Guía de Motores W de ZZZ 2.6: Comparativa entre el Sello de Identidad y F2P

La fase 1 de la versión 2.6 introduce el motor de identidad de Sunna, Ritmo Mental, junto con alternativas F2P como Motor de Reverberación y ¡Pum, cañonazo! Los motores de identidad ofrecen una mejora de rendimiento del 15-25 % en escenarios óptimos, pero las opciones F2P siguen siendo viables para todo el contenido con los Discos y composiciones de equipo adecuados.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/05

Resumen de Motores W de ZZZ 2.6 Fase 1

La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8, y estará disponible hasta el 27 de febrero de 2026.

Los Motores W se dividen en tres categorías: Motores de grado S promocionales (Sintonización de canales), de grado A/B fabricables (Caja Galáctica usando chips de Motor W) y de grado S del canal permanente.

Los motores promocionales de grado S requieren entre 14,400 y 28,800 Películas dependiendo de la suerte. El "pity" garantizado asegura un grado S a los 80 intentos (tasa del 1%). El "pity" de grado A se alcanza cada 10 intentos.

Para la planificación de recursos, el plan de tiradas de ZZZ 2.6 requiere una gestión cuidadosa de las Películas. BitTopup ofrece tarifas competitivas con entrega rápida para los banners de tiempo limitado de la Fase 1.

Motores W Promocionales de la Fase 1

Ritmo Mental (Motor de Sunna, Grado S de Apoyo):

Estadísticas e icono del Motor W de grado S Ritmo Mental en Zenless Zone Zero

  • Nivel 60: 713 ATQ base, 60% Recuperación de Energía
  • Genera 0.6 de energía por segundo fuera del campo
  • Pasiva: Acumula dos bonificaciones que aumentan el Daño Físico del Ataque Especial EX en un 12.5% cada una (40s de duración), más un 10% de ATQ al alcanzar el máximo de acumulaciones.

Jaula de Qingming (Grado S, enfocado en Ruptura):

  • Nivel 60: 743 ATQ base, 24% Tasa de Crítico
  • Pasiva: 20% de Tasa de Crítico base, acumula dos instancias de 8% de Daño Etéreo y 10% de Daño Puro (15s) al usar el Ataque Especial EX o al iniciar el combate.

Ambos requieren: 300,000 EXP, 200,000 Deniques (niveles 51-60), 20 Componentes de Motor W Especializados (niveles 50-60).

Ecosistema de Motores W F2P

Cañón Bum (Apoyo fabricable):

Estadísticas del Motor W fabricable Cañón Bum en Zenless Zone Zero

  • Nivel 60: 624 ATQ base, 50% Recuperación de Energía
  • Pasiva: Acumula un 2.5% de ATQ para el equipo por cada golpe, máximo 4 acumulaciones (8s), sumando un total de 10% de bonificación de ATQ.

Cuna del Llanto (Apoyo de grado S):

  • Nivel 60: 684 ATQ base, 24% Tasa de Perforación
  • Genera 0.6 de energía por segundo fuera del campo
  • Pasiva: 10% de daño del equipo a los objetivos, aumenta un 1.7% cada 0.5s hasta un máximo de 10.2% (3s de duración).

Build mínima viable: Sunna con Cañón Bum + set de 4 piezas de Arrullo de Luna + Nivel de Especial 8 permite completar los nodos críticos de Defensa Shiyu.

Guía de build F2P de Sunna con Cañón Bum en Zenless Zone Zero

Jerarquía de Prioridad de Inversión

  1. Adquisición de personajes primero.
  2. Optimización de Motores W para los atacantes principales.
  3. Refinamiento de armas de apoyo al final.

Jugadores nuevos: Formen equipos diversos de agentes antes de buscar motores promocionales; la flexibilidad del equipo supera la optimización de un arma individual.

Mid-game (Nivel de Inter-Nudo 35-50): Inviertan en motores promocionales para atacantes solo si ya tienen los apoyos necesarios y carecen de alternativas F2P adecuadas. Los agentes de apoyo funcionan bien con los fabricables.

