Guía F2P de Melt Mavuika: Derrota al Cangrejo de 10M de HP en Abismo 6.2

Domina la rotación F2P de Melt Mavuika para conquistar al jefe Cangrejo de 10M de HP del Piso 12-2 del Abismo Espiral en la versión 6.2. Esta guía cubre la sincronización precisa de la rotación, la optimización del daño de pre-ignición y equipos económicos que usan a Kaeya, Charlotte o Rosaria como habilitadores Cryo con Bennett y Kachina.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/16

Mecánicas principales y estrategia de pre-ignición

Mavuika es una DPS principal Pyro de Claymore de 5 estrellas con estadísticas de Nivel 90: 12,552 HP, 359 ATK, 792 DEF, 88.4% Daño CRIT. Su Habilidad Definitiva Hora de los Cielos Ardientes consume 50% de Espíritu de Lucha para un daño Pyro masivo en área y el estado Crisol. Al pulsar la Habilidad Elemental, invoca el Anillo de Resplandor Abrasador para daño Pyro fuera del campo; al mantener pulsada la Habilidad Elemental, invoca al Caminante de Llamas para ataques alineados con Alma Nocturna.

La estrategia de pre-ignición maximiza el daño antes de que el Cangrejo active sus mecánicas defensivas. Ejecuta la Habilidad Definitiva y los Ataques Cargados de Mavuika durante la vulnerabilidad inicial para un multiplicador de Derretido de 1.5x antes de que el jefe convierta las Semillas Ermitañas en un escudo de Florecimiento. Es esencial contra 10M de HP con un temporizador de 420 segundos.

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Viabilidad F2P

La viabilidad de C0 se debe a la ascensión innata de Daño CRIT y la compatibilidad con el set de 4 piezas del Códice de Obsidiana. Este set otorga +15% de daño en campo de Alma Nocturna y +40% de Prob. CRIT durante 6 segundos, resolviendo los déficits de Prob. CRIT de los jugadores F2P. Con armas de 4 estrellas como Espada de la Serpiente (510 ATK, 27.6% Prob. CRIT) o Colmillo del Rey de la Montaña (510 ATK, 11% Prob. CRIT), alcanza un 60-80% de Prob. CRIT para superar consistentemente el Piso 12.

Prioridad de talentos: Habilidad Definitiva en Campo > Habilidad Elemental > Ataque Normal. El Espíritu de Lucha sinergiza con compañeros de equipo de Natlan como Kachina, generando puntos de Alma Nocturna sin costosos soportes de 5 estrellas.

Inversión F2P: ~7M de Mora para Nivel 90 con 60-80% de Prob. CRIT, 160-200% de Daño CRIT a través del farmeo del Códice de Obsidiana con Reloj de ATQ%/Maestría Elemental, Cáliz de Daño Pyro, Corona de CRIT.

Pre-ignición explicada

Pre-ignición = daño de Derretido máximo antes de que se activen las defensas del enemigo. El Cangrejo del Piso 12-2 comienza con escudo, genera Semillas Ermitañas. Convertir 6 Semillas de Florecimiento rompe el escudo y reduce la RES en un 40%; fallar otorga +70% de RES.

La secuencia óptima ejecuta la Habilidad Definitiva completa de Mavuika antes de que el Cangrejo convierta las Semillas. La ventana dura de 8 a 10 segundos desde el inicio del combate. Pulsa la Habilidad Elemental antes de la Habilidad Definitiva para activar el beneficio de +40% de Prob. CRIT del Códice de Obsidiana.

La Habilidad Definitiva de Kaeya Vals Glacial proporciona Cryo consistente fuera del campo (15 segundos de duración), manteniendo el aura a través del estado Crisol de Mavuika. Apunta a 3-5 golpes Derretidos, logrando 200k-350k de daño dependiendo de la inversión.

Por qué Derretido para el Cangrejo de 10M de HP

Un pozo de 10M de HP + un temporizador de 420 segundos = una prueba de 23,800 DPS. El multiplicador de 1.5x de Derretido proporciona la escala necesaria con estadísticas F2P. A diferencia de Vaporizar (2x Hydro sobre Pyro), Derretido se aplica a Pyro sobre Cryo, alineándose con el kit de Mavuika.

El Pyro fuerte de la Habilidad Definitiva de Mavuika consume el aura Cryo débil, activando Derretido sin eliminar el aura por completo si se sincroniza correctamente. La Habilidad Definitiva de Kaeya mantiene el Cryo persistente. El TdE permite Derretido en cada tercer golpe = 2-3 golpes amplificados por Habilidad Definitiva.

El Abismo de la Versión 6.2 (16 de diciembre de 2025 - 16 de enero de 2026) enfatiza las estrategias de Derretido Pyro para la segunda mitad, sinergizando con el daño frontal de Mavuika.

Análisis del jefe del Piso 12-2

Jefe Cangrejo de Roca Marcado por la Batalla de Genshin Impact en el Piso 12-2 del Abismo con Semillas Ermitañas

El Cangrejo de Roca Marcado por la Batalla genera Semillas Ermitañas, convirtiéndolas en escudos de Florecimiento que reflejan el 500% del daño (máximo 1.5M reflejado). El jefe comienza con escudo: convierte 6 Semillas para -40% de RES o fuerza bruta a través de +70% de RES.

