Por qué son importantes las rotaciones de 2 Ultimates
Las rotaciones de 2 Ultimates ejecutadas correctamente dentro de los primeros cuatro ciclos te permiten:
- Aprovechar las ventanas de vulnerabilidad del enemigo.
- Maximizar el tiempo de actividad de los bufos de la Bendición de Tingyun.
- Mantener una generación de energía constante.
- Reducir el tiempo de finalización entre un 15-25% en comparación con rotaciones más lentas.
Lanzar las Definitivas en los ciclos 1 y 4 frente a los ciclos 1, 4 y 7 añade entre 40,000 y 60,000 de daño, lo que a menudo marca la diferencia entre una victoria de 3 estrellas y una de 2 estrellas.
El rol de Tingyun
Tingyun proporciona 50 de energía a través de su Definitiva de 130 de energía (el 14.3% del coste de Aglaea). Su Habilidad Básica otorga un 50% de ATQ + 25% del ATQ de Tingyun durante 3 turnos.
Equipo F2P óptimo: Aglaea + Trazacaminos (Reminiscencia) + Tingyun + Gallagher. La Técnica de Tingyun añade 50 de energía al inicio de la batalla.
Mecánicas de Energía y Valor de Acción
La generación de energía sigue fórmulas deterministas. Aglaea genera energía mediante:
- Ataques Básicos y Habilidades Básicas.
- Recibir daño.
- Bonificaciones de la estadística de Recarga de Energía (ERR%).
- Fuentes externas (Definitiva de Tingyun).
Valor de Acción = 10000 ÷ VEL. 134 de VEL = 74.63 de valor de acción; 160 de VEL = 62.5. Valores más bajos = turnos más frecuentes.
Breakpoints de Recarga de Energía (Sin Conos de 5★)
La Recarga de Energía (ERR%) multiplica toda la energía ganada en combate, lo que la hace crítica para la disponibilidad de la Definitiva.
Mecánicas base
VEL base de Tingyun: 112. Coste de Definitiva: 130 de energía. Objetivo de ERR%: 19.44% mínimo (una Cuerda de Unión de ERR% a +15).
Rendimiento óptimo: 24-28% de ERR% total mediante 1-2 sub-estadísticas (3.89% cada una).
Objetivos exactos para usuarios de Conos de 4★
Mínimo: 19.44% (Solo Cuerda de ERR%)

Óptimo: 24-28% (Cuerda + 1-2 sub-estadísticas)
Este margen compensa:
- La varianza en los patrones de ataque enemigos.
- La economía de Puntos de Habilidad que obliga a usar Ataques Básicos.
- Variables en la composición del equipo.
Conos de Luz como ¡A bailar! requieren un mínimo estricto de 19.44%. Ruedas Mesonadas reduce los requisitos en un 3-5% gracias a su regeneración de energía pasiva.
Impacto de la composición del equipo
El equipo estándar (Aglaea/Trazacaminos/Tingyun/Gallagher) hace que el 19.44% sea fiable. Otras opciones de supervivencia podrían requerir un 22-24% como margen de seguridad.
Protocolo de prueba
- Entra en combate con la Técnica de Tingyun (inicio con 50 de energía).
- Rastrea las acciones hasta la primera Definitiva.
- Registra si alcanza los 130 de energía en 3, 4 o 5 acciones.
- Repite 3 veces para considerar la varianza.
4 acciones o menos = breakpoint alcanzado. 5+ acciones = necesitas más ERR%.
Breakpoints de VEL y orden de acción
El ajuste de velocidad determina cuándo llega la energía de Tingyun en relación con la preparación de Aglaea.
Rangos de VEL óptimos
134 VEL (mínimo): Valor de acción 74.63. Asegura 2 turnos en los ciclos 1 y 4.

143 VEL: Valor de acción 69.93. Relevante contra enemigos de 140-150 de VEL.
160+ VEL (premium): Valor de acción 62.5. Permite 2 turnos en los ciclos 1, 2 y 4. Requiere:
- Botas de VEL (+25).
- 4 piezas de Mensajero del espacio hackeado (6% VEL por 2 piezas, 12% VEL al equipo por 4 piezas).
- 3-5 sub-estadísticas de VEL (2-2.5 cada una).
Principios de ajuste de velocidad
Igualar la VEL de Aglaea (ambas 134): El orden de turno se decide por la posición en el equipo. El tiempo de la energía es menos predecible.
