Durin vs. Arlecchino en el Abismo Luna III de Genshin 6.2: ¿Quién es el verdadero asesino de la Resistencia Pyro?

Imagina esto: el Abismo Luna III de Genshin 6.2 presenta una bestia llamada Super-Heavy Landrover, una pesadilla resistente al Pyro con fases de sobrecalentamiento y escudos Cryo que se pueden tambalear. Durin reduce la RES en un 20-35% en su forma Blanca (reducción de RES en área). ¿Arlecchino? Ella está bombeando más de 1.5M de DPS de Vaporización en el campo. Builds rápidas: 140-180% de Recarga de Energía para Durin, 70-80% de Prob. CRIT para Arlecchino. Y sí, las clears de 36★ son posibles con armas de 36★. El lanzamiento es el 3 de diciembre de 2025.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/03

Adentrándonos en el jefe Piro-RES de Luna III en el Abismo 6.2 de Genshin

Mecánicas del jefe de un vistazo

Este Landrover acumula calor Piro hasta que se sobrecalienta, lo cual es desagradable. Lanza escudos Cryo automáticos, pero una interrupción por aturdimiento los rompe fácilmente. ¿RES Piro? Altísima, reduciendo tu daño entre un 20 y un 35% sin reducción. ¿La forma Blanca de Durin? Reduce la RES Piro/Reacción entre un 20 y un 35% (6 segundos de duración, salta a +75% con 2 Hexerei como Venti). Consejo profesional: el Burst de Venti hace un Remolino Piro, luego usa la Habilidad Elemental (Blanca) de Durin justo antes de que se abra la ventana de DPS.

¿Por qué los DPS Piro fallan aquí?

El sobrecalentamiento simplemente consume más Piro, amplificando la barrera de RES. ¿La reducción del 35% de Durin? Apenas se destaca en el infierno de la RES. Arlecchino prospera con multiplicadores de Vaporización de más de 1.5M a través del Vínculo de Vida (145% de HP Máx. +30% de Ataques Normales Piro). Aplica Sombra Verde Esmeralda para -40% de RES; he logrado 36★ en el Piso 12 probando esto.

Genshin 6.2 se lanza el 3 de diciembre de 2025 (Fase 1 Durin/Venti del 3 al 23 de diciembre; Fase 2 del 23 de diciembre al 13 de enero de 2026). recarga protogemas para el banner de Durin y Arlecchino en BitTopup: entrega instantánea, precios competitivos, transacciones seguras, todas las regiones, servicio 24/7, las mejores valoraciones de usuarios.

Desglosando el kit de Durin para dominar el Abismo

Habilidades principales y esa dulce escala de reducción de RES

Durin es tu monstruo de espada Piro de 5★ fuera del campo. Forma Blanca: Daño Piro de Área + Energía/2s, más 20-35% de reducción de RES después de las reacciones. Forma Oscura: Daño Piro de un solo objetivo/1.25s con amplificación de Vaporización/Derretido del 40-70%. ¿Habilidad Definitiva? Tres golpes de Área + aura de 20s (70 de coste, 18s de enfriamiento); escala con Daño CRIT, alcanza 2500 de ATQ, +25% de Daño de Habilidad Definitiva. Las reducciones de la forma Blanca se activan con Remolino/Quemadura; acumula +2 Hexerei para un aumento del 35%/70%. Conceptos básicos de rotación: 1. Habilidad Elemental (Blanca) después del Remolino de Venti. 2. Habilidad Definitiva. 3. La Habilidad Elemental devuelve 33 de Energía — 100% de tiempo de actividad, sin problemas.

Formas duales: una navaja suiza Piro-RES

Durin de Genshin Impact en sus formas Blanca y Oscura

La forma Blanca domina el daño de Área contra el Landrover. La forma Oscura potencia la Vaporización/Derretido de un solo objetivo. Las pasivas otorgan un 1% de Daño de Habilidad Definitiva por cada 100 de ATQ. Las rotaciones son flexibles: Habilidad Elemental (Blanca) de Área + Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva; Habilidad Elemental (Oscura) de un solo objetivo + Ataque Normal + Habilidad Definitiva. ¿Esa reducción del 35%? Supera el DPS puro cuando la RES es muy alta. (Nota del editor: Cambiar de forma a mitad de la pelea salvó mi partida, un cambio de juego).

