Resumen de la Tier List de la Versión 2.6
Los personajes se clasifican según su capacidad de daño, sinergia de equipo, versatilidad en el contenido y eficiencia de inversión. La Fase 1 presenta a Aria (6 de feb. - 4 de mar.), mientras que la Fase 2 destaca a Sunna (4 de mar. - 23 de mar.). Ambas requieren 800,000 Deniques y Sellos de Certificación especializados para su ascenso completo.
Los cambios en el meta enfatizan las composiciones de Anomalía y la Recuperación de Energía. La sinergia de Sunna con Swing Jazz proporciona bonificaciones de Cadena y Definitiva a todo el escuadrón. La optimización de Aria con Chaos Jazz eleva la Maestría de Anomalía a nuevos niveles. Compra policromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para obtener tarifas competitivas y entrega instantánea.
Sistema de Clasificación
Puntuación ponderada: Defensa Shiyu (40%), Cavidad Cero (30%), flexibilidad de equipo (20%) y accesibilidad de inversión (10%). Las clasificaciones separadas para F2P (gratis) y P2W (pago) reconocen las brechas de rendimiento.
- Tier S: Sobresalen en todo el contenido con una inversión mínima.
- Tier A: Requieren equipos específicos o una inversión moderada.
- Tier B: Roles de nicho.
- Tier C: Rendimiento inferior comparado con otras alternativas.
Cambios en el Meta
La Recuperación de Energía de Sunna permite rotaciones de Definitivas más rápidas, solucionando los problemas de los DPS con falta de energía. Su campo de Velo de Éter otorga bonificaciones persistentes que se refrescan con Ataques Básicos, favoreciendo el daño sostenido frente a estrategias dependientes de ráfagas (burst).
La habilidad Abloom de Aria escala un 7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía. El cuarto Ataque Básico genera Energía de Apoyo, mientras que las Especiales EX la consumen para Ataques Cargados, creando una gestión de recursos basada en la habilidad del jugador.
Posición Actual en el Meta
Sunna: Soporte de Tier S para equipos Físicos o híbridos. Su motor distintivo, Thoughtbop, proporciona 713 de ATK base y un 60% de Recuperación de Energía. Su Especial EX otorga un 10% de ATK con 2 acumulaciones, además de un 12.5% de Daño Físico durante 40s.
Aria: Anomalía de Éter de Tier A, con potencial de Tier S con alta inversión. Angel in the Shell ofrece 713 de ATK base, 30% de Tasa de Anomalía y 20% de daño contra enemigos con Anomalía de Atributo durante 15s. Su M6 otorga 1200 Decibelios al entrar con Momento de Ilusión permanente, potenciando los Ataques Cargados con un 30% de Daño de Éter.
Análisis Completo de Sunna

Rol y Facción
Soporte Físico de Rango S, de la facción Angels of Delusion. Su kit se centra en la generación de energía y la amplificación del daño del escuadrón. Ascenso: 800,000 Deniques, 4 Sellos de Apoyo Básicos, 32 Sellos Avanzados y 30 materiales de Gobernante.
Kit Principal
Su Habilidad Principal escala hasta 1000 de ATK. La Especial EX activa el estado de Fiebre, habilitando el campo de Ídolo de Velo de Éter. Los Ataques Básicos refrescan las marcas de Encantamiento sin necesidad de rotaciones constantes de habilidades.
Sinergia con Swing Jazz: El conjunto de 2 piezas otorga un 20% de Recuperación de Energía; el de 4 piezas proporciona un 15% de daño de Cadena/Definitiva al escuadrón durante 12s. Esto crea un ciclo donde la generación de energía permite lanzar más Definitivas.
Optimización de ranuras: Ranura 4 ATK%, Ranura 5 Daño Físico%, Ranura 6 Recuperación de Energía. Sub-estadísticas: ATK% > Recuperación de Energía > PV% > DEF%.
Fortalezas y Debilidades
Fortalezas: Combate sostenido, etapas de múltiples oleadas en Defensa Shiyu. Las bonificaciones de Velo de Éter persisten fuera del campo, permitiendo rotaciones flexibles.
Debilidades: Contenido que requiere ráfagas de daño inmediatas. El escalado de soporte necesita tiempo de preparación. Rendimiento nulo en solitario; es puramente una facilitadora de equipo.