Superar a Aglaea (Tingyun 143-160, Aglaea 134): Garantiza que Tingyun actúe primero. Riesgo de desperdiciar turnos de Bendición.
Por debajo de Aglaea (Tingyun 134, Aglaea 160): Aglaea actúa primero, genera 280-300 de energía y luego recibe la inyección de 50 de energía de Tingyun. A menudo es lo óptimo.
Cronología del Valor de Acción
A 134 de VEL (ambos personajes):
- Ciclo 1: Tick 74.63
- Ciclo 2: Tick 149.26
- Ciclo 3: Tick 223.89
- Ciclo 4: Tick 298.52
Los enemigos a 130 de VEL (76.92 de valor de acción) crean ventanas para acciones dobles.
Ajustes según la VEL enemiga
Enemigos lentos (100-120 VEL): 134 de VEL es suficiente.
Enemigos rápidos (150-180 VEL): 160+ de VEL es cada vez más valioso.
Mejores Conos de Luz de 4★
¡A bailar!
Adelanta la acción de Tingyun en un 16% tras usar la Definitiva. Esto se traduce en 11-12 unidades de valor de acción a 134 de VEL, equivalente a 1.5-2 de VEL por lanzamiento. Se acumula para otorgar 1-2 acciones adicionales por encuentro.
No reduce los requisitos de ERR%, pero mejora la flexibilidad de la rotación.
Ruedas Mesonadas
Proporciona 8 de energía cuando Tingyun ataca o es golpeada (enfriamiento de 1 turno). Genera 16-24 de energía por rotación, reduciendo los requisitos de ERR% en un 3-5%.
Brilla en encuentros contra múltiples objetivos con daño colateral frecuente.
Un ascenso terrenal
Otorga Prob. CRIT a los aliados tras usar la Habilidad Básica o Ataque Básico. Es un aumento de daño indirecto pero no ofrece apoyo de energía.
Análisis comparativo

Ruedas Mesonadas: Mayor reducción directa de ERR% (16-17% vs 19.44%).
¡A bailar!: Máxima optimización de la rotación.
Un ascenso terrenal: Enfoque en el daño por encima de la eficiencia de estadísticas.
Prioridad de sub-estadísticas de Reliquias
Objetivos principales
Prioridad: VEL > ATQ% > PV% > DEF > RES a efecto% hasta el 30%.
VEL: Obligatoria para los breakpoints. Necesitas 3-5 mejoras (2-2.5 cada una).
ATQ%: La Bendición escala con el ATQ de Tingyun. Objetivo: 2400-2600+ en total. Cada 10% de ATQ% = 150-180 de ATQ para Tingyun = 37-45 de ATQ adicional para Aglaea.
PV%: Supervivencia. Objetivo: 3000-3500+ de PV.
RES a efecto% al 30%: Breakpoint para protección contra estados negativos.
Estrategia de mejora
Conservar y mejorar a +12:
- VEL + uno de: ERR%, ATQ%, PV%.
- Doble sub-estadística deseable.
- Estadísticas principales correctas (Botas de VEL, Cuerda de ERR%).
Mejorar a +6 para evaluar:
- Dos sub-estadísticas deseables, sin VEL.
- Tres sub-estadísticas iniciales (la VEL puede aparecer a +3).
- Estadística principal correcta + una sub-estadística deseable.
Descartar inmediatamente:
- Estadísticas principales incorrectas.
- Cuatro sub-estadísticas, ninguna deseable.
- Múltiples estadísticas planas.
Calidad mínima
Una build funcional requiere:
- 3-4 mejoras de VEL (+6 a +10 de VEL total).
- 1-2 mejoras de ERR% (si no usas un cono de bonificación de energía).
- 2-3 mejoras de ATQ% (2400+ de ATQ).
- 1-2 mejoras de PV%.
Un promedio de 2 sub-estadísticas deseables por pieza, siendo al menos una de ellas VEL. Requiere de 2 a 3 semanas de farmeo.
Conjuntos de Reliquias y Estadísticas Principales
Duelo de Sacerdotes
2 piezas: 6% VEL (6.7 de VEL con base 112).
4 piezas: 18% Daño CRIT (36% con doble acumulación).
Beneficia el daño personal de Tingyun. El 6% de VEL ayuda a alcanzar el breakpoint de 134.