Sincronización (refinamiento): Requiere copias duplicadas, hasta un máximo de 5 veces. Para los motores promocionales, esto es una inversión extrema. Las alternativas F2P se benefician más del refinamiento debido a su menor costo de oportunidad.

Promocionales vs F2P: Comparación Estadística

Los motores promocionales mantienen una ventaja del 10-20% en estadísticas base. Los 713 de ATQ base de Ritmo Mental superan los 624 de Cañón Bum en un 14.3%. Cuna del Llanto iguala la generación de 0.6 de energía/segundo de Ritmo Mental.

Tabla comparativa de estadísticas entre Motores W promocionales y F2P en Zenless Zone Zero

Escalamiento de Estadísticas Principales

ATQ Base: Una diferencia del 14% se traduce en una variante del 8-12% en el daño final, dependiendo del % de ATQ total de otras fuentes. La brecha se reduce con sub-estadísticas de Discos optimizadas y sinergias de equipo.

Umbrales de Recuperación de Energía: Ritmo Mental y Cuna del Llanto (0.6/s) permiten ciclos de definitiva constantes. El 50% de Cañón Bum frente al 60% crea una rotación de habilidad adicional por definitiva; es notable, pero manejable.

Tasa de Perforación: El 24% de Cuna del Llanto se acerca a los límites efectivos para la mayoría de los enemigos. La perforación adicional de otras fuentes a menudo supera los umbrales de beneficio práctico.

Habilidades Pasivas

Ritmo Mental: Un total de 25% de Daño Físico de Ataque Especial EX (12.5% × 2 acumulaciones, 40s) beneficia los estilos de juego de ráfaga (burst). Este escalamiento exclusivo no está disponible en opciones F2P.

Cañón Bum: El 10% de ATQ para el equipo con 4 acumulaciones se activa de forma constante durante las rotaciones. Su aplicación universal beneficia todas las fuentes de daño, incluyendo las activaciones de Anomalía.

Cuna del Llanto: 10% de daño base para el equipo, escalando hasta un máximo de 10.2%. Su duración de 3 segundos requiere una gestión activa de la rotación, pero alcanza un rendimiento cercano al promocional con un juego habilidoso.

Impacto del Refinamiento

Refinamiento promocional: Ganancias del 3-5% por rango mediante pasivas mejoradas. Cuesta entre 14,400 y 28,800 Películas por rango; rara vez justifica la mejora marginal.

Refinamiento F2P: Mejor eficiencia de costo. El refinamiento de Cañón Bum ofrece mejoras del 4-6% con menor inversión. Tres agentes con armas F2P de rango 1 superan a un arma promocional de rango 5 con dos armas subóptimas.

Metodología de Cálculo de Daño

Parámetros de Prueba

  • Agentes nivel 60 con Discos idénticos: sets de 4 piezas, estadísticas principales optimizadas, normalizados a 20% Tasa Crítica / 50% Daño Crítico.
  • Enemigos: Élites de Defensa Shiyu nivel 60 con defensa/resistencia normalizada.
  • Rotaciones: Tres ataques normales → Especial EX, definitiva al terminar el enfriamiento, activaciones de asistencia estandarizadas.
  • Equipo: Apoyos fijos (uno de Recuperación de Energía, uno de aumento de daño) para bonificaciones constantes.

Fórmula de DPS

Daño = ATQ Base × (1 + % ATQ) × Multiplicador de Habilidad × (1 + % Daño) × Multiplicador Crítico

Impacto de Recuperación de Energía: 0.6/s permite definitivas cada 15-18s con habilidades activas; 50% de Recuperación de Energía requiere 18-22s. Una diferencia de 3-4s = una definitiva adicional por cada ventana de 60s = 8-12% de varianza en DPS.

Tiempo de actividad de bonificaciones (Uptime): La duración de 40s de Ritmo Mental logra un 85-95% de actividad; la bonificación progresiva de 3s de Cuna del Llanto mantiene un 60-70%.

