Análisis de Inversión de Sunday: Marco de Decisión E1 vs S1
Sunday es el principal soporte de Armonía Imaginaria de Honkai Star Rail (Versión 2.7, 4-25 de diciembre de 2025). Su kit incluye un 100% de Avance de Acción, mejoras de Tasa CRIT y restauración de energía que redefinen las rotaciones de equipo.
E1 La Fe Supera la Fragilidad ignora el 16% de la DEF (objetivos estándar) y el 40% de la DEF (invocaciones) durante 2 turnos. S1 regenera 8 de Energía por cada acumulación de Himno con +24% de Daño y recupera 1 punto de habilidad (SP) cada 2 usos, logrando una tasa de uso del 76.57% en el Salón Olvidado (MoC).
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Por Qué Esta Elección Importa
Sunday E0S0 supera el MoC de 36 estrellas en 7-8 ciclos, frente a los 6.5-6.55 ciclos de E2S1. Esta brecha de 0.5-1.5 ciclos representa una mejora del 12-18%, pero los costos difieren drásticamente:
- Costo de E1: ~14,400 Jades Estelares (90 tiradas adicionales a la base)
- Costo de S1: 10,400-12,800 Jades (65-80 tiradas)
El valor de E1 se multiplica con cada lanzamiento de DPS de invocación. La regeneración de energía de S1 permanece estática. Los jugadores de mitad de juego que construyen equipos de invocación obtienen un valor exponencialmente mayor del 40% de ignorar DEF de E1. Los equipos de hipercarga de final de juego (Acheron, Firefly, Feixiao) priorizan la consistencia de rotación de S1.
El Rol de Sunday en el Meta
Sunday ocupa los espacios de Armonía tradicionalmente ocupados por Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Su Habilidad proporciona un 30% de aumento de Daño (50% para invocaciones) con un 100% de Avance de Acción. La Habilidad Definitiva restaura el 20% de la Energía Máxima y otorga el estado El Beatificado con +30% del Daño CRIT de Sunday más un 12% de Daño CRIT base durante 3 turnos.
El Talento otorga +20% de Tasa CRIT a los objetivos de la Habilidad durante 3 turnos. La Habilidad recupera 1 SP cuando se usa en objetivos Beatificados, compensando parcialmente el consumo.
MoC actual Piso 12: 96% de tasa de uso con el conjunto de 4 piezas de Sacerdos (+18% de Daño CRIT acumulable) y 80.01% con el planar Lushaka (+5% de REC de Energía, +12% de ATQ). Construcción óptima: 134 de VEL, 180-220% de Daño CRIT, 119.44-124.44% de REC de Energía.
Desglose del Costo de Inversión
Ruta E1:
- Copia base: 0-160 tiradas (14,400 Jades en el peor de los casos)
- Duplicado E1: 0-160 tiradas (14,400 Jades)
- Total máximo: 320 tiradas (51,200 Jades)
- Promedio esperado: 210 tiradas (33,600 Jades)
Ruta S1:
- Copia base: 0-160 tiradas (14,400 Jades)
- Cono de Luz S1: 65-80 tiradas (10,400-12,800 Jades)
- Total máximo: 240 tiradas (38,400 Jades)
- Promedio esperado: 145 tiradas (23,200 Jades)
Los jugadores F2P acumulan 60-70 tiradas/parche. Los jugadores "Dolphin" obtienen +20-25 tiradas/parche. Cronograma de inversión: 2-3 parches para E1, 1.5-2 para S1 bajo restricciones F2P.
Análisis Profundo de Sunday E1: Desglose Mecánico

E1 aplica ignorar DEF durante el uso de la Habilidad. 16% de ignorar DEF en enemigos estándar = 8-12% de aumento de daño (nivel 95, 800-1200 DEF). 40% de ignorar DEF en invocaciones = 20-28% de amplificación de daño.
La duración de 2 turnos se alinea con los patrones de rotación. Después del avance de la Habilidad, el objetivo realiza 2 acciones antes del siguiente turno de Sunday, maximizando el tiempo de actividad.
Beneficios Exactos de E1: Cálculos de Ignorar DEF
Fórmula de ignorar DEF: Daño Final = Daño Base × (1 + % Ignorar DEF) × Otros Multiplicadores.
Contra enemigos de nivel 95 (1000 DEF): 16% de ignorar = 10.4% de aumento de daño. Contra 1200 DEF: 11.8% de aumento.
Para invocaciones: 40% de ignorar vs 1000 DEF = 24.6% de aumento de daño, escalando a 27.3% vs 1200 DEF.
Análisis de Tiempo de Actividad:
- Enfriamiento de la Habilidad: 1 turno
- Duración de E1: 2 turnos
- Rotación: Habilidad → Acción del Aliado 1 → Acción del Aliado 2 → Turno de Sunday
- Tiempo de actividad efectivo: 100% en el objetivo principal
- Múltiples objetivos: 50% de tiempo de actividad
El tiempo de actividad permanente en un solo objetivo hace que E1 sea valioso en Sombra Apocalíptica. E1 logró 3410 puntos promedio en Sombra Apocalíptica.
Aumentos de Daño en Todo el Equipo
Pruebas de MoC Piso 12 (Jing Yuan):
- Línea base E0S0: 7.8 ciclos
- E1S0: 7.1 ciclos
- Mejora: 0.7 ciclos (9% más rápido)
Ficción Pura:
- Línea base E0S0: 24,500 puntos promedio
- E1S0: 26,800 puntos promedio
- Mejora: 2,300 puntos (9.4%)
El daño escala con la inversión en invocaciones. Jing Yuan E2+ extrae el máximo valor. Los hipercargas estándar ven mejoras del 8-10%.
El valor de E1 aumenta con futuros lanzamientos de invocaciones. Cada nuevo DPS de invocación multiplica el retorno de la inversión.