Análisis Completo de Aria

Rol y Facción
DPS Principal de Anomalía de Éter de Rango S, Angels of Delusion. Ascenso: 800,000 Deniques, 4 Sellos de Anomalía Básicos, 32 Sellos Avanzados y 30 materiales de Controlador.
Kit Principal
El cuarto Ataque Básico genera Energía de Apoyo, que las Especiales EX consumen para realizar Ataques Cargados. Abloom se activa contra enemigos con Anomalía de Atributo, reiniciándose tras las ventanas de ráfaga.
Chaos Jazz: El conjunto de 2 piezas otorga 30 de Maestría de Anomalía, y el de 4 piezas añade 30 más (60 en total). Amplifica drásticamente el escalado de Abloom (7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría).
Ranuras: Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 Tasa de Anomalía. Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía > Tasa de Anomalía > ATK% > Prob. CRIT > Daño CRIT.
Fortalezas y Debilidades
Fortalezas: Encuentros prolongados donde la acumulación de Anomalía alcanza una masa crítica. El techo de daño aumenta exponencialmente. El reinicio de Abloom permite un DPS sostenido.
Debilidades: Enemigos resistentes a la Anomalía y requisitos de daño instantáneo. El tiempo de preparación crea vulnerabilidad. Una mala gestión de la energía desperdicia la Energía de Apoyo.
Build F2P de Sunna
Mejores Motores W F2P
Weeping Cradle: 684 de ATK base, 24% de Tasa de Perforación, 0.6 de Recuperación de Energía/seg fuera del campo. Un déficit de 29 puntos de ATK comparado con Thoughtbop reduce el daño personal en un ~4%, pero la generación fuera del campo compensa mediante la frecuencia de Definitivas del equipo. Prioriza el refinamiento antes que ahorrar para el motor distintivo.
Discos de Impulso
Swing Jazz es innegociable. El 20% de Recuperación de Energía (2 piezas) + 15% de daño de escuadrón (4 piezas) supera a todas las alternativas. Consigue estadísticas principales aceptables antes de buscar las sub-estadísticas perfectas.
Estadísticas
Estadísticas principales: Ranura 4 ATK% > Ranura 5 Daño Físico% > Ranura 6 Recuperación de Energía. Sub-estadísticas: ATK% > Recuperación de Energía > PV% > DEF%.
Umbral de energía: Un 140% total permite lanzar la Definitiva cada 2 rotaciones en lugar de 3 (un aumento del 50% en el daño). Calcula el total sumando el Motor W + Discos de Impulso + sub-estadísticas.
Equipos F2P
- Aria-Billy-Sunna: El daño físico de Billy escala con las mejoras de Sunna, mientras Aria aporta cobertura de Éter. Billy es gratuito.
- Aria-Anby-Sunna: El Aturdimiento Eléctrico de Anby crea ventanas para la Anomalía. La energía de Sunna permite Definitivas frecuentes para Anby.
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Build P2W de Sunna
Motor W Distintivo
Thoughtbop: 713 de ATK base, 60% de Recuperación de Energía permite rotaciones de Definitivas un 40% más rápidas. La mejora de Daño Físico de la Especial EX alcanza el 12.5% con un 10% de ATK a las 2 acumulaciones. Su duración de 40s permite una disponibilidad casi constante. Los equipos coordinados mantienen mejoras permanentes (aumento del 8-12% del daño del equipo frente a F2P).
Discos Premium
Mantén Swing Jazz, pero busca sub-estadísticas perfectas: +15% ATK%, +12% Recuperación de Energía, +10% PV% en las seis piezas. Esto rinde un 15-20% mejor que las piezas básicas.
Cinema (Mindscapes)
M1: 15 de Energía al entrar (180s de enfriamiento), reducción de DEF en Zona de Investigación del -7% acumulable hasta 3 veces por 40s (21% de reducción total).
M2: Velo de Éter se transforma: ATK +10%, Daño de Cat's Gaze +200%, Ataque +300% para personajes de Anomalía. Es el mayor multiplicador de daño, ideal para composiciones con Aria.
M4-M6: Mejoras incrementales. Los jugadores con presupuesto limitado deberían apuntar a M2 (80% del rendimiento de M6 a un 33% del costo).
Equipos Ballena (Whale)
- Aria-Sunna-Lycaon: Bonificaciones de facción y cobertura elemental. Las mejoras de Anomalía de M2 amplifican a Aria. Domina las tablas de clasificación de Defensa Shiyu.
- Aria-Sunna-Yuzuha: El triple soporte permite que una Aria altamente invertida actúe como DPS en solitario.