Mensajero del espacio hackeado
2 piezas: 6% VEL.
4 piezas: 12% de VEL al equipo durante 1 turno tras la Definitiva.
Es el que mejor escala con la VEL. Óptimo para el breakpoint de 160+. El bono de VEL al equipo crea breves ventanas de aceleración.
Ornamentos Planos
Quilla Rota: Requiere 30% de RES a efecto. Otorga 10% de Daño CRIT a todos los aliados.
Vonwacq el Vivaz: 5% ERR% + 40% de avance de acción al inicio de la batalla (requiere 120+ de VEL). Reduce los requisitos de sub-estadísticas y potencia el inicio de las rotaciones.
Estadísticas Principales
Pies: VEL (obligatorio) - 25 de VEL a +15.
Cuerda: ERR% (obligatorio) - 19.44% a +15.
Cuerpo: PV% o ATQ% (supervivencia vs daño).
Esfera: PV% o ATQ%.
Guía de construcción paso a paso
Fase 1: Base de referencia
Equipa Botas de VEL + Cuerda de ERR%:
- 137 VEL (112 base + 25) - supera el breakpoint de 134.
- 19.44% ERR% - cumple con el mínimo.
Esta base funciona para rotaciones de 2 Ultimates.
Fase 2: Prioridad de farmeo
Semana 1-2: Dominio de Mensajero para las 4 piezas + estadísticas principales correctas.
Semana 3: Dominios Planos para Vonwacq el Vivaz o Quilla Rota.
Semana 4+: Optimización de sub-estadísticas.
Fase 3: Ajuste fino
- Mejora todo a +6 para revelar sub-estadísticas.
- Mejora las piezas con VEL a +12 inmediatamente.
- Conserva las piezas con 2+ estadísticas deseables.
- Reemplaza las piezas sin estadísticas deseables.
Apunta a 3 mejoras de VEL para 143 de VEL, y 5 mejoras para 160 de VEL.
Fase 4: Pruebas
- Entra en el Universo Simulado Mundo 6+.
- Rastrea la disponibilidad de la Definitiva de Tingyun.
- Verifica la segunda Definitiva de Aglaea dentro de los 4 ciclos.
- Ajusta la ERR% (+3-5%) o la VEL (+1-2 mejoras) según sea necesario.
Errores comunes
Acumular ERR% sin VEL
Un 35% de ERR% con 120 de VEL falla porque el tiempo es clave. Mantén entre 19.44-24% de ERR% mientras priorizas 134+ de VEL.
Ignorar la economía de Puntos de Habilidad
La Habilidad de Tingyun cuesta 1 SP, el Básico genera 1 SP. Patrón óptimo: Habilidad → Básico → Habilidad → Básico. Mantiene la neutralidad de SP y el tiempo de actividad de la Bendición (duración de 3 turnos).
Valor de Acción del enemigo
Los enemigos rápidos (150+ VEL) interrumpen las rotaciones. Aumenta la VEL de Tingyun a 143/160 contra ellos. 134 de VEL es suficiente para enemigos de 100-120 de VEL.
Diagnóstico de fallos
Déficit de energía (320-340 vs 350):
- Verifica que la Cuerda de ERR% esté a +15.
- Revisa el tiempo de la Definitiva de Tingyun (cuando Aglaea tenga 280-300 de energía).
- Confirma que Aglaea use una Cuerda de ERR%.
Desajuste de tiempos:
- Aumenta la VEL de Tingyun.
- Revisa la economía de SP.
- Monitorea la interrupción enemiga.
Falta de SP:
- Alterna Habilidad/Básico con Tingyun.
- Verifica la generación de SP del Trazacaminos.
- Reduce la frecuencia de la Habilidad de Gallagher.
Optimización avanzada
Prioridad de Rastros
- Definitiva (máximo primero): Fiabilidad de energía.
- Habilidad Básica (máximo segundo): ATQ% de Bendición y duración.
- Talento (máximo tercero): Generación de energía.
- Ataque Básico (máximo último): Impacto mínimo.
Eidolones
E1: +20% VEL durante 1 turno tras la Habilidad (aumento de 22-24 de VEL).
E4: La Bendición regenera 5 de energía/turno (15 en total durante 3 turnos).
E6: La Definitiva otorga 60 de energía en lugar de 50 (17.1% vs 14.3% del coste de Aglaea).