Sinergia de E1 con Hipercargas
Basado en Invocaciones (Valor Máximo):
- Jing Yuan: El Señor del Rayo obtiene 40% de ignorar DEF
- Topaz: Los ataques adicionales de Numby obtienen 40% de ignorar
- Futuras invocaciones: Compatibilidad garantizada
Hipercargas Estándar (Valor Moderado):
- Acheron: 16% de ignorar en Hoja de Lluvia, 8-10% de aumento
- Firefly: 16% de ignorar en daño de Ruptura, 9-11% de mejora
- Feixiao: 16% de ignorar en ataques adicionales, 10-12% de aumento
Doble Carry (Valor Reducido):
- La complejidad de la rotación reduce el tiempo de actividad al 50%/carry
- Aún proporciona 5-6% de daño de equipo
- Menos eficiente que el enfoque de un solo carry
Cuándo E1 Se Convierte en Prioridad
Prioridad Inmediata de E1:
- El equipo incluye 2+ personajes de invocación
- Planeando tiradas de DPS de invocación
- Principalmente contenido de Sombra Apocalíptica
- Posee un Cono de Luz de energía de 4 estrellas fuerte
- Mitad de juego (MoC 10-11 consistente)
Prioridad de S1 en su Lugar:
- Cero personajes de invocación
- No hay planes de DPS de invocación
- Principalmente MoC (la rotación es crítica)
- Colección de Conos de Luz débil (solo 3 estrellas)
- Juego temprano (luchando en MoC 9-10)
Análisis de S1: Mecánicas de Regeneración de Energía
Un Ascenso Fundamentado S1 proporciona: 8 de Energía/acumulación de Himno (máx. 3), +24% de Daño mientras las acumulaciones están activas (3 turnos), 1 SP recuperado cada 2 usos. La tasa de uso del 76.57% en MoC refleja la optimización de la rotación.

8 de Energía/acumulación = 24 de Energía/rotación completa (3 Habilidades antes de la Definitiva). Combinado con la Habilidad Definitiva de 130 de Energía que restaura el 20% de la Energía Máxima (26 de Energía) a los aliados, S1 permite ciclos de Habilidad Definitiva de 2 turnos.
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Efectos Pasivos de S1
Mecánicas de Acumulación de Himno:
- Generado a través de Habilidad/Definitiva
- Máx. 3 acumulaciones, 3 turnos de duración
- Generación: Habilidad (1), Definitiva (1)
- Rotación típica: 2-3 acumulaciones antes de la actualización de la Definitiva
Desglose de Energía:
- Energía base/acumulación: 8
- Energía máxima/rotación: 24 (3 acumulaciones)
- Energía promedio/rotación: 16-20 (2-2.5 acumulaciones)
- Con Cuerda de REC de Energía (19.44%): 35-44 de Energía/rotación
- Costo de la Definitiva: 130 de Energía
- Ciclo: 3-4 turnos para carga completa
Recuperación de SP:
- Se activa cada 2 activaciones pasivas
- Típico: 1 SP/2 turnos de Sunday
- Compensa parcialmente el consumo
- Crítico para equipos de doble DPS SP-neutrales
La recuperación de SP distingue a S1 de Pero la Batalla Aún No Termina (+18% de REC de Energía, +50% de Daño 1 turno, sin generación de SP).
Impacto de S1 en el Tiempo de Actividad de la Habilidad Definitiva
El valor de S1 se centra en la fiabilidad de la rotación. Sin S1, Sunday necesita una afinación precisa (134 de VEL, 119.44% de REC de Energía) para ciclos de 3 turnos. Fallos de velocidad o manipulación enemiga desincronizan las rotaciones, reduciendo el tiempo de actividad al 60-70%.
Con S1, 16-24 de Energía/rotación crea un búfer para errores de afinación. Mantiene ciclos de 2-3 turnos incluso con velocidad subóptima (120-130 de VEL), logrando un tiempo de actividad del 85-95%.
Comparación de Rotación:

E0S0 con Pero la Batalla Aún No Termina (134 de VEL, 119.44% de REC de Energía):
- Turno 1: Habilidad (40 de Energía)
- Turno 2: Habilidad (80 de Energía)
- Turno 3: Habilidad (120 de Energía)
- Turno 4: Definitiva (umbral de 130)
- Ciclo: 4 turnos, 75% de tiempo de actividad
E0S1 con Un Ascenso Fundamentado (134 de VEL, 119.44% de REC de Energía):
- Turno 1: Habilidad (48 de Energía: 40 + 8 de Himno)
- Turno 2: Habilidad (96 de Energía: 48 + 8 de Himno)
- Turno 3: Definitiva (umbral de 130 alcanzado)
- Ciclo: 3 turnos, 85% de tiempo de actividad
La reducción de 1 turno/ciclo se acumula en un MoC de 5 ciclos: 7.2 ciclos promedio (S1) vs 7.94 (Pero la Batalla). Mejora de 0.74 ciclos = 9.3% de limpieza más rápida.
S1 vs Comparación de Conos de Luz de 4 Estrellas
Pero la Batalla Aún No Termina S5:
- REC de Energía: +18%
- Energía/rotación: 35-40 (con cuerda de REC de Energía)
- SP: 1/2 Habilidades Definitivas
- Daño: +50% 1 turno después de la Habilidad Definitiva
- MoC: 7.94 ciclos, 14.75% de uso
Pasado y Futuro S5:
- Daño: +32% al siguiente aliado 1 turno
- Energía: Ninguna (solo cuerda de REC de Energía)
- MoC: 7.92 ciclos, 4.77% de uso
Recuerdos del Pasado S5:
- REC de Energía: +16%
- Efecto de Ruptura: +56%
- Energía: Moderada (similar a Batalla)
Jerarquía de Rendimiento:
- Un Ascenso Fundamentado S1: 7.2 ciclos
- Pero la Batalla Aún No Termina S5: 7.94 ciclos
- Pasado y Futuro S5: 7.92 ciclos
- Cono de Luz de 4 estrellas económico: 8.2-8.5 ciclos
La brecha de 0.7-1.0 ciclos entre S1 y el mejor Cono de Luz de 4 estrellas = valor tangible. Para jugadores que superan con 1-2 ciclos de sobra, la brecha se vuelve insignificante.