Sinergias de Equipo

Acumulación multiplicativa: La diferencia del 14% en ATQ Base se combina con bonificaciones de ATQ de equipo del 30% y aumentos de daño del 25%, creando una varianza final del 18-22% frente al 14% base.

Sinergias de generación de energía: Los equipos con múltiples fuentes de Recuperación de Energía experimentan rendimientos decrecientes. El 50% de Cañón Bum es suficiente en estos escenarios.

Afinidad elemental: La especialización en Daño Físico de Ritmo Mental maximiza su valor en equipos mono-Físicos, pero no aporta beneficio a atacantes de Éter o Fuego. El ATQ universal de Cañón Bum mantiene su valor en todas las composiciones.

Varianza Práctica

El combate real introduce una varianza de rendimiento del 5-10% debido al movimiento del enemigo, errores de ejecución y el azar de los críticos (RNG), superando a menudo las diferencias estadísticas entre configuraciones F2P optimizadas y promocionales.

Expresión de habilidad: Las rotaciones perfectas con cancelación de animaciones extraen el máximo valor del motor promocional. Un juego subóptimo reduce las ventajas del promocional a niveles insignificantes.

Dificultad del contenido: El contenido de early/mid-game se supera en una sola rotación independientemente del Motor W. Los nodos críticos de Defensa Shiyu introducen pruebas de DPS donde las diferencias del 15-20% sí importan.

Motores W de Apoyo y Anomalía

Los Motores W de apoyo priorizan la Recuperación de Energía y las bonificaciones de equipo sobre el daño personal. Es la categoría con la brecha de rendimiento más pequeña entre promocionales y F2P; ideal para optimizar el presupuesto.

Para recursos limitados, priorice los banners de personajes y armas para atacantes sobre los motores promocionales de apoyo. Puede recargar películas de ZZZ a través de BitTopup para transacciones seguras y un excelente servicio al cliente.

Comparativa de Apoyos

Ritmo Mental ofrece un apoyo Físico especializado, pero Cañón Bum alcanza un 80-85% de efectividad a coste cero de Películas. Una diferencia del 10% en Recuperación de Energía = una definitiva adicional cada tres rotaciones; es notable, pero no define la build.

Vanidad Elegante (Apoyo de grado S):

  • 713 ATQ base, 30% ATQ al nivel 60.
  • Pasiva: 5 de Energía al realizar una Asistencia de equipo (5s de enfriamiento), 10% de Daño de equipo acumulable dos veces (20s) al consumir más de 25 de Energía.
  • Competitivo en equipos de múltiples Asistencias, pero su adquisición en el canal permanente es poco fiable.

Conejito de Media Azúcar (Apoyo de Defensa):

  • 713 ATQ base, 0.46 energía/segundo.
  • Pasiva: 10% de ATQ y PV Máx para el equipo, 30% de Daño Crítico de Velo Etéreo (60s).

Escalamiento de Maestría de Anomalía

Análisis de umbrales: Rendimientos decrecientes por encima de 400 de Maestría de Anomalía total. Las armas F2P que alcanzan 300-350 logran un 85-90% de la eficiencia máxima de acumulación.

La Recuperación de Energía para agentes de Anomalía afecta la disponibilidad de la definitiva, pero no impacta en la acumulación de Anomalía. Dado que el daño de Anomalía escala con la Maestría de Anomalía y el nivel del agente (no el ATQ), las ventajas del ATQ Base contribuyen menos; las alternativas F2P rinden dentro de un 5-8% de los promocionales.

Mejores Motores W de Apoyo F2P

Cañón Bum: La bonificación máxima del 10% de ATQ se activa a los 2-3s de combate y mantiene un alto tiempo de actividad. Su fiabilidad supera a las pasivas condicionales de los promocionales.

Prioridad de fabricación: Una copia de cada tipo de apoyo principal (Recuperación de Energía, bono de ATQ, defensivo) antes de buscar refinamientos. Esto asegura flexibilidad para los dos equipos de Defensa Shiyu.

