Entendiendo las mecánicas del Piso 12 y las alineaciones de enemigos
El Piso 12 requiere dos equipos únicos para superar encuentros separados en 10 ciclos sin que ningún personaje sea derrotado para una finalización de 3 estrellas. El piso rota quincenalmente con diferentes configuraciones de enemigos y mejoras de Turbulencia de Memoria.
Fase de Error de Categoría (27 de octubre de 2025 - 8 de diciembre de 2025):
- Nodo 1 Oleada 1: Furiae Praetor + El Ascendido
- Nodo 1 Oleada 2: Segador de Llamas de la Oscuridad Profunda
- Nodo 2 Oleada 1: Gorila Dulce + Enviado Espectral Aurumaton
- Nodo 2 Oleada 2: Juez Memosprite de Icor del Olvido
Fase de Negocio de Monos (8 de diciembre de 2025 - 19 de enero de 2026):
- Primera mitad Oleada 1: El Ascendido + Madre del Enjambre Ciclónico
- Primera mitad Oleada 2: Sam, Cazador de Estelaron
- Segunda mitad Oleada 1: Grifo del Mediodía + Serpiente Alada Memosprite de Icor
- Segunda mitad Oleada 2: Hoolay, Ojiva Borisin
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Mecánicas de la mejora de Turbulencia de Memoria
La Turbulencia de Memoria acumula hasta 10 golpes de ataques de debilidad en enemigos Élite/Jefe, añadiendo 1 acumulación por cada acción de Ruptura de Debilidad. Cada acumulación inflige 1 de Daño Verdadero a un enemigo aleatorio al inicio del ciclo. La mejora otorga un 40% de Aumento de Daño a los aliados con invocaciones y a sus invocaciones, haciendo que el DPS basado en invocaciones sea excepcionalmente poderoso.
Desglose de estadísticas de los Jefes
Segador de Llamas/Juez de Icor:
- HP Base: 3,631,241
- Velocidad: 174
- Tenacidad: 240
- RES a Efecto: 40%
Furiae Praetor:
- HP Base: 2,011,149
- Velocidad: 174
- Tenacidad: 160
- RES a Efecto: 30%
El Ascendido:
- HP Base: 1,229,035
- Velocidad: 158
- Tenacidad: 140
Mecánicas críticas:
- Los Jefes reciben un 50% menos de daño cuando no tienen la Debilidad Rota
- Los Jefes reciben un 50% más de daño cuando tienen la Debilidad Rota
- La Ruptura de Debilidad provoca una pérdida inmediata del 20% de HP y un 200% de retraso en la acción
- Los Jefes pierden 60 de Tenacidad cuando los escudos/invocaciones son derrotados
Por qué los personajes de Sustento de 4 estrellas sobresalen
El límite de 10 ciclos del Piso 12 prioriza el daño sobre la supervivencia prolongada. El objetivo de ningún personaje caído requiere prevenir los K.O., no mantener barras de HP perfectas. Los sustentos de cuatro estrellas como Gallagher y Permansor Terrae brindan la protección necesaria sin monopolizar los recursos del equipo.
Requisitos de inversión
Puntos de referencia de velocidad:
- Sustentos de escudo: 140-150 de Velocidad
- Sanadores: 120-130 de Velocidad
Objetivos de estadísticas:
- Personajes de escudo: 1,200+ de Defensa, HP secundario
- Sanadores: 3,000+ de HP, 140-160% de Tasa de Regeneración de Energía
- Sustentos de Efecto de Ruptura: 150-200% de Efecto de Ruptura, 2,800+ de HP
Los sustentos funcionales de 4 estrellas necesitan reliquias +12 con estadísticas principales correctas y 2-3 subestadísticas relevantes por pieza, lo cual es alcanzable después de 2-3 semanas de farmear la Caverna de la Corrosión.
Análisis completo de personajes de Sustento de 4 estrellas
Gallagher: Sustento de Efecto de Ruptura

Gallagher proporciona curación a través de la aplicación del estado "Enamorado", activando la curación cuando los enemigos afectados son atacados. Consumo cero de puntos de habilidad mientras mantiene el HP del equipo.
Construcción óptima:
- Efecto de Ruptura: 150-200%
- Velocidad: 140-150
- Defensa: 1,000+
- HP: 2,800+
- Conjunto de reliquias: Ladrón del Meteorito de Caída
Pros: Eficiente en puntos de habilidad, contribuye con daño de Ruptura Contras: Respuesta de curación retrasada, requiere ataques frecuentes del enemigo
Lynx: Curación Pura y Limpieza
Lynx ofrece la mayor curación bruta entre los sustentos de 4 estrellas. Su capacidad única de limpieza elimina desventajas, crítica contra encuentros con mucho Daño con el Tiempo (DoT) donde el DoT equivale al 50% del daño no bloqueado.
