Mecánicas de los Ornamentos Planares de Cyrene
El memosprite de Cyrene tiene una cantidad de HP igual al 100% del HP máximo de Cyrene; cada punto de HP se traduce en poder de combate. El memosprite ejecuta una habilidad que inflige un 30% de su HP máximo como Daño de Hielo, mientras que Vals de Flores y Flechas inflige un 50% del HP máximo del memosprite como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Cyrene de nivel 80 proporciona 1397 de HP base, 446 de ATQ, 582 de DEF y 101 de VEL. Estas estadísticas revelan su diseño: defensa moderada con énfasis en el escalado de HP para la producción ofensiva del memosprite, no para su supervivencia personal.
Existen cuatro conjuntos planares viables:
- Sereno Dominio de la Colección de Huesos: +12% de HP máximo, +28% de Daño CRIT (tanto para el portador como para el memosprite) con más de 5000 de HP.
- Flota de los Ageless: +12% de HP máximo, +8% de ATQ para los aliados con 120 de VEL.
- Anforea la Tierra Eterna: +8% de Prob. CRIT para los memosprites, +8% de VEL para los aliados.
- Vonwacq Ágil: +5% de Regeneración de Energía, 40% de avance de acción con más de 120 de VEL.
Para los jugadores F2P que gestionan un Poder de Trazacaminos limitado, recargar los substats de DEF planares F2P de Cyrene de HSR con descuento a través de BitTopup asegura una farmeo consistente sin brechas de recursos.
Distribución Óptima de Ranuras
Esfera Planar: Stat principal de HP% (Daño de Hielo% como alternativa para un enfoque de daño directo) Cuerda de Unión: Stat principal de HP% (Tasa de Regeneración de Energía para problemas con la Habilidad Definitiva de 140 de energía)
Una Cyrene con 6879 de HP, 189 de VEL, 38% de Prob. CRIT, 182% de Daño CRIT demuestra puntos de referencia F2P alcanzables: el memosprite inflige 2063 de Daño de Hielo por Habilidad y 3439 de Daño de Hielo en área a través de Vals.

Adquisición de Cyrene para F2P
Farmea el Universo Simulado Mundo 6+ donde las tasas de caída de ornamentos dorados justifican el Poder de Trazacaminos. La regeneración diaria limita el farmeo a 3-4 carreras, lo que hace que la adquisición del stat principal sea más crítica que los substats perfectos. Una Esfera/Cuerda funcional de HP%/HP% supera a las piezas de DEF% con tiradas perfectas.
DEF% vs HP%: Comparación Fundamental
La contribución de Cyrene en combate fluye a través del daño del memosprite, no de su supervivencia personal. A diferencia de los tanques tradicionales donde el DEF% reduce el daño entrante, el HP del memosprite de Cyrene se convierte directamente en Daño de Hielo ofensivo.
Los substats de HP% aumentan el HP máximo de Cyrene, lo que aumenta el HP máximo del memosprite de manera idéntica. Una tirada de HP% (4.3% de promedio) = ~60 HP en una Cyrene con 1397 de HP base = 60 HP de memosprite. Esto produce:

- +18 de Daño de Hielo por Habilidad (30% de 60)
- +30 de Daño de Hielo en área a través de Vals (50% de 60)
Los substats de DEF% (5.4% de promedio) añaden ~31 de DEF a la DEF base de 582. Contra enemigos de Nivel 95 en el Piso 12 del Salón Olvidado, esto crea mejoras marginales de supervivencia que no mejoran el daño del memosprite.
Cálculo de HP Efectivo (EHP)
EHP = HP / (1 - Reducción de Daño)
Para Cyrene con 4000 HP, 600 DEF vs enemigos de Nivel 95:
- Reducción de Daño = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
- EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088
Aumentando la DEF a 631 (substats de DEF%):
- Reducción de Daño = 0.360
- EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)
Aumentando el HP a 4172 (substats de HP%):
- EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)
El HP% proporciona un escalado de EHP superior al tiempo que aumenta el daño del memosprite.
Rendimientos Decrecientes
El DEF% experimenta rendimientos decrecientes más pronunciados debido al crecimiento del denominador en las fórmulas de reducción de daño. Con 800 de DEF vs enemigos de Nivel 95, la Reducción de Daño alcanza 0.410, lo que requiere exponencialmente más DEF para ganancias significativas.
