Por qué Durin está de vuelta y por qué debería importarte (Lore rápido y vibras humanas)
Durin en pocas palabras (Actualización de Lore y Estilo de Juego)
Imagina esto: Durin, portador de espada Pyro de 5 estrellas. ¿Forma de Luz? Reduce un 20% la RES Pyro/reacción en área de tu equipo durante 6 segundos. La forma Oscura aumenta el Daño de Derretido/Vaporizado en +40% (+70% con 2+ Hexerei). A Nivel 90, escala con ATQ con una jugosa estadística de ascensión de 38.4% de Daño CRIT (estadísticas base: 12,430 HP, 346 ATQ, 822 DEF). Entra en Forma Binaria (12s de enfriamiento): Toca para el spam Pyro en área de Luz (30s de duración, 33 de Energía/6s de generación); mantén presionado y teje un Ataque Normal para los golpes Pyro triples de Oscuridad (30s de actividad). La Habilidad Definitiva (70 de Energía, 18s de enfriamiento) acumula 10 Fusión Primordial (durante 20s), convirtiendo los golpes de dragón en +3% de Daño por cada 100 de ATQ (tope del 75%).
¿Alguna vez te preguntaste cómo encaja un dragón de sombra fuera del campo? Simplemente lo hace, pura magia de sinergia.
Cronología 6.2 y Detalles del Banner
Los banners de Durin estarán disponibles el 3 de diciembre de 2025, Fase 1 con la repetición de Venti; la preinstalación llega el 1 de diciembre. La Fase 2 trae a Varesa/Xilonen. El Landrover Superpesado (suelta Núcleos de Kuuvahki) se desbloquea justo después del lanzamiento: presupuesta 46 Kuuvahki (40 de resina/ejecución, 15-20 ejecuciones). Plan rápido: 1. Revisa las noticias el 1 de diciembre. 2. Haz tiradas en la Fase 1 el Día 1. 3. Farmea jefes al instante.
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Materiales de Ascensión: Tu Lista de Verificación para C6
Mora y Experiencia: No te duermas en los laureles
La ascensión a Nivel 90 consume 420k de Mora. ¿Talentos completos a Nivel 10? 7,050,100 de Mora en total (2,092,000 de ascensión + 4,957,500 de talentos). Consigue 419 Ingenio del Héroe (o el equivalente a 3 Consejos del Aventurero) para C90/3x talentos a Nivel 10. Cada talento a Nivel 10 exige 1,625,500 de Mora, 1 Corona, 6 Sol Ardiente Erosionado. Hoja de ruta: 1. Acumula más de 7M de Mora para la Semana 3. 2. Prioriza la Habilidad Definitiva con Ingenio. 3. Haz dominios, envía expediciones.
La escasez de Mora afecta a todos; he gastado reinos preparándome para nuevos personajes.
Gemas: Asegura Pyro temprano
Conjunto de Ágata Agnidus: 1 Lasca/9 Fragmento/9 Trozo/6 Gema, farmeado de Regisvid Pyro o Hipostasis (40 de resina/ejecución). Todo es pre-farmeable; haz 80 ejecuciones la Semana 1. Hazlo: 1. Rotaciones diarias de jefes. 2. Explosiones de 40 de resina. 3. Desintegra gemas de menor nivel.
Botín de Jefes: Prepárate para el Gran Malo de Luna III

Núcleo de Kuuvahki: 46 del Landrover Superpesado Nivel 30+ después del 3 de diciembre (40 de resina/ejecución, 2-3 caídas/ejecución). Órdenes: 18 Desgastadas/30 Inmaculadas/36 Grabadas en Escarcha (se fabrican con restos de Fatui; ascensión+talentos total 36/96/129): 80 ejecuciones la Semana 1. Más 18 Sol Ardiente Erosionado (3x semanal del Señor del Fuego Primordial Erosionado). Plan: 1. Pre-abastece Órdenes para ascensión. 2. ¿Resina frágil? Guárdala para Kuuvahki.
Farm Local: Productos Helados de Nod-Krai

