Novedades de la Versión 2.6 Fase 1
El Ídolo del Velo de Éter de Sunna otorga a todo el equipo +50 de ATQ durante 30s y un multiplicador de daño de aturdimiento de +30% durante 40s. Su estado de Hipnosis garantiza críticos con un escalado de ATQ del 210-500% y +50-100% de Daño CRIT durante 12s, creando ventanas de ráfaga de daño (burst) que superan a los soportes anteriores.
Aria introduce el escalado de Anomalía de Éter: +7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía. Su cuarto ataque básico genera 1 de energía de Técnica Especial EX y 3 Varitas de Luz, lo que permite ciclos de Definitiva de menos de 20s con Sunna + un Aturdidor Físico (Koleda/Lycaon/Nangong Yu).
Cambios Clave de Equilibrio
Motor W "Thoughtbop" (Sunna): 60% de Recuperación de Energía base, +0.4 de Energía/s fuera del campo. La Técnica Especial EX otorga un potenciador de Daño Físico del 12.5% durante 40s con capacidad de 2 acumulaciones (tiempo de actividad permanente). Cambia el punto de ruptura de Recuperación de Energía al 140% para Definitivas constantes; requiere más del 25% de sub-estadísticas de Recuperación de Energía en Discos de Impulso con alternativas F2P.
Motor W "Angel in the Shell" (Aria): 713.8 de ATQ base, 30% de Tasa de Anomalía, +40% de Acumulación de Anomalía de Éter, +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter. Supera a opciones de Rango A como "Gourmet de la Selva" (48 de Maestría de Anomalía) en aproximadamente un 25%, aunque las opciones F2P mantienen un ~75% de la efectividad del motor promocional.
Impacto en el Meta
Los equipos físicos carecían previamente de soporte frente a los de Éter/Eléctrico. Sunna soluciona esto: equipos como Sunna + Billy + Anby ahora completan la Defensa Shiyu en 90-120s (F2P) frente a los 60-75s (premium). La Anomalía de Éter gana versatilidad gracias al escalado híbrido de Aria: más de 400 de Maestría de Anomalía con sub-estadísticas de +6% de Prob. CRIT y +12% de Daño CRIT.
Los pisos 12-15 de la Defensa Shiyu exigen controles de DPS estrictos. Los equipos del meta reducen los tiempos de finalización entre un 30 y 40% en comparación con los que no pertenecen al meta, lo que impacta directamente en las recompensas y la eficiencia del farmeo. Con una tasa base de Rango S del 0.6% (pity suave a los 75, garantizado a los 90, promocional asegurado a los 180), una inversión informada evita el desperdicio de recursos. BitTopup ofrece precios competitivos en Películas para asegurar los Motores W del meta.
Tier List de Agentes

Rango S
Sunna (Soporte Físico) - Soporte inigualable para equipos Físicos/híbridos. Su M1 extiende la Hipnosis de 12 a 15s (+25% de tiempo de actividad), su M2 permite rotaciones de Definitiva en menos de 15s. Un M6 completo supone un +35% de rendimiento, pero su kit base sigue siendo muy competitivo.
Aria (DPS de Anomalía de Éter) - Rango S en composiciones de Éter, Rango A para uso general. M1 = +15% de velocidad de rotación, M2 = +20% de daño, M6 = +40% de ganancias totales. El combo de 4 ataques básicos → Técnica Especial EX genera una Anomalía constante; esquivar después del tercer ataque básico maximiza la generación de Varitas de Luz.
Rango A
Billy y Anton suben al Rango A gracias a Sunna. El fuego rápido de Billy se sincroniza con las ventanas de Hipnosis de 20s; el híbrido Eléctrico/Físico de Anton gana flexibilidad gracias al soporte universal.
Nicole se mantiene en el Rango A como soporte universal: su reducción de DEF amplifica el daño Físico y de Éter en composiciones de Aria + Sunna + Nicole. Al ser un agente gratuito, es esencial para el meta F2P.
Clasificación por Roles
Soporte: Rango S: Sunna | Rango A: Nicole, soportes de Éter | Rango B: Específicos de elemento
Anomalía: Rango S: Aria, especialistas establecidos | Rango A: Específicos de elemento | Rango B: Híbridos Anomalía/DPS
Aturdimiento: Rango S: Koleda, Lycaon, Nangong Yu (sinergia Física) | Rango A: Anby (F2P, Eléctrico) | Rango B: Elemento no coincidente
Mejores Composiciones de Equipo
Equipos de Rango S

1. Sunna + Aria + Aturdidor Físico: Rotaciones de Definitiva en menos de 20s. Rotación: Técnica Especial EX de Sunna → El Aturdidor rompe la barra de aturdimiento durante la Hipnosis → 4 ataques básicos de Aria → Técnica Especial EX → 3 Varitas de Luz → Ataque Cargado durante la Anomalía.