El HP% escala linealmente sin rendimientos decrecientes. Cada punto porcentual añade HP consistente independientemente del total actual. Para Cyrene, este escalado lineal se extiende al daño del memosprite, haciendo que el HP% sea matemáticamente superior tanto para la supervivencia como para la ofensiva.
Análisis del Salón Olvidado Piso 12
El Salón Olvidado Piso 12 (8 de diciembre de 2025 - 19 de enero de 2025) presenta configuraciones de enemigos que exigen respuestas de Hielo. La Turbulencia de Memoria otorga a las invocaciones aliadas un 40% de aumento de Daño al inicio del ciclo, además de instancias de Daño Verdadero (1 por invocación, máximo 2). Esto amplifica directamente el daño del memosprite de Cyrene.

Un memosprite que inflige 2000 de Daño de Hielo base recibe 800 de daño adicional del buff de turbulencia, además de Daño Verdadero que ignora la DEF enemiga.
Para optimizar la adquisición de Jade Estelar, el paquete de recarga de Jade Estelar de Ficción Pura de Cifrado E0 de HSR en BitTopup proporciona soluciones rentables.
Tipos de Daño y Supervivencia
Los enemigos del Nodo 3 del Piso 12 ejecutan Daño Físico, Elemental (Hielo/Rayo/Cuántico) y Verdadero. El DEF% mitiga el Físico y Elemental, pero no proporciona ningún valor contra el Daño Verdadero. El HP% crea un amortiguador contra todos los tipos de daño por igual.
Los puntos críticos de supervivencia ocurren al 50% y 25% del HP enemigo, donde los jefes ejecutan ataques mejorados. Con un 40% de aumento de Daño de invocación, un memosprite de 5000 HP inflige 2100 de Daño de Hielo por Habilidad (30% × 5000 × 1.4). La inversión en HP se correlaciona directamente con la velocidad de limpieza.
Por qué el Nodo 3 Exige Optimización Defensiva
El Nodo 3 presenta las mayores reservas de HP y producción de daño de los enemigos. A diferencia de los Nodos 1-2, donde las estadísticas ofensivas permiten limpiezas por fuerza bruta, el Nodo 3 castiga las construcciones de "cañón de cristal" a través de un daño sostenido durante 8-12 ciclos.
El memosprite de Cyrene debe mantener presencia en el campo. Un memosprite eliminado a mitad de rotación crea una pérdida de DPS de 3-4 ciclos mientras Cyrene regenera 12 puntos de Recuerdo (la primera Habilidad Definitiva requiere 24). Los substats de HP% aseguran la supervivencia del memosprite a través de picos de daño.
Lista de Invocaciones de Hielo F2P
Trazacaminos de Hielo: Reminiscencia: La invocación de hielo más accesible para F2P. El personaje gratuito invoca un memosprite que se beneficia del 40% de aumento de Daño de invocación. No requiere inversión de gacha.
Noche Eterna: Opción de invocación de hielo premium. Sinergiza con Cyrene a través del elemento Hielo compartido. Castorice-Noche Eterna-Cyrene-Jacinto maximiza el número de invocaciones, aunque los F2P sustituyen con Arquero y apoyos.
Marzo 7: La shielder de hielo más accesible. Los escudos absorben el daño antes del agotamiento del HP, multiplicando el EHP de Cyrene sin inversión de DEF%. Permite un enfoque completo en substats de HP%.
Yanqing: DPS de hielo de alto riesgo con escalado CRIT. La disponibilidad en el banner estándar lo hace realista para F2P, aunque los problemas de supervivencia exigen una construcción de equipo cuidadosa.
Mecánicas de Durabilidad de Invocaciones
Las invocaciones heredan estadísticas específicas de los invocadores mientras mantienen reservas de HP independientes. El memosprite de Cyrene copia su HP máximo exactamente; cada tirada de substat de HP% mejora la durabilidad del memosprite.
Las invocaciones reciben daño de forma independiente. La eliminación del memosprite no daña a Cyrene, pero elimina su fuente principal de daño hasta la reactivación de la Habilidad Definitiva. Invertir en el DEF% de Cyrene mejora su supervivencia, pero no proporciona ningún beneficio a la durabilidad del memosprite. La inversión en HP% fortalece tanto a Cyrene como al memosprite al tiempo que aumenta el daño del memosprite; el triple beneficio hace que el HP% sea matemáticamente superior.
