El papel de Dan Heng en el meta de Penacony de la versión 3.8
Dan Heng sigue siendo una de las opciones de DPS más accesibles para los jugadores F2P. Como personaje de Caza de Viento de 4 estrellas, ofrece un daño de objetivo único consistente sin necesidad de Conos de Luz o Eidolones premium. Estadísticas base en Nivel 80: 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD.
Su kit se sincroniza con las mecánicas de Penacony a través del multiplicador de Daño de Viento del 260% de ATK de su Habilidad y el 400% de Daño de ATK de su Habilidad Definitiva (520% contra enemigos Ralentizados). Su Talento proporciona un 36% de PEN de RES de Viento a los objetivos de Habilidad de los aliados.
Posición de DPS F2P
Dan Heng opera eficazmente en equipos F2P básicos: Dan Heng (DPS principal), Yukong (mejoras de CRIT), Trazacaminos de Fuego (escudos), Natasha (sostenibilidad). No se requieren tiradas premium.
Estadísticas objetivo para el juego final: 70%+ Tasa CRIT, 120%+ Daño CRIT, 2400+ ATK, 135+ SPD, todo ello alcanzable mediante el farmeo dedicado de artefactos.
Para un ingreso constante de recursos, recargar Honkai Star Rail en BitTopup asegura una progresión ininterrumpida.
Mecánicas de la Arena de Penacony
Los pisos 10-12 presentan enemigos con umbrales de valor de acción variables, lo que hace que la optimización del punto de ruptura de velocidad sea crucial. La puntuación basada en ciclos recompensa tanto el daño por turno como el total de turnos tomados, creando la tensión central en la selección de botas.
Importancia de la optimización de artefactos
Los jugadores F2P se enfrentan a estrictas limitaciones de aguante: 240 de aguante diario = 6 intentos de farmeo. Las estadísticas principales de las botas caen con igual probabilidad (ATK%, DEF%, HP%, SPD), lo que requiere 2-3 semanas por pieza optimizada.
Análisis del set de artefactos Buzo Pionero

Buzo Pionero de Aguas Muertas de la Senda del Sueño de Penacony proporciona la mayor amplificación de daño para Dan Heng.
Bonificación de 2 piezas: +12% de Daño a enemigos con desventajas (sinergia con la desventaja de Ralentización de Dan Heng)
Bonificación de 4 piezas: +4% de Tasa CRIT y +8% de Daño CRIT al atacar enemigos con 2+ desventajas, aumentando a +12% de Daño CRIT con 3+ desventajas. Los efectos de aplicación de desventajas reciben +100% de potencia durante un turno.
Sets alternativos
Águila del Crepúsculo: +10% de Daño de Viento (2 piezas), avanza la acción de la Habilidad Definitiva en un 25% (4 piezas). Se farmea en la Estación Espacial Herta.
Erudito Perdido en la Erudición: +8% de Tasa CRIT (2 piezas), +20% de Daño de Habilidad/Habilidad Definitiva con un +25% adicional de Daño de Habilidad después de la Habilidad Definitiva (4 piezas).
Mosquetera del Trigo Salvaje: +12% de ATK (2 piezas), +6% de SPD con +10% de Daño de ATK Básico (4 piezas). Opción transitoria.
Eficiencia de farmeo
La Senda del Sueño garantiza un artefacto de 5 estrellas por cada 40 de aguante en el Nivel de Equilibrio 6. Objetivos iniciales de farmeo:
- Cuerpo: Estadística principal de Tasa CRIT
- Pies: Estadística principal de SPD o ATK%
- Esfera: Bonificación de Daño de Viento
- Cuerda: ATK%
Asigna 3-4 días semanales al farmeo de Dan Heng mientras rotas otras necesidades de personajes.
Botas de ATK%: Ventajas matemáticas
Las botas de ATK% proporcionan ~43.2% de ATK al nivel máximo, lo que se traduce en ~236 de ATK adicional de los 546 base de Dan Heng. Este aumento se aplica universalmente a todos los ataques sin requisitos condicionales.