Build F2P de Aria
Mejores Motores W F2P
Electro-Lip Gloss: 594 de ATK base, 10-16% de ATK, 15-25% de daño contra objetivos con Anomalía. La mejora condicional se alinea con la mecánica de Abloom. En R5 alcanza el 16% de ATK y 25% de daño, cerrando la brecha con las armas distintivas a una diferencia de ~15-18%.
Discos de Impulso
Chaos Jazz domina gracias a la acumulación de Maestría de Anomalía. Una base de 60 puntos antes de sub-estadísticas proporciona un 46.2% de amplificación de daño vía Abloom. Acepta piezas de Chaos Jazz imperfectas antes que otros conjuntos perfectos.
Estadísticas
Estadísticas principales: Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 Tasa de Anomalía. Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía > Tasa de Anomalía > ATK% > Prob. CRIT > Daño CRIT.
El escalado híbrido se beneficia del CRIT a pesar del enfoque en Anomalía. Apunta a un 50% de Prob. CRIT y 100% de Daño CRIT como objetivos secundarios tras alcanzar los umbrales de Anomalía.
Equipos F2P
- Aria-Billy-Sunna: El más accesible. Supera el Piso 10 de Defensa Shiyu con inversión moderada.
- Aria-Anton-Sunna: Cobertura Eléctrica-Éter-Física. La Anomalía Eléctrica de Anton se acumula con el Éter de Aria. La M2 de Sunna potencia a ambos DPS.
Build P2W de Aria
Motor W Distintivo
Angel in the Shell: 713 de ATK base, 30% de Tasa de Anomalía, 20% de daño contra enemigos con Anomalía de Atributo durante 15s. La ventaja de 119 puntos de ATK equivale a un escalado un 20% mayor. El 30% de Tasa de Anomalía es el mayor impulso de una sola fuente. Las mejoras combinadas aumentan el daño un 35-40% frente a F2P.
Aberrant Engine (alternativa): 714 de ATK base, 40% de Tasa de Anomalía, 40% de Velocidad de Acumulación de Anomalía de Éter. Prioriza una aplicación más rápida para limpiezas veloces.
Discos Premium
Chaos Jazz con sub-estadísticas perfectas: +80 Maestría de Anomalía, +40 Tasa de Anomalía, +30% ATK%. Calcula los umbrales de Maestría de Anomalía para evitar rendimientos decrecientes y luego reasigna a sub-estadísticas de CRIT.
Cinema (Mindscapes)
M1: Ignora el 10% de RES a la acumulación de Anomalía de Éter, otorga a Abloom un 25% de Prob. CRIT y 25% de Daño CRIT. Acelera la aplicación de Anomalía en un ~12%.
M6: 1200 Decibelios al entrar, Momento de Ilusión permanente, 30% de Daño de Éter para Ataques Cargados. Transforma a un personaje de Tier A en Tier S. Elimina el tiempo de preparación.
M2-M5: Escalado incremental. Apunta a M1 (ballenas de bajo presupuesto) o M6 (jugadores dedicados).
Equipos Ballena (Whale)
- Aria-Sunna-Lycaon: Mejora de Ataque de Anomalía del 300% de Sunna M2 + Momento de Ilusión permanente de Aria M6. Limpiezas de Defensa Shiyu en menos de 60s.
- Aria-Sunna-Yuzuha: La acumulación de soportes eleva las estadísticas efectivas de Aria por encima del 200%. Domina los encuentros con jefes.
Brecha de Rendimiento F2P vs P2W

Producción de Daño
Sunna F2P alcanza ~72% del rendimiento de Thoughtbop P2W en rotaciones sostenidas. La brecha se estrecha en encuentros cortos y se ensancha en batallas largas donde las mejoras de Anomalía de M2 se acumulan.
Aria F2P alcanza el 68% del rendimiento del arma distintiva. Las bonificaciones de CRIT de M1 crean el mayor salto (mejora del 18-22%).
Tiempos de Limpieza en Defensa Shiyu
Equipos F2P: 90-120s. Equipos P2W: 60-75s. Una brecha de 30-45s = ~40% de reducción de tiempo, lo que se traduce en mayores multiplicadores de puntuación.
F2P requiere 2-3 ciclos de rotación para ráfagas de Anomalía. P2W logra las activaciones en 1-2 rotaciones.
Retorno de Inversión (ROI)
Armas distintivas: 25-30% de mejora, 80-160 tiradas (12,800-25,600 Policromos = 2-4 meses de ahorro F2P).