Desglose Matemático: DEF% vs HP% en Salón Olvidado 12-3
Línea base: 4000 HP, 600 DEF, 180 VEL vs enemigos de Nivel 95 que infligen 1500 de daño bruto
- Reducción de Daño = 0.343
- Daño recibido = 985 por golpe
- Sobrevive 4.06 golpes
Escenario A (+20% substats de HP):
- HP total = 4800
- Daño recibido = 985 por golpe (DEF sin cambios)
- Sobrevive 4.87 golpes (+20% de supervivencia)
- HP del memosprite = 4800
- Daño de habilidad = 1440 de Daño de Hielo (30% × 4800)
- Daño de Vals = 2400 de Daño de Hielo en área (50% × 4800)
Escenario B (substats de DEF% equivalentes):
- DEF = 720
- Reducción de Daño = 0.385
- Daño recibido = 922 por golpe
- Sobrevive 4.34 golpes (+6.9% de supervivencia)
- HP del memosprite = 4000 (sin cambios)
- Daño de habilidad = 1200 de Daño de Hielo (sin mejora)
- Daño de Vals = 2000 de Daño de Hielo en área (sin mejora)
Análisis de Puntos de Ruptura
El DEF% supera teóricamente al HP% en valores extremos de DEF (1200+) donde el DEF% adicional crea aumentos significativos en la reducción de daño. Sin embargo, alcanzar estos puntos de ruptura requiere sacrificar completamente el HP%, eliminando el escalado de daño del memosprite.
Para Cyrene, no existe un punto de ruptura práctico donde el DEF% se vuelva superior. El daño del memosprite, la principal contribución de Cyrene en combate, escala exclusivamente con HP. Incluso si el DEF% proporcionara una supervivencia personal superior (lo cual las matemáticas desmienten en rangos realistas), la pérdida ofensiva hace que el DEF% sea contraproducente.
Datos Reales de Limpieza
Las limpiezas F2P del Salón Olvidado Piso 12 utilizando Arquero-Xueyi-Trazacaminos de Hielo-Lynx logran limpiezas de 3 estrellas en 10 ciclos. El Trazacaminos de Hielo con 4500 HP invoca memosprites que infligen 1350 de daño de Habilidad base, amplificado a 1890 con un 40% de turbulencia. En 10 ciclos con 2 activaciones de Habilidad por ciclo = 37,800 de daño solo del memosprite.
Las construcciones centradas en DEF con 4000 HP completan el contenido idéntico en 12-13 ciclos debido al daño reducido del memosprite. La diferencia de 2-3 ciclos se traduce en logros de 3 estrellas perdidos y recompensas de Jade Estelar reducidas.
Prioridad de Substats por Personaje
Jerarquía de Cyrene: VEL a 180-200 > HP% > HP plano > RES a Efecto > Prob. CRIT/Daño CRIT

Esto refleja el papel de Cyrene como apoyo centrado en invocaciones. El umbral de 180+ de VEL activa buffs para todo el equipo que otorgan +20% de Daño más +2% de PEN de RES de Hielo por punto de VEL excedente (máximo 60 de penetración con 210 de VEL).
Las construcciones alternativas priorizan VEL > Prob. CRIT/Daño CRIT > HP para un énfasis en el daño personal. Sin embargo, para los equipos de invocación de hielo F2P que dependen del memosprite de Cyrene como principal fuente de daño, los substats de HP% después del umbral de VEL proporcionan un valor superior.
Jerarquía Universal de Substats
Substats ideales para Cyrene:
- 4-5 tiradas de VEL que alcancen un total de 189+ de VEL
- 3-4 tiradas de HP% que añadan 15-20% de HP
- 1-2 tiradas de HP plano que contribuyan con 200-400 HP
- Tiradas restantes en RES a Efecto o estadísticas CRIT
Esto logra el umbral de 180 de VEL, alcanza una línea base de 4000+ HP (5000+ con inversión premium), mantiene proporciones CRIT aceptables.
