Comprendiendo la estrategia de rotación de 2 Ultimates
La rotación de 2 Ultimates maximiza el daño de Aglaea al lanzar su Habilidad Definitiva de 350 de energía dos veces dentro de ventanas críticas. Esto impacta directamente en los tiempos de finalización del Salón del Olvido y Pura Ficción.
El kit de Aglaea proporciona 30 de energía por su Técnica y comienza con el 50% de la barra de Definitiva. Combinado con un Ornamento de Recarga de Energía (ERR%), alcanza su primera Definitiva en 2-3 turnos. El desafío: ciclar hacia la segunda Definitiva lo suficientemente rápido.
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Por qué son importantes las rotaciones de 2 Ultimates
Las rotaciones de 2 Ultimates ejecutadas correctamente dentro de los primeros cuatro ciclos te permiten:
- Aprovechar las ventanas de vulnerabilidad del enemigo.
- Maximizar el tiempo de actividad de los bufos de la Bendición de Tingyun.
- Mantener una generación de energía constante.
- Reducir el tiempo de finalización entre un 15-25% en comparación con rotaciones más lentas.
Lanzar las Definitivas en los ciclos 1 y 4 frente a los ciclos 1, 4 y 7 añade entre 40,000 y 60,000 de daño, lo que a menudo marca la diferencia entre una victoria de 3 estrellas y una de 2 estrellas.
El rol de Tingyun
Tingyun proporciona 50 de energía a través de su Definitiva de 130 de energía (el 14.3% del coste de Aglaea). Su Habilidad Básica otorga un 50% de ATQ + 25% del ATQ de Tingyun durante 3 turnos.
Equipo F2P óptimo: Aglaea + Trazacaminos (Reminiscencia) + Tingyun + Gallagher. La Técnica de Tingyun añade 50 de energía al inicio de la batalla.
Mecánicas de Energía y Valor de Acción
La generación de energía sigue fórmulas deterministas. Aglaea genera energía mediante:
- Ataques Básicos y Habilidades Básicas.
- Recibir daño.
- Bonificaciones de la estadística de Recarga de Energía (ERR%).
- Fuentes externas (Definitiva de Tingyun).
Valor de Acción = 10000 ÷ VEL. 134 de VEL = 74.63 de valor de acción; 160 de VEL = 62.5. Valores más bajos = turnos más frecuentes.
Breakpoints de Recarga de Energía (Sin Conos de 5★)
La Recarga de Energía (ERR%) multiplica toda la energía ganada en combate, lo que la hace crítica para la disponibilidad de la Definitiva.
Mecánicas base
VEL base de Tingyun: 112. Coste de Definitiva: 130 de energía. Objetivo de ERR%: 19.44% mínimo (una Cuerda de Unión de ERR% a +15).
Rendimiento óptimo: 24-28% de ERR% total mediante 1-2 sub-estadísticas (3.89% cada una).
Objetivos exactos para usuarios de Conos de 4★
Mínimo: 19.44% (Solo Cuerda de ERR%)

Óptimo: 24-28% (Cuerda + 1-2 sub-estadísticas)
Este margen compensa:
- La varianza en los patrones de ataque enemigos.
- La economía de Puntos de Habilidad que obliga a usar Ataques Básicos.
- Variables en la composición del equipo.
Conos de Luz como ¡A bailar! requieren un mínimo estricto de 19.44%. Ruedas Mesonadas reduce los requisitos en un 3-5% gracias a su regeneración de energía pasiva.
Impacto de la composición del equipo
El equipo estándar (Aglaea/Trazacaminos/Tingyun/Gallagher) hace que el 19.44% sea fiable. Otras opciones de supervivencia podrían requerir un 22-24% como margen de seguridad.
Protocolo de prueba
- Entra en combate con la Técnica de Tingyun (inicio con 50 de energía).
- Rastrea las acciones hasta la primera Definitiva.
- Registra si alcanza los 130 de energía en 3, 4 o 5 acciones.
- Repite 3 veces para considerar la varianza.
4 acciones o menos = breakpoint alcanzado. 5+ acciones = necesitas más ERR%.
Breakpoints de VEL y orden de acción
El ajuste de velocidad determina cuándo llega la energía de Tingyun en relación con la preparación de Aglaea.
Rangos de VEL óptimos
134 VEL (mínimo): Valor de acción 74.63. Asegura 2 turnos en los ciclos 1 y 4.

143 VEL: Valor de acción 69.93. Relevante contra enemigos de 140-150 de VEL.
160+ VEL (premium): Valor de acción 62.5. Permite 2 turnos en los ciclos 1, 2 y 4. Requiere:
- Botas de VEL (+25).