Fórmula de escalado de daño
Daño = [(ATK del personaje × Multiplicador de habilidad) × (1 + Bonificación de Daño%) × (1 + Daño CRIT% si es CRIT)] × Multiplicador de DEF × Multiplicador de RES
Para la Habilidad Definitiva de Dan Heng contra enemigos Ralentizados (multiplicador del 520%), la diferencia entre 2400 ATK y 2636 ATK equivale a un ~9.8% de aumento de daño. Con un 70% de Tasa CRIT y un 140% de Daño CRIT, esto se traduce en 6,000-8,000 de daño adicional por Habilidad Definitiva.
Cuándo las botas de ATK% superan
- Puntos de ruptura de velocidad inalcanzables sin una inversión excesiva en subestadísticas
- Encuentros con jefes con límites de turno estrictos donde ya cumples los requisitos de recuento de turnos
- Composiciones de equipo con abundantes potenciadores de velocidad (Asta, Bronya)
- Construcciones centradas en CRIT que superan el 75% de Tasa CRIT y el 150% de Daño CRIT
Subestadísticas óptimas para botas de ATK%
Orden de prioridad:
- Tasa CRIT (hasta 70%)
- Daño CRIT (hasta 140%+)
- SPD (objetivo 2-3 tiradas para un total de 120-125)
- ATK%
Cada tirada de subestadística de SPD proporciona ~2.3 de SPD. Tres tiradas otorgan ~7 de SPD, alcanzando el umbral de 120-125 de SPD para las bonificaciones de la Estación de Sellado Espacial.
Resultados de las pruebas de Penacony
Las botas de ATK% rinden de forma óptima con un 75%+ de Tasa CRIT y un 150%+ de Daño CRIT. Contra los jefes del Piso 12 con grandes reservas de HP que requieren más de 10 turnos, las botas de ATK% mantienen un daño consistente sin depender de la manipulación de velocidad.
Limitación: Crea inconsistencias en el orden de los turnos con Bronya o soportes que avanzan la acción.
Botas de SPD: Optimización del valor de acción
Las botas de SPD proporcionan ~25 de SPD al nivel máximo, llevando a Dan Heng de 110 base a 135+ con subestadísticas. Esto desbloquea puntos de ruptura específicos que otorgan turnos adicionales.
Punto de ruptura de 134 SPD: Otorga 2 turnos tanto en el 1er como en el 4º ciclo = 2 turnos de bonificación en total

Umbral de 135 SPD: Activa la bonificación de +12% de Daño de Glamoth: Frente de Firmamento (escalando a +18% a 160 SPD)
Mecánicas de los puntos de ruptura de velocidad
Sistema de valor de acción: 10,000 / SPD del personaje. Una SPD más alta reduce los tics entre turnos.
A 134 SPD, Dan Heng acumula valor de acción, lo que le permite exactamente 2 turnos adicionales dentro de los límites de ciclo estándar frente a la línea base de 110 SPD. Esto crea un efecto de acantilado: 133 SPD no otorga turnos de bonificación, 134 SPD sí.
Puntos de ruptura más altos: 143, 160, 177 SPD. Para construcciones F2P, el rango de 134-135 representa el equilibrio óptimo.
Manipulación del orden de los turnos
Las botas de SPD permiten un control preciso del orden de los turnos. Establecer a Dan Heng en 135 SPD mientras se mantiene a Yukong en 120 SPD garantiza que Dan Heng reciba las mejoras antes de actuar.
Actuar inmediatamente antes de los turnos enemigos permite aplicar desventajas de Ralentización que retrasan su acción, otorgando efectivamente turnos adicionales. Requiere una sintonización precisa de SPD solo alcanzable con botas de SPD.
Frecuencia de rotación de la Habilidad Definitiva
La Habilidad Definitiva de Dan Heng cuesta 120 de energía; la Habilidad genera 30 de energía. Rotación típica: Habilidad → Habilidad → Habilidad Definitiva.
Un Dan Heng con 135 SPD lanza su Habilidad Definitiva ~15-20% más frecuentemente que la versión de 110 SPD en encuentros prolongados. Esto se combina con el multiplicador del 520% de la Habilidad Definitiva contra enemigos Ralentizados.
Advertencia: Requiere una economía de puntos de habilidad suficiente. Los turnos extra sin puntos de habilidad obligan al uso de Ataques Básicos, disminuyendo la ventaja de la rotación.