Construcción óptima:
- Tasa de Regeneración de Energía: 150-170%
- HP: 3,200+
- Velocidad: 120-130
- Conjunto de reliquias: Transeúnte de la Nube Errante
Pros: Mayor producción de curación, limpieza de desventajas Contras: Cero contribución de daño, alto consumo de puntos de habilidad
March 7th Imaginaria: Tanque de Provocación
March 7th redirige los ataques enemigos mientras proporciona escudos a los aliados protegidos. Permite estrategias de hypercarry donde un solo DPS recibe tanto mejoras ofensivas como protección defensiva.
Construcción óptima:
- Defensa: 1,400+
- HP: 2,800+
- Velocidad: 135-145
- Conjunto de reliquias: Caballero del Palacio de la Pureza
Pros: Permite hypercarries frágiles, fuerte protección de un solo objetivo Contras: Sufre contra encuentros con mucho daño de área
Permansor Terrae: Proveedor de Escudos Universal
Escudo para todo el equipo con una inversión mínima de puntos de habilidad. El sustento de 4 estrellas más universalmente aplicable.
Construcción óptima:
- Defensa: 1,300-1,500
- HP: 2,600+
- Velocidad: 140-150
- Conjunto de reliquias: Caballero del Palacio de la Pureza
Pros: Protección para todo el equipo, eficiente en puntos de habilidad Contras: Sin capacidad de curación una vez que los escudos se rompen
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Composiciones de equipo probadas
Equipos accesibles para F2P
Primera mitad: Archer, Xueyi, Trailblazer Hielo, Lynx

- Archer: DPS principal
- Xueyi: Daño Cuántico, agotamiento de Tenacidad
- Trailblazer Hielo: Escudos, Provocación
- Lynx: Curación del equipo
Segunda mitad: Dan Heng, March 7th Imaginaria, Asta, Permansor Terrae
- Dan Heng: DPS hypercarry
- March 7th: Escudo + protección
- Asta: Mejoras de Velocidad/ATQ
- Permansor Terrae: Escudos para todo el equipo
Equipos optimizados para invocaciones
Aprovecha el 40% de Aumento de Daño a los personajes de invocación. Limpiezas de 1 ciclo documentadas: Castorice (E0S1), Evernight (E0), Tribbie (E0), Hyacine (E0).
Adaptación de 4 estrellas: DPS de 4 estrellas que genera invocaciones + Tribbie + Hyacine/Permansor Terrae
Composiciones equilibradas de doble DPS
Patrón: Dos DPS + un soporte + un sustento de 4 estrellas
Ejemplo: Anaxa, Sunday, Cerydra, Permansor Terrae
- Distribuye el daño entre múltiples fuentes
- Permansor Terrae protege a ambos DPS simultáneamente
- Economía equilibrada de puntos de habilidad
Optimización de reliquias
Prioridad de estadísticas principales
Cuerpo:
- Sustentos de escudo: % de Defensa
- Sanadores: % de HP
- Gallagher: % de HP (equipos de Ruptura) o % de Defensa (tradicional)
Pies:
- Todos los sustentos: Velocidad (excepto Lynx que puede usar % de HP)
Esfera Planar:
- Sustentos de escudo: % de Defensa
- Sanadores: % de HP
Cuerda de Unión:
- Dependientes de la Habilidad Definitiva: Tasa de Regeneración de Energía
- Basados en habilidades: % de Defensa/% de HP
- Gallagher (Súper Ruptura): Efecto de Ruptura
Conjuntos de reliquias "Best-in-Slot"

Caballero del Palacio de la Pureza (Permansor Terrae, March 7th):
- 2 piezas: 15% de Defensa
- 4 piezas: 20% de absorción de escudo, Energía cuando los aliados con escudo son atacados
Transeúnte de la Nube Errante (Lynx):
- 2 piezas: Aumento de Curación Saliente
- 4 piezas: Regeneración de puntos de habilidad con la habilidad definitiva
Ladrón del Meteorito de Caída (Gallagher):
- 2 piezas: Efecto de Ruptura + Regeneración de Energía
- 4 piezas: Energía adicional al romper la debilidad
Puntos de ruptura de subestadísticas
Velocidad: 15-20 de Velocidad total de subestadísticas (3-4 tiradas) Defensa: 30-40% de Defensa de subestadísticas (6-8 tiradas) Tasa de Regeneración de Energía: 20-30% de Tasa de Regeneración de Energía de subestadísticas (3-5 tiradas)
Selección de Conos de Luz
Mejores opciones de 4 estrellas
Tendencia del Mercado Universal (March 7th):
- S5: 32% de Defensa + 16% de Defensa al ser golpeado
Conversación Post-operatoria (Lynx):
- S5: 24% de aumento de curación + 16 de Energía por habilidad definitiva
La Elección de Landau (Tanques de provocación económicos):
- Aumento de aggro + reducción de daño
- Disponible a través de la Tienda de Herta
Conos de Luz gratuitos
Sentimiento Compartido (Lynx):
- S5: 20% de aumento de curación
- De las recompensas de la Misión de Trazacaminos
El Primer Día de Mi Nueva Vida (Universal):
- Escalado de Defensa + reducción de daño
- Recompensas de inicio de juego
Prioridad de Superposición
Prioriza primero los Conos de Luz de DPS. Excepción: Conversación Post-operatoria gana un valor sustancial con la Superposición debido al escalado de Regeneración de Energía; prioriza a S5 para Lynx.