Por qué los Promocionales de Apoyo ofrecen poca ventaja

El daño del apoyo = 15-25% del daño total del equipo. Un aumento del 20% de daño sobre el 20% del daño del equipo = 4% del DPS total del equipo; insuficiente para justificar el coste frente a la optimización del atacante.

La aplicación de bonificaciones funciona de forma idéntica sin importar el Motor W. Los aumentos de daño del 25% proporcionan el mismo bono ya sea con un arma promocional o F2P. La magnitud de la bonificación deriva de las habilidades del agente y los Discos, no de las pasivas del Motor W.

Suficiencia de Recuperación de Energía: La mayoría de las definitivas de apoyo requieren 100-120 de Energía, alcanzables cada 18-22s con armas de 50% de Recuperación de Energía. Los promocionales que reducen esto a 15-18s aportan un valor marginal en encuentros de 45-60s.

Estrategia de Fabricación

Requisitos de Materiales

Fabricación en Caja Galáctica: Las armas de grado A requieren una cantidad moderada de Chips de Motor W; las de grado B cuestan recursos mínimos pero tienen estadísticas más bajas.

Nivel 51-60: 300,000 EXP, 200,000 Deniques (se acumulan lentamente; priorice eventos de doble recompensa).

Nivel 50-60: 20 Componentes de Motor W Especializados (jefes semanales, tiendas de eventos; limitado por tiempo).

Prioridad: Armas de atacantes al 60 primero, armas de apoyo al 50 como umbral intermedio.

Prioridad de Fabricación (Nuevos Jugadores)

  1. Cañón Bum: Mejora de ATQ universal para cualquier apoyo; la mejor primera opción.
  2. Arma del atacante principal: Arma fabricable especializada que coincida con su tipo de daño.
  3. Atacantes secundarios/apoyos especializados: Para cubrir huecos en composiciones de equipo específicas.

Inversión a Largo Plazo

Las bonificaciones universales mantienen su valor a través de las actualizaciones: la acumulación de ATQ de Cañón Bum seguirá siendo relevante sin importar los futuros agentes, ya que el escalamiento de ATQ es fundamental.

Las armas de Recuperación de Energía son igualmente atemporales: las composiciones dependientes de la definitiva existen en todos los metas. La generación de 0.6/s aporta un valor que no se deprecia.

Las armas especializadas (aumento de Daño Físico) corren el riesgo de quedar obsoletas si los agentes salen del meta. Evite invertir en exceso en armas fabricables de nicho.

Fabricar vs Tirar

Fabricar tres armas de grado A cuesta el equivalente a 30-40 sintonizaciones, mucho menos que los 80 intentos del "pity" garantizado. La eficiencia de recursos favorece la fabricación para ampliar el plantel de personajes.

Los promocionales solo se justifican después de tener equipo F2P básico en todos los agentes activos. Representan una optimización de mid-to-late game.

Costo de oportunidad: Un nuevo agente con arma F2P ofrece más flexibilidad que una mejora marginal en agentes existentes. Priorice expandir su plantel a 8-10 personajes antes de buscar armas promocionales.

Rendimiento en Defensa Shiyu

Comparación de Tiempos de Completado

Probando equipos idénticos variando solo el Motor W: diferencias de tiempo de completado del 12-18%. Los tiempos de 90s con promocionales suelen requerir 105-110s con F2P; dentro de márgenes cómodos.

La brecha se estrecha con una ejecución adecuada. Combos perfectos con armas F2P a menudo superan a jugadores promedio usando promocionales; la habilidad pesa más que el equipo.

Los escenarios de múltiples objetivos muestran brechas menores. Las armas F2P con pasivas de área (AoE) o bonificaciones universales rinden de forma más cercana a los promocionales cuando el daño se reparte.

Viabilidad F2P

Es posible completar la dificultad máxima con equipamiento totalmente F2P si se combina con Discos y equipos optimizados. La build mínima de Sunna (Cañón Bum + Arrullo de Luna 4p + Especial 8) demuestra un rendimiento funcional en el endgame.

Las pruebas de DPS están un 15-20% por debajo de la potencia máxima optimizada; márgenes cómodos para el equipo F2P. Complete el contenido mientras mejora gradualmente mediante la progresión natural.