El kit de Arlecchino bajo el microscopio Piro-RES

Locura de DPS con Ataques Normales

Arlecchino ejecutando Ataques Normales en Genshin Impact

Reina de lanza Piro de 5★ en el campo. Los Ataques Normales se alimentan del Vínculo de Vida (a través de las Directivas de Deuda de Sangre de la Habilidad Elemental). A Nivel 90: 13,103 HP/342 ATQ/765 DEF/88.4% Daño CRIT. La prioridad es Ataque Normal ★★★★★ > Habilidad Definitiva ★★★ > Habilidad Elemental ★. Alcanza 145% de Vínculo +30% de Ataques Normales Piro para un DPS de Vaporización de más de 1.5M. Pasos: 1. Directivas de Habilidad Elemental. 2. 5-6 Ataques Normales + Ataque Cargado (90.8% de ATQ). 3. La Habilidad Definitiva reinicia el enfriamiento, cura (ciclos de 15-20s).

Inmersión profunda en las Directivas de Deuda de Sangre

La Habilidad Definitiva inflige Daño Piro de Área + reinicio/autocuración. Vaporización/Derretido/Sobrecarga se ríen de la RES. Sobrecarga +25%; Mono Piro +25%. ¿Escudo de Zhongli? A prueba de interrupciones.

Enfrentamiento de DPS: Durin vs. Arlecchino

Configuración de prueba: hechos directos

Comparación de DPS entre Durin y Arlecchino en el Abismo de Genshin

Arlecchino es una bestia T0 en el campo. ¿Durin? Un reductor T1 fuera del campo. Números de DPS de Durin: Athame Artis 29,702 (104% de arma insignia), PJC 28,136 (99%), Colmillo de Lobo R5 26,717 (94%). Arlecchino: más de 1.5M de Vaporización con más de 2k de ATQ.

  • Durin: 35% de reducción en forma Blanca, flexibilidad de doble forma.
  • Arlecchino: 1.5M de DPS con auto-buff, hypercarry C0.

Después de la Habilidad Definitiva, Durin acumula 10 de Fusión +75% de Daño con 2500 de ATQ. El Vínculo de Arlecchino adora la escala de CR/CD. Las pruebas con herramientas KQM lograron 36★ en el Piso 12.

Builds que realmente funcionan

Durin: Artefactos, Armas, Estadísticas

Artefactos y armas recomendados para Durin en Genshin Impact

Usa 4 piezas de Emblema del Destino Aislado (Recarga de Energía +20%, Daño de Habilidad Definitiva +25% hasta 75% de Recarga de Energía). Alternativas: Nobleza (+20% de ATQ del equipo), Bruja Carmesí. Estadísticas: Recarga de Energía 140-180% (100% de Habilidad Definitiva), ATQ 2500+, CR 60-70%, CD 150%+, Maestría Elemental 1000; Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Piro/ATQ, Corona de CR/CD. Armas: Athame Artis (608 ATQ, 33.1% CR, ATQ del equipo); Colmillo de Lobo R5 (510 ATQ, 27.6% CR). Farmear: 46 núcleos de Landrover, 168 Flores de Escarcha, talentos 186 Balada/18 Sol Ardiente/3 Coronas; Ascensión: Ágata Agnidus 1-9-9-6.

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Equipo BiS de Arlecchino

4 piezas de Fragmento de Armonía Fantasiosa (+18% de ATQ/Daño por Vínculo). Alternativa: Gladiador. Estadísticas: más de 2k de ATQ, CR 70-80%, CD 160%+, Recarga de Energía 120-140%; relación CR/CD 1:2. Armas: Semblanza de la Luna Carmesí (674 ATQ, 22.1% CR); Báculo de Homa (608 ATQ, 66.2% CD); Lanza del Duelo R5 (454 ATQ, 36.8% CR). Los sub-stats priorizan CR/CD > ATQ/Recarga de Energía.

Composiciones de equipo y rotaciones que funcionan

Equipos de hypercarry de Durin

Guía de composición de equipo hypercarry de Durin en Genshin Impact

Sobrecarga: Varesa/Mavuika/Fischl/Durin. Vaporización: Chasca/Durin/Mona/Bennett. Núcleo Hexerei: Durin/Venti/Bennett/Fischl (pruebas de 36★). Chevreuse amplifica +40% de reducción Piro/Electro. Rotación de Área (Piso 12): 1. Habilidad Elemental de Venti → Habilidad Definitiva (Remolino Piro, Sombra Verde Esmeralda -40%). 2. Habilidad Elemental (Blanca) de Durin + Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva. 3. Habilidad Definitiva de Bennett → Fischl. Intercambio de un solo objetivo: Habilidad Elemental (Oscura) de Durin + Ataque Normal (Oscura) + Habilidad Definitiva.