2. Sunna + Billy + Anby (F2P): El mejor equipo Físico F2P. La velocidad de ataque de Billy durante la Hipnosis + el aturdimiento accesible de Anby. Completa la Defensa Shiyu en 90-120s con los Discos de Impulso adecuados. Sunna necesita 140% de Recuperación de Energía para Definitivas constantes.
3. Aria + Sunna + Nicole: Daño híbrido. La reducción de DEF de Nicole amplifica la Anomalía de Éter de Aria y el daño Físico de Sunna. Flexible para todo tipo de contenido, pero sacrifica un aturdidor dedicado a cambio de daño sostenido.
4. Sunna + Anton + Anby: Híbrido Eléctrico/Físico. La ráfaga de Anton se alinea con el ciclo de Definitiva de 18-22s de Sunna. Requiere una gestión cuidadosa de la energía para sincronizar la rotación.
5. Aria + Billy + Sunna: Triple daño: Anomalía de Éter + DPS Físico + soporte universal. Billy permanece en el campo durante los enfriamientos de Anomalía de Aria. Requiere una mayor inversión en Discos de Impulso para equilibrar los tipos de daño.
Alternativas F2P
Prioriza el equipo Sunna + Billy + Anby. Invierte en el conjunto de 4 piezas de "Swing Jazz" para Sunna (+15% de ATQ aliado al usar Especial EX) y sets Físicos para Billy. Anby requiere una inversión mínima.
Usa "Géminis Llorones" (55.2% de Recuperación de Energía) para Sunna; hay una brecha de rendimiento de ~12% frente a su motor promocional, pero es viable. "Gourmet de la Selva" para Aria mantiene el 75% de la efectividad de su arma insignia.
Clasificación de Motores W
Promocionales de Rango S
Thoughtbop (Sunna): 713 de ATQ base, 60% de Recuperación de Energía, +0.4 de Energía/s fuera del campo, potenciador de Daño Físico del 12.5% (40s de duración, 2 acumulaciones = tiempo permanente).

Angel in the Shell (Aria): 713.8 de ATQ base, 30% de Tasa de Anomalía, +40% de Acumulación de Anomalía de Éter, +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter.
Alternativas de Rango A
Géminis Llorones (Sunna): 55.2% de Recuperación de Energía, ~12% de diferencia de rendimiento frente al promocional. Necesita +25% de Recuperación de Energía en sub-estadísticas de Discos para alcanzar el umbral del 140%.
Gourmet de la Selva (Aria): 48 de Maestría de Anomalía, ~75% de efectividad del promocional. La mejor opción F2P para builds de Anomalía.
Prioridad de Inversión
Los motores promocionales proporcionan ganancias de rendimiento del 25-30% en la Defensa Shiyu (90-120s → 60-75s). Esto supone una ganancia significativa de recursos a largo plazo, aunque las alternativas F2P pueden completar todo el contenido.
Prioridad 1: Thoughtbop para Sunna. El impacto en todo el equipo mediante la disponibilidad de la Definitiva supera las mejoras individuales.
Prioridad 2: Angel in the Shell para Aria (si es tu DPS principal). Escalado de Anomalía sustancial, pero la efectividad del 75% de "Gourmet" hace que sea una prioridad menor.
Prioridad 3: Refinamientos estándar. Retornos mínimos comparados con obtener nuevos agentes.
Optimización de la Defensa Shiyu
Pisos 8-10
Los jefes con resistencia Física requieren a Aria + Sunna + Nicole para daño de Éter. Los encuentros con resistencia al Éter favorecen a Sunna + Billy + Anby para daño Físico puro.
La manipulación de la barra de aturdimiento es crítica. El +30% de multiplicador de daño de aturdimiento de Sunna (40s) amplifica a los aturdidores. Coordina la Especial EX de Sunna con las rotaciones del aturdidor.
