Resumen del evento: Lo que necesitas saber
New Year Arcade Rush se lleva a cabo del 17 de diciembre al 23 de enero, coincidiendo con el Entrenamiento de Invierno de Ahsarah (del 19 de diciembre al 15 de enero). A diferencia del modo Warfare estándar, Arcade Rush se centra en multiplicadores de puntuación por rachas y puntos enfocados en objetivos. Los equipamientos optimizados reducen el tiempo de farmeo hasta en un 50% en comparación con las configuraciones genéricas.
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Diferencias en las mecánicas principales
Arcade Rush modifica la puntuación estándar de Warfare:
- Los puntos de captura generan un 25% más de puntos base durante los primeros 90 segundos.
- Cinco eliminaciones consecutivas activan un multiplicador de puntos de 2.5x hasta morir.
- Las armas versátiles superan a las especializadas debido a los variados rangos de combate.
- El CI-19 y el M4A1 dominan porque son efectivos entre los 15 y 60 metros.
Estructura de recompensas
Seis niveles progresivos requieren de 5,000 a 75,000 puntos acumulados. Los niveles superiores desbloquean aspectos de armas exclusivos, cosméticos de operador y moneda premium. El nivel final incluye un emblema de edición limitada.
Los desafíos diarios otorgan entre 1,500 y 3,000 puntos de bonificación. Adaptar tus equipamientos a los requisitos diarios permite progresar entre un 30% y 40% más rápido.
Mecánicas del sistema de puntos

Valores base:
- Eliminaciones: 100 puntos
- Asistencias: 50 puntos
- Captura de objetivos: 200 puntos
Activadores de multiplicadores:
- Rachas de eliminación: 3/5/7 bajas
- Control de objetivos: 60/120/180 segundos
- Coordinación de escuadrón: capturas simultáneas con 2 o más compañeros
Las defensas consecutivas de objetivos en menos de 30 segundos activan un bono defensivo de 1.5x. Las rachas de eliminación se combinan con los multiplicadores de objetivo. El multiplicador más alto tiene prioridad.
Mecánicas de pérdida:
- Los multiplicadores por racha de eliminación se reinician al morir.
- Los multiplicadores de objetivo persisten 15 segundos después de perder el control.
Estrategia para mantener rachas
Posiciónate cerca de puntos de congestión de alto tráfico con líneas de visión despejadas. Operadores recomendados: dos apoyos Stinger más un Uluru o Vyron. Stinger proporciona regeneración de salud, Uluru revela flancos y Vyron permite un reposicionamiento rápido.
Mejores equipamientos de fusiles de asalto
El CI-19, el M4A1 y el SG552 dominan el rendimiento a larga distancia. Prioridades compartidas: reducción del retroceso vertical, estabilidad horizontal y capacidad del cargador.
Equipamiento #1: Configuración de Warfare para CI-19
Código de importación: 6HEQHRS08M3TET99CEP38

- Boca: Compensador vertical Sandstorm (18% de reducción de retroceso vertical)
- Cañón: Cañón largo táctico New Leviathan
- Riel derecho: Combo de luz y láser púrpura DBAL-X2
- Acople: Empuñadura inclinada Secret Order (15% de reducción de desviación horizontal)
- Protector superior: Guardamanos Ranger
- Empuñadura trasera: Empuñadura ligera New Type Vanguard
- Cargador: Cargador de tambor Newtype de 60 balas 5.8 (50% de reducción en frecuencia de recarga)
- Culata: Culata ligera 416
- Mira: Mira de precisión Cobra
- Secundaria: Pistola de ráfagas 93R
- Gadget: Granada antipersona
El cargador de 60 balas reduce la frecuencia de recarga en un 50%. Sobresale en enfrentamientos de 30 a 50 metros.
Equipamiento #2: Configuración equilibrada para M4A1
Código de importación: 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S
Inflige 25 de daño por disparo a 672 RPM.
- Boca: Compensador vertical Sandstorm (18% de reducción de retroceso vertical)
- Cañón: Combo de cañón largo AR Gabriel (22% de aumento en la distancia de caída de daño)
- Riel derecho: Combo de luz y láser púrpura DBAL-X2
- Acople: Empuñadura inclinada Secret Order (15% de reducción de desviación horizontal)
- Protector superior: Guardamanos KC Hound
- Empuñadura trasera: Empuñadura trasera Phantom
- Cargador: Cargador ampliado M4 de 45 balas
- Asistente de cargador: Asistente de cargador pequeño Badger
- Culata: Culata estable M16A4
- Almohadilla para mejilla: Almohadilla universal
- Mira: Mira de punto rojo panorámica
- Secundaria: Pistola de ráfagas 93R
- Gadget: Lanzador antipersona
El cañón largo AR Gabriel extiende el alcance efectivo a más de 65 metros. Mantiene agrupaciones de menos de 2 pulgadas a 50 metros durante fuego sostenido.