Rendimientos decrecientes
Más allá de 135 SPD, los rendimientos disminuyen rápidamente. Alcanzar 143 SPD requiere ~8 de SPD de subestadísticas, sacrificando estadísticas CRIT. 160 SPD para el +18% de Daño de Glamoth exige subestadísticas de SPD en casi todas las piezas, dejando espacio insuficiente para la optimización CRIT.
La inversión óptima en SPD se detiene en 134-135 para la mayoría de las construcciones.
Comparación directa

Parámetros de prueba: Dan Heng Nivel 80, Rastros Nivel 10, Buzo Pionero de 4 piezas, Cono de Luz F2P En la Noche, equipo con Yukong/Trazacaminos de Fuego/Natasha, Arena de Penacony Piso 12.
Construcción con botas de ATK%: 2636 ATK, 72% Tasa CRIT, 145% Daño CRIT, 120 SPD
Construcción con botas de SPD: 2400 ATK, 70% Tasa CRIT, 140% Daño CRIT, 135 SPD
Daño por ciclo
Botas de ATK% (2 Habilidades + 1 Habilidad Definitiva por 3 turnos):
- Habilidad 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
- Habilidad 2: 18,750
- Habilidad Definitiva: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
- Total: 75,000 por ciclo
Botas de SPD (misma rotación, finalización de ciclo más rápida):
- Habilidad 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
- Habilidad 2: 16,800
- Habilidad Definitiva: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
- Total: 67,200 por ciclo
Las botas de ATK% infligen un 11.6% más por ciclo. Sin embargo, en 12 turnos: las botas de ATK% completan 4 ciclos (300,000 en total) mientras que las de SPD completan 4.5 ciclos (302,400 en total), casi a la par con una ligera ventaja de SPD.
Economía de puntos de habilidad
Ambos consumen puntos de habilidad de forma idéntica con la misma rotación. La mayor frecuencia de turnos de las botas de SPD crea presión en encuentros prolongados: los turnos extra requieren más Habilidades (consumiendo puntos) o Ataques Básicos (generando puntos).
Los equipos positivos en puntos de habilidad (Yukong, Trazacaminos de Fuego) lo manejan fácilmente. Los equipos negativos en puntos de habilidad tienen dificultades, favoreciendo el mayor daño por turno de las botas de ATK%.
Dependencias del equipo
Composiciones con Yukong: Favorecen las botas de ATK% debido al escalado multiplicativo de ATK. Las mejoras de ATK% de Yukong se multiplican con un ATK base más alto.
Equipos con Bronya: Prefieren fuertemente las botas de SPD para la manipulación del orden de los turnos. El avance de acción de Bronya requiere umbrales de SPD específicos.
Escenarios de carry en solitario: Se inclinan hacia las botas de SPD. Los turnos adicionales proporcionan más daño total sin amplificación externa.
Inversión F2P
Las botas de ATK% requieren menos farmeo, son funcionales con subestadísticas moderadas. Las botas de SPD exigen una optimización precisa para alcanzar 134-135 SPD mientras se mantienen las estadísticas CRIT, extendiendo el farmeo en 1-2 semanas.
Comienza con botas de ATK% mientras farmeas alternativas de SPD para un ritmo de progresión óptimo.
Recarga HSR a través de BitTopup para obtener tarifas competitivas de Jade Estelar, asegurando recargas de aguante ininterrumpidas.
Estrategias de la Arena de Penacony
Análisis específico por piso
Piso 10: Múltiples oleadas de élite con debilidad al Viento. Las botas de SPD sobresalen por la frecuencia constante de turnos entre oleadas. La duración extendida permite una ventaja acumulativa de turnos.
Piso 11: Jefes con mecánicas de retraso de acción. Las botas de SPD proporcionan un seguro contra la limpieza/resistencia a las desventajas, manteniendo la frecuencia de turnos cuando la Ralentización falla.
Piso 12: Composiciones mixtas con límites de ciclo estrictos. El 60% de los clears F2P exitosos usan botas de SPD, el 40% usan botas de ATK%, ambas viables.