Umbrales mínimos:
- 180 de VEL (no negociable para la activación de buffs)
- 4000 HP (viabilidad mínima del memosprite)
- 25% de Prob. CRIT (línea base para activaciones CRIT ocasionales)
- 100% de Daño CRIT (alcanzable solo a través de stats principales)
Casos de Tanques/Shielders
Marzo 7: Único personaje de hielo donde el DEF% compite con el HP%. La fuerza del escudo escala con DEF, lo que hace que la inversión en DEF% mejore las capacidades protectoras. Sin embargo, incluso para Marzo 7, el HP% proporciona un valor superior en equipos centrados en invocaciones.
Lynx: Se beneficia del DEF% para una mayor producción de curación y supervivencia. La curación escala con el HP máximo (prefiere stats principales de HP%), pero los substats de DEF% mejoran la supervivencia durante el tiempo de inactividad de la curación. Los substats mixtos de HP%/DEF% en los apoyos proporcionan un rendimiento equilibrado, mientras que los DPS principales y los personajes de invocación exigen un enfoque en HP%.
Estrategia Práctica de Tirada de Substats
Los jugadores F2P se enfrentan a estrictas limitaciones de Poder de Trazacaminos. Las piezas aceptables de Cyrene requieren:
- Stat principal correcto (HP% en Esfera y Cuerda)
- 2+ substats deseables (VEL, HP%, HP plano)
- Las tiradas de mejora deben caer en substats deseables el 60%+ del tiempo
Las piezas perfectas con 4 substats deseables y más del 80% de mejoras favorables siguen siendo poco realistas para los plazos F2P.
Deja de tirar cuando: el stat principal sea correcto, existan 3+ substats deseables, la VEL total alcance 15+ o el HP% alcance 12%+. Una mayor optimización produce rendimientos decrecientes en comparación con la mejora de otros miembros del equipo. Un conjunto completo de Cyrene con piezas aceptables supera a una sola pieza perfecta con ranuras vacías.
Eficiencia del Poder de Trazacaminos
Cada carrera del Universo Simulado Mundo 6 cuesta 40 de Poder de Trazacaminos, produce 2-3 ornamentos dorados con un 15% de probabilidad de piezas de Cyrene (6-7 conjuntos de ornamentos en el pool de drops). La adquisición esperada de piezas de Cyrene requiere 13-20 carreras, consumiendo 520-800 de Poder de Trazacaminos. Con 240 de regeneración diaria, obtener un conjunto completo de 2 piezas de Cyrene exige 4-7 días de farmeo dedicado.
La tirada de substats ocurre automáticamente durante la adquisición de piezas; no se puede volver a tirar selectivamente sin obtener nuevas piezas. Esto hace que la adquisición inicial de piezas con los stats principales correctos sea el objetivo principal, con la optimización de substats ocurriendo pasivamente a través del reemplazo de duplicados a lo largo de semanas.
Errores Comunes al Tirar
Error 1: Descartar piezas con stats principales correctos pero substats imperfectos. Una Esfera de Cyrene con stat principal de HP% y substats de VEL/HP%/DEF%/RES a Efecto sigue siendo utilizable a pesar de la presencia de DEF%. Reemplazarla requiere otra Esfera de HP% con substats superiores, lo que podría llevar semanas de farmeo.
Error 2: Priorizar los substats CRIT sobre el HP%. Si bien el CRIT mejora el daño personal de Cyrene, el daño del memosprite escala exclusivamente con HP. Una Cyrene con 5000 HP y 20% de Prob. CRIT contribuye más al daño del equipo que una de 4000 HP con 60% de Prob. CRIT debido al escalado del memosprite.
Factores de Composición de Equipo
Los substats óptimos de Cyrene cambian según el equipo. En equipos con curadores dedicados (Lynx, Luocha), la supervivencia personal de Cyrene se vuelve menos crítica, lo que permite una acumulación agresiva de HP% para el máximo daño del memosprite. Los equipos que carecen de sustain requieren un equilibrio de HP%/DEF% para evitar la eliminación de Cyrene antes de la Habilidad Definitiva.
La composición premium Castorice-Noche Eterna-Cyrene-Jacinto proporciona abundante curación/escudos, lo que permite un enfoque completo en HP%. El equipo F2P Arquero-Xueyi-Trazacaminos de Hielo-Lynx incluye la curación de Lynx, apoyando de manera similar la priorización de HP%. Los equipos que reemplazan a Lynx con personajes sin sustain exigen un 10-15% de inversión adicional en HP%.
