. Navia, Columbina, Zhongli, Illuga: Maximiza la frecuencia de Cristalización. Navia, Columbina, Zhongli, Furina: Incorpora los bufos de Fanfarria (requiere gestión de Vida).
Variantes Económicas
Navia, Columbina, Noelle, Xingqiu: Accesible con personajes de 4 estrellas (Noelle aporta escudos/curación, Xingqiu añade Hydro). Navia, Columbina, Illuga, Bennett: Maximiza los bufos de ATQ con Resonancia Geo.
Sinergia con Furina
Furina, Columbina, Ineffa, Neuvillette
Rotación:
- Habilidad Elemental de Furina → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Columbina → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Ineffa → Habilidad Definitiva
- Habilidad Elemental de Neuvillette → Habilidad Definitiva
- Ataques Cargados de Neuvillette
La Resonancia Doble Hydro otorga +25% de Vida Máxima. Las cargas de Fanfarria de Furina alcanzan su punto máximo cuando Neuvillette comienza su rotación de daño.
Errores Comunes
Errores de Prioridad de Reacción
Construir equipos de Florecimiento Lunar con menos de 5 de inversión en "oro" es un desperdicio; la Cristalización Lunar rinde mejor con baja inversión. Calcula el oro total antes de decidirte por una ruta de reacción.
ER Insuficiente
Prioriza alcanzar los umbrales de ER antes que los ratios de CRIT. Una build con 180% ER + 60/120 CRIT supera a una de 140% ER + 75/150 CRIT debido a la consistencia de las rotaciones.
Tiempos de Rotación Deficientes
Cambiar de personaje antes de generar partículas desperdicia energía. Practica las ventanas exactas de cambio para minimizar la duración de la rotación (ser 2-3s más rápido equivale a un 15-20% más de daño por sala).
Desequilibrio en las Estadísticas de Artefactos
Mantén la proporción CRIT 1:2 mientras acumulas EM mediante subestadísticas. Para Florecimiento Lunar, el Reloj de EM es viable cuando Nahida o Lauma proporcionan bufos de EM. Para Cristalización Lunar, un Reloj de ER o ATQ% suele ser mejor.
Rendimiento en el Espiral del Abismo 6.3
Benchmarks del Piso 12
Florecimiento Lunar (Nefer, Lauma, Columbina, Nahida): Tiempos de limpieza de 90s en la Sala 1, 120-140s contra un solo objetivo. Cristalización Lunar (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): 100-120s con una supervivencia superior.
Estrategias contra Jefes
Jefes móviles: Los equipos de Electrocargado Lunar (Flins, Ineffa, Columbina, Kazuha) mantienen el daño gracias al rastreo y ataques a distancia. Jefes estáticos: Los equipos de Florecimiento Lunar destacan con detonaciones fiables en cajas de colisión grandes.
Prioridad de Inversión de Recursos
Niveles de Talento
- Habilidad Definitiva: Nivel 9 inmediatamente (Corona para los entusiastas).
- Habilidad Elemental: Nivel 8 es óptimo (9-10 es marginal a menos que sea hypercarry).
- Ataque Normal: Prioridad más baja (igual que la Definitiva para builds C6 en campo).
Ascensión
80/90 para desbloquear el último talento pasivo (aumento de daño del 8-12%). 90/90 para una optimización perfecta.
Farmear Artefactos
Se esperan entre 2,500 y 3,500 de resina (3-4 semanas de resina concentrada) para un set de 4 piezas funcional con las estadísticas principales correctas. Las subestadísticas óptimas requieren de 6 a 8 semanas. Detente una vez alcanzada la ER y un CRIT de 1:2; luego redirige los recursos a los soportes.
Preparación para el Futuro
Próximas Sinergias
Zibai (del 3 al 24 de febrero de 2026, Fase 2 con el rerun de Neuvillette) está diseñado para Cristalización Lunar. Futuros personajes Dendro podrían mejorar el Florecimiento Lunar con nuevos patrones de aplicación o compartición de EM.
Longevidad en el Meta
Los aplicadores Hydro mantienen su relevancia a través de las versiones. El patrón fuera del campo de Columbina se asemeja a los diseños probados de Xingqiu y Yelan. La conversión Lunar aporta un valor único que evita la obsolescencia por "power creep".
Valor de las Constelaciones
C0: Funciona adecuadamente en la mayoría de los equipos. C1: El valor más alto (calidad de vida en recuperación de energía). C2/C4: Incrementos de daño graduales. C6: Se transforma en un hypercarry (un lujo para sus fans principales).
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué diferencia a Columbina de otros soportes Hydro?
Bendición del Signo Lunar convierte las reacciones en variantes Lunares (Electrocargado, Florecimiento y Cristalización Lunar) con un escalado de daño único basado en la inversión total del equipo. Mareas Eternas invoca Ondulación de Gravedad para una aplicación Hydro constante fuera del campo.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Columbina?
Solo Hydro: 220% ER (160% con Prototipo Ámbar). C6 + Telón de la Nocturna R5: 140% ER. Los equipos con doble Hydro o batería reducen esta necesidad en un 20-40%.
¿Cuál es el mejor set de artefactos?
Aubade del Lucero y la Luna (2 piezas +80 EM, 4 piezas +20-40% Daño de Reacción Lunar) para el máximo potencial. Serenata de la Luna de Seda (2 piezas +20% ER, 4 piezas con escalado de EM) para builds con problemas de recarga.
¿Cuáles son los mejores equipos?
Florecimiento Lunar: Nefer, Lauma, Columbina, Nahida. Electrocargado Lunar: Flins, Ineffa, Columbina, Kazuha. Cristalización Lunar: Zibai, Illuga, Columbina, Gorou. Sinergia con Navia: Navia, Columbina, Zhongli, Xilonen. Sinergia con Furina: Furina, Columbina, Ineffa, Neuvillette.
¿Es viable C0 para el contenido de nivel alto?
Sí. C0 funciona eficazmente en el Piso 12 del Abismo con los artefactos y equipos adecuados. Las mecánicas principales no requieren constelaciones. La C1 mejora la economía de energía pero no es obligatoria. Prioriza los umbrales de ER y la optimización de reacciones.
¿Cómo se comparan las reacciones Lunares según la inversión?
Menos de 5 de oro: Cristalización Lunar es la más fuerte. 5-13 de oro: Cristalización Lunar > Electrocargado Lunar > Florecimiento Lunar. 13-15 de oro: Cristalización Lunar > las demás igualadas. 16 de oro: Las tres son iguales.


