Composiciones de Equipo Económicas

Los equipos F2P centrados en la sinergia superan a equipos con armas promocionales mal construidos. Una composición cohesiva con habilidades complementarias, afinidad elemental y rotaciones optimizadas usando armas fabricables ofrece resultados superiores.

Acumulación de Recuperación de Energía de múltiples fuentes F2P: Tres armas de Recuperación de Energía generan definitivas un 30-40% más rápido, permitiendo estrategias de spam que igualan las ventanas de ráfaga de los promocionales.

Los equipos de Anomalía se benefician particularmente: los equipos de doble Anomalía con armas fabricables aplican estados rápidamente mediante rotaciones coordinadas, creando estrategias de daño en el tiempo (DoT) que ignoran las ventajas de daño directo.

Cuándo se vuelven necesarios los Promocionales

Contenido actual: No hay requisitos estrictos. Todo el contenido es superable con equipo F2P dada la optimización adecuada. Los promocionales reducen los requisitos de ejecución y proporcionan un margen de error.

Tablas de clasificación competitivas: El top 1% de tiempos requiere optimización máxima, incluyendo promocionales, sub-estadísticas de Discos perfectas y ejecución impecable.

Dificultad futura: Podrían crearse requisitos indirectos si las pruebas de DPS se ajustan al 90%+ del daño máximo optimizado. Actualmente es especulativo; la trayectoria sugiere una viabilidad F2P continua.

Mitos Comunes

Mito: Los Promocionales siempre aumentan el DPS un 30%+

Realidad: 15-22% en escenarios óptimos con equipos adecuados y acumulación de bonos. La cifra del 30% proviene de cálculos teóricos máximos que rara vez se logran en la práctica. La varianza del combate, errores de ejecución y ventanas de bonificación subóptimas reducen las ganancias.

Promocionales de apoyo: Aumentos del 8-12% en el daño del equipo al considerar la limitada contribución de daño personal. El error viene de examinar el daño personal del apoyo de forma aislada.

Rendimientos decrecientes: Añadir un motor promocional a Discos/equipos ya optimizados produce mejoras menores que añadirlo a configuraciones mal optimizadas.

Mito: Los F2P no pueden completar el Endgame

Los completados documentados de Defensa Shiyu en dificultad máxima usando solo equipo F2P contradicen esto directamente. La build mínima de Sunna es la prueba de su accesibilidad.

Sesgo de selección: Los vídeos mostrados suelen usar promocionales, creando la percepción de necesidad. Los completados F2P reciben menos visibilidad a pesar de ser posibles.

La habilidad y la composición del equipo importan más que el equipo para terminar el contenido. El equipo sirve como un atajo, no como un requisito.

Mito: Todos los Promocionales tienen el mismo valor

El valor varía según el arquetipo: los promocionales de tipo Ataque ofrecen incrementos del 18-22% con alternativas F2P limitadas; los de apoyo ofrecen mejoras del 8-12% con excelentes opciones fabricables.

Las pasivas especializadas determinan la exclusividad: la acumulación de Daño Físico de Ritmo Mental no está disponible en F2P, creando brechas reales. Los promocionales genéricos de ATQ/Recuperación de Energía compiten directamente con los fabricables.

La dependencia del agente afecta la longevidad: los promocionales universales usables en múltiples agentes ofrecen mejor valor a largo plazo que las armas hiper-especializadas para un solo agente.

Realidad: Rendimiento Situacional

El contexto importa: los encuentros cortos que terminan en una sola rotación muestran un impacto mínimo del promocional. Estos brillan en encuentros sostenidos donde múltiples ciclos acumulan ventajas.

La habilidad del jugador se correlaciona inversamente con el valor del promocional: los jugadores avanzados extraen el máximo valor de las pasivas; los principiantes ven un beneficio mínimo. Un jugador F2P habilidoso supera a un usuario casual con armas promocionales.