Flor de Lámpara de Escarcha: 168 del Cementerio de la Última Noche de Nod-Krai o Enclave de la Luna Helada (reaparición cada 48h, compatible con la Relajatetera). Desglose por nivel: Nivel 20:3, Nivel 40:10, Nivel 50:20, Nivel 60:30, Nivel 70:45, Nivel 80:60. Todo es pre-farmeable; las rutas de la Semana 1 las recogen limpiamente. Ruta: 1. Bucles diarios cerca del agua. 2. Plantas extras en la Relajatetera. 3. Paciencia con la reaparición.
Prioridad de Talentos: Libros, Jefes y Coronas
Libros de Balada y Calendario de Farmeo
Serie Balada: 9 Enseñanzas/63 Guías/114 Filosofías de la Grieta Olvidada (abre Miércoles/Sábado/Domingo). Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal, todo a Nivel 10. La Semana 2 rinde más de 38 Filosofías. Farmeo: 1. Ataca esos días con fuerza. 2. Habilidad Definitiva a Nivel 10 primero. 3. 3 Coronas (una por talento).
Jefes Semanales: Enfoque Post-Lanzamiento
Sol Ardiente Erosionado: 18 en total (6/talento) de Dominios de la Cruzada con descuento; acumúlalos semanalmente. Pre-farmea Balada completo, Kuuvahki después. Pasos: 1. Recoge Sol Ardiente semanalmente. 2. Salta la pre-farmeo de Resina Frágil. 3. Habilidad Definitiva a Nivel 10 o nada.
Uso de Coronas: Mi Opinión
3 Coronas: Una por talento (la Habilidad Definitiva lidera, el Ataque Normal recibe +1 si te sientes elegante). Configuración completa: 419 Ingenio. Ah, ¿y esa pasiva de utilidad? +25% de recompensas de expedición de Mondstadt (temporizador de 20h). Consíguelas: 1. Cazas de eventos. 2. Prioridad de Habilidad Definitiva, confía en mí.
(Nota del editor: Las Coronas son preciosas; me he arrepentido de usarlas mal más veces de las que puedo contar).
Mejores Armas para Durin (Análisis Pre-Lanzamiento)
Arma Insignia: Análisis Profundo de Athame Artis

Athame Artis (5★): Nivel 90 tiene 608 de ATQ Base, 33.1% de Prob. CRIT. ¿Pasiva? Daño CRIT de Habilidad Definitiva +16-32%, más ATQ +20-40% para Durin/equipo (acumulaciones de 3s, +75% con 2+ Hexerei, compatible fuera del campo). Materiales: Decarabian (5 Baldosa/14 Escombros/14 Fragmento/6 Pieza Dispersa del Jardín de Cecilia), Eje de Transmisión (15 Roto/23 Reforzado/27 Precisión de Ruina), Noche Helada (23 Resplandor/27 Brillo/41 Gloria): pre-farmea todo excepto Noche Helada. Semana 2 spam de Cecilia. Construcción: 1. Consigue Decarabian/Eje de Transmisión. 2. Busca R1+. 3. Recarga de Energía en 140-180%.
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Opciones de 4 Estrellas y F2P: Hablando Claro
Colmillo de Lobo R5 alcanza el 93.83% del DPS del arma insignia. Espada de Favonius, Espada Negra, Rugido del León también brillan. Alternativas de 5★: Reflejo de la Luna Creciente R5 (96.47%), Cortador de Jade Primordial (98.81%, 44.1% de Prob. CRIT), Juramento por la Libertad. Relación CRIT 1:2, RE es clave. ¿F2P? Favonius + 4 piezas de Emblema para 160-180% de RE. Pasos: 1. Colmillo de Lobo R4+. 2. Fabrica Espada Negra. 3. Prueba.
¿Vale la pena el Arma del Pase de Batalla?
Colmillo de Lobo: 65% de Prob. CRIT, 140% de Daño CRIT, 160% de RE: una bestia para F2P/rango medio. C0 es brutal. Hazlo: 1. Consigue el Pase de Batalla. 2. Reloj de RE. 3. Sube de nivel después de conseguirlo.
Artefactos: ¿Farmearlos ahora?
El Indispensable: 4 piezas de Emblema del Destino Cortado

4 piezas de Emblema: 2 piezas +20% de RE, 4 piezas convierte RE en 75% de Daño de Habilidad Definitiva. Reloj de ATQ%/RE, Cáliz de Daño Pyro, Casco de Prob. CRIT/Daño CRIT. Subestadísticas: CRIT 1:2 > ATQ% > RE > Maestría Elemental. Apunta a 60-70% de Prob. CRIT total; 2500 de ATQ, 150%+ de Daño CRIT, 1000 de Maestría Elemental. RE 140-160% forma Oscura, 160-180% forma Luz (-20-40% con batería Bennett). Farmeo: 1. Dominios de la Semana 3. 2. Caza de Cáliz Pyro. 3. 60% CRIT + línea base del arma.
Otros Conjuntos que Funcionan
4 piezas de Nobleza o Bruja Carmesí; híbridos de 2 Emblema + 2 Nobleza. Emblema ahora: progresión incorporada con 38.4% de Daño CRIT de ascensión. ¿Vaporizado/Derretido F2P? Más de 200 de Maestría Elemental. Mezcla: 1. Farmeos híbridos. 2. Reduce la RE con baterías. 3. Pruebas de rotación.
Prioridades de Estadísticas, Directo al Grano
Reloj de RE para la actividad de la Habilidad Definitiva (33 de Energía/6s de Habilidad Elemental, 70/18s de Habilidad Definitiva). Rango de RE de 140-180%. Subestadísticas: CRIT > ATQ% > RE > Maestría Elemental. Oscura más baja, Luz más alta. Pasos: 1. Farmeo de piezas 50/50. 2. Ajustes de Bennett. 3. Maestría Elemental para reacciones.
Equipos y Sinergias: Desde Premium hasta Económicos
Composiciones de Nivel Dios y F2P