Patrones de velocidad del enemigo
Enemigos del Piso 10: 95 SPD promedio Enemigos del Piso 11: 110 SPD Jefes del Piso 12: 120+ SPD
Contra enemigos de 120+ SPD, Dan Heng con 135 SPD actúa primero mientras que el de 120 SPD actúa después. Esto permite aplicar Ralentización antes de las acciones enemigas, retrasando su primer turno.
Optimización de ciclos
Las botas de SPD permiten una sincronización más ajustada de la Habilidad Definitiva: los turnos adicionales permiten el uso de la Habilidad Definitiva en objetivos óptimos en lugar de forzar su uso en función de la disponibilidad de energía.
Las botas de ATK% optimizan a través de un mayor daño de ráfaga, permitiendo eliminaciones en menos golpes. Funciona mejor cuando los umbrales de daño se alinean con la producción por turno.
Calcula las reservas de HP del enemigo y el daño por rotación para determinar qué enfoque minimiza el total de ciclos.
Interacciones de turbulencia
Turbulencia de Daño de Viento/Daño CRIT: Amplifica la ventaja por turno de las botas de ATK%
Turbulencia basada en velocidad: Favorece las botas de SPD al aumentar la frecuencia de turnos, pudiendo alcanzar los puntos de ruptura de 143/160 SPD
Turbulencia defensiva: Prolonga los encuentros, favoreciendo el modelo de daño sostenido de las botas de SPD
Mecánicas de jefe
Transiciones de fase en umbrales de HP: Favorecen las botas de ATK% para un mejor control de fase a través de un mayor daño de ráfaga
Mecánicas basadas en acción (contraataques, temporizadores de enfurecimiento): Favorecen fuertemente las botas de SPD: la frecuencia de turnos contrarresta directamente las mecánicas basadas en turnos
Limpieza/inmunidad a desventajas: Reduce la fiabilidad de la Ralentización, haciendo que las botas de ATK% sean más consistentes
Hoja de ruta de construcción F2P
Juego temprano (Equilibrio 0-3)
Prioriza cualquier artefacto de 4 o 5 estrellas con las estadísticas principales correctas sobre las bonificaciones de set. Equipa botas de ATK% inicialmente.
Prioridad de rastros:
- Habilidad a 6
- Habilidad Definitiva a 6
- Talento a 6
- Ataque Básico a 4
Juego medio (Equilibrio 4-5)
Farmea Mosquetera de 5 estrellas del Corredor de Ecos Desvanecidos de Jarilo-VI. Busca 4 piezas con botas de ATK%, cuerpo de Tasa CRIT, esfera de Daño de Viento, cuerda de ATK%.
Estadísticas objetivo: 2200 ATK, 60% Tasa CRIT, 120% Daño CRIT, 120 SPD
Prueba composiciones de equipo para informar la elección de botas para el juego tardío.
Juego final (Equilibrio 6)
Farmea Buzo Pionero de 4 piezas de la Senda del Sueño.
Objetivos minimizados:
- Construcción de SPD: 2400+ ATK, 70%+ Tasa CRIT, 140%+ Daño CRIT, 134-135 SPD
- Construcción de ATK%: 2600+ ATK, 72%+ Tasa CRIT, 145%+ Daño CRIT, 120+ SPD
Ornamentos planetarios:
- Glamoth: Frente de Firmamento: Construcciones de SPD 135+ SPD (+12% ATK, +12% Daño)
- Arena Rutilante: Construcciones de ATK% 70%+ Tasa CRIT (+8% Tasa CRIT, +20% Daño de Básico/Habilidad)
- Salsotto Inerte: Centrado en la Habilidad Definitiva (+8% Tasa CRIT, +15% Daño de Habilidad Definitiva/Ataque Adicional con 50%+ Tasa CRIT)
Prioridad de subestadísticas
Clasificación universal:
- Tasa CRIT (hasta 70-75%)
- Daño CRIT (hasta 140-150%)
- SPD (hasta el punto de ruptura: 120 para ATK%, 134-135 para SPD)
- ATK%
Específico por ranura:
- Botas: Las botas de ATK% necesitan subestadísticas de SPD (3+ tiradas). Las botas de SPD necesitan subestadísticas CRIT exclusivamente
- Cuerpo: Tasa CRIT principal obligatoria. Subestadísticas: Daño CRIT > SPD > ATK%
- Esfera: Daño de Viento principal obligatorio. Sigue la prioridad universal
- Cuerda: ATK% principal óptimo
Evitar: DEF%, HP%, Efecto de Ruptura, Tasa de Impacto de Efecto, RES de Efecto
Conos de Luz, Rastros, Equipos
Conos de Luz F2P
En la Noche (4 estrellas): 24% Tasa CRIT, 12% SPD en S1. La bonificación de SPD sinergiza con las botas de SPD, ayudando a alcanzar los puntos de ruptura. La mejor opción F2P.
