Resumen de la Versión 2.6: Ángeles del Espejismo
La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8. La Fase 1 durará 21 días y contará con Sunna y Aria. La Fase 2 continuará por otros 21 días con Nangong Yu (Aturdidor Físico). El sistema de obtención estándar (pity) se mantiene: probabilidad base del 0,6%, "soft pity" a los 75 lanzamientos y "hard pity" a los 90. Garantizar al personaje promocional requiere hasta 180 lanzamientos (28.800 Películas).
Las mecánicas de Ángeles del Espejismo se centran en los estados de Velo de Éter y la amplificación de daño coordinado. El Velo de Éter: Ídolo de Sunna otorga +50 de ATQ a todo el equipo durante 30s, además de un +30% al multiplicador de daño de aturdimiento durante 40s. Aria se enfoca en la aplicación de Anomalía de Éter, activando el estado de Debilitado que inflige un 15,4% de daño de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía.
Descargo de responsabilidad de la Beta: Todos los multiplicadores provienen de pruebas beta y están sujetos a una variación del 10-30% antes del lanzamiento. Prioriza las mecánicas sobre las clasificaciones provisionales de DPS.
Teoría de Construcción (Build) de Sunna
La mecánica distintiva de Sunna, "Mesmerized", inflige entre un 210% y 500% de daño de atributo basado en el ATQ con CRIT garantizado y un +50-100% de Daño CRIT durante 12s.
Análisis del Kit
Prioridad de Habilidades: Especial > Definitiva > Ataque Básico > Asistencia > Esquiva
La Técnica Especial EX activa daño físico además de acumular potenciadores de daño (12,5% por acumulación, máx. 2) que duran 40s. Velo de Éter: Ídolo proporciona mejoras de ATQ al equipo y amplificación de daño por aturdimiento. La regeneración de energía fuera del campo otorga +0,4 de Energía/seg cuando no está bajo control del jugador.
Pistas de Disco
Mejor opción: Jazz Swing (4 piezas) (+15% de ATQ para aliados al usar Especial EX)

Estadísticas Principales:
- Ranura 4: ATQ% > Prob. CRIT > Daño CRIT
- Ranura 5: ATQ% > PEN > Daño Físico%
- Ranura 6: Reg. de Energía > ATQ%
Subestadísticas: Prob. CRIT 6%+, Daño CRIT 12%+, ATQ% 8%+, prioridad en Reg. de Energía.
Motores W
Sinfonía - Canción de los Pensamientos: ATQ base 713, Reg. de Energía 60%, +0,4 Energía/seg fuera del campo, potenciador de Daño Físico del 12,5% (40s, 2 acumulaciones). Proporciona una mejora del 15-20% en el daño del equipo.
F2P: Priorizar estadísticas secundarias de Reg. de Energía. Se espera una efectividad del 70-80% en comparación con el motor de firma.
Teoría de Construcción (Build) de Aria
La pasiva "Abloom" de Aria otorga un 7,7% de daño de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía al usar el Ataque Cargado contra enemigos con Anomalía de Atributo.
Análisis del Kit
Prioridad de Habilidades: Ataque Cargado > Especial > Ataque Básico > Definitiva > Esquiva > Asistencia
El 4.º Ataque Básico genera 1 "Light Stick", la Especial EX genera 3. Su Pasiva Principal aplica el estado Debilitado a enemigos con Anomalía de Éter (20s), activando un 15,4% de daño de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía.
Pistas de Disco
Mejor opción: Jazz del Caos (4 piezas) (+30 de Maestría de Anomalía)

Estadísticas Principales:
- Ranura 4: Maestría de Anomalía > Prob. CRIT > Daño CRIT
- Ranura 5: Daño de Éter% > ATQ%
- Ranura 6: ATQ% > Maestría de Anomalía > Reg. de Energía
Subestadísticas: Maestría de Anomalía 30+ (máxima prioridad), Prob. CRIT 6%+, Daño CRIT 12%+, ATQ% 8%+
Motores W
Sinfonía: ATQ base 713,8, Tasa de Anomalía 30%, Tasa de acumulación de Anomalía de Éter +40%, Daño contra enemigos con Anomalía de Éter +20%. Proporciona un aumento del 25-30% en el daño personal.
F2P: Se sacrifica un 20-30% de daño, pero sigue siendo viable con el soporte adecuado.
Comparación: Sunna vs Aria

Sunna: Facilitadora de soporte físico, ventanas de daño explosivo (burst), valor inmediato con inversión básica. Requiere atacantes de daño físico.