Equipo de Derretido: Kinich/Durin/Emilie/Bennett-Iansan (bonificación de Derretido de +40-70% de Oscuridad). F2P: Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara (+15% CRIT de la resonancia Cryo). Vaporizado: Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse (40% de reducción de RES); rotación: Habilidad Elemental/Definitiva de Chevreuse > Oz de Fischl > Habilidad Elemental/Definitiva de Luz de Durin > Arlecchino. Natlan F2P: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett (50-60% de eficiencia). Construcción: 1. Núcleo Hydro/Cryo. 2. Habilidad Elemental + Ataque Normal de Durin (activador Oscuro). 3. Habilidad Definitiva del dragón.
Rotación de AoE de Luz: Habilidad Definitiva de Bennett > Habilidad Elemental de Durin (Pureza) > Habilidad Definitiva (Blanco) > DPS principal. ¿2+ Hexerei? +75% A1 (35% de reducción de RES, 70% de Daño). Sobrecarga: Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse. Flujo: 1. Potenciación de Bennett. 2. Dragón fuera del campo. 3. Coincidencia de forma.
Desglose de Constelaciones
C1: Después de la Habilidad Definitiva, 20 acumulaciones (+60% de Daño de ATQ del equipo de Luz, +150% de Daño de Habilidad Definitiva propio de Oscuridad; ~25% de aumento general de Habilidad Definitiva). C2: +50% de Daño Pyro/reacción (6s). C6: Ignora 30-70% de DEF. C0 es muy fuerte. Meta de ballenas: Arma insignia R1+ C2-6 (70%+ de Prob. CRIT, 200%+ de Daño CRIT). Prioriza: 1. C0 está bien. 2. Arma insignia > constelaciones bajas. 3. Equipo Hexerei.
(Mis dos centavos: Los datos muestran que Colmillo de Lobo C0 supera a las constelaciones bajas del arma insignia; guarda esas tiradas).
Hoja de Ruta de Resina para la Dominación 6.2
Desglose de 3 Semanas: 160 de Resina/Día
Semana 1: 80 jefes Pyro + 80 Órdenes, 168 Lámparas de Escarcha completas. Semana 2: Balada de la Grieta Olvidada (Miércoles/Sábado/Domingo, más de 38 Filosofías), Jardín de Cecilia para materiales de Athame, más de 2M de Mora. Semana 3: Dominios de Emblema, stock de Ingenio del Héroe, más de 7M de Mora. Pre-farmeo: Ágata completa, Órdenes de ascensión, toda la Balada, 168 Flores, Athame parcial. Diario: 1. Límite de 160 de resina. 2. Frágil después del lanzamiento. 3. Kuuvahki el Día 1.
Estrategia de Almacenamiento de Resina Frágil
Guárdala para después del 3 de diciembre (Kuuvahki, Regisvid). Juego final: 7M de Mora, 419 Ingenio. Lista de verificación: 1. Flores/Ágata/Órdenes/Balada/Mora. 2. Expediciones de Mondstadt. 3. Blitz de lanzamiento.
Totales Rápidos: Instantánea de Recursos
- Ascensión: 420k de Mora, 1/9/9/6 de Ágata, 46 de Kuuvahki (post-lanzamiento), 168 Flores, 18/30/36 Órdenes.
- Talentos: 4,957,500 de Mora, 419 de Ingenio, 9/63/114 de Balada, 18 de Sol Ardiente, 3 Coronas.
- Arma (Athame): Decarabian/Eje de Transmisión/Noche Helada.
- Artefactos: 4 piezas de Emblema, 2500 de ATQ/60-70% de Prob. CRIT/140-180% de RE.
- Kit completo: 7M de Mora; C0 F2P listo en 3 semanas.
Preguntas Frecuentes: Tus Preguntas Candentes
¿Cuándo sale Durin? 3 de diciembre de 2025, Fase 1; preinstalación el 1 de diciembre.
¿Materiales principales para Durin? 168 Lámparas de Escarcha, Ágata completa, 18/30/36 Órdenes, 9/63/114 Balada; 46 Kuuvahki después del lanzamiento.
¿Máquina de DPS o soporte? Sub-DPS/soporte fuera del campo. Luz: 20% de reducción de RES en área. Oscuridad: +40-70% de Derretido/Vaporizado.
¿Mejor conjunto de artefactos? 4 piezas de Emblema; Reloj de RE, Cáliz Pyro, Casco CRIT; 140-180% de RE.
¿Farmear Espinadragón o Luna III primero? 168 Lámparas de Escarcha de Nod-Krai ahora; Kuuvahki después del lanzamiento.
¿Mejor arma F2P? Colmillo de Lobo R5 (93.83% del DPS del arma insignia); Espada de Favonius/Espada Negra como respaldo.


