Las transiciones de fase ocurren aproximadamente al 70% y 40% de HP con una breve invulnerabilidad mientras invoca Semillas. Rastrea los umbrales para una canalización proactiva de energía.

Patrones de ataque

Tres ataques principales:

  • Zarpazos horizontales: 2s de preparación, 4s de ventana de vulnerabilidad
  • Golpe terrestre en área: 3s de preparación, 5s de vulnerabilidad (requiere reposicionamiento)
  • Rociado de burbujas: 1.5s de preparación, aplica Hydro (interfiere con Derretido)

Ventana óptima de DPS: después de la recuperación del golpe terrestre (5s en el suelo). Atrae los golpes a medio alcance (8-10m) para patrones predecibles.

Transiciones de fase

Primera transición (70% HP, ~90-120s): Se entierra 8s, genera 4 Semillas. Reinicia el Espíritu de Lucha—Kachina lo reconstruye para la segunda Habilidad Definitiva. La canalización de energía previa a la transición a través de Bennett asegura la disponibilidad de la Habilidad Definitiva.

Segunda transición (40% HP): 10s de invulnerabilidad, genera 6 Semillas. Requiere 60-70% de Espíritu de Lucha al entrar en la fase mediante el uso consistente de la Habilidad Elemental de Kachina.

Puntos de referencia de DPS: 70% de HP a los 120s, 40% de HP a los 240s, dejando 180s para el daño final. Quedarse atrás más de 30 segundos = fallo en la limpieza.

Bendición del Abismo 6.2

La Bendición mejora el daño Pyro/de Habilidad Definitiva (aumento del 15-25%). Escala multiplicativamente con el bono de Cáliz de Mavuika, permitiendo umbrales de inversión más bajos (150% de Daño CRIT logra limpiezas de 170% de Daño CRIT).

La Bendición dura 10-15s después de la Habilidad Definitiva, alineándose con la duración del Crisol. Coordina la Habilidad Definitiva de Bennett antes de la de Mavuika para beneficios apilados, mejorando los tiempos de limpieza en 20-40s.

Equipos F2P óptimos

Estructura: Mavuika (DPS principal), Habilitador Cryo (activador de Derretido), Bennett (buffer de ATQ/sanador), Compañero de equipo de Natlan (Espíritu de Lucha).

Más accesible: Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett—todos obtenibles a través de deseos estándar/eventos.

Configuración de equipo F2P de Genshin Impact: Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett para rotación de Derretido

Alternativa: Mavuika, Kaeya, Rosaria, Sacarosa, Bennett (cambia a Kachina por reducción de RES de Verde Esmeralda).

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Roles principales

Mavuika (DPS principal): 70-80% del tiempo en campo durante la Habilidad Definitiva. Crisol dura 7.5s con ataques infundidos con Pyro. Talento de Habilidad Definitiva a Nivel 8 mínimo (9-10 recomendado).

Habilitadores Cryo:

  • Kaeya: Vals Glacial aplica Cryo cada 2.5s (6 instancias por 15s de duración). Tiempo de actividad casi permanente con 160-180% de Recarga de Energía.
  • Rosaria: Confesión Devastadora ofrece Cryo explosivo + compartición de Prob. CRIT (12% de su Prob. CRIT). 8s de duración crea huecos de 7s pero una tasa de tick más rápida (cada 2s).

Bennett (Buffer/Sanador): Viaje Fantástico otorga un buff de ATQ base del 56-119%. Equipa armas con alto ATQ base (Aquila Favonia, Prototipo Rencor). 4 piezas de Nobleza Obligada añade +20% de ATQ.

Flexible (Kachina): Genera puntos de Alma Nocturna a través de la Habilidad Elemental, convirtiéndolos en Espíritu de Lucha. Habilidad Elemental a Nivel 6 asegura una generación adecuada.

Kaeya vs Rosaria

Kaeya: Habilidad Definitiva de 15s, TdE de 15s = tiempo de actividad casi permanente. Sigue al personaje activo. Más seguro para aprender rotaciones. Genera 2-3 partículas con TdE de 6s.

Rosaria: Habilidad Definitiva de 8s, TdE de 15s = huecos de 7s. Buff de Prob. CRIT (transferencia del 12%) se apila con el Códice de Obsidiana para más del 90% de Prob. CRIT. Tasa de tick más rápida coincide con la velocidad de ataque de Mavuika. Genera 3-4 partículas con TdE de 6s.

Elige a Kaeya para la consistencia, a Rosaria para una optimización del daño del 5-10% después de dominar la sincronización.

Soportes de bajo presupuesto

Charlotte: Habilitadora Cryo/sanadora híbrida. Tasa de aplicación más baja que Kaeya—subóptima para Derretido a menos que la curación sea esencial.

Chongyun: La infusión Cryo interfiere con la Habilidad Definitiva Pyro de Mavuika—descalificado.

Kachina: Giro Turbo genera 60-80 de Espíritu de Lucha por ciclo. Habilidad Elemental a Nivel 6 mínimo.