Sinergias de Conos de Luz
Los conos de luz que proporcionan bonificaciones de HP% sinergizan con los substats de HP% a través de un escalado multiplicativo: cono de luz de 20% de HP × substats de 20% de HP = beneficios compuestos. Los conos de luz de DEF% favorecen los substats de DEF%, aunque el escalado de daño del memosprite de Cyrene hace que los conos de luz de HP% sean universalmente superiores.
Los conos de luz de Tasa de Regeneración de Energía permiten un ciclo de Habilidad Definitiva más rápido, reduciendo la presión de acumulación de puntos de Recuerdo. La primera Habilidad Definitiva de Cyrene requiere 24 puntos de Recuerdo, las Habilidades Definitivas posteriores necesitan 12. Un acceso más rápido a la Habilidad Definitiva mantiene el tiempo de actividad del memosprite, mejorando indirectamente el daño sin inversión en estadísticas ofensivas.
Regeneración de Energía y Estadísticas Defensivas
El costo de 140 de energía de la Habilidad Definitiva de Cyrene crea desafíos en el tiempo de rotación. Los substats de Tasa de Regeneración de Energía en la Cuerda de Unión (alternativa al stat principal de HP%) aceleran la carga de la Habilidad Definitiva, aunque sacrificar el stat principal de HP% reduce el daño del memosprite. El equilibrio óptimo depende de la generación de energía del equipo: los equipos con abundantes baterías de energía mantienen la Cuerda de HP%, los equipos con poca energía consideran alternativas de Regeneración de Energía.
Vonwacq Ágil proporciona +5% de Regeneración de Energía con 40% de avance de acción con más de 120 de VEL. Esto permite un ciclo de rotación más rápido, compensando potencialmente el HP% reducido de conjuntos planares alternativos. Sin embargo, el +28% de Daño CRIT de Colección de Huesos con más de 5000 HP generalmente proporciona un daño superior para construcciones con mucho HP.
Conceptos Erróneos Comunes
Más HP siempre es mejor simplifica demasiado la optimización defensiva. Si bien el HP% proporciona un valor superior para Cyrene, otros personajes con habilidades que escalan con DEF o escudos se benefician más de la inversión en DEF%. Generalizar la superioridad del HP% en todos los personajes crea construcciones subóptimas para unidades que escalan con DEF.
Por el contrario, subestimar el DEF% para los personajes apropiados representa un pensamiento igualmente problemático. Personajes como Marzo 7 con escudos que escalan con DEF o Gepard con habilidades basadas en DEF obtienen un valor significativo de los substats de DEF%. Distinción clave: evaluar si las habilidades del personaje escalan con HP o DEF, luego priorizar los substats correspondientes.
Problema de la Subestimación del DEF%
La percepción de la comunidad descarta el DEF% como universalmente inferior al HP%, creando ineficiencias en el mercado donde los personajes que escalan con DEF reciben construcciones subóptimas. Esto se debe al contenido del juego temprano donde las reservas de HP brutas proporcionan suficiente supervivencia sin optimización de DEF. El contenido de endgame como el Salón Olvidado Piso 12 revela el valor del DEF% para los personajes apropiados.
Para Cyrene específicamente, la subestimación del DEF% no es problemática: el HP% realmente proporciona un valor superior. Sin embargo, los jugadores que construyen rosters completos deben reconocer el valor situacional del DEF% para los personajes tanque y shielder.
Estadísticas Planas vs Porcentuales
Los substats de HP planos contribuyen con 100-200 HP por tirada, mientras que el HP% añade 4-5% por tirada. En una Cyrene con 1397 de HP base, 5% de HP = 70 HP, aparentemente inferior a 150 de HP plano. Sin embargo, el HP% escala con todas las bonificaciones de HP de conos de luz, conjuntos planares, stats principales de reliquias, mientras que el HP plano permanece estático.
Una Cyrene con +60% de HP del equipo transforma los substats de 5% de HP en 112 HP (5% de 2235 de HP total), superando el valor del HP plano. Esta diferencia de escalado hace que los substats porcentuales sean superiores para personajes con bonificaciones sustanciales de HP del equipo. Las construcciones de Cyrene que apuntan a más de 5000 HP acumulan +150% de HP de los stats principales y bonificaciones de conjunto, haciendo que los substats de HP% escalen a 3.5 veces el valor base.