Cuándo S1 Se Vuelve Esencial
S1 Obligatorio:
- Construcciones de hipervelocidad (160+ de VEL)
- Gestión compleja de SP de doble carry
- Sin baterías de energía externas (Tingyun, Huohuo)
- Ciclos estrictos del MoC Piso 12 (6-7)
- No se pueden farmear subestadísticas óptimas de Cuerda de REC de Energía
S1 Altamente Recomendado:
- Equipos de hipercarga de un solo carry
- Empuje de contenido (1-2 ciclos por encima de la capacidad)
- Lista de Armonía limitada (Sunday único soporte)
- Prefiere un rendimiento consistente sobre el máximo
- Ejecuta equipos con consumo de energía negativo
S1 Opcional:
- E0S0 con un Cono de Luz de 4 estrellas fuerte
- Múltiples personajes de soporte de energía
- Cómodo con ciclos de 4 turnos
- Prioriza la colección de personajes
Requisitos de Rotación de 3 Turnos: Pruebas de Energía
Los ciclos consistentes de 3 turnos requieren puntos de interrupción de energía específicos que varían según el Cono de Luz, el planar y la afinación de velocidad. Umbral matemático: 130 de Energía dentro de 3 turnos de Sunday.
Cálculos de Puntos de Interrupción de Energía
Fórmula:
- Energía/turno = (Regeneración Base × % REC de Energía) + Bonificación de Cono de Luz + Trazas
- Base de Sunday: ~40 de Energía/turno
- Cuerda de REC de Energía: +19.44%
- Lushaka: +5%
- REC de Energía total: 124.44%
E0S0 con Pero la Batalla Aún No Termina:
- Turno 1: 40 × 1.2444 = 49.78 de Energía
- Turno 2: 99.56 de Energía
- Turno 3: 149.34 de Energía
- Umbral (130): Alcanzado en el Turno 3
- Búfer: 19.34 (margen del 14.9%)
E0S1 con Un Ascenso Fundamentado:
- Turno 1: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 de Energía
- Turno 2: 115.56 de Energía
- Turno 3: 173.34 de Energía
- Umbral: Alcanzado en el Turno 2-3
- Búfer: 43.34 (margen del 33.3%)
El búfer aumentado de S1 se adapta a las variaciones de velocidad y los retrasos enemigos. Sin S1, el búfer del 14.9% requiere una afinación precisa de 134 de VEL.
Viabilidad de Rotación E0S0
E0S0 logra una funcionalidad completa con Conos de Luz de 4 estrellas, evidenciado por el MoC de 36 estrellas en 7-8 ciclos. Clave: 134 de VEL con Cuerda de REC de Energía y Lushaka (124.44% de REC de Energía).
Construcción Óptima de E0S0:

- Cono de Luz: Pero la Batalla Aún No Termina S5
- Reliquias: Sacerdos de 4 piezas (96% de uso, 7.47 ciclos)
- Planar: Lushaka (80.01% de uso, 7.51 ciclos)
- Estadísticas: Cuerpo de Daño CRIT, Pies de VEL, Cuerda de REC de Energía, Esfera de % de PV
- VEL: 134 (1 más lento que el carry de 135)
- Daño CRIT: 180-200%
- REC de Energía: 119.44-124.44%
Rotación:
- Inicio: +25 de Energía (trazas)
- Turno 1: Habilidad (65-70 total)
- Turno 2: Habilidad (110-120 total)
- Turno 3: Habilidad (155-165 total)
- Turno 4: Definitiva (umbral de 130)
- Repetir con 20% de restauración de Energía Máxima
El ciclo de 4 turnos mantiene un tiempo de actividad del 75-80%, suficiente para el MoC de 36 estrellas. La brecha vs los 3 turnos de S1 (85-95% de tiempo de actividad) = 5-10% de pérdida de eficiencia, lo que se traduce en 0.5-1.0 ciclos.
Impacto de la Composición del Equipo en la Energía
Equipos con Energía Positiva:
- Tingyun: 50 de Energía al aliado a través de la Definitiva
- Huohuo: Restauración de energía a través de la Definitiva/Talento
- Efecto: Reduce la REC de Energía requerida del 124.44% al 105-110%
Equipos con Energía Neutra:
- Ruan Mei: Sin soporte de energía directo
- Robin: Avance de acción, sin energía
- Pela: Reducción de DEF, sin energía
- Efecto: Requiere el 124.44% completo de REC de Energía
Equipos con Energía Negativa:
- Doble DPS consumiendo Habilidad en múltiples objetivos
- Intensivo en SP forzando Ataques Básicos
- Efecto: Puede requerir S1 o hipervelocidad
La composición del equipo explica por qué el uso de S1 (76.57%) supera la necesidad teórica. Los equipos con energía neutra/negativa invierten para una consistencia garantizada.
Afinación de Velocidad y Valor de Acción
El Valor de Acción determina el orden de los turnos. La afinación óptima de Sunday: 1 de VEL más lento que el carry principal.
Sunday con 134 de VEL:
- AV base: 10,000 / (134 + 100) = 74.07 AV/acción
- Ciclo 5 (550 AV): 7.42 acciones
- Frecuencia de la Definitiva: Cada 2 ciclos (4 turnos)
Hipervelocidad con 160 de VEL:
- AV base: 10,000 / (160 + 100) = 62.5 AV/acción
- Ciclo 5: 8.8 acciones
- Frecuencia de la Definitiva: Cada 1.5 ciclos (3 turnos)
La hipervelocidad aumenta la frecuencia de acción un 18.6% sobre 134 de VEL, permitiendo más Habilidades Definitivas. Pero requiere S1 o soporte de energía perfecto.