Sacarosa: 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda proporciona -40% de RES Pyro + compartición de Maestría Elemental (20% de su Maestría Elemental). Una build de Maestría Elemental completa (Maestría Elemental/Maestría Elemental/Maestría Elemental) otorga a Mavuika 150-200 de Maestría Elemental para un aumento del daño de Derretido del 15-20%.

Requisitos de energía

Mavuika: 50% de Espíritu de Lucha (no depende de la Recarga de Energía). Kachina genera 60-80 por ciclo.

Bennett: 180-200% de Recarga de Energía para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. La Habilidad Elemental genera 2-3 partículas Pyro con TdE de 2s (pulsar) o TdE de 4s (mantener pulsado). La Espada de Favonius reduce la Recarga de Energía a 160-170% con 30-40% de Prob. CRIT.

Kaeya: 160-180% de Recarga de Energía para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva de 15s. La Habilidad Elemental genera 2-3 partículas con TdE de 6s.

Flujo de rotación: Habilidad Elemental de Kachina → Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva de Kaeya → Habilidad Definitiva + Habilidad Elemental de Bennett → Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva de Mavuika.

Rotación paso a paso

Guía visual paso a paso para la rotación de Derretido F2P de Mavuika en el Abismo de Genshin

Secuencia estándar (ciclo de 18-22s):

  1. Mavuika pulsa Habilidad Elemental
  2. Activación de la Habilidad Elemental de Kachina
  3. Habilidad Elemental de Kaeya → Habilidad Definitiva
  4. Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Elemental
  5. Habilidad Definitiva de Mavuika → Ataques Cargados

Adáptate según la energía/patrones del jefe. Si la Habilidad Definitiva de Bennett está en TdE, retrasa la Habilidad Definitiva de Mavuika 2-3s—la pérdida de daño por golpes sin buff supera el tiempo de espera.

Configuración previa a la rotación

  1. Mavuika pulsa Habilidad Elemental: Activa el +40% de Prob. CRIT del Códice de Obsidiana (6s). Ejecuta ≤4s antes de la Habilidad Definitiva para la superposición del buff.
  2. Habilidad Elemental de Kachina: Invoca a Giro Turbo. Espera 1-2s para la generación de Alma Nocturna antes de cambiar.
  3. Habilidad Elemental de Kaeya → Habilidad Definitiva: Genera partículas, aplica Cryo. Posiciónate a 8m del Cangrejo.
  4. Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Elemental: Activa 1-2s antes del cambio de Mavuika. Apila ATQ de Bennett + ATQ de Nobleza + Prob. CRIT de Obsidiana.

Sincronización exacta

Habilidad Definitiva de Mavuika dentro del círculo de Bennett (7m de radio). Crisol dura 7.5s: ejecuta 3-4 cadenas de Ataques Normales (4 golpes cada una) + Ataques Cargados. El TdE permite Derretido en el 3er/4to golpe cada 2.5s o 3 golpes.

Sincronización de Ataques Cargados: ejecuta después del 4to Ataque Normal. Consume 40 de aguante—limita a 3-4 por Habilidad Definitiva con aguante completo. Evita esquivas innecesarias durante la configuración.

Objetivo de 4-6 golpes Derretidos por Habilidad Definitiva: 2 de cadenas Normales + 2-3 de Ataques Cargados. La Habilidad Definitiva de Kaeya aplica Cryo cada 2.5s, sincronizándose con la velocidad de ataque.

Monitorea el aura Cryo (indicador azul). Si desaparece a mitad de combo, ejecuta un Ataque Normal para volver a aplicar Pyro, reanuda los Ataques Cargados después del siguiente tick de Kaeya.

Cancelación de animaciones

Cancelación de Ataques Cargados con dash: Ahorra 0.3-0.5s por cancelación (1.5-2s en total). Ejecuta Ataque Cargado → dash hacia adelante al registrar el daño. Reserva 20-30 de aguante para esquivas.

Cancelación de cadenas Normales con salto: Omite la recuperación del 4to golpe (0.2s por cadena). Ejecuta 4to Normal → salta → Ataque Cargado durante el salto. Aumenta las cadenas de 3-4 a 4-5 por Habilidad Definitiva.

Cancelación de Habilidad Elemental de Bennett con cambio: Ahorra 0.5s por rotación. Ejecuta Habilidad Elemental → cambia cuando aparezcan las partículas (~0.3s).

No canceles la animación de la Habilidad Definitiva de Mavuika (elimina los i-frames) o la Habilidad Definitiva de Kaeya (impide la aparición de Vals Glacial).

Ajustes de energía

Habilidad Definitiva de Bennett en TdE: Configuración extendida—Habilidad Elemental de Kachina (extendida) → Habilidad Elemental de Kaeya x2 → Habilidad Elemental de Bennett x2 → reevaluar. Genera 8-12 partículas en 4-6s. La Habilidad Definitiva sin buff inflige 40-50% menos de daño.

Déficit de energía en transiciones: Ejecuta la Habilidad Elemental de Bennett 2-3 veces durante los últimos 10s antes de la transición, acumulando energía para la Habilidad Definitiva post-transición.