Equipamiento #3: K416 de alta cadencia de fuego
Código de importación: 6FNPLSO06L5PA4U76HE30
Cadencia de 880 RPM para una letalidad superior en distancias cortas.
- Boca: Ocultallamas Poseidon (35% de reducción de destello de boca)
- Cañón: Combo de cañón largo K416 A8
- Riel superior: Guardamanos Ranger
- Acople: Mini tope de mano
- Empuñadura trasera: Empuñadura trasera Phantom
- Cargador: Cargador ampliado M4 de 45 balas
- Portacargador: Portacargador rápido pequeño Honey Badger
- Culata: Culata ligera 416
- Mira: Elevador Hydra + Elevador de micro mira + Punto rojo panorámico
- Secundaria: Desert Eagle
- Gadget: Caja de suministros médicos
La caja médica permite mantener objetivos de forma autosuficiente durante el farmeo en solitario.
Mejores equipamientos de subfusiles (SMG)
El SMG-45 lidera con una tasa de elección del 5.3%, seguido por el SR-3M y el MK4. Destacan en mapas urbanos y objetivos interiores a menos de 20 metros.
Equipamiento de movilidad para SMG-45
Configuración óptima:
- Cañón ligero para velocidad de movimiento
- Mira láser para precisión de disparo desde la cadera
- Cargador ampliado (40+ balas)
- Empuñadura vertical para control de retroceso
- Mira réflex para adquisición rápida
- Granadas aturdidoras para limpieza de objetivos
- Culata ligera para velocidad al apuntar (ADS)
Reduce el tiempo de esprintar a disparar en un 30%. El disparo desde la cadera mejorado permite enfrentamientos efectivos a máxima velocidad de movimiento.
Recomendaciones según el mapa
Los mapas urbanos con puntos de captura interiores favorecen a los subfusiles. Los mapas abiertos requieren enfoques híbridos: subfusil como secundaria con un fusil de asalto como primaria para flexibilidad de rango.
Equipamientos para la clase de Apoyo
Genera puntos mediante el reabastecimiento de munición, curación y asistencias por fuego de supresión.
Configuración de supresión de área para M250
Código de importación: 6FIAPV406L5PA4U76HE30
Su capacidad de más de 150 balas permite fuego continuo. Sobresale en la defensa de objetivos al negar el movimiento enemigo. Posiciónate cerca de puntos de congestión concurridos para una máxima denegación de área.
Composición del escuadrón
Óptima: dos apoyos Stinger + un reconocimiento Uluru/Vyron. Garantiza la disponibilidad de curación manteniendo la conciencia táctica. Los operadores Stinger despliegan curación cerca de objetivos disputados. El reconocimiento se enfoca en marcar enemigos para un posicionamiento preventivo.
Gadgets y operadores críticos
Clasificación de prioridad de gadgets
Nivel 1 (Esenciales):
- Granadas antipersona para limpieza de objetivos
- Cajas médicas para defensas prolongadas
- Lanzador antipersona para denegación de área
Nivel 2 (Situacionales):
- Granadas de humo para ocultar el avance
- Granadas cegadoras para despejar habitaciones
- Claymores para protección de flancos
Mejores habilidades de operador
Stinger: Reduce el tiempo de inactividad entre un 40% y 50%, permitiendo estilos de juego agresivos mediante la autocuración.

Uluru: Evita muertes por flanqueo que reinician los multiplicadores de racha gracias a la revelación de posiciones enemigas.
Vyron: Permite una rotación rápida entre objetivos, capturando puntos indefensos antes de la respuesta enemiga.
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Estrategias avanzadas de farmeo
Requisitos para farmeo en solitario
Los equipamientos autosuficientes equilibran la ofensiva y la defensiva. El CI-19 y el M4A1 destacan por sus rangos versátiles y retroceso permisivo. Prioriza objetivos con múltiples rutas de escape.
Elementos esenciales:
- Primaria de medio alcance + secundaria de corto alcance (pistola de ráfagas 93R)
- Gadget de caja médica para curarse sin depender de compañeros
- Objetivos con múltiples vectores de aproximación
Coordinación de escuadrón
Distribución de roles:
- Asalto: Captura de objetivos y rachas de eliminación (CI-19/M4A1)
- Apoyo: Fuego de cobertura y curación (M250)
- Reconocimiento: Rastreo de posiciones enemigas (Uluru)
El asalto se centra en capturas y rachas. El apoyo proporciona fuego de cobertura y curación. El reconocimiento avisa de las posiciones enemigas para evitar flanqueos.
Cambios en el meta según la fase del evento
Fase inicial (17-23 de dic.): Los niveles de habilidad más bajos favorecen equipamientos agresivos. El retroceso permisivo del CI-19 resulta muy efectivo.