Piso 100
Discos de Impulso para Sunna: Espacio 4: ATQ%/Prob. CRIT/Daño CRIT | Espacio 5: Daño Físico%/PEN | Espacio 6: Recuperación de Energía/ATQ%. Alcanza el 140% de Recuperación de Energía manteniendo sub-estadísticas ofensivas.

Discos de Impulso para Aria: Espacio 4: Maestría de Anomalía/Prob. CRIT | Espacio 5: Daño de Éter%/ATQ% | Espacio 6: ATQ%/Maestría de Anomalía. Objetivo: más de 400 de Maestría de Anomalía con +30 por disco.
Bangboo
Biggest Fan (Rango S): 5,095 PV, 7,896 ATQ, 666 DEF, 50% Prob. CRIT, 100% Daño CRIT, 110 Tasa de Anomalía, 110 Impacto. La elección universal para el juego competitivo.
F2P: Prioriza ATQ%/CRIT para equipos Físicos o Tasa de Anomalía para composiciones de Anomalía.
Estrategias Avanzadas
Ataques en Cadena y Gestión de Decibelios
Los Ataques en Cadena se activan al máximo de la calificación de Decibelios. Los equipos del meta coordinan los tiempos de la Definitiva para llenar los Decibelios durante las ventanas de Hipnosis; esto garantiza Ataques en Cadena críticos que se benefician de los potenciadores de CRIT.
El ciclo de Definitiva de 18-22s de Sunna se alinea con la generación de Decibelios. Retrasar el Ataque en Cadena hasta la Hipnosis supone un +50-100% de daño de Ataque en Cadena gracias al CRIT garantizado.
Rotaciones Óptimas
Sunna + Aria + Aturdidor: Especial EX de Sunna (Hipnosis) → El Aturdidor rompe la barra de aturdimiento → 4 ataques básicos de Aria → Especial EX → 3 Varitas de Luz → Ataque Cargado durante la Anomalía → Esquiva tras el tercer básico. La ventana de 20s maximiza el daño mediante una sincronización perfecta.
Requiere optimización de Recuperación de Energía (Sunna) y acumulación de Maestría de Anomalía (Aria). Las desviaciones reducen el DPS entre un 15 y 25%.
Conjuntos de Discos de Impulso
Sunna: El conjunto de 4 piezas de "Swing Jazz" (+15% de ATQ aliado al usar Especial EX) se acumula con el Ídolo del Velo de Éter (+50 ATQ) para un escalado masivo de todo el equipo.
Aria: El conjunto de 4 piezas de "Chaos Jazz" (+30 Maestría de Anomalía, 23.1% Daño de Anomalía de Éter) escala su daño principal. La Maestría de Anomalía ayuda a alcanzar el umbral de 400+; el % de Daño de Anomalía de Éter multiplica la pasiva "Abloom" (7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría) = escalado exponencial.
Errores Comunes
- Descuidar la Recuperación de Energía en Sunna rompe las rotaciones y reduce el tiempo de Hipnosis en un 30-40%. Alcanza el 140% antes de optimizar sub-estadísticas ofensivas.
- Invertir demasiado en CRIT con Aria ignorando la Maestría de Anomalía reduce el daño. El equilibrio ideal: base de 400+ de Maestría, luego +6% de Prob. CRIT y +12% de Daño CRIT.
- Activar Ataques en Cadena fuera de la Hipnosis desperdicia el CRIT garantizado. Esperar 2-3s para alinearlos = +50-100% de daño en el Ataque en Cadena (completar en 60s frente a 90s).
Inversión de Recursos
Prioridad de Banners
Fase 1: Sunna y Aria (6 de feb. - 4 de mar. de 2026). Sunna = soporte universal que eleva a los DPS Físicos actuales. Aria = DPS de Anomalía de Éter autosuficiente.
Los jugadores con Billy/Anton deben priorizar a Sunna para obtener ganancias inmediatas. Aquellos que carezcan de opciones de Anomalía se beneficiarán de Aria (funciona bien con Nicole F2P). La tasa base del 0.6% y el promocional garantizado a las 180 tiradas exigen una planificación cuidadosa.
Requisitos de Materiales
Sunna: 4,105,000 Deniques en total (800k ascensión, 2,905k habilidades), 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados, 5 Pases de Jaula de Hámster. Ascensión: 4 Sellos de Soporte Básicos, 32 Avanzados, 30 Sellos de Soberano. Motor W: +400k Deniques.
Aria: Mismos Deniques (4,105k total), pero cambia a Sellos de Anomalía: 4 Básicos, 32 Avanzados, 30 Sellos de Controlador.