Falta de Espíritu de Lucha (40-45%): Extiende el tiempo en campo de Kachina 2-3s o ejecuta la Habilidad Elemental mantenida de Mavuika para Caminante de Llamas (sacrifica 3-4s de DPS).

Recuperación de emergencia: Spam de Habilidad Elemental de Kachina → spam de Habilidad Elemental de Kaeya → spam de Habilidad Elemental de Bennett → reconstruir 10-15s. Tolera una recuperación como máximo—dos o más = Recarga de Energía insuficiente.

Optimización de armas y artefactos

Las 3 mejores armas F2P

Comparación de armas F2P de Genshin Impact para Mavuika: Espada de la Serpiente, Colmillo, Prototipo Arcaico

Espada de la Serpiente (R1): 510 ATQ, 27.6% Prob. CRIT, 30% DMG (50% en R5). ~45k de golpe promedio de Habilidad Definitiva (52k en R5). Pierde acumulaciones al recibir daño—requiere esquivar con cuidado.

Colmillo del Rey de la Montaña (R5): 510 ATQ, 11% Prob. CRIT, 24% DMG después de la Habilidad Definitiva de Alma Nocturna. ~42k de golpe promedio de Habilidad Definitiva (7% por debajo de Espada de la Serpiente R1). Crafteable, disponibilidad garantizada.

Prototipo Arcaico (R5): 510 ATQ, 41.3% ATQ%, 480% de proc de ATQ cada 15s. ~38k de golpe promedio de Habilidad Definitiva (15% por debajo de Espada de la Serpiente). Requiere una fuerte inversión en Prob. CRIT.

Clasificación: Espada de la Serpiente R5 > Espada de la Serpiente R1 ≥ Colmillo R5 > Arcaico R5. La brecha entre Espada de la Serpiente R1 y Colmillo R5 se reduce a 5-7% con subestadísticas óptimas.

Sets de artefactos

Códice de Obsidiana 4 piezas: +15% de DMG en campo de Alma Nocturna, +40% de Prob. CRIT (6s). Resuelve el déficit de Prob. CRIT. Valor efectivo de 55% de Prob. CRIT (40% de Prob. CRIT ≈ 80% de Daño CRIT).

Bruja Carmesí en Llamas 4 piezas: +15% de DMG Pyro, +7.5% por Habilidad Elemental (máx. 22.5%). Rinde menos en rotaciones de ráfaga—solo 22.5% de DMG Pyro vs el valor de 55% de Prob. CRIT del Códice.

Emblema del Destino 4 piezas: Convierte la Recarga de Energía en DMG de Habilidad Definitiva (máx. 75% con 300% de Recarga de Energía). Ineficiente—Mavuika evita la Recarga de Energía. Se queda 20-30% por detrás del Códice.

Sets mixtos: Bruja Carmesí 2 piezas (+15% Pyro) + Gladiador/Reminiscencia 2 piezas (+18% ATQ). Opción transitoria, 15-20% menos de daño que Códice 4 piezas.

Estadísticas principales

Reloj: ATQ% (46.6%) con Bennett, Maestría Elemental (187) con Instructor/Sacarosa. ATQ% para escalado multiplicativo con el buff plano de Bennett. Maestría Elemental aumenta Derretido en ~28%.

Cáliz: DMG Pyro% (46.6%). Aceptable fuera de set—prioriza DMG Pyro sobre los bonos de set.

Corona: Daño CRIT% (62.2%) con Obsidiana + Serpiente (67.6% Prob. CRIT antes de subestadísticas). Corona de Prob. CRIT con Colmillo/Arcaico.

Subestadísticas: Daño CRIT% = Prob. CRIT% > ATQ% > Maestría Elemental > Recarga de Energía%. Apunta a 15-20% CRIT por artefacto (3-4 tiradas). ATQ% 4-6% por tirada, Maestría Elemental 16-23 por tirada.

Umbrales mínimos

Éxito en el Piso 12-2: 60% Prob. CRIT mín., 160% Daño CRIT mín., 2000 ATQ total con Bennett. Asegura un golpe promedio de Habilidad Definitiva de 40k+ (60k+ Derretido) para la prueba de DPS de 23,800.

Obsidiana reduce las necesidades de Prob. CRIT a 20-30% de artefactos (+40% del set). Serpiente contribuye 27.6%, dejando 2-12% de subestadísticas (1-2 tiradas).

Daño CRIT 160-200% exige 4-5 tiradas por artefacto (6-7% cada una). La Corona proporciona 62.2%, la ascensión de Mavuika 88.4%, dejando 10-50% de subestadísticas (2-7 tiradas en total).

ATQ 1400-1600 base, alcanzando 2000-2400 con Bennett (+800-1000 en Talento 9) + Nobleza (+20%). Reloj de ATQ% 46.6%, subestadísticas 15-25% total.

Gestión de energía

El Espíritu de Lucha de Mavuika elimina las necesidades de Recarga de Energía. Los soportes requieren: Bennett 180-200% de Recarga de Energía, Kaeya 160-180% de Recarga de Energía, Kachina 0% de Recarga de Energía.