Mitad del evento (24 de dic. - 7 de ene.): La normalización de la habilidad requiere una optimización competitiva. El M4A1 proporciona la consistencia necesaria.
Días finales (8-23 de ene.): La alta intensidad de la competición exige máxima eficiencia. Utiliza configuraciones probadas en lugar de builds experimentales.
Errores comunes en los equipamientos
Especialización excesiva
Los equipamientos optimizados exclusivamente para un rango crean desventajas durante las rotaciones de mapa. El CI-19 y el M4A1 dominan por su versatilidad, no por una excelencia especializada.
Conflictos de accesorios
Los cañones pesados combinados con culatas ligeras crean inconsistencias en el manejo. Los equipamientos optimizados equilibran las categorías de accesorios. Ejemplo: el cañón largo AR Gabriel del M4A1 se combina con la culata estable M16A4 para mantener el manejo mientras se extiende el alcance.
Las miras de gran aumento en armas de corto alcance sacrifican la conciencia periférica. La mira de punto rojo panorámica resulta óptima para la mayoría de los escenarios.
Ignorar la composición del equipo
Tres jugadores de asalto carecen de sostenibilidad de curación. Tres jugadores de apoyo no pueden generar suficientes eliminaciones. La recomendación de dos Stinger + un Uluru/Vyron equilibra los requisitos, evitando una pérdida de eficiencia del 30-40%.
Métricas de rendimiento
Los usuarios de CI-19 y M4A1 promedian entre un 15% y 20% más de puntos por partida en comparación con armas fuera del meta.
Puntos por hora
Fusiles de asalto (CI-19/M4A1):
- Solitario: 8,000-12,000
- Escuadrón: 12,000-18,000
Subfusiles (SMG-45/SR-3M):
- Solitario: 6,000-9,000
- Escuadrón: 9,000-14,000
Apoyo (M250):
- Solitario: 5,000-7,000
- Escuadrón: 10,000-15,000
Tiempos estimados para alcanzar niveles
Usando equipamientos optimizados de fusiles de asalto:
- Nivel 1 (5,000): 30-45 minutos
- Nivel 2 (15,000): 2-3 horas acumuladas
- Nivel 3 (30,000): 4-6 horas acumuladas
- Nivel 4 (45,000): 6-9 horas acumuladas
- Nivel 5 (60,000): 8-12 horas acumuladas
- Nivel 6 (75,000): 10-15 horas acumuladas
La eficiencia máxima mediante la coordinación de escuadrón reduce el tiempo total de finalización a 8-10 horas.
Cómo importar equipamientos
Paso 1: Abre la Estación de Personalización de Armas desde el menú principal.

Paso 2: Selecciona el arma, haz clic en Ajuste preestablecido → Importar ajuste preestablecido.
Paso 3: Pega el código de importación:
- CI-19: 6HEQHRS08M3TET99CEP38
- M4A1: 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S
- K416: 6FNPLSO06L5PA4U76HE30
- M250: 6FIAPV406L5PA4U76HE30
Paso 4: Verifica que los accesorios coincidan con las especificaciones. Equipa manualmente cualquier componente bloqueado que falte.
Esto reduce el tiempo de configuración de 10-15 minutos a menos de 60 segundos.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es el New Year Arcade Rush de Delta Force?
Es un evento de Warfare por tiempo limitado (del 17 de dic. al 23 de ene.) con puntuación modificada y recompensas exclusivas. Incluye multiplicadores por rachas y un estilo de juego enfocado en objetivos.
¿Cuáles son las mejores armas para farmear recompensas?
El CI-19 (tasa de elección del 9.5%) y el M4A1 (tasa de elección del 9.3%) dominan gracias a su efectividad versátil entre 15 y 65 metros. El SMG-45 (tasa de elección del 5.3%) es ideal para secciones urbanas de corto alcance.
¿Cómo funciona el sistema de puntos?
Base: 100 por eliminación, 50 por asistencia, 200 por captura. Los multiplicadores se activan mediante rachas (3/5/7 bajas), control de objetivos (60/120/180 segundos) y coordinación de escuadrón. Se aplica el multiplicador más alto.
¿Qué equipamiento farmea más rápido?
El M4A1 (código 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S) genera entre 12,000 y 18,000 puntos por hora en juego de escuadrón gracias a su daño equilibrado, alcance extendido y sinergia de accesorios.
¿Qué habilidades de operador tienen mejor sinergia?
Stinger reduce el tiempo de inactividad en un 40-50%. Uluru evita muertes por flanqueo. Vyron permite rotaciones rápidas. Usa dos Stinger + un Uluru/Vyron.
¿Es mejor completarlo solo o en escuadrón?
Es viable en solitario con CI-19/M4A1 + Caja médica (8,000-12,000 puntos/hora). Los escuadrones logran una eficiencia un 50% mayor (12,000-18,000 puntos/hora) mediante la especialización de roles.
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