Etapa de progresión: El early-game se beneficia más de expandir el plantel y farmear Discos. El mid-game ve un valor moderado en los promocionales para atacantes. El late-game obtiene mejoras marginales por completismo.

Marco de Decisión de Inversión

Prioridad: Personaje vs Motor W

La adquisición de personajes precede a la optimización del Motor W en casi todos los escenarios. Los nuevos agentes permiten flexibilidad de equipo, contrarrestan enemigos específicos y ofrecen opciones estratégicas que el equipo no puede replicar.

Excepción: Jugadores con más de 10 agentes funcionales. Con esta amplitud, las mejoras marginales en la composición del equipo disminuyen, mientras que la optimización del equipo ofrece ganancias más claras.

La disponibilidad limitada de personajes crea una urgencia que no tienen los Motores W. Perder un personaje requiere meses para su regreso; los banners de Motores W recurren con más frecuencia y tienen opciones en el canal permanente.

Hoja de Ruta para Jugadores con Presupuesto

Mes 1-3: Adquisición de personajes + fabricación F2P básica. Asegure 6-8 agentes cubriendo todos los arquetipos con un arma fabricable por agente.

Mes 4-6: Optimización de Discos + expansión selectiva de personajes. Farmee sets óptimos con las estadísticas principales correctas antes de considerar promocionales. Unos Discos de calidad aportan mayores mejoras que los promocionales cuando se mejora desde sets aleatorios.

Mes 7+: Tiradas selectivas de motores promocionales para atacantes principales tras tener Discos optimizados y un plantel diverso. Los promocionales de apoyo siguen siendo de baja prioridad.

Perspectiva para "Whales" (Grandes Inversores)

Orden de prioridad: Motores promocionales para atacantes primero → motores universales versátiles → armas de apoyo al final. Maximiza las ganancias de rendimiento por recurso.

El refinamiento muestra poco valor incluso para grandes inversores: ganancias del 3-5% por rango cuestan lo mismo que nuevos motores promocionales. La amplitud del plantel con rango 1 supera al refinamiento concentrado, excepto para el min-maxing absoluto.

Completismo de colección: Principal motivación para buscar promocionales de apoyo y armas de nicho. Valor subjetivo por completar la colección más allá del rendimiento objetivo.

Preparación para el Futuro

Las mecánicas universales (escalamiento de ATQ, Recuperación de Energía, Crítico) mantienen su valor. Priorice promocionales versátiles sobre opciones especializadas para inversiones a largo plazo.

El "power creep" afecta más a los agentes que a las armas: regularmente salen nuevos agentes con multiplicadores más altos; el escalamiento de estadísticas de los Motores W se mantiene estable. Las inversiones en armas son más seguras a futuro.

El sistema de fabricación ofrece un seguro: las futuras opciones fabricables mantendrán una viabilidad base incluso si el F2P actual queda desfasado.

Consejos de Optimización Avanzada

Sinergia Motor W + Discos

Acumulación de bonos multiplicativos: El Daño Físico de Ritmo Mental combina de forma óptima con sets de Discos de % Daño Físico. Alinee los tipos de daño del Motor W y los Discos para la máxima eficiencia.

Umbrales de Recuperación de Energía: Alcanzar la definitiva cada 15-18s permite activaciones constantes de los efectos de los Discos. Las armas de 0.6/s alcanzan estos umbrales con más fiabilidad.

Equilibrio de Críticos: El 24% de Tasa Crítica de Jaula de Qingming permite priorizar el Daño Crítico en las sub-estadísticas de los Discos, optimizando hacia la proporción ideal de 1:2. Esto genera mejoras de daño del 8-12%.

Umbrales de Recuperación de Energía

Los costes de definitiva (100-120) requieren 15-20s con armas de 60% de Recuperación de Energía + habilidades activas. Alinee la disponibilidad de la definitiva con las ventanas de bonificación del equipo; esto multiplica el daño de la definitiva por 1.3-1.5× frente a una sin bonos.

Generación fuera del campo: Ritmo Mental/Cuna del Llanto generan energía durante los relevos. Mantenga a estos agentes fuera del campo mientras el apoyo está activo para acumular energía de forma pasiva. Esto reduce el tiempo de rotación en 2-3s.