La Habilidad Elemental pulsada de Bennett genera 2-3 partículas Pyro cada 2s. La Habilidad Elemental de Kaeya produce 2-3 partículas Cryo cada 6s. Las armas de Favonius contribuyen con 1.8 de energía por partícula neutral a los personajes fuera del campo.

Ejecuta las Habilidades Elementales de soporte en campo durante 1-2s para la absorción de partículas antes de cambiar. Un cambio prematuro reduce la energía en un 33% (0.6x fuera del campo vs 1.0x en campo).

Cálculos de Recarga de Energía

Bennett (60 de energía, 180% de Recarga de Energía): Necesita 20-24 partículas por rotación. 3-4 Habilidades Elementales pulsadas (6-12 partículas) + canalización del equipo (8-12 neutrales). El TdE de 15s se alinea con la rotación.

Kaeya (60 de energía, 160% de Recarga de Energía): Necesita 22-26 partículas. 2-3 Habilidades Elementales (4-9 partículas) + neutrales canalizadas. TdE de 15s, duración de 15s = cero tiempo de inactividad.

Fórmula: Partículas Requeridas = Costo de Habilidad Definitiva / (1 + Recarga de Energía% - 100%) / Valor de Energía de Partícula.

Prueba las rotaciones en el Piso 12-1. Si las Habilidades Definitivas están en TdE durante 2-3s después de la rotación, reduce la Recarga de Energía 10-20%. Si falta energía al expirar el TdE, aumenta la Recarga de Energía 20-30%.

Estrategias de partículas

Espada de Favonius (Bennett): Genera 3 partículas neutrales por CRIT (50% de proc en R1, 60% en R5, TdE de 12s). Construye 30-40% de Prob. CRIT para procs consistentes (0.25 partículas/s). Reduce la Recarga de Energía de 200% a 160-180%.

Habilidad Elemental de Kaeya: El TdE de 6s permite 2-3 lanzamientos por rotación (4-9 partículas Cryo). Ejecuta Habilidad Elemental → Habilidad Definitiva → Habilidad Elemental para la máxima generación.

Kachina: Genera puntos de Alma Nocturna, no partículas. Cero contribución de energía al equipo—los equipos deben compensar con mayor Recarga de Energía.

Sincronización: Habilidad Elemental de Kaeya (2-3 partículas) → Habilidad Definitiva → Habilidad Elemental de Bennett (2-3 partículas) → Habilidad Definitiva → Kachina → Mavuika. Genera 4-6 partículas durante la configuración + 2-3 de la segunda Habilidad Elemental de Bennett = 8-12 en total.

Soluciones al déficit de energía

Falta de Kaeya: Habilidad Elemental → espera 6s → Habilidad Elemental de nuevo (duplica las partículas de 2-3 a 4-6). La extensión de 6s retrasa la Habilidad Definitiva pero asegura el tiempo de actividad de Cryo.

Falta de Bennett: Pulsa la Habilidad Elemental 3-4 veces en rápida sucesión (TdE de 2s, 6-8s en total, 8-12 partículas Pyro). Combínalo con Favonius para un total de 11-15. Sacrifica 6-8s pero garantiza la Habilidad Definitiva.

Déficit de Espíritu de Lucha (40-45%): Extiende a Kachina 2-3s para +5-10% de Espíritu, o Mavuika mantiene la Habilidad Elemental para Caminante de Llamas.

Recuperación de emergencia: Spam de Habilidad Elemental de Kaeya (2-3 lanzamientos) → spam de Habilidad Elemental de Bennett (3-4 lanzamientos) → Kachina extendida → reevaluar. Fase de reconstrucción de 15-20s. Tolera una como máximo.

Optimización avanzada

Medidor elemental: Kaeya aplica 1U de Cryo cada 2.5s. Los Ataques Normales de Mavuika aplican 1U de Pyro (consume 1U de Cryo, activa Derretido). Los Ataques Cargados aplican 2U de Pyro (consume 1U de Cryo para Derretido, deja 1U de aura Pyro).

TdE: 2.5s o 3 golpes. La cadena de Ataques Normales (4 golpes en ~2.0s) se activa en el 3er golpe. Los Ataques Cargados tienen TdE independiente.

Snapshot: La Habilidad Definitiva de Bennett hace snapshot en la activación de la Habilidad Definitiva de Mavuika (mantiene el ATQ incluso fuera del círculo). El Códice de Obsidiana NO hace snapshot—requiere un estado de Alma Nocturna continuo.

Teoría del medidor

Mantén el aura Cryo equilibrando la aplicación (intervalos de 2.5s de Kaeya) con el consumo (ataques de Mavuika). Ritmo: Cryo se aplica → Normal 1-2 (sin Derretido) → Normal 3 (Derretido, consume Cryo) → Cryo se vuelve a aplicar → Normal 4 (sin Derretido) → Cargado (Derretido, consume Cryo) → Cryo se vuelve a aplicar.

4-6 golpes Derretidos por Habilidad Definitiva. Las desviaciones (cadenas de 5 golpes, Cargados retrasados) desincronizan la sincronización, causando el dominio del aura Pyro (Derretido inverso beneficia a Kaeya).