Implementación Paso a Paso para Salón Olvidado 12-3
Fase 1: Auditar los ornamentos actuales de Cyrene para verificar la corrección del stat principal y la calidad de los substats. Verificar que la Esfera Planar tenga stat principal de HP% o Daño de Hielo%, la Cuerda de Unión tenga stat principal de HP% o Regeneración de Energía. Examinar los substats para la presencia de VEL, HP%, HP plano, CRIT. Calcular la VEL total para determinar la distancia del umbral de 180.
Fase 2: Identificar las piezas de mejora prioritarias basándose en las deficiencias del stat principal y la calidad de los substats. Una Esfera con stat principal de ATQ% requiere un reemplazo inmediato independientemente de los substats. Una Cuerda con stat principal de HP% correcto pero cero substats de VEL se convierte en una prioridad secundaria.
Clasificar por urgencia:
- Stats principales incorrectos
- Stats principales correctos con 0-1 substats deseables
- Stats principales correctos con 2+ substats deseables
Fase 3: Asignar el 100% del Poder de Trazacaminos diario al farmeo de ornamentos del Universo Simulado hasta que Cyrene alcance las estadísticas mínimas viables: 180 de VEL, 4000 HP, stats principales de HP%/HP% en Esfera/Cuerda. El farmeo enfocado generalmente requiere de 7 a 14 días dependiendo del RNG. No dividir el Poder de Trazacaminos; el farmeo concentrado acelera la progresión.
Seleccionar Mundo 6+ para tasas óptimas de caída de ornamentos dorados. Los mundos inferiores producen un exceso de ornamentos azules/morados que diluyen las caídas útiles. El Mundo 9 proporciona la máxima eficiencia para rosters desarrollados, aunque el Mundo 6 sigue siendo accesible para la mayoría de las cuentas F2P.
Fase 4: Después de alcanzar las estadísticas mínimas viables, intentar el Salón Olvidado Piso 12 Nodo 3 para establecer el rendimiento de referencia. Registrar el número de ciclos, la tasa de supervivencia del memosprite, la producción de daño por rotación. Identificar los puntos de falla:
- ¿El memosprite muere antes de la reactivación de la Habilidad Definitiva?
- ¿El daño insuficiente impide una limpieza de 3 estrellas dentro de los límites de ciclos?
- ¿Los problemas de generación de energía retrasan el tiempo de la Habilidad Definitiva?
Iterar basándose en el análisis de fallas. Los problemas de supervivencia del memosprite exigen una inversión adicional en HP% o ajustes en la composición del equipo que añadan curadores/shielders. La insuficiencia de daño requiere optimizar los substats CRIT o mejorar a otros miembros del equipo. Los problemas de energía requieren considerar una Cuerda de Regeneración de Energía o Vonwacq Ágil.
Consejos de Optimización Avanzada
La sintonización de velocidad coordina el tiempo de acción de Cyrene con los personajes de apoyo para una alineación óptima de los buffs. El 180+ de VEL de Cyrene activa los buffs del equipo, pero una VEL excesiva crea problemas de orden de turno donde Cyrene actúa antes de que los apoyos apliquen los buffs. Apuntar a 180-200 de VEL para Cyrene, apoyos a 160-175 de VEL para una secuencia de buffs adecuada.
La bonificación de PEN de RES de Hielo basada en VEL otorga +2% de penetración por punto de VEL por encima de 180, con un tope de 60% de penetración (210 de VEL). Esto se aplica a todo el daño de Hielo, incluida la producción del memosprite, lo que hace que la inversión en VEL sea valiosa más allá de la frecuencia de acción. Sin embargo, alcanzar 210 de VEL requiere sacrificar substats de HP%, creando compensaciones entre la bonificación de penetración y el escalado de daño bruto.
Buffs Condicionales de DEF%
Ciertos apoyos proporcionan buffs condicionales de DEF% que se multiplican con la DEF base y los substats de DEF%. Esto crea escenarios donde una inversión moderada en DEF% gana valor a través de interacciones multiplicativas. Sin embargo, para Cyrene específicamente, incluso el escalado multiplicativo de DEF% no mejora la producción de daño del memosprite, manteniendo la superioridad del HP%.
Los jugadores que construyen rosters completos deben reconocer estas oportunidades multiplicativas para personajes que escalan con DEF mientras mantienen el enfoque en HP% para unidades basadas en invocaciones.