Máquinas de Vaporización/Derretido de Arlecchino

Vaporización: Arlecchino/Yelan/Xingqiu/Bennett/Xilonen. Mono Piro: Arlecchino/Xiangling/Bennett/Xilonen. Sobrecarga: Arlecchino/Fischl/Bennett/Chevreuse. Rotación: 1. Habilidad Elemental → Ataque Cargado → 5-6 Ataques Normales. 2. Habilidad Definitiva. 3. Repetir cada 15-20s.

Errores comunes y cómo evitarlos

Puntos ciegos de la reducción de RES

¿Durin con poca Recarga de Energía? Aumenta la Recarga de Energía a 140-180% (Emblema +20%, Bennett -20-40%, 12-15 partículas/rotación: Habilidad Elemental 33 +1.8 fuera del campo). Arlecchino adora el escudo de Zhongli (+25% de despejes). Los equipos requieren Piro/reacciones + Sombra Verde Esmeralda/Chevreuse.

Fallos en la rotación

Durin: Termina la misión Hexerei para +75% de reducción. Arlecchino: C1 +120% de Máscara. Margen de Recarga de Energía del 20-30% para el buffer, no te excedas del 300% de desperdicio.

Constelaciones y su relación calidad-precio

Desglose de Durin C0-C6

C0 funciona bien. C1 +10-30% de ATQ; C2 +15% de Daño Elemental de aliados +50%; C6 +19-50% de DPS, 30% de ignorar DEF. Orden de tiradas: C0R0 > C1R0 > C2R0 (C2 es el punto óptimo, en mi opinión).

Curva de poder de Arlecchino

C0 de nivel SS. C1 +120% de Máscara; C2 de Área + RES; C6 de Habilidad Definitiva/CR/CD. C0 F2P es excelente; Arlecchino es amigable para jugar en solitario, Durin necesita sinergia de equipo.

Despejes reales y lecciones aprendidas

Pruebas de 36★ que no mienten

Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl: 36★ completas (Sobrecarga, reducción de Sombra Verde Esmeralda, Colmillo de Lobo 26k de DPS). La Vaporización de 1.5M de Arlecchino aplastó Abismos anteriores. Durin Blanca: 35% de reducción en Remolino Piro; 3 partículas activas +1.8 fuera del campo con 100% de Recarga de Energía. ¿La clave? Las formas duales coinciden con las fases; Arlecchino C0 ignora la RES a través del poder puro.

El veredicto: ¿La corona del DPS Piro?

Veredicto final

Arlecchino se lleva el T0 para DPS sostenido de un solo objetivo y autosuficiencia contra el Landrover. ¿Durin? El reductor de Área T1 fuera del campo (35%) brilla en equipos de reacción. Fase 1 Durin del 3 al 23 de diciembre de 2025; los F2P necesitan ~70 tiradas/fase.

Preguntas frecuentes

¿Es Durin mejor que Arlecchino para el Abismo 6.2 de Genshin? Arlecchino T0 en general; Durin T1 en equipos de reducción de RES.

¿Cómo buildear a Durin para jefes Piro-RES en Luna III? Recarga de Energía 140-180%, ATQ 2500+, 4 piezas de Emblema; Athame/Colmillo de Lobo; rotaciones de forma Blanca.

¿DPS de Arlecchino vs RES Piro en el Abismo Espiral 6.2? Más de 1.5M de Vaporización penetra; equipos de Vaporización/Bennett, sin reducción.

¿Qué equipos combinan mejor con Arlecchino para Luna III? Vaporización: Yelan/Bennett/Xilonen; Sobrecarga: Fischl/Chevreuse.

¿Vale la pena Durin C6 para despejar el Abismo? C2 ideal (+50% de Daño de equipo); C6 es un nicho para ignorar DEF.

¿Cómo contrarrestar la RES Piro en el Piso 12 del Abismo de Genshin? Reducción del 35% de Durin + Sombra Verde Esmeralda; Vaporización/Derretido puro de Arlecchino.

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