Aria: DPS principal, daño de anomalía sostenido, escala agresivamente con la inversión. Exige tiempo en pantalla y soportes enfocados en anomalías.
Contenido Final (Endgame): Sunna destaca en las ventanas de ráfaga de Defensa Shiyu. Aria rinde mejor en escenarios de daño sostenido. Ambas muestran viabilidad en el Piso 30+.
Decisión de Búsqueda: Elige a Sunna si tienes atacantes físicos invertidos que carecen de soporte. Elige a Aria si buscas un nuevo DPS principal de Éter/Anomalía.
Composiciones de Equipo para Sunna
Equipos Premium
- Sunna + Aria + Aturdidor Físico: Máxima sinergia de facción, alta complejidad.
- Sunna + Billy + Aturdidor Físico: Amigable para F2P, rendimiento competitivo.
Equipos F2P
- Sunna + Anton + Anby: Totalmente accesible, 70-80% del rendimiento premium.
- Sunna + Corin + Nicole: Equilibrio entre ofensiva y supervivencia.
Rotación: Especial EX de Sunna → Aturdimiento del Aturdidor → "Mesmerized" de Sunna → Ráfaga del DPS → Repetir.
Bangboo: Priorizar potenciadores de ATQ% o amplificación de Daño Físico.
Composiciones de Equipo para Aria
Equipos Premium
- Aria + Sunna + Soporte de Éter/Anomalía: Máxima sinergia de facción.
- Aria + Billy + Sunna: Daño equilibrado entre sostenido y ráfaga.
Equipos F2P
- Aria + Anby + Nicole: Inversión mínima, rendimiento competitivo.
- Aria + Anton + Sunna: Sinergia enfocada en anomalías.
Rotación: Cadena de básicos (4 golpes) → Especial EX (3 Light Sticks) → Ataque Cargado durante la ventana de Anomalía → Repetir.
Bangboo: Priorizar Maestría de Anomalía o potenciadores de Daño de Éter%.
Marco de Prioridad de Búsqueda
Prioridad de Sunna
Busca si: Tu plantilla tiene atacantes físicos invertidos sin soporte, prefieres roles de apoyo.
Omite si: No tienes atacantes físicos, te enfocas en composiciones de Anomalía o Elementales.
Inversión: C0 aporta valor inmediato, el motor de firma es opcional.
Prioridad de Aria
Busca si: Necesitas un nuevo DPS principal, careces de atacantes de Éter/Anomalía, disfrutas de un estilo de juego activo.
Omite si: Ya tienes un DPS de Éter/Anomalía bien invertido.
Inversión: El arma de firma es de alta prioridad (aumento de daño del 25-30%).
Planificación de Recursos
- Personaje garantizado: 180 lanzamientos (28.800 Películas).
- Personaje + firma: 360 lanzamientos (57.600 Películas).
- Ambos personajes + firmas: 720 lanzamientos (115.200 Películas).
Estrategia: Prioriza la inversión completa en un personaje (C0 + firma) en lugar de dispersar los recursos.
Para obtener tarifas competitivas en tus lanzamientos, considera la recarga de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para una entrega instantánea.
Inversión en Cine (Mindscape)
C1-C2 proporciona una mejora del 10-15% por constelación. C6 requiere más de 1.080 lanzamientos; no se recomienda para la mayoría de los jugadores. Asegura copias C0 antes de buscar constelaciones.
Lista de Preparación (Pre-Farming)
Materiales para Sunna (Niveles 1-60)
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avanzados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
- 60 Materiales de Desafío Experto
- 800.000 Deniques (Ascensión)
- 2.905.000 Deniques (Habilidades)
- 400.000 Deniques (Motor W)
- Total: 4.105.000 Deniques
Materiales para Aria (Niveles 1-60)
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avanzados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
- 60 Datos de Dimensión Superior: Núcleo de Corrupción de Púas
- 800.000 Deniques (Ascensión)
- 2.905.000 Deniques (Habilidades)
- 400.000 Deniques (Motor W)
- Total: 4.105.000 Deniques
Estrategia de Cultivo
- Cavidad Cero: 200.000-300.000 Deniques semanales.
- Objetivo: 8-10M de Deniques para ambos personajes.
- Energía diaria: 240-320 rinden entre 6 y 16 Chips Especializados.
- Cultiva los conjuntos Jazz del Caos/Jazz Swing de inmediato.
- Prioriza las estadísticas principales correctas sobre las subestadísticas perfectas al principio.