Preparación para el Futuro de la Inversión en Cyrene
El escalado de daño del memosprite de Cyrene asegura una viabilidad a largo plazo, ya que las mecánicas basadas en HP siguen siendo relevantes en las actualizaciones de contenido. A diferencia de los DPS centrados en CRIT que requieren una inflación constante de estadísticas, los personajes de invocación que escalan con HP se benefician de cualquier bonificación de HP% introducida a través de nuevos equipos o mecánicas.
Invertir en construcciones de Cyrene con HP% crea conocimiento transferible para futuros personajes de invocación. El Trazacaminos de Hielo: Reminiscencia ya demuestra un diseño paralelo, lo que sugiere que los futuros personajes de invocación de hielo seguirán patrones de escalado comparables. Las habilidades de optimización de HP% desarrolladas a través de la construcción de Cyrene se aplican ampliamente a las composiciones meta emergentes centradas en invocaciones.
Preguntas Frecuentes
¿Qué stats principales deben tener la Esfera Planar y la Cuerda de Unión de Cyrene?
La Esfera Planar requiere stat principal de HP% para el máximo escalado de HP del memosprite (Daño de Hielo% como opción secundaria). La Cuerda de Unión exige stat principal de HP% (Regeneración de Energía como alternativa para problemas con la Habilidad Definitiva de 140 de energía). Estos stats principales aumentan directamente el HP del memosprite, convirtiéndose en Daño de Hielo a través de la Habilidad (30% del HP máximo) y Vals (50% del HP máximo).
¿Es el DEF% alguna vez mejor que el HP% para los substats de Cyrene?
No. El daño del memosprite de Cyrene escala exclusivamente con HP; el DEF% no proporciona ningún beneficio ofensivo mientras ofrece una supervivencia inferior en comparación con el HP% en rangos de estadísticas prácticos. Las matemáticas muestran que el HP% ofrece mayores ganancias de EHP al tiempo que aumenta el daño del memosprite. Evita el DEF% en Cyrene a favor de VEL, HP%, HP plano o RES a Efecto.
¿Qué umbral de VEL debe alcanzar Cyrene?
Cyrene debe alcanzar un mínimo de 180 de VEL para activar los buffs para todo el equipo que otorgan +20% de Daño y +2% de PEN de RES de Hielo por punto de VEL excedente (con un tope de 60% de penetración con 210 de VEL). El rango óptimo abarca 180-200 de VEL, equilibrando la activación de buffs con la coordinación del orden de turno. Exceder los 200 de VEL requiere una inversión excesiva en substats que de otro modo podría aumentar el HP%.
¿Qué conjunto de ornamentos planares funciona mejor para las construcciones F2P de Cyrene?
El Sereno Dominio de la Colección de Huesos proporciona un valor óptimo con +12% de HP máximo y +28% de Daño CRIT con un umbral de más de 5000 HP. Los jugadores F2P que no puedan alcanzar los 5000 HP deben usar Flota de los Ageless para +12% de HP máximo y +8% de ATQ para todo el equipo con más de 120 de VEL. Ambos conjuntos priorizan el escalado de HP que mejora el daño del memosprite.
¿Cuánto HP debe tener Cyrene para las limpiezas del Salón Olvidado Piso 12?
El HP mínimo viable asciende a más de 4000 para una participación básica en el Salón Olvidado Piso 12. Las construcciones premium apuntan a más de 5000 HP para desbloquear la bonificación de Daño CRIT de Colección de Huesos y maximizar el escalado de daño del memosprite. El ejemplo de 6879 HP representa objetivos aspiracionales que requieren una extensa optimización de substats durante semanas.
¿Pueden los equipos F2P limpiar el Salón Olvidado Piso 12 con Cyrene?
Sí. La composición F2P Arquero-Xueyi-Trazacaminos de Hielo-Lynx limpia con éxito la primera mitad del Salón Olvidado Piso 12 en 10-12 ciclos cuando está bien construida. El memosprite de Cyrene se beneficia del 40% de aumento de Daño de invocación en la Turbulencia de Memoria actual, lo que permite un daño competitivo sin personajes premium. Concéntrate en alcanzar los umbrales de 180 de VEL y más de 4000 HP para un rendimiento mínimo viable.


