- 4 piezas de Mensajero del espacio hackeado (6% VEL por 2 piezas, 12% VEL al equipo por 4 piezas).
- 3-5 sub-estadísticas de VEL (2-2.5 cada una).
Principios de ajuste de velocidad
Igualar la VEL de Aglaea (ambas 134): El orden de turno se decide por la posición en el equipo. El tiempo de la energía es menos predecible.
Superar a Aglaea (Tingyun 143-160, Aglaea 134): Garantiza que Tingyun actúe primero. Riesgo de desperdiciar turnos de Bendición.
Por debajo de Aglaea (Tingyun 134, Aglaea 160): Aglaea actúa primero, genera 280-300 de energía y luego recibe la inyección de 50 de energía de Tingyun. A menudo es lo óptimo.
Cronología del Valor de Acción
A 134 de VEL (ambos personajes):
- Ciclo 1: Tick 74.63
- Ciclo 2: Tick 149.26
- Ciclo 3: Tick 223.89
- Ciclo 4: Tick 298.52
Los enemigos a 130 de VEL (76.92 de valor de acción) crean ventanas para acciones dobles.
Ajustes según la VEL enemiga
Enemigos lentos (100-120 VEL): 134 de VEL es suficiente. Enemigos rápidos (150-180 VEL): 160+ de VEL es cada vez más valioso.
Mejores Conos de Luz de 4★
¡A bailar!
Adelanta la acción de Tingyun en un 16% tras usar la Definitiva. Esto se traduce en 11-12 unidades de valor de acción a 134 de VEL, equivalente a 1.5-2 de VEL por lanzamiento. Se acumula para otorgar 1-2 acciones adicionales por encuentro.
No reduce los requisitos de ERR%, pero mejora la flexibilidad de la rotación.
Ruedas Mesonadas
Proporciona 8 de energía cuando Tingyun ataca o es golpeada (enfriamiento de 1 turno). Genera 16-24 de energía por rotación, reduciendo los requisitos de ERR% en un 3-5%.
Brilla en encuentros contra múltiples objetivos con daño colateral frecuente.
Un ascenso terrenal
Otorga Prob. CRIT a los aliados tras usar la Habilidad Básica o Ataque Básico. Es un aumento de daño indirecto pero no ofrece apoyo de energía.
Análisis comparativo

Ruedas Mesonadas: Mayor reducción directa de ERR% (16-17% vs 19.44%). ¡A bailar!: Máxima optimización de la rotación. Un ascenso terrenal: Enfoque en el daño por encima de la eficiencia de estadísticas.
Prioridad de sub-estadísticas de Reliquias
Objetivos principales
Prioridad: VEL > ATQ% > PV% > DEF > RES a efecto% hasta el 30%.
VEL: Obligatoria para los breakpoints. Necesitas 3-5 mejoras (2-2.5 cada una).
ATQ%: La Bendición escala con el ATQ de Tingyun. Objetivo: 2400-2600+ en total. Cada 10% de ATQ% = 150-180 de ATQ para Tingyun = 37-45 de ATQ adicional para Aglaea.
PV%: Supervivencia. Objetivo: 3000-3500+ de PV.
RES a efecto% al 30%: Breakpoint para protección contra estados negativos.
Estrategia de mejora
Conservar y mejorar a +12:
- VEL + uno de: ERR%, ATQ%, PV%.
- Doble sub-estadística deseable.
- Estadísticas principales correctas (Botas de VEL, Cuerda de ERR%).
Mejorar a +6 para evaluar:
- Dos sub-estadísticas deseables, sin VEL.
- Tres sub-estadísticas iniciales (la VEL puede aparecer a +3).
- Estadística principal correcta + una sub-estadística deseable.
Descartar inmediatamente:
- Estadísticas principales incorrectas.
- Cuatro sub-estadísticas, ninguna deseable.
- Múltiples estadísticas planas.
Calidad mínima
Una build funcional requiere:
- 3-4 mejoras de VEL (+6 a +10 de VEL total).
- 1-2 mejoras de ERR% (si no usas un cono de bonificación de energía).
- 2-3 mejoras de ATQ% (2400+ de ATQ).
- 1-2 mejoras de PV%.
Un promedio de 2 sub-estadísticas deseables por pieza, siendo al menos una de ellas VEL. Requiere de 2 a 3 semanas de farmeo.