1U de Cryo dura 9.5s con decaimiento. 1U de Pyro de Mavuika se consume instantáneamente en Derretido. El intervalo de 2.5s de Kaeya crea huecos de 0.5-1.5s sin aura—se requiere una sincronización precisa.

Pre-aplica Cryo: Habilidad Definitiva de Kaeya → espera 2-3s → Habilidad Definitiva de Mavuika. Asegura que Cryo exista en la activación, garantizando que la primera cadena se beneficie de Derretido.

Gestión del TdE

TdE de Mavuika: 2.5s o 3 golpes. La velocidad de ataque ejecuta 4 golpes en ~2.0s (activador basado en golpes en el 3er). Los Ataques Cargados tienen TdE independiente.

Óptimo: cadenas de 4 golpes + Ataques Cargados. Activa Derretido cada 1.5-2.0s. Las cadenas alternativas de 2 golpes + Cargado (Derretido cada 1.5-2.0s) reducen el total de golpes de 12-16 a 8-10, disminuyendo el daño general en un 10-15% a pesar de una mayor frecuencia de Derretido.

El TdE se reinicia al reactivar la Habilidad Definitiva, pero la duración de 7.5s impide múltiples lanzamientos. Gestiona dentro de una única ventana de Habilidad Definitiva.

Mecánicas de Snapshot

Habilidad Definitiva de Bennett: Hace snapshot en la activación de la Habilidad Definitiva de Mavuika. Otorga ATQ durante los 7.5s completos de Crisol incluso fuera del círculo. Permite un posicionamiento agresivo.

Códice de Obsidiana: NO hace snapshot. Requiere un estado de Alma Nocturna continuo. La Habilidad Elemental pulsada se activa durante 6s, la Habilidad Definitiva se extiende a través de Crisol. Ejecuta Habilidad Elemental pulsada → espera 1-2s → Habilidad Definitiva para un buff de 6s que cubre la Habilidad Definitiva de 7.5s.

Nobleza Obligada 4 piezas: +20% ATQ durante 12s después de la Habilidad Definitiva. La Habilidad Definitiva de Bennett se activa, apilándose con el buff inherente. 12s excede la rotación, permitiendo flexibilidad en la sincronización.

Habilidad Definitiva de Kaeya: La duración de 15s supera la ventana de 7.5s de Mavuika. Proporciona un buffer Cryo para errores de sincronización.

Cálculos de DPS

Golpe promedio de Habilidad Definitiva de Mavuika (2000 ATQ, 70% Prob. CRIT, 160% Daño CRIT, Serpiente R1): ~45k antes de Derretido, 67.5k Derretido. 12 golpes totales (cadenas de 4 golpes x3) con 5 Derretidos: (7 x 45k) + (5 x 67.5k) = 652,500.

Ataques Cargados (3 por Habilidad Definitiva, 60k base, 90k Derretido): (1 x 60k) + (2 x 90k) = 240k.

Total de una sola rotación: 652,500 + 240k = 892,500 por ciclo de 20s.

El Cangrejo de 10M de HP requiere 11-12 ciclos a 892,500 = 220-240s de rotación pura. Añadiendo la configuración (18-22s por ciclo) + transiciones (16-20s en total) = 280-320s esperados (4.7-5.3 min).

Realista (errores de contabilidad): 300-360s (5.0-6.0 min). Menos de 300s = nivel de maestría. 360-420s = inversión adecuada, margen de mejora.

Errores comunes

Fallos en la rotación: déficits de energía (Recarga de Energía por debajo de los umbrales), errores de sincronización (Habilidad Definitiva fuera del círculo de Bennett, antes del aura Cryo), mala ejecución mecánica (esquivas fallidas, agotamiento de aguante).

Fallos en la consistencia de Derretido: huecos de Cryo (la Habilidad Definitiva de Kaeya expira a mitad de combo), dominio del aura Pyro (spam de Cargados). La monitorización visual (indicador elemental) permite la detección en tiempo real.

Colapsos en la gestión de energía: ejecutar Habilidades Definitivas en TdE sin verificar la energía. Implementa comprobaciones de energía—pausa 1-2s antes de la Habilidad Definitiva.

Problemas de activación de Derretido

Huecos de Cryo: La Habilidad Definitiva de Kaeya expira (15s) antes de completar la rotación. Si la configuración >8-10s, Mavuika se superpone a la expiración. Solución: agiliza la configuración a 6-8s máx., o ejecuta la Habilidad Definitiva de Kaeya más tarde (después de Bennett).

Dominio Pyro: El spam de Cargados aplica 2U de Pyro, consume 1U de Cryo, deja 1U de Pyro. Los golpes subsiguientes activan Derretido inverso (Cryo sobre Pyro). Solución: limita los Cargados a 2-3 por Habilidad Definitiva, intercala con cadenas Normales.

Desincronización de TdE: Las cadenas de 5+ golpes hacen que el 3er/6to golpe se derrita, perdiendo el 4-5, 7+. Solución: disciplina estricta de 4 golpes, Cargado después del 4to golpe.