Esgrima (evento de 4 estrellas): 40% de Daño a las pilas máximas (S5). Combina mejor con las botas de ATK%: el daño multiplicativo escala con un daño base más alto.
Flechas (3 estrellas): 24% Tasa CRIT al golpear enemigos con ≥50% de HP (S5). Línea base F2P verdadera, sin sinergias especiales.
Subida de nivel de rastros
Fase 1 (Equilibrio 0-3): Habilidad 6 → Habilidad Definitiva 6 → Talento 6 → Básico 4
Fase 2 (Equilibrio 4-5): Habilidad 8 → Habilidad Definitiva 8 → Talento 8 → Básico 6
Fase 3 (Equilibrio 6): Habilidad 10 → Habilidad Definitiva 10 → Talento 10 → Básico 8-10
Rastros menores: Nodos de ATK% → Nodos de Tasa CRIT → Nodos de Daño de Viento → DEF%/HP% (solo para completar)
Composiciones de equipo
Equipo con botas de SPD:
- Dan Heng (135 SPD)
- Asta (140 SPD, potenciador de velocidad)
- Trazacaminos de Fuego (110 SPD, escudo)
- Natasha (105 SPD, curación)
Equipo con botas de ATK%:
- Dan Heng (120 SPD)
- Yukong (115 SPD, potenciador de ATK/CRIT)
- Trazacaminos de Fuego (110 SPD)
- Natasha (105 SPD)
Equipo híbrido:
- Dan Heng (134 SPD)
- Pela (130 SPD, reducción de DEF)
- Trazacaminos de Fuego (110 SPD)
- Natasha (105 SPD)
Prioridad de Eidolones
E2 (reducción de SPD de Habilidad al 18%, dura 3 turnos): El más impactante para la duración de Buzo Pionero
E4 (+40% PEN de RES de Viento durante 2 turnos después de la Habilidad Definitiva): Aumento sustancial de daño
E6 (los golpes CRIT reducen la SPD del enemigo en un 8%): Mayor acumulación de desventajas
Dan Heng E0 sigue siendo completamente funcional. No busques activamente Eidolones, acéptalos como bonificaciones de las tiradas estándar.
Errores comunes
"Siempre construir velocidad" está desactualizado
La SPD solo proporciona valor en puntos de ruptura específicos (134, 143, 160, 177). Entre umbrales, la SPD ofrece un beneficio mínimo. Para Dan Heng, 134-135 representa el único objetivo F2P accesible. Más allá de esto, invertir en SPD sacrifica estadísticas CRIT con mejores rendimientos.
Sobreinversión en subestadísticas incorrectas
Las botas de ATK% con 3 tiradas de Tasa CRIT y 2 tiradas de Daño CRIT a menudo superan a las botas de SPD con 0 subestadísticas CRIT. Compara las piezas de forma holística: la calidad de las subestadísticas a menudo importa más que la perfección de la estadística principal.
No busques subestadísticas de ATK% en botas de ATK%. Múltiples fuentes de ATK% sufren rendimientos decrecientes. Prioriza las subestadísticas CRIT incluso en botas de ATK%.
Malentendido del valor de acción
El recuento de turnos depende de la duración total de la batalla y la velocidad del enemigo, no solo de la SPD del jugador. En batallas rápidas, la SPD proporciona una ventaja de turno mínima.
La relación SPD-turnos sigue una función escalonada: 130→133 SPD no otorga turnos adicionales, mientras que 133→134 SPD otorga 2 turnos de bonificación. La focalización precisa es crucial.
Ignorar los niveles de velocidad del enemigo
Construir 135 SPD proporciona una ventaja mínima contra enemigos de 90 SPD (ambos actúan primero). Contra enemigos de 125 SPD, la diferencia entre 120 SPD y 135 SPD determina el orden de los turnos.