Mejores Prácticas de Afinación:
- Establecer a Sunday 1 de VEL más lento que el carry
- Evitar empates de velocidad (orden de turno aleatorio)
- Considerar las mejoras de velocidad en los cálculos
- Probar primero en el Universo Simulado
- Ajustar las subestadísticas de las botas para puntos de interrupción exactos (134, 143, 160)
134 de VEL = equilibrio óptimo para E0S0. S1 permite 143-160 de VEL sin problemas de energía.
Comparación Directa: Rendimiento de E1 vs S1 en el Juego Final
Los datos reales de MoC, Ficción Pura y Sombra Apocalíptica proporcionan evidencia empírica. La brecha de rendimiento varía según el tipo de contenido.
Pruebas en el Salón Olvidado
Línea Base E0S0:
- Ciclos promedio: 7.8
- Tasa de 36 estrellas: 68%
- Cono de Luz: Pero la Batalla Aún No Termina S5
- Reliquias: Sacerdos de 4 piezas, 180+ de Daño CRIT
E1S0:
- Ciclos promedio: 7.1
- Tasa de 36 estrellas: 79%
- Mejora: 0.7 ciclos (9% más rápido)
- Beneficio: Escala de ignorar DEF
E0S1:
- Ciclos promedio: 7.2
- Tasa de 36 estrellas: 81%
- Mejora: 0.6 ciclos (7.7% más rápido)
- Beneficio: Consistencia de rotación, recuperación de SP
E2S1:
- Ciclos promedio: 6.5-6.55
- Tasa de 36 estrellas: 94%
- Mejora: 1.25-1.3 ciclos (16-17% más rápido)
Rendimientos decrecientes evidentes. E1 proporciona un 9% por ~14,400 Jades (0.625%/1,000 Jades). S1 proporciona un 7.7% por ~11,600 Jades (0.664%/1,000 Jades). S1 tiene una eficiencia de costo marginalmente mejor, pero la escala a prueba de futuro de E1 cambia el valor a largo plazo.
Rendimiento en Ficción Pura
Ficción Pura enfatiza las rotaciones de área de efecto y múltiples objetivos. La recuperación de SP de S1 proporciona un valor desproporcionado.
E0S0:
- Puntuación promedio: 25,070
- Cono de Luz: Pero la Batalla Aún No Termina S5
- SP: -2/ciclo
E1S0:
- Puntuación promedio: 26,500
- Mejora: 1,430 (5.7%)
- Ignorar DEF: Moderado (dilución en múltiples objetivos)
- SP: -2/ciclo
E0S1:
- Puntuación promedio: 26,098
- Mejora: 1,028 (4.1%)
- SP: -1/ciclo (50% de reducción)
- Rotación: Alta consistencia
E2S1:
- Puntuación promedio: 28,200
- Mejora: 3,130 (12.5%)
Ficción Pura muestra que E1 supera a S1 en 1.6 puntos (5.7% vs 4.1%), atribuible a ignorar DEF en múltiples enemigos. La recuperación de SP de S1 es crítica para equipos que carecen de DPS SP-positivo.
Resultados de Sombra Apocalíptica
Sombra Apocalíptica se centra en jefes de un solo objetivo con alta DEF, ideal para el ignorar DEF de E1.
E0S0:
- Puntuación promedio: 3,354
- Tiempo de limpieza: 8.2 ciclos
- Daño: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday
E1S0:
- Puntuación promedio: 3,410
- Mejora: 56 (1.7%)
- Limpieza: 7.8 ciclos
- Ignorar DEF: 12-15% de daño del carry
E0S1:
- Puntuación promedio: 3,380
- Mejora: 26 (0.8%)
- Limpieza: 8.0 ciclos
- Consistencia: Impacto mínimo (un solo objetivo)
E2S1:
- Puntuación promedio: 3,520
- Mejora: 166 (4.9%)
- Limpieza: 7.3 ciclos
Sombra Apocalíptica = el escenario más fuerte de E1 (1.7% vs 0.8% de S1). El objetivo único sostenido maximiza el tiempo de actividad de ignorar DEF. Los beneficios de rotación de S1 son mínimos en patrones de jefe predecibles.
Compensaciones entre Daño y Rotación
Ventajas de E1:
- Daño directo (8-28% por objetivo)
- Escala de invocación a prueba de futuro
- Tiempo de actividad permanente en un solo objetivo
- Rendimiento superior en Sombra Apocalíptica
- Multiplicativo con mejoras CRIT
Desventajas de E1:
- Sin soporte de energía (necesita reliquias óptimas)
- Sin recuperación de SP
- Valor reducido en múltiples objetivos
- Requiere equipos específicos para el valor máximo
Ventajas de S1:
- Ciclos de 3 turnos garantizados
- La recuperación de SP reduce la presión
- Permite la hipervelocidad (160+ de VEL)
- Consistente en todo el contenido
- Reduce los requisitos de reliquias
Desventajas de S1:
- Sin escala de daño directo
- Valor fijo (sin beneficio de expansión de equipo)
- Marginal para equipos de energía fuertes
- Techo más bajo en un solo objetivo
E1 para equipos de invocación centrados en el daño. S1 para equipos diversos centrados en la consistencia.
Alternativas F2P y Económicas
La viabilidad de Sunday E0S0 con Conos de Luz de 4 estrellas permite el acceso F2P sin inversión premium. La brecha entre E0S0 y E2S1 (7.8 vs 6.5 ciclos) = optimización de lujo, no necesidad funcional.
Mejores Conos de Luz de 4 Estrellas Clasificados
Nivel 1: Pero la Batalla Aún No Termina S5
- REC de Energía: +18%
- SP: 1/2 Habilidades Definitivas
- Daño: +50% 1 turno después de la Habilidad Definitiva
- Fuente: Pase de Batalla
- Rendimiento: 7.94 ciclos de MoC, 14.75% de uso
- Veredicto: Mejor de 4 estrellas, rendimiento casi S1
Nivel 2: Recuerdos del Pasado S5
- REC de Energía: +16%
- Ruptura: +56%
- Fuente: Banner estándar
- Rendimiento: 8.1-8.3 ciclos (est.)