Desbordamiento de energía: Use las definitivas antes de llegar al 100% para no desperdiciar la generación pasiva. Esto evita pérdidas de eficiencia del 5-10%.

Estrategia de Refinamiento

Motores promocionales duplicados por fallar el 50/50: Evalúe si la mejora del 3-5% por refinamiento compensa más que equipar el duplicado en agentes secundarios. La amplitud del plantel suele superar el valor marginal del refinamiento.

Duplicados F2P: Mejor valor de refinamiento debido a los bajos costos de oportunidad. Refinar Cañón Bum al rango 2-3 cuesta recursos mínimos comparado con fabricar armas nuevas.

Momento oportuno: Refine solo después de alcanzar el nivel 60, optimizar Discos y maximizar habilidades de agentes. El refinamiento aporta las ganancias marginales más pequeñas; es el paso final de la optimización.

Combinaciones fuera del Meta

La Recuperación de Energía en atacantes para equipos de "spam" de definitivas puede superar a las armas tradicionales de ATQ cuando la composición permite ciclos constantes.

Motores W defensivos (Conejito de Media Azúcar): Sacrifica un 10-15% de daño por un 20% de PV Máx y bonos defensivos. Es una estrategia válida que prioriza la consistencia sobre la velocidad.

Builds híbridas: Atacante principal con motor promocional, apoyos con alternativas F2P. Optimiza la asignación de recursos, concentrando la inversión donde las ganancias son más evidentes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar por los motores promocionales en ZZZ 2.6 Fase 1?

Los promocionales ofrecen aumentos de daño del 15-22% para atacantes y mejoras del 8-12% para el equipo en el caso de los apoyos. Vale la pena tirar solo después de asegurar personajes y optimizar Discos. Priorice el motor del atacante si su agente principal no tiene alternativas F2P. Sáltese los de apoyo; Cañón Bum alcanza un 80-85% de efectividad.

¿Cuáles son las mejores alternativas de Motores W F2P?

Cañón Bum: 624 ATQ base, 50% Recuperación de Energía, 10% ATQ de equipo con 4 acumulaciones. Cuna del Llanto: 684 ATQ base, 24% Tasa de Perforación, 0.6/s de generación de energía. Ambos permiten completar Defensa Shiyu con Discos y equipos optimizados.

¿Cuánta diferencia de DPS hay entre un promocional y uno fabricable?

Entre un 15-22% en escenarios óptimos con rotaciones y sinergias perfectas. En combate real se reduce al 12-18%. Los apoyos muestran mejoras del 8-12% en el daño del equipo. La brecha se cierra con habilidad: una ejecución F2P perfecta iguala el rendimiento de un promocional promedio.

¿Qué Motores W debería fabricar primero?

Primero Cañón Bum para cobertura de apoyo universal. Segundo: el arma fabricable óptima para su atacante principal que coincida con su tipo de daño. Tercero: cubrir huecos para equipos secundarios. Evite refinar en exceso; la amplitud del plantel con rango 1 es mejor que el refinamiento concentrado.

¿Pueden los Motores W F2P completar la dificultad máxima de Defensa Shiyu?

Sí. La dificultad máxima es superable con equipamiento totalmente F2P. La build mínima de Sunna (Cañón Bum + Arrullo de Luna 4p + Especial 8) demuestra un rendimiento funcional en el endgame. Los tiempos de completado son un 12-18% más largos, pero dentro de márgenes cómodos. La composición del equipo y la ejecución importan más que el equipo.

¿Debería tirar por motores promocionales o ahorrar para personajes?

Priorice personajes hasta tener 8-10 agentes funcionales que cubran todos los arquetipos. La adquisición de personajes aporta una flexibilidad que el equipo no puede replicar. Tras tener un plantel diverso y Discos optimizados, considere motores promocionales para sus atacantes principales. Los de apoyo siguen siendo de baja prioridad debido a las excelentes alternativas F2P.

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