Sinergia de equipo
Huohuo reemplaza a Gallagher: Reduce los requisitos de ERR% en un 3-5% pero requiere un personaje de 5★.
Asta reemplaza al Trazacaminos: Los bufos de VEL ayudan con los breakpoints pero entran en conflicto con la economía de SP.
Coste-Beneficio (F2P)
Una inversión de 2-3 semanas de Poder de Trazacaminos ofrece:
- Rotaciones de 2 Ultimates funcionales.
- 36 estrellas constantes en el Salón del Olvido.
- Una build reutilizable para futuros personajes.
Alternativa: 8,000-16,000 Jades Estelares por cada apoyo de 5★. La optimización de Tingyun tiene un coste de cero Jades.
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Aplicación en combate real
Encuentros de múltiples oleadas
Oleada 1: Técnica (50 energía) → rotación estándar → primera Definitiva de Aglaea.
Fin de Oleada 1: Conserva la Definitiva de Tingyun si es posible.
Inicio de Oleada 2: Lanza la Definitiva conservada → 50 de energía para Aglaea.
Oleada 2: Rotación estándar → segunda Definitiva.
Mecánicas de Jefes
Inmunidad frecuente (Cocolia): 160+ de VEL para maximizar acciones durante las ventanas de vulnerabilidad.
Vulnerabilidad constante (Gepard): 134 de VEL es suficiente.
Ejemplos actuales de Endgame
Salón del Olvido Piso 12 (Enero 2026): Enemigos con 130-140 de VEL. Tingyun con 134 de VEL + 19.44% ERR% permite las Definitivas de Aglaea en las acciones 3 y 7. Finalización en 8-9 ciclos.
Pura Ficción: El bono de VEL al equipo de 4 piezas de Mensajero maximiza el daño durante las ventanas de bufos.
Preparándose para el rerun de Aglaea
Fase 3 v3.8: 28 de enero - 12 de febrero de 2026
Lista de control de pre-farmeo
Farmeo de Reliquias (2-3 semanas antes):
- 4 piezas de Mensajero con Botas de VEL + Cuerda de ERR%.
- Ornamentos de Vonwacq el Vivaz o Quilla Rota.
- Mejorar a +12 mínimo, +15 para Botas/Cuerda.
Materiales de Rastros:
- Subir la Definitiva y Habilidad de Tingyun al nivel 10.
- Acumular 2-3 millones de créditos.
Cono de Luz:
- Subir al máximo ¡A bailar! o Ruedas Mesonadas.
- Superponer si están disponibles.
Nivelación del equipo:
- Trazacaminos y Gallagher al nivel 70+.
- Acumular EXP para Aglaea.
Estrategia de Jades Estelares
160 tiradas para asegurar a Aglaea (perdiendo el 50/50). Un F2P acumula 60-80 tiradas por parche.
Fuentes mensuales:
- Entrenamiento diario: 1,800 Jades.
- Universo Simulado: 900 Jades.
- Salón del Olvido 36★: 1,200 Jades.
- Eventos: 1,200-2,000 Jades.
Total: 5,100-5,900 Jades/mes = 31-36 tiradas. Con pases gratuitos: 40-45 tiradas mensuales.
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿ERR% mínimo para la rotación de 2 Ultimates? 19.44% (una Cuerda de ERR% a +15). Asegura una Definitiva de 130 de energía cada 3-4 acciones.
¿Cuánta VEL necesita Tingyun? 134 de VEL mínimo. 143 o 160+ para rotaciones avanzadas y enemigos más rápidos.
¿Mejor Cono de Luz de 4★? ¡A bailar! por el avance de acción del 16%. Ruedas Mesonadas para presupuestos bajos (reduce la ERR% necesaria en un 3-5%).
¿Mejores conjuntos de reliquias? 4 piezas de Mensajero + Vonwacq el Vivaz. Alternativa: 4 piezas de Duelo de Sacerdotes + Quilla Rota.
¿Puede funcionar Tingyun sin un cono de 5★? Sí. 19.44% ERR% + 134+ VEL + 3-5 mejoras de VEL en sub-estadísticas. Totalmente accesible para F2P.
¿Prioridad de sub-estadísticas? VEL > ATQ% > PV% > DEF > RES a efecto% al 30%. Necesitas 3-5 mejoras de VEL para los breakpoints.
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