- Veredicto: Opción económica sólida para equipos de Ruptura
Nivel 3: Pasado y Futuro S5
- Daño: +32% al siguiente aliado
- Energía: Ninguna
- Fuente: Banner estándar
- Rendimiento: 7.92 ciclos, 4.77% de uso
- Veredicto: Enfoque en el daño, necesita energía externa
Nivel 4: ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S5
- Avance de Acción: +16% a todos los aliados después de la Habilidad Definitiva
- Energía: Ninguna
- Fuente: Banner estándar
- Rendimiento: 8.3-8.5 ciclos (est.)
- Veredicto: Acumulación de avance de acción de nicho
Pero la Batalla Aún No Termina = Cono de Luz óptimo de 4 estrellas, solo 0.74 ciclos de diferencia vs S1. La brecha mínima justifica E0S0 para jugadores con presupuesto limitado.
Equipos E0S0 para Rotaciones de 3 Turnos
Equipos específicos permiten ciclos de 3 turnos en E0S0 a través de energía externa:
Energía Positiva 1:
- Sunday (E0S0, Pero la Batalla S5)
- Jing Yuan (DPS principal)
- Tingyun (50 de Energía con la Definitiva)
- Huohuo (sostenibilidad + energía)
- Rotación: Definitiva de Tingyun en Sunday cada 2 ciclos
- Rendimiento: 7.2-7.5 ciclos de MoC
Energía Positiva 2:
- Sunday (E0S0, Pero la Batalla S5)
- Acheron (DPS principal)
- Pela (reducción de DEF)
- Gallagher (sostenibilidad + Ruptura)
- Rotación: Estándar de 4 turnos, generación de SP de Pela
- Rendimiento: 7.5-7.8 ciclos
Hipervelocidad (Afinación Precisa):
- Sunday (E0S0, 160 de VEL, Recuerdos S5)
- Firefly (DPS principal)
- Ruan Mei (Ruptura)
- Lingsha (sostenibilidad + Ruptura)
- Rotación: 8.8 acciones/5 ciclos
- Rendimiento: 7.3-7.6 ciclos
E0S0 viable en diversos arquetipos. Clave: energía externa (Tingyun, Huohuo) o hipervelocidad con reliquias óptimas.
Estrategias de Gestión de SP
La economía de SP = principal restricción de E0S0. La Habilidad consume 1 SP pero recupera 1 en objetivos Beatificados, creando SP-neutral bajo condiciones ideales.
Patrón SP-Neutral:
- Turno 1: Habilidad (-1 SP, no Beatificado)
- Turno 2: Habilidad (-1 SP)
- Turno 3: Habilidad (-1 SP)
- Turno 4: Definitiva (otorga Beatificado)
- Turno 5: Habilidad (-1 +1 = 0 SP)
- Turno 6: Habilidad (0 SP)
- Turno 7: Habilidad (0 SP)
Neto: -3 SP/7 turnos (0.43 SP/turno)
Requiere DPS/soportes SP-positivos:
DPS SP-Positivos:
- Jing Yuan: Enfoque en Ataque Básico
- Acheron: Enfoque en la Definitiva
- Firefly: Enfoque en Ruptura, consumo moderado
Soportes SP-Positivos:
- Tingyun: Enfoque en Ataque Básico
- Pela: Habilidad cada 2-3 turnos
- Gallagher: Sostenibilidad de Ataque Básico
Mejores Prácticas:
- Priorizar DPS SP-positivos
- Usar Ataque Básico durante el tiempo de inactividad de Beatificado si hay escasez
- Evitar DPS duales hambrientos de SP (Seele + Qingque)
- Monitorear SP antes de comprometer la Habilidad
- Planificar el momento de la Definitiva para la recuperación de SP de Beatificado
Una gestión adecuada permite E0S0 en MoC extendido sin escasez.
Expectativas Realistas de E0S0
E0S0 logra el MoC de 36 estrellas con equipos adecuados, pero requiere una mayor inversión de DPS para compensar el daño faltante de E1 y la consistencia de S1.
Puntos de Referencia E0S0:
- MoC Piso 12: 7-8 ciclos (36 estrellas alcanzables)
- Ficción Pura: 24,000-26,000 (recompensas completas)
- Sombra Apocalíptica: 3,200-3,400 (competitivo)
- Necesidades de reliquias: 180+ de Daño CRIT, 134 de VEL, 119.44% de REC de Energía mín.
- Necesidades de DPS: DPS E0S1 o E1S0 con reliquias optimizadas
vs Premium:
- E2S1: 16-17% más rápido, 1.25-1.3 ciclos
- E1S0: 9% más rápido, 0.7 ciclos
- E0S1: 7.7% más rápido, 0.6 ciclos
La brecha = comodidad y consistencia, no capacidad. E0S0 supera todo el contenido con ejecución. Las construcciones premium proporcionan margen de error.
Conceptos Erróneos Comunes
Mito: Sunday Necesita S1 para Funcionar
Realidad: Sunday logra una funcionalidad completa en E0S0 con Conos de Luz de 4 estrellas. La tasa de limpieza de MoC de 36 estrellas en E0S0 (68%) demuestra la viabilidad de referencia. S1 aumenta al 81% a través de una mayor consistencia, no habilitando la función básica.
El concepto erróneo proviene de las primeras teorías que sobreestimaron las necesidades de energía. Los cálculos iniciales sugerían 140+ de VEL con S1 obligatorio para rotaciones de 3 turnos. Las pruebas reales revelaron que 134 de VEL con Pero la Batalla S5 logra ciclos de 4 turnos con un tiempo de actividad del 75-80%, suficiente para todas las limpiezas.
Evidencia:
- 14.75% usa Pero la Batalla con 7.94 ciclos
- 4.77% usa Pasado y Futuro con 7.92 ciclos
- Limpiezas E0S0 documentadas en todo el contenido
- Brecha (0.6-0.7 ciclos) = optimización, no necesidad
Evalúe S1 como una mejora de lujo, no un requisito funcional. Solo necesario para límites de rendimiento absolutos o equipos con consumo de energía negativo.