Preparación para el Primer Día
Pre-lanzamiento (Antes del 6 de feb.)
- Acumula las reservas de Películas deseadas.
- Cultiva los materiales específicos de los personajes.
- Prepara las builds de los compañeros de equipo.
- Investiga las rotaciones.
Día de Lanzamiento (6 de feb.)
- Realiza los lanzamientos.
- Asciende al nivel 60.
- Sube de nivel las habilidades prioritarias.
- Equipa Pistas de Disco temporales.
- Prueba los equipos en las Comisiones de Combate.
Primera Semana (6-13 de feb.)
- Cultiva Pistas de Disco optimizadas.
- Refina la ejecución de las rotaciones.
- Intenta la Defensa Shiyu.
- Monitorea los descubrimientos de la comunidad.
Teoría Avanzada
Proyecciones de Daño
El "Mesmerized" de Sunna (210-500% ATQ) con CRIT garantizado crea un potencial de ráfaga excepcional. El "Abloom" de Aria (7,7% por cada 10 MA) + Pasiva Principal (15,4% por cada 10 MA) = escalado exponencial. Con 300 de MA: Abloom aporta 231%, la Pasiva Principal añade 462% (máximo teórico).
Predicciones de Tier List
Sunna: Soporte Físico de alto nivel, potencialmente la mejor en su clase para composiciones físicas.
Aria: DPS de Anomalía de Éter de nivel medio-alto, competitiva con las opciones existentes.
Ambas muestran viabilidad en el Piso 30+. Las clasificaciones finales requieren pruebas tras el lanzamiento.
Errores Comunes
- Sobrevalorar las rotaciones perfectas (ten en cuenta el error humano).
- Ignorar el costo de oportunidad (futuros lanzamientos).
- Inversión prematura en Cines (diversidad de plantilla > ganancias marginales).
- Descartar opciones F2P (alcanzan el 70-80% del rendimiento premium).
Preparando tu Cuenta
Mejora a estos Agentes ahora
Para Sunna: Billy (Rango A Físico), Anby (Rango A Aturdidor), Corin (Rango A Físico).
Para Aria: Nicole (Rango A Soporte), Anby (Rango A Aturdidor), Anton (Rango A afín a Anomalía).
Una inversión básica (Nivel 50, habilidades principales) proporciona un rendimiento suficiente para el primer día.
Objetivos de Recursos
- Películas: 28.800 (un personaje) | 57.600 (personaje + arma) | 115.200 (ambos + armas).
- Deniques: Mínimo 4,1M por personaje, 10M+ óptimo para ambos.
- Materiales: 250 Chips Especializados, 5 Pases de Jaula de Hámster, 9 Sustancias Cristalinas Nubladas por personaje.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es mejor en la Versión 2.6, Sunna o Aria?
Tienen roles diferentes: Sunna es Soporte Físico y Aria es DPS de Anomalía de Éter. Busca a Sunna si tienes atacantes físicos que necesiten apoyo. Busca a Aria si necesitas un DPS principal de Éter/Anomalía. Ninguna es objetivamente mejor sin el contexto de tu plantilla.
¿Cuáles son las mejores Pistas de Disco para Sunna?
Jazz Swing (4 piezas). Estadísticas principales: Ranura 4 ATQ%, Ranura 5 ATQ%, Ranura 6 Reg. de Energía. Subestadísticas: Prob. CRIT 6%+, Daño CRIT 12%+, ATQ% 8%+.
¿Cuáles son las mejores Pistas de Disco para Aria?
Jazz del Caos (4 piezas). Estadísticas principales: Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 ATQ%. Subestadísticas: Maestría de Anomalía 30+ (prioridad), Prob. CRIT 6%+, ATQ% 8%+.
¿Debería buscar los Motores W de firma?
El de Aria proporciona un aumento de daño del 25-30% (prioridad alta). El de Sunna mejora al equipo en un 15-20%, pero ella funciona bien con opciones F2P. Prioriza el de Aria si tienes recursos limitados.
¿Cuándo se lanza la Versión 2.6?
El 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8. La Fase 1 (Sunna/Aria) dura 21 días, la Fase 2 (Nangong Yu) dura otros 21 días.
¿Pueden Sunna y Aria trabajar juntas?
Sí. Sunna + Aria + Soporte Flexible crea una composición viable con sinergia de facción. Los potenciadores de ATQ de Sunna amplifican el daño de anomalía de Aria. Requiere ambos personajes de Rango S (alta inversión).


