Mindscapes M1: 18-22% de mejora, 80-160 tiradas. ROI superior.
Los jugadores con presupuesto ajustado alcanzan el 70-75% del rendimiento de una "ballena" con un 10-15% del costo mediante armas F2P, Discos de Impulso básicos y personajes M0. El 25-30% restante requiere una inversión que crece exponencialmente.
Diferencias Prácticas
F2P exige una gestión precisa de la energía y seguimiento de los enfriamientos. Los errores se acumulan durante los encuentros. P2W ofrece perdón ante errores gracias al exceso de energía y enfriamientos más rápidos.
Supervivencia: F2P sacrifica sub-estadísticas defensivas por ofensivas, creando vulnerabilidad. P2W alcanza los umbrales de daño con espacio para PV%/DEF%.
Estrategias de Composición de Equipo
Mejores Equipos para Sunna
F2P: Aria-Billy-Sunna (Billy es gratis, Aria aporta cobertura de Éter).
P2W: Aria-Sunna-Lycaon (bonificaciones de facción, mejoras de Anomalía M2).
Gama media: Aria-Anby-Sunna (Anby es inicial, sinergia de Aturdimiento Eléctrico).
Mejores Equipos para Aria
F2P: Aria-Anton-Sunna (doble Anomalía, Sunna M2 potencia a ambos).
P2W: Aria-Sunna-Yuzuha (acumulación de soportes, Aria como hiper-carry).
Análisis de Sinergia
Sunna: Ideal para DPS con hambre de energía y especialistas en Anomalía. M2 mejora a los personajes de Anomalía con un 300% de Ataque (Aria, Anton, Grace). Los DPS Físicos (Billy, Corin) se benefician de las mejoras de Daño Físico%.
Aria: Soportes de Aturdimiento (Lycaon, Anby, Koleda) o Anomalía secundaria (Anton, Grace). Sunna es su mejor soporte gracias a la energía y las mejoras de M2.
Bangboo: The Biggest Fan (7896 ATK, 110 Maestría de Anomalía, 50% Prob. CRIT, 100% Daño CRIT, 110 Impacto).
Cavidad Cero Multielemental
Aria-Sunna-Lycaon: Cobertura de Éter-Físico-Hielo (75% de los tipos de escudo). La energía de Sunna evita la falta de recursos en recorridos de varios pisos.
Prioridad de Inversión de Recursos
Prioridad de Obtención (Pull)
Sunna primero si te faltan soportes Físicos. Su generación de energía eleva a los DPS actuales. El cronograma del 6 de feb. al 4 de mar. permite probar a Aria antes de comprometerse con Sunna.
Aria es ideal para quienes ya tienen equipos de Anomalía invertidos. Su cobertura de Éter complementa la Anomalía Eléctrica/Fuego. Requiere farmeo de Discos de Impulso y potencial M1 para el escalado de CRIT.
Ambas: 160-320 tiradas (25,600-51,200 Policromos). Un F2P acumula 60-80 tiradas por parche. Adquirir ambas requiere ahorrar durante 2-4 parches o realizar compras premium.
Presupuesto de Policromos
Garantizado: 160 tiradas (25,600 Policromos) para el peor de los casos (pity). Mantén reservas de más de 30,000 antes de tirar.
Los banners escalonados permiten probar. Tira por Aria en la Fase 1, evalúa hasta el 4 de marzo y decide por Sunna en la Fase 2.
Tarjeta mensual: 3,000 Policromos/mes (garantías 30-40% más rápidas). Pase de batalla: 2,000-3,000 Policromos.
Umbrales Óptimos
M0: Óptimo para la mayoría (70-75% del rendimiento máximo).
M1: Para jugadores dedicados. 18-22% de mejora, el Mindscape con mayor ROI. Búscalo solo después de asegurar a ambas en M0.
M2 Sunna: Para cuentas enfocadas en Anomalía. La mejora de 300% de Ataque transforma equipos. Requiere tanto a Sunna como a Aria para obtener el máximo valor.
Futuros Banners
Versión 2.7: Nuevos personajes de Aturdimiento/DPS (abr.-may. 2026). Ahorra si estás satisfecho con tu equipo actual.
Es probable que Angels of Delusion se expanda. Invertir temprano en Sunna/Aria te posiciona bien para futuras sinergias de facción.
Relanzamientos (Reruns): 6-9 meses tras el lanzamiento (finales de 2026).