Valor a Largo Plazo
El soporte universal de Sunna asegura su viabilidad en futuras composiciones Físicas o híbridas. Su kit no depende de un DPS específico, lo que la hace resistente a los cambios del meta.
El enfoque de Aria en la Anomalía de Éter crea una dependencia de contenido vulnerable al Éter. Actualmente es Rango S, pero es vulnerable a futuras resistencias o ajustes en el sistema de Anomalía. Su escalado híbrido de CRIT le otorga una flexibilidad que los agentes de Anomalía pura no tienen.
Predicciones del Meta
Cambios Futuros
Es probable que la Fase 2 y la versión 2.7 introduzcan contrapartidas a las estrategias actuales. El daño Físico podría enfrentar modificadores de resistencia que favorezcan lo Elemental; el escalado de Anomalía podría recibir ajustes que afecten a Aria.
Agentes versátiles como Sunna (soporte universal) reducen la vulnerabilidad. Los potenciadores de ATQ, el aumento de daño de aturdimiento y el CRIT garantizado benefician a múltiples tipos de daño, manteniendo su relevancia a pesar de los cambios de equilibrio.
Inversiones Seguras
Los soportes universales, aturdidores accesibles y DPS de escalado híbrido mantienen su valor. La reducción de DEF de Nicole, el aturdimiento F2P de Anby y los agentes con múltiples tipos de daño resisten los nerfeos dirigidos.
Farmea conjuntos de Discos de Impulso universales (ATQ%, Prob. CRIT, Daño CRIT) para tener un valor transferible. Los conjuntos especializados (Swing Jazz, Chaos Jazz) ofrecen picos de poder más altos pero requieren volver a farmear al cambiar de equipo.
Evitando el FOMO (Miedo a perderse algo)
Salta los banners cuando los agentes no tengan sinergia con tu plantilla o con el contenido próximo. Tirar por Aria sin soportes de Anomalía o por Sunna sin un DPS Físico desperdicia recursos en equipos incompletos.
El promocional garantizado a las 180 tiradas significa que obtener ambos agentes de la Fase 1 requiere 360 tiradas (57,600 Películas) en el peor de los casos. Los jugadores F2P deben priorizar un solo agente + soportes accesibles en lugar de perseguir equipos premium completos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Mejores equipos en la 2.6 Fase 1? Sunna + Aria + Aturdidor Físico (Definitivas en menos de 20s). F2P: Sunna + Billy + Anby (completan en 90-120s frente a los 60-75s premium). Aria + Sunna + Nicole para flexibilidad híbrida.
¿Motores W del meta en la 2.6? Thoughtbop (Sunna): 713 ATQ, 60% Rec. Energía, +0.4 Energía/s, 12.5% Daño Físico. Angel in the Shell (Aria): 713.8 ATQ, 30% Tasa Anomalía, +40% Acumulación Éter, +20% Daño. Rango A: Géminis Llorones (12% de diferencia), Gourmet de la Selva (25% de diferencia).
¿Cambios en la tier list en la 2.6? Sunna entra en el Rango S (soporte Físico/híbrido). Aria sube de Rango A a S (Anomalía de Éter). Billy/Anton suben al Rango A con Sunna. Los aturdidores Físicos ganan valor (sinergia de +30% Daño de Aturdimiento).
¿Es viable el F2P en la 2.6? Sí. Sunna + Billy + Anby completan la Defensa Shiyu en 90-120s (brecha del 25-30% vs premium). Géminis Llorones y Gourmet de la Selva mantienen un 75-88% de efectividad respecto a los promocionales. Todo el contenido final es accesible sin ser premium.
¿Tiradas más rentables? Sunna para quienes ya tienen un DPS Físico (mejora inmediata). Aria para quienes carecen de opciones de Anomalía (autosuficiente). Prioriza un solo agente: el garantizado a las 180 hace que conseguir ambos sea muy caro para un F2P.
¿Cómo armar un equipo competitivo en la 2.6? Empieza con Sunna (soporte universal) + un DPS accesible (Billy o Anomalía existente) + aturdidor F2P (Anby). Farmea 4 piezas de Swing Jazz (Sunna, 140% Rec. Energía), optimiza los Discos del DPS (ATQ% Físico o Maestría de Anomalía). Práctica: Especial EX de Sunna → Aturdimiento → Ráfaga del DPS durante la Hipnosis.
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