Mito: E1 Siempre Es Mejor para el Daño
Realidad: E1 proporciona un daño superior en equipos de invocación y de un solo objetivo, pero S1 ofrece un rendimiento general comparable/superior en escenarios dependientes de la rotación a través de una mayor frecuencia de acción y tiempo de actividad.
Ventaja de Daño de E1:
- DPS de invocación: 20-28% de daño en invocaciones
- Jefes de un solo objetivo: 10-15% en carries
- Sombra Apocalíptica: 1.7% de mejora de puntuación
- Equipos de energía fuertes: E1 se combina con rotaciones consistentes
Ventaja de Rendimiento de S1:
- Equipos con consumo de energía negativo: Permite rotaciones fallidas
- Hipervelocidad: 18.6% más acciones/ciclo
- Múltiples oleadas: La recuperación de SP permite peleas extendidas
- Reliquias subóptimas: Compensa los rollos de REC de Energía faltantes
Siempre mejor ignora el valor de la consistencia de la rotación. Un 10% de daño con un 70% de tiempo de actividad (E1 inconsistente) rinde menos que un 8% de daño con un 90% de tiempo de actividad (S1 consistente).
Rendimientos Decrecientes en Inversiones de Soporte
Las inversiones de soporte siguen rendimientos decrecientes más pronunciados que el DPS. El E1/S1 de DPS generalmente proporciona un 15-25% de daño personal que se traduce directamente en el rendimiento del equipo. Las mejoras de soporte proporcionan mejoras del 5-15% en todo el equipo que se diluyen en múltiples fuentes.
Retornos de Inversión de Sunday:
E0 → E1:
- Costo: ~14,400 Jades (90 tiradas)
- Ganancia: 9% (0.7 ciclos)
- Costo/1%: 1,600 Jades
- Decreciente: Moderado (invocaciones a prueba de futuro)
E0 → S1:
- Costo: ~11,600 Jades (65-80 tiradas)
- Ganancia: 7.7% (0.6 ciclos)
- Costo/1%: 1,506 Jades
- Decreciente: Alto (valor fijo)
E1 → E2:
- Costo: ~14,400 Jades
- Ganancia: 4-5% (0.3-0.4 ciclos)
- Costo/1%: 2,880-3,600 Jades
- Decreciente: Muy alto (lujo)
vs Inversión de DPS:
- DPS E0 → E1: 15-25% personal, 10-15% equipo
- DPS E0 → S1: 20-30% personal, 12-18% equipo
- Costo/1%: 800-1,200 Jades
Las inversiones de soporte ofrecen un 30-50% menos de retornos/Jade vs DPS. Priorice la inversión vertical de DPS antes de los Eidolones/Conos de Luz de soporte.
Jerarquía Óptima:
- Personajes DPS meta E0
- Soportes meta E0 (Sunday)
- Conos de Luz de firma de DPS (S1)
- Eidolones de DPS (E1, E2)
- Conos de Luz de firma de soporte (S1)
- Eidolones de soporte (E1, E2)
Maximiza la progresión de la cuenta, asegurando que los distribuidores de daño tengan prioridad antes de las mejoras de soporte de lujo.
Matriz de Recomendaciones de Expertos
E1 vs S1 requiere una evaluación personalizada basada en la progresión, el equipo y las prioridades de contenido. No hay una respuesta universal, pero los marcos permiten elecciones optimizadas.
Prioridad para F2P
Los F2P acumulan 60-70 tiradas/parche, creando restricciones estrictas. La recomendación prioriza el valor a largo plazo sobre las ganancias a corto plazo.
F2P: Saltar Tanto E1 como S1
Razón: E0S0 con Pero la Batalla S5 logra el MoC de 36 estrellas, proporcionando un valor funcional completo. La mejora de 0.6-0.7 ciclos no justifica una inversión de 90 tiradas cuando los recursos podrían adquirir nuevos personajes.
Ruta Alternativa:
- Adquirir Sunday E0 con Cono de Luz de 4 estrellas
- Guardar 90-160 tiradas para el próximo DPS meta
- Invertir en la firma/E1 de DPS en su lugar
- Volver a Sunday E1/S1 solo después de establecer 2-3 DPS meta
Casos de Excepción:
- El equipo incluye 3+ personajes de invocación (E1 a prueba de futuro)
- Ningún DPS próximo se alinea con las necesidades
- Luchando en el MoC Piso 12 a pesar de la ejecución adecuada
El enfoque conservador maximiza la amplitud del equipo, asegurando que los F2P mantengan la relevancia meta en múltiples equipos en lugar de invertir en exceso en un solo personaje.
Gastadores "Dolphin"
Los "Dolphin" (pase mensual + pase de batalla, cristales ocasionales) acumulan 80-100 tiradas/parche, lo que permite una inversión vertical selectiva.
Dolphin: E1 para Equipos de Invocación, S1 para Equipos de Hipercarga
Elegir E1 si:
- El equipo incluye Jing Yuan, Topaz, futuras invocaciones
- Principalmente Sombra Apocalíptica (un solo objetivo)
- Posee Pero la Batalla S5 del pase de batalla
- Planeando tiradas de personajes de invocación
- Prefiere el techo de daño sobre la consistencia
Elegir S1 si:
- El equipo se centra en hipercargas estándar (Acheron, Firefly, Feixiao)
- Principalmente MoC (dependiente de la rotación)
- Carece de Conos de Luz de energía de 4 estrellas fuertes
- Valora el rendimiento consistente sobre los picos
- Ejecuta equipos con consumo de energía negativo
Ruta Óptima de Dolphin:
- Adquirir Sunday E0 en el banner inicial
- Evaluar el rendimiento del equipo y el contenido
- Invertir en E1 o S1 según las necesidades durante la repetición
- Evitar E2 (los rendimientos decrecientes son demasiado pronunciados)
El gasto de Dolphin permite una inversión vertical estratégica sin excederse. Clave: decisiones basadas en datos basadas en las necesidades reales del juego vs la optimización teórica.