Errores Comunes en las Builds
Errores con Sunna
- Estadísticas de CRIT: Desperdiciadas frente a ATK%/Recuperación de Energía/estadísticas defensivas.
- Descuidar la Recuperación de Energía: Necesitas +140% para una frecuencia de Definitiva óptima.
- Conjuntos que no sean Swing Jazz: Ninguna alternativa iguala la mejora de escuadrón de 4 piezas + sinergia de energía.
Errores con Aria
- Builds de CRIT puro: Ignoran que la Maestría de Anomalía es su escalado principal.
- Especiales EX a destiempo: Desperdician la Energía de Apoyo. Genérala primero con Ataques Básicos.
- Subestimar Electro-Lip Gloss: En R5 alcanza el 82-85% del rendimiento del arma distintiva sin gastar tiradas limitadas.
Mitos del Meta
- Sunna solo funciona con Aria: Falso. Es un soporte universal que beneficia a Billy, Corin y futuros DPS Físicos.
- Los F2P no pueden completar el endgame: Falso. Los F2P limpian el Piso 10 de Defensa Shiyu con una penalización de 30-45s, obteniendo todas las recompensas.
- M6 es obligatorio: Falso. M0 alcanza el 70-75% del rendimiento de M6. M6 es una optimización de lujo.
Consejos de Expertos
Rotaciones Avanzadas de Sunna
- Activa Fiebre durante las ventanas de Definitivas del equipo para maximizar la duración de la mejora de Velo de Éter.
- Intercalar Ataques Básicos entre cambios refresca las marcas de Encantamiento sin ocupar tiempo en el campo.
- Retrasa la Definitiva hasta que los aliados estén cerca de sus umbrales para ráfagas sincronizadas.
Rotaciones Avanzadas de Aria
- Completa cadenas completas de Ataques Básicos antes de las Especiales EX para maximizar la Energía de Apoyo.
- Activa Abloom inmediatamente después de una Anomalía de Atributo enemiga para aprovechar las mecánicas de reinicio.
- Cancela con esquiva los fotogramas de recuperación del Ataque Cargado (reducción del 15-20% del tiempo de rotación).
Gestión de Energía
- Coordina la energía de todo el equipo para ventanas de ráfaga en cascada.
- Vigila las transiciones de fase de los enemigos para evitar desperdiciar la Definitiva durante la invulnerabilidad.
- Defensa Shiyu: Prioriza el daño de ráfaga, acepta riesgos de supervivencia.
- Cavidad Cero: Estadísticas equilibradas con sub-estadísticas defensivas para consistencia en múltiples pisos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Sunna en la Versión 2.6?
Sí, para jugadores que necesiten soportes Físicos o especialistas en energía. Sus mejoras universales elevan a los DPS actuales en M0. M2 transforma los equipos de Anomalía con mejoras de Ataque del 300%.
¿Cuál es la mejor build F2P para Aria?
Electro-Lip Gloss R5 + 4 piezas de Chaos Jazz. Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 Tasa de Anomalía. Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía > Tasa de Anomalía > CRIT. Alcanza el 68% del rendimiento premium siendo totalmente F2P.
¿Cuánto mejora el daño el motor distintivo de Sunna?
Thoughtbop aumenta la contribución al equipo un 25-30% frente a Weeping Cradle (713 vs 684 ATK, 60% de Recuperación de Energía, mejoras de Daño Físico). La brecha se ensancha en encuentros largos. Las alternativas F2P siguen siendo viables.
¿Mejores equipos para Sunna en la Versión 2.6?
F2P: Aria-Billy-Sunna. Premium: Aria-Sunna-Lycaon (bonos de facción, sinergia M2). Gama media: Aria-Anby-Sunna (ciclos de Aturdimiento-Anomalía).
¿Tirar por Aria o esperar al próximo banner?
Aria es ideal para equipos de Anomalía que necesiten cobertura de Éter. Requiere farmeo de Discos y posiblemente M1. Espera a la Versión 2.7 si no tienes personajes de Anomalía o prefieres estilos de juego más simples. La Fase 1 permite probarla antes de decidir.
¿Diferencia de rendimiento entre F2P y P2W?
El F2P alcanza el 68-72% del rendimiento P2W. Los tiempos de limpieza en Defensa Shiyu varían entre 30-45s (40% de reducción). El F2P puede completar todo el contenido y obtener todas las recompensas. La inversión premium es una optimización de lujo, no una necesidad funcional.
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