Conjuntos de Reliquias y Estadísticas Principales
Duelo de Sacerdotes
2 piezas: 6% VEL (6.7 de VEL con base 112). 4 piezas: 18% Daño CRIT (36% con doble acumulación).
Beneficia el daño personal de Tingyun. El 6% de VEL ayuda a alcanzar el breakpoint de 134.
Mensajero del espacio hackeado
2 piezas: 6% VEL. 4 piezas: 12% de VEL al equipo durante 1 turno tras la Definitiva.
Es el que mejor escala con la VEL. Óptimo para el breakpoint de 160+. El bono de VEL al equipo crea breves ventanas de aceleración.
Ornamentos Planos
Quilla Rota: Requiere 30% de RES a efecto. Otorga 10% de Daño CRIT a todos los aliados.
Vonwacq el Vivaz: 5% ERR% + 40% de avance de acción al inicio de la batalla (requiere 120+ de VEL). Reduce los requisitos de sub-estadísticas y potencia el inicio de las rotaciones.
Estadísticas Principales
Pies: VEL (obligatorio) - 25 de VEL a +15. Cuerda: ERR% (obligatorio) - 19.44% a +15. Cuerpo: PV% o ATQ% (supervivencia vs daño). Esfera: PV% o ATQ%.
Guía de construcción paso a paso
Fase 1: Base de referencia
Equipa Botas de VEL + Cuerda de ERR%:
- 137 VEL (112 base + 25) - supera el breakpoint de 134.
- 19.44% ERR% - cumple con el mínimo.
Esta base funciona para rotaciones de 2 Ultimates.
Fase 2: Prioridad de farmeo
Semana 1-2: Dominio de Mensajero para las 4 piezas + estadísticas principales correctas. Semana 3: Dominios Planos para Vonwacq el Vivaz o Quilla Rota. Semana 4+: Optimización de sub-estadísticas.
Fase 3: Ajuste fino
- Mejora todo a +6 para revelar sub-estadísticas.
- Mejora las piezas con VEL a +12 inmediatamente.
- Conserva las piezas con 2+ estadísticas deseables.
- Reemplaza las piezas sin estadísticas deseables.
Apunta a 3 mejoras de VEL para 143 de VEL, y 5 mejoras para 160 de VEL.
Fase 4: Pruebas
- Entra en el Universo Simulado Mundo 6+.
- Rastrea la disponibilidad de la Definitiva de Tingyun.
- Verifica la segunda Definitiva de Aglaea dentro de los 4 ciclos.
- Ajusta la ERR% (+3-5%) o la VEL (+1-2 mejoras) según sea necesario.
Errores comunes
Acumular ERR% sin VEL
Un 35% de ERR% con 120 de VEL falla porque el tiempo es clave. Mantén entre 19.44-24% de ERR% mientras priorizas 134+ de VEL.
Ignorar la economía de Puntos de Habilidad
La Habilidad de Tingyun cuesta 1 SP, el Básico genera 1 SP. Patrón óptimo: Habilidad → Básico → Habilidad → Básico. Mantiene la neutralidad de SP y el tiempo de actividad de la Bendición (duración de 3 turnos).
Valor de Acción del enemigo
Los enemigos rápidos (150+ VEL) interrumpen las rotaciones. Aumenta la VEL de Tingyun a 143/160 contra ellos. 134 de VEL es suficiente para enemigos de 100-120 de VEL.
Diagnóstico de fallos
Déficit de energía (320-340 vs 350):
- Verifica que la Cuerda de ERR% esté a +15.
- Revisa el tiempo de la Definitiva de Tingyun (cuando Aglaea tenga 280-300 de energía).
- Confirma que Aglaea use una Cuerda de ERR%.
Desajuste de tiempos:
- Aumenta la VEL de Tingyun.
- Revisa la economía de SP.
- Monitorea la interrupción enemiga.
Falta de SP:
- Alterna Habilidad/Básico con Tingyun.
- Verifica la generación de SP del Trazacaminos.
- Reduce la frecuencia de la Habilidad de Gallagher.
Optimización avanzada
Prioridad de Rastros
- Definitiva (máximo primero): Fiabilidad de energía.
- Habilidad Básica (máximo segundo): ATQ% de Bendición y duración.
- Talento (máximo tercero): Generación de energía.
- Ataque Básico (máximo último): Impacto mínimo.