Etapa de Progresión de la Cuenta
Juego Temprano (MoC 8-10):
- Recomendación: Solo E0S0, invertir en DPS
- Razón: Las mejoras de soporte proporcionan un valor mínimo sin una base de DPS fuerte
- Prioridad: Adquirir 2-3 DPS meta antes de las mejoras de soporte
Juego Medio (MoC 10-12, 36 estrellas inconsistentes):
- Recomendación: E1 para equipos de invocación, saltar S1
- Razón: El daño de E1 ayuda a superar las pruebas de DPS, la consistencia de S1 es menos crítica
- Prioridad: La inversión vertical de DPS sigue siendo mayor
Juego Tardío (36 estrellas consistentes, 40k+ Ficción Pura):
- Recomendación: S1 para la perfección de la rotación, E1 si hay equipos de invocación
- Razón: La consistencia y la comodidad son valiosas después de establecer una capacidad clara
- Prioridad: Las mejoras de soporte proporcionan calidad de vida para cuentas establecidas
Juego Final (Speed-running, tablas de clasificación):
- Recomendación: E2S1 para una optimización absoluta
- Razón: Las mejoras marginales importan para el rendimiento competitivo
- Prioridad: Todas las optimizaciones justificadas para el techo
El marco evita la inversión prematura en soporte antes de establecer un equipo de DPS funcional.
Inversión a Prueba de Futuro
Los lanzamientos futuros impactan significativamente el valor a largo plazo de E1 vs S1. El ignorar DEF de E1 escala con cada lanzamiento de invocación. La regeneración de energía de S1 permanece estática.
Invocaciones Futuras Confirmadas (Filtraciones):
- Múltiples DPS de invocación en desarrollo
- Expansión del arquetipo de invocación en todos los elementos
- Posibles soportes centrados en invocaciones
E1 a Prueba de Futuro:
- Cada nuevo DPS de invocación aumenta el valor de E1 en un 15-20%
- Se acumula en múltiples equipos
- Mantiene la relevancia durante al menos 12 meses
- Potencialmente obligatorio si el meta de invocación domina
S1 a Prueba de Futuro:
- Energía fija independientemente de los cambios meta
- Valor consistente en todos los equipos
- Depreciación potencial si la Armonía futura proporciona energía superior
- Sigue siendo relevante 6-9 meses antes de la subida de poder
Recomendación a Prueba de Futuro:
- Comprometido con el arquetipo de invocación: Priorizar E1
- Mantener un equipo diverso: Priorizar la amplitud de personajes
- Incierto sobre futuras tiradas: Saltar ambos, esperar el desarrollo meta
La prueba de futuro favorece a E1 para el compromiso a largo plazo con las invocaciones. S1 proporciona consistencia inmediata sin escala a largo plazo.
Maximizando la Eficiencia de los Jades Estelares
La gestión óptima de recursos requiere patrones de tirada estratégicos que maximicen el valor/Jade mientras se mantiene la progresión.
Calculando el ROI
Fórmula de ROI de E1:
- Ganancia: 9% (0.7 ciclos)
- Costo: 14,400 Jades
- ROI: 0.625%/1,000 Jades
- Multiplicador: 1.2x por personaje de invocación
- ROI ajustado (2 invocaciones): 0.75%/1,000 Jades
Fórmula de ROI de S1:
- Ganancia: 7.7% (0.6 ciclos)
- Costo: 11,600 Jades
- ROI: 0.664%/1,000 Jades
- Multiplicador: 1.0x (fijo)
- ROI ajustado: 0.664%/1,000 Jades
ROI Específico del Equipo:
Con Muchas Invocaciones (2+ invocaciones):
- ROI de E1: 0.75%/1,000 Jades
- ROI de S1: 0.664%/1,000 Jades
- Recomendación: E1 (13% más de ROI)
Centrado en Hipercarga (0-1 invocaciones):
- ROI de E1: 0.625%/1,000 Jades
- ROI de S1: 0.664%/1,000 Jades
- Recomendación: S1 (6% más de ROI)
Equilibrado (1-2 invocaciones, múltiples hipercargas):
- ROI de E1: 0.688%/1,000 Jades (promedio)
- ROI de S1: 0.664%/1,000 Jades
- Recomendación: E1 marginal (3.6% más alto)
El marco de ROI proporciona soporte cuantitativo, pero combínelo con factores cualitativos como el estilo de juego y las prioridades de contenido.
Cuándo Dejar de Tirar
Dejar de Tirar Después de E0S0 Si:
- El próximo parche presenta un DPS meta definitorio
- El equipo carece de 2+ DPS meta
- Progresión: Juego temprano a medio
- Reservas de Jades por debajo de 14,400 (90 tiradas)
- Incierto sobre el uso a largo plazo de Sunday
Considerar E1 o S1 Si:
- Los próximos 2-3 parches presentan personajes no esenciales
- El equipo incluye 3+ DPS meta
- Progresión: Juego tardío a final
- Reservas de Jades superan los 28,800 (180 tiradas)
- Comprometido con Sunday como miembro permanente
Paradas Garantizadas:
- Nunca perseguir E2 a menos que sea un "whale"
- Nunca perseguir tanto E1 como S1 a menos que sea una optimización de final de juego
- Nunca sacrificar un DPS limitado próximo por mejoras de soporte
- Nunca tirar más allá de las reservas cómodas
El marco de parada evita la inversión excesiva en la optimización del soporte a expensas del desarrollo del equipo.
Adquiriendo Jades a Través de BitTopup
La adquisición estratégica de recursos maximiza el poder de tirada sin un gasto excesivo. BitTopup proporciona una recarga rentable para un valor óptimo.