Errores de posicionamiento: Moverse fuera del radio de Vals Glacial de Kaeya (~8m de círculo giratorio). Solución: posicionarse centralmente, dejar que el jefe se acerque.

Errores de sincronización

Habilidad Definitiva prematura: Activar fuera del círculo de Bennett desperdicia 30-40% de daño. Solución: lista de verificación mental—cambiar a Mavuika → confirmar círculo azul → Habilidad Definitiva.

Ataques Cargados retrasados: Desperdicia 0.5-1.0s por retraso (2-4s en total por Habilidad Definitiva). Solución: planifica la sincronización (después del 4to Normal), confía en las reservas de aguante.

Configuración extendida (>10s): Reduce las rotaciones de 12 a 10-11 ciclos. Cada ciclo perdido = 892,500 de daño. Solución: practica la configuración en Hilichurls, optimiza a 6-8s.

Cancelación temprana: Cambiar cuando Cryo expira desperdicia 2-3s de tiempo de Habilidad Definitiva. Solución: continúa atacando—los golpes no Derretidos aún infligen 45k.

Soluciones a mitad de rotación

Falta de Bennett: Spam de Habilidad Elemental 2-3 veces (TdE de 2s, 4-9 partículas Pyro). Retrasa la Habilidad Definitiva 4-6s pero asegura el buff de ATQ. Omitirlo reduce el daño en un 40%.

Déficit de Kaeya: Spam de Habilidad Elemental (2-3 lanzamientos, 4-6 partículas Cryo). Si la Habilidad Definitiva no está disponible, sustituye Cryo solo con Habilidad Elemental durante la Habilidad Definitiva de Mavuika (2-3 Derretidos vs 5-6).

Espíritu de Lucha <50%: Extiende a Kachina 3-5s, o Mavuika mantiene la Habilidad Elemental para Caminante de Llamas, o salta la Habilidad Definitiva (30-40% de daño) mientras se reconstruye.

Procs de Favonius: Construye 30-40% de Prob. CRIT en Bennett para procs consistentes (60% R5). Genera 3 partículas neutrales cada 12s (1.8 de energía para fuera del campo).

Reiniciar vs Adaptar

Escenarios de reinicio: (1) <70% de HP del jefe a los 150s, (2) 2+ fases de reconstrucción, (3) muertes de personajes que reducen el DPS en un 25%+. Es poco probable que los fallos fundamentales se recuperen en 420s.

Escenarios de adaptación: (1) una sola fase de reconstrucción, (2) 65-75% de HP a los 150s (5-10% por detrás), (3) problemas menores de Derretido (3-4 vs 5-6 óptimos). Salvable mediante una ejecución más ajustada.

Marco de decisión: Calcula el tiempo/daño restante. 200s restantes, 6M de HP = 30k/s requeridos. Tu promedio (892,500 por 20s = 44,625/s). Si el DPS excede en un 20%+, continúa. Si es corto/coincide, reinicia.

Psicológico: reiniciar después de 2-3 min preserva el enfoque. Los intentos fallidos agotan la energía, aumentan los errores.

Ejemplos y puntos de referencia de limpieza

Las limpiezas exitosas siguen curvas de daño: 30% de HP a los 120s (primera transición), 60% a los 240s (segunda transición), 100% a los 300-360s.

Ejemplo de línea de tiempo: 0-20s (892,500 de daño, 91% HP) → 20-40s (892,500, 82%) → 40-60s (892,500, 73%) → 60-68s (transición) → 68-88s (64%) → continuando 11-12 rotaciones.

Niveles de inversión:

  • Mínimo (Nivel 80, talentos 4/6/6, artefactos +16, 50% CR, 130% CD): 380-420s
  • Moderado (Nivel 90, 6/8/8, artefactos +20, 65% CR, 150% CD): 320-360s
  • Óptimo (Nivel 90, 8/9/9, +20 buenas subestadísticas, 75% CR, 170% CD): 280-320s

Análisis de limpieza

Limpiezas de alto rendimiento: ciclos de 18-20s, tiempo de inactividad mínimo. Factores de éxito: (1) configuración de 6-8s mediante cambios practicados, (2) 100% de tiempo de actividad de Bennett (180%+ Recarga de Energía), (3) 5-6 Derretidos por Habilidad Definitiva mediante mantenimiento de Cryo, (4) posicionamiento agresivo minimizando las esquivas.

Patrones: Habilidad Definitiva de Kaeya → Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Definitiva de Mavuika en 8s totales. Posicionarse centralmente, dejar que el jefe se acerque. Monitorear el aura Cryo, ajustar cuando expire.

Intentos fallidos: (1) configuración de 12-15s por cambios vacilantes, (2) tiempo de inactividad de Bennett (<160% Recarga de Energía), (3) 2-3 Derretidos por huecos de Cryo, (4) esquivas excesivas (30-40% del tiempo de rotación). Los errores se acumulan, extendiéndose más allá de los 420s.

La ejecución mecánica separa los 300s de los 360s más que la inversión. 65% CR con rotaciones impecables supera el 75% CR con limpiezas descuidadas de 360s.