Optimiza para el contenido más desafiante (Piso 12, SPD más alta del enemigo) y acepta la sobreoptimización para pisos más fáciles.
Meta y futuro de la versión 3.8
Viabilidad actual
Dan Heng logra clears de 3 estrellas en los pisos 9-11 de Memoria del Caos de forma consistente, requiriendo el piso 12 soportes más fuertes. El elemento Viento proporciona un valor consistente a través de rotaciones recurrentes de enemigos débiles al Viento.
La especialización en objetivo único crea un valor de nicho en encuentros centrados en jefes donde el AoE proporciona un beneficio mínimo.
Perspectivas futuras
El creciente énfasis en escenarios multiobjetivo puede desfavorecer a los personajes puramente de objetivo único. Sin embargo, Honkai: Star Rail mantiene la capacidad de clear F2P: Dan Heng probablemente seguirá siendo viable, aunque no óptimo.
Inversión a largo plazo
El costo de adquisición cero y la disponibilidad garantizada hacen que Dan Heng sea seguro para F2P. Los sets de artefactos siguen siendo farmeables indefinidamente, lo que permite una optimización gradual.
El rol transiciona de DPS principal a opción secundaria para cobertura elemental a medida que la cuenta adquiere opciones superiores, una progresión natural, no una inversión desperdiciada.
Preguntas frecuentes
¿Debo usar botas de Daño% o SPD en Dan Heng en 3.8?
Usa botas de SPD si alcanzas 134-135 SPD con 70%+ Tasa CRIT y 140%+ Daño CRIT. Usa botas de ATK% si los puntos de ruptura son inalcanzables sin sacrificar CRIT, o si usas potenciadores de ATK como Yukong. Ambas son viables para clears F2P.
¿Cuáles son los mejores sets de artefactos?
El set de 4 piezas de Buzo Pionero de Aguas Muertas proporciona el mayor daño (+12% Daño, +4% Tasa CRIT, +8-12% Daño CRIT). Se farmea en la Senda del Sueño de Penacony. Alternativas: Águila del Crepúsculo o combinaciones de 2 piezas.
¿Cuánta velocidad necesita Dan Heng?
Busca 134-135 SPD para un rendimiento óptimo (turnos de bonificación + activación de Glamoth). Mínimo 120 SPD para la Estación de Sellado Espacial. Exceder 135 SPD proporciona rendimientos decrecientes a menos que se alcance 143+ (impracticable para F2P).
¿Es Dan Heng viable para F2P en 3.8?
Sí. Las construcciones optimizadas con equipos adecuados obtienen consistentemente recompensas de 3 estrellas en Memoria del Caos 9-12 y Arena de Penacony. El costo de adquisición cero lo convierte en una excelente inversión F2P para la cobertura de Viento.
¿Qué equipo funciona mejor?
Óptimo F2P: Dan Heng, Yukong, Trazacaminos de Fuego, Natasha. Proporciona mejoras, sostenibilidad, economía de puntos de habilidad sin personajes limitados. Alternativas: Asta (mejoras de SPD) o Pela (reducción de DEF).
¿Qué estadísticas principales deben tener los artefactos?
Cuerpo: Tasa CRIT. Pies: SPD o ATK%. Esfera: Bonificación de Daño de Viento. Cuerda: ATK%. Subestadísticas: Tasa CRIT/Daño > SPD (hasta el punto de ruptura) > ATK%. Evita DEF%, HP%, Efecto de Ruptura.
Maximiza tu inversión con BitTopup
Optimizar a Dan Heng requiere recursos consistentes a través del farmeo de artefactos, la subida de nivel de Rastros y la adquisición de Conos de Luz. BitTopup proporciona una adquisición fiable de recursos de Honkai: Star Rail con precios competitivos de Jade Estelar, entrega instantánea y soporte 24/7.
Únete a los miles que confían en BitTopup para sus necesidades de progresión. Ya sea farmeando Buzo Pionero o ahorrando para personajes limitados, las tarifas y el servicio de BitTopup mantienen tu cuenta en marcha.


