Ventajas de BitTopup:
- Precios competitivos por debajo de las tarifas oficiales
- Entrega instantánea para tiradas inmediatas
- Procesamiento seguro de transacciones con protección al comprador
- Amplio soporte de métodos de pago a nivel mundial
- Excelente servicio al cliente para problemas
- Altas calificaciones de usuario que reflejan un servicio confiable
Estrategia Óptima de Recarga:
- Monitorear las promociones de BitTopup para Jades adicionales
- Comprar durante las bonificaciones para compradores por primera vez
- Combinar con el reinicio de doble cristal en el juego
- Planificar las compras en torno a los horarios de los banners limitados
- Evitar las compras impulsivas: calcular primero los requisitos exactos de tirada
Cronograma de Recursos:
- F2P mensual: 60-70 tiradas (9,600-11,200 Jades)
- Pase mensual: +15 tiradas (2,400 Jades)
- Pase de batalla: +10 tiradas (1,600 Jades)
- Compras estratégicas de BitTopup: Variable según el presupuesto
La gestión estratégica a través de plataformas como BitTopup permite tiradas a nivel de "dolphin" con una eficiencia de gasto optimizada, apoyando decisiones informadas de E1 vs S1.
Preguntas Frecuentes
¿Es Sunday E1 o S1 mejor para los jugadores F2P?
Ni E1 ni S1 se recomiendan para jugadores F2P con Jades limitados. Sunday funciona completamente en E0S0 con Pero la Batalla Aún No Termina S5, logrando el MoC de 36 estrellas en 7-8 ciclos. Los recursos F2P deben priorizar nuevos DPS meta sobre las mejoras de soporte. La mejora de 0.6-0.7 ciclos no justifica una inversión de 90 tiradas cuando los recursos podrían asegurar el próximo personaje limitado. Solo considere E1/S1 si tiene 3+ personajes de invocación (E1 a prueba de futuro) o si ningún personaje próximo se alinea con sus necesidades.
¿Puede Sunday realizar rotaciones de 3 turnos sin su Cono de Luz de firma?
Sí, con salvedades. Sunday logra ciclos de Habilidad Definitiva de 3 turnos en E0S0 usando Pero la Batalla Aún No Termina S5 con 134 de VEL y 119.44% de REC de Energía, aunque la rotación real se extiende a 4 turnos con un tiempo de actividad del 75-80%. Los ciclos verdaderos de 3 turnos requieren S1 Un Ascenso Fundamentado o energía externa de Tingyun/Huohuo. El ciclo de 4 turnos funciona adecuadamente para todo el contenido de final de juego, con solo una brecha de 0.6 ciclos vs los 3 turnos optimizados de S1. Evalúe si la perfección de la rotación justifica una inversión de 11,600 Jades basándose en sus márgenes de limpieza actuales.
¿Qué regeneración de energía necesita Sunday para Habilidades Definitivas consistentes?
Sunday requiere 119.44-124.44% de REC de Energía para ciclos de Habilidad Definitiva de 4 turnos consistentes en E0S0, logrado a través de Cuerda de REC de Energía (+19.44%) y planar Lushaka (+5%). Con S1 Un Ascenso Fundamentado, los requisitos disminuyen a 105-110% de REC de Energía debido a los 8 de Energía/acumulación de Himno. Los equipos con energía externa (Tingyun, Huohuo) pueden reducirlo a 100-105%. El punto de interrupción de 134 de VEL asegura una sincronización adecuada del valor de acción. Las construcciones de hipervelocidad (160+ de VEL) requieren S1 o soporte de energía perfecto para mantener el tiempo de actividad con una mayor frecuencia de acción.
¿Cuánto aumenta Sunday E1 el daño del equipo?
Sunday E1 aumenta el daño del equipo un 8-12% para hipercargas estándar y un 20-28% para DPS de invocación. La mecánica de ignorar DEF (16% estándar, 40% invocaciones) se traduce en ~10.4% de daño vs enemigos de nivel 95 con 1000 de DEF, escalando a 11.8% vs 1200 de DEF. En pruebas prácticas de MoC, E1 reduce los ciclos de limpieza en 0.7 (9% de mejora) vs la línea base E0S0. Sombra Apocalíptica muestra una mejora de puntuación más fuerte del 1.7% debido a los patrones sostenidos de un solo objetivo. El aumento de daño se acumula multiplicativamente con las mejoras CRIT existentes de Sunday, creando un mayor valor para DPS bien invertidos.
¿Necesita Sunday su Cono de Luz de firma para el Salón Olvidado?
No, Sunday supera el MoC Piso 12 con 36 estrellas usando Conos de Luz de 4 estrellas en E0S0. Las pruebas muestran que Pero la Batalla Aún No Termina S5 logra 7.94 ciclos promedio con un 14.75% de uso, vs S1 Un Ascenso Fundamentado con 7.2 ciclos y un 76.57% de uso. La brecha de 0.74 ciclos representa una mejora de consistencia, no una necesidad funcional. Los jugadores que superan consistentemente con 1-2 ciclos de sobra no requieren S1. Los jugadores que luchan por cumplir los umbrales de ciclo se benefician de la estabilización de la rotación de S1. El Cono de Luz de firma se vuelve valioso para construcciones de hipervelocidad, equipos con consumo de energía negativo o si carece de subestadísticas de reliquias óptimas.
¿Cuál es la diferencia de costo de tirada entre Sunday E1 y S1?
Sunday E1 cuesta ~14,400 Jades Estelares (90 tiradas en promedio) más allá de la copia base, asumiendo una pérdida de 50/50 y suerte promedio. S1 Un Ascenso Fundamentado cuesta 10,400-12,800 Jades (65-80 tiradas) en el banner de armas con garantía de punto de destino. S1 proporciona un 19-28% menos de costo de recursos con una eficiencia de costo marginalmente mejor (0.664% de mejora/1,000 Jades vs 0.625% de E1). Sin embargo, la escala a prueba de futuro de E1 con los lanzamientos de invocaciones cambia el valor a largo plazo. Para jugadores con 2+ personajes de invocación, el ROI ajustado de E1 (0.75%/1,000 Jades) supera el valor fijo de S1. La diferencia de costo de 2,000-4,000 Jades representa 12-25 tiradas adicionales para futuros personajes.


