Estrategia de ejecución de combate
Rotación de apertura
Ciclo 0:
- Permansor Terrae: Usa la habilidad inmediatamente para escudos de todo el equipo
- March 7th: Aplica escudo al DPS principal
- Lynx: Retiene la habilidad para curación reactiva después del daño
- DPS: Enfoca el fuego en el enemigo con menor Tenacidad (El Ascendido: 140 vs Furiae Praetor: 160)
- Acumula cargas de Turbulencia de Memoria en ambos enemigos
Supervivencia en la transición de fase
Antes de derrotar al último enemigo de la Oleada 1:
- Asegúrate de que las habilidades de sustento estén listas para la Oleada 2
- Mantén 3-4 puntos de habilidad
- Ten las habilidades definitivas cargadas
Contra el Segador de Llamas (Nodo 1 Oleada 2):
- Elimina las invocaciones antes de las acciones del jefe
- Cada invocación derrotada reduce la Tenacidad del jefe en 60
Explotando las ventanas de Ruptura de Debilidad
Cuando los jefes entran en estado de Debilidad Rota:
- 50% más de daño recibido
- 20% de pérdida inmediata de HP
- 200% de retraso en la acción
- Ventana de daño de 2-3 turnos
Alinea todas las habilidades definitivas de DPS, habilidades mejoradas y mejoras de soporte con las ventanas de Ruptura de Debilidad.
Contra el Juez de Icor: Usa escudos para el sustento debido a la reducción del 50% de daño cuando no tiene la Debilidad Rota.
Contra Sam: Golpear 5 veces con Habilidades ofensivas regenera todos los Puntos de Habilidad y activa un 50% de Aumento de Daño. Gasta los puntos agresivamente.
Manejo de la Furia Lunar de Hoolay
Infligir Ruptura de Debilidad a Hoolay durante la Furia Lunar bloquea las habilidades Persecución Lupina, Llamadas y Brillo Sangriento. Reserva las habilidades que agotan la Tenacidad para las fases de Furia Lunar. El retraso de acción del 200% a menudo evita que Hoolay actúe por completo durante la Furia Lunar.
Optimización avanzada
Ajuste de velocidad
Orden de turno óptimo: Sustento → Soporte → DPS
Fórmula de Valor de Acción: 10,000 / Velocidad = Valor de Acción por turno
Rangos de velocidad:
- Sustentos: 140-150 de Velocidad (67-71 AV)
- Soportes: 130-140 de Velocidad (71-77 AV)
- DPS: 120-130 de Velocidad (77-83 AV)
Con avanzados de acción como Sunday, los sustentos requieren 155-165 de Velocidad.
Gestión de energía
Tasas de generación de energía:
- Habilidades: 30 de Energía
- Ataques básicos: 20 de Energía
- Ser golpeado: 5 de Energía
Momento de la habilidad definitiva:
- Transiciones de fase
- Ventanas de Ruptura de Debilidad
- Recuperación de emergencia (HP por debajo del 30%)
Recuperación de emergencia
Cuando el HP del equipo cae por debajo del 30%:
- Usa las habilidades definitivas de sustento inmediatamente
- Los DPS cambian a ataques básicos para puntos de habilidad
- Aplica mejoras/escudos defensivos
Contra Decapitación Hemotort (5,000 de daño):
- Los escudos deben absorber todo el daño O
- Los personajes necesitan 5,000+ de HP para sobrevivir
Gestión de DoT: Limpia el DoT cuando el daño de DoT por turno excede la curación por turno.