Eidolones
E1: +20% VEL durante 1 turno tras la Habilidad (aumento de 22-24 de VEL). E4: La Bendición regenera 5 de energía/turno (15 en total durante 3 turnos). E6: La Definitiva otorga 60 de energía en lugar de 50 (17.1% vs 14.3% del coste de Aglaea).
Sinergia de equipo
Huohuo reemplaza a Gallagher: Reduce los requisitos de ERR% en un 3-5% pero requiere un personaje de 5★.
Asta reemplaza al Trazacaminos: Los bufos de VEL ayudan con los breakpoints pero entran en conflicto con la economía de SP.
Coste-Beneficio (F2P)
Una inversión de 2-3 semanas de Poder de Trazacaminos ofrece:
- Rotaciones de 2 Ultimates funcionales.
- 36 estrellas constantes en el Salón del Olvido.
- Una build reutilizable para futuros personajes.
Alternativa: 8,000-16,000 Jades Estelares por cada apoyo de 5★. La optimización de Tingyun tiene un coste de cero Jades.
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Aplicación en combate real
Encuentros de múltiples oleadas
Oleada 1: Técnica (50 energía) → rotación estándar → primera Definitiva de Aglaea. Fin de Oleada 1: Conserva la Definitiva de Tingyun si es posible. Inicio de Oleada 2: Lanza la Definitiva conservada → 50 de energía para Aglaea. Oleada 2: Rotación estándar → segunda Definitiva.
Mecánicas de Jefes
Inmunidad frecuente (Cocolia): 160+ de VEL para maximizar acciones durante las ventanas de vulnerabilidad.
Vulnerabilidad constante (Gepard): 134 de VEL es suficiente.
Ejemplos actuales de Endgame
Salón del Olvido Piso 12 (Enero 2026): Enemigos con 130-140 de VEL. Tingyun con 134 de VEL + 19.44% ERR% permite las Definitivas de Aglaea en las acciones 3 y 7. Finalización en 8-9 ciclos.
Pura Ficción: El bono de VEL al equipo de 4 piezas de Mensajero maximiza el daño durante las ventanas de bufos.
Preparándose para el rerun de Aglaea
Fase 3 v3.8: 28 de enero - 12 de febrero de 2026
Lista de control de pre-farmeo
Farmeo de Reliquias (2-3 semanas antes):
- 4 piezas de Mensajero con Botas de VEL + Cuerda de ERR%.
- Ornamentos de Vonwacq el Vivaz o Quilla Rota.
- Mejorar a +12 mínimo, +15 para Botas/Cuerda.
Materiales de Rastros:
- Subir la Definitiva y Habilidad de Tingyun al nivel 10.
- Acumular 2-3 millones de créditos.
Cono de Luz:
- Subir al máximo ¡A bailar! o Ruedas Mesonadas.
- Superponer si están disponibles.
Nivelación del equipo:
- Trazacaminos y Gallagher al nivel 70+.
- Acumular EXP para Aglaea.
Estrategia de Jades Estelares
160 tiradas para asegurar a Aglaea (perdiendo el 50/50). Un F2P acumula 60-80 tiradas por parche.
Fuentes mensuales:
- Entrenamiento diario: 1,800 Jades.
- Universo Simulado: 900 Jades.
- Salón del Olvido 36★: 1,200 Jades.
- Eventos: 1,200-2,000 Jades.
Total: 5,100-5,900 Jades/mes = 31-36 tiradas. Con pases gratuitos: 40-45 tiradas mensuales.
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿ERR% mínimo para la rotación de 2 Ultimates? 19.44% (una Cuerda de ERR% a +15). Asegura una Definitiva de 130 de energía cada 3-4 acciones.
¿Cuánta VEL necesita Tingyun? 134 de VEL mínimo. 143 o 160+ para rotaciones avanzadas y enemigos más rápidos.
¿Mejor Cono de Luz de 4★? ¡A bailar! por el avance de acción del 16%. Ruedas Mesonadas para presupuestos bajos (reduce la ERR% necesaria en un 3-5%).
¿Mejores conjuntos de reliquias? 4 piezas de Mensajero + Vonwacq el Vivaz. Alternativa: 4 piezas de Duelo de Sacerdotes + Quilla Rota.
¿Puede funcionar Tingyun sin un cono de 5★? Sí. 19.44% ERR% + 134+ VEL + 3-5 mejoras de VEL en sub-estadísticas. Totalmente accesible para F2P.
¿Prioridad de sub-estadísticas? VEL > ATQ% > PV% > DEF > RES a efecto% al 30%. Necesitas 3-5 mejoras de VEL para los breakpoints.
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