Errores comunes
Escasez de puntos de habilidad
- Mantén un mínimo de 2-3 puntos de habilidad
- Haz que un personaje opere de forma positiva en puntos de habilidad
- No uses habilidades de sustento cuando no sea necesario (escudos al 80%, HP al 90%)
- Contra Sam: Gasta puntos agresivamente (5 habilidades regeneran todos los puntos)
Errores de prioridad de objetivo
Oleadas de múltiples enemigos:
- Derrota primero a la Madre del Enjambre Ciclónico para eliminar las invocaciones de Niño de la Ilusión
- Concéntrate en los enemigos Élite antes que en los Jefes (menor cantidad de HP)
- Ataca a los enemigos que coincidan con tu elemento para el máximo daño de Tenacidad
Sobrecuración vs. Escudo proactivo
Secuencia óptima: Escudos antes del daño, curación después del daño
- Permansor Terrae escuda antes de las habilidades definitivas del jefe
- Lynx cura después del daño inevitable
- Los sustentos de escudo no pueden recuperar el HP perdido
- Los sustentos de curación desperdician valor al sobrecurar
Desglose de recompensas
36 estrellas en todo el Salón Olvidado:
- 800 Jade Estelar
- 600 Pluma de Jade
- 120,000 Créditos
Recompensas específicas del Piso 12:
- 24 Guía del Viajero
- 12 Éter Refinado
- 24 Cristal Perdido
- 96 Resplandor Luciente
- 120,000 Créditos
Valor de progresión:
- 800 Jade Estelar = media tirada de personaje limitado
- Durante el ciclo de parche (6 semanas): 2,400 Jade Estelar (15 tiradas)
- Ahorra 420 de Poder de Trazacaminos quincenalmente (1.5 días de regeneración natural)
- Desarrollo de la lista 15-20% más rápido en comparación con detenerse en el Piso 11
Preguntas frecuentes
¿Se puede superar el Piso 12 sin Huohuo o Aventurine?
Sí. El Piso 12 se puede superar completamente usando sustentos de 4 estrellas como Gallagher, Lynx, March 7th y Permansor Terrae. Requiere una construcción adecuada (estadísticas principales de reliquias correctas, Velocidad adecuada, Conos de Luz apropiados) y ejecución estratégica (momento de Ruptura de Debilidad, gestión de puntos de habilidad, prioridad de objetivo).
¿Qué sustento de 4 estrellas es el mejor para el Piso 12?
Permansor Terrae ofrece la aplicación más universal con escudos para todo el equipo y un consumo mínimo de puntos de habilidad. Gallagher sobresale en composiciones de Efecto de Ruptura. Lynx rinde mejor contra encuentros con muchas desventajas. March 7th permite estrategias de hypercarry. La elección óptima depende de tu lista de DPS y la configuración del enemigo.
¿Cuáles son las estadísticas mínimas para superar el Piso 12 con sustentos de 4 estrellas?
Sustentos de escudo: 1,200+ de Defensa, 2,600+ de HP, 140-150 de Velocidad. Sustentos de curación: 3,000+ de HP, 140-160% de Tasa de Regeneración de Energía, 120-130 de Velocidad. Sustentos de Efecto de Ruptura: 150-200% de Efecto de Ruptura, 2,800+ de HP, 140-150 de Velocidad. Se asume reliquias +12 con estadísticas principales correctas y 2-3 subestadísticas relevantes por pieza.
¿Cómo gestiono los puntos de habilidad con sustentos de 4 estrellas?
Mantén un mínimo de 2-3 puntos de habilidad. Haz que un miembro del equipo opere de forma positiva en puntos de habilidad. Usa las habilidades de sustento de forma reactiva: escuda cuando los escudos caigan por debajo del 30%, cura cuando el HP caiga por debajo del 60%. Contra Sam, gasta puntos agresivamente (5 habilidades ofensivas regeneran todos los puntos).
¿Qué reliquias debo usar en los sustentos de 4 estrellas?
Caballero del Palacio de la Pureza para sustentos de escudo (Permansor Terrae, March 7th). Transeúnte de la Nube Errante para sustentos de curación (Lynx). Ladrón del Meteorito de Caída para sustentos de Efecto de Ruptura (Gallagher). Prioriza el % de Defensa en el cuerpo y la Velocidad en los pies para los sustentos de escudo, el % de HP en el cuerpo y la Velocidad en los pies para los sanadores, y las cuerdas de Tasa de Regeneración de Energía para los personajes dependientes de la habilidad definitiva.
¿Qué tan importante es el momento de la Ruptura de Debilidad?
Crítico. Los jefes reciben un 50% más de daño cuando están Rotos, pierden un 20% de HP inmediatamente y sufren un 200% de retraso en la acción. Contra Hoolay, la Ruptura de Debilidad durante la Furia Lunar bloquea habilidades peligrosas. Las acumulaciones de Turbulencia de Memoria por Rupturas de Debilidad proporcionan un 40% de Aumento de Daño a los personajes de invocación. Coordina los ataques del equipo para activar Rupturas de Debilidad simultáneas.


