Tiempos esperados

Mínimo (7M de Mora, Nivel 80/90, 4/6/6, +16, Serpiente R1, 50% CR, 130% CD): 380-420s perfecto, 420+ con errores. 2-3 semanas de farmeo.

Moderado (10M de Mora, Nivel 90/90, 6/8/8, +20, Serpiente R1, 65% CR, 150% CD): 320-360s buena ejecución, 360-400s errores menores. 4-6 semanas de farmeo. Umbral de limpieza cómoda.

Óptimo (15M de Mora, Nivel 90/90, 8/9/9, +20 3-4 tiradas de CRIT, Serpiente R5, 75% CR, 170% CD): 280-320s estándar, 320-360s con errores. 8-12 semanas de farmeo. Consistencia de limpieza + perdón de errores.

Whale (20M+ de Mora, 9/10/10, +20 4-5 tiradas de CRIT, arma de 5 estrellas, 80% CR, 200% CD): 240-280s. Trivializa el Piso 12-2.

Estrategias alternativas

Enfocado en la Habilidad Elemental: Spam de Habilidad Elemental pulsada (TdE de 7s) para el Anillo de Resplandor Abrasador Pyro fuera del campo cuando el Espíritu de Lucha falla. Inflige 30-40% del daño de la Habilidad Definitiva. Evita el colapso de la rotación cuando Kachina muere.

Pivote de Cryo-carry: Rosaria/Kaeya DPS principal con 4 piezas de Nómada del Invierno, Cáliz Cryo para Derretido inverso. Inflige 40-50% menos que el Derretido de Mavuika pero salva las carreras con inversión insuficiente.

Enfocado en el escudo: Zhongli/Diona para mitigación de daño cuando las mecánicas fallan. Intercambia un slot de DPS (25-30% de pérdida de daño) por supervivencia, permitiendo limpiezas de 380-420s vs intentos fallidos.

Mono-Pyro: Mavuika, Bennett, Xiangling, Pyro flexible. Sin Derretido = requiere 20-30% más de inversión. Elimina la dependencia de Cryo.

Prioridad de inversión de recursos

Asignación F2P: Habilidad Definitiva de Mavuika a Nivel 8 > 4 piezas de Obsidiana con estadísticas principales correctas > Arma a 90 > Mavuika a 90 > Subestadísticas de artefactos > Talentos de soporte > Artefactos de soporte.

Prioridad de talentos: La Habilidad Definitiva de Nivel 8 aumenta los multiplicadores 40-50% vs Nivel 1. Las mejoras de Habilidad Elemental/Normal proporcionan 15-20%. 120 Libros Morados + 18 Materiales Semanales = 1200-1400 de resina (6-7 días), lo que produce un aumento del daño del 40%.

Eficiencia de artefactos: El dominio de Obsidiana garantiza 4 piezas en 20-30 carreras (800-1200 de resina, 4-6 días). Prioriza las estadísticas principales (60-70% de contribución al daño) sobre las subestadísticas (30-40%). Optimización de subestadísticas después de asegurar las estadísticas principales.

Orden de farmeo

Semana 1-2: Dominio de Obsidiana para 4 piezas con estadísticas principales correctas. 2-3 carreras diarias (120 de resina) hasta adquirir Reloj de ATQ%/Maestría Elemental, Cáliz Pyro, Corona de Daño CRIT. Acepta Cáliz fuera de set.

Semana 3-4: Materiales de talento para la Habilidad Definitiva a Nivel 8. 120 Libros Morados (6 días de dominio de talento a 20/día) + 18 Materiales Semanales (3 semanas de jefes). Superpón el jefe semanal con el farmeo de artefactos.

Semana 5-6: Mavuika a 90, arma a 90. Personaje: 420 Libros de EXP Morados + 2M de Mora (3-4 días de Líneas Ley). Arma: 300-400 materiales (2-3 días de dominio de arma). 15-20% de daño a través de estadísticas base.

Semana 7+: Optimiza las subestadísticas mediante el farmeo continuo del Códice. Apunta a 3-4 tiradas de CRIT por artefacto. Rendimientos decrecientes (5-10% de daño/semana) pero separa las limpiezas de 320s de las de 280s.

Eficiencia de resina

Jerarquía de resina: Dominios de talento (40 de resina por 4-6 Libros Morados, 0.5-0.75% de daño/libro) > Dominios de artefactos (20 de resina por 1-2 artefactos, 2-5% de daño/pieza buena) > Dominios de armas (20 de resina por 3-4 materiales, 1-2% de daño/ascensión) > Líneas Ley (20 de resina por 60k de Mora o 5-6 de EXP, 0.3-0.5% de daño/libro).

Resina condensada: 4 condensadas (160 de resina) = 8-10 artefactos, 1-2 utilizables en promedio. El farmeo diario de artefactos (160 de resina) durante 5 días asegura un set completo +20 con estadísticas principales correctas.

Prioridad de jefe semanal: Material de Habilidad Definitiva de Mavuika. 30 de resina/muerte (60 con doble), 2-3 materiales/muerte. 18 materiales para Nivel 8 = 6-9 muertes (180-270 de resina, 1-1.5 semanas).

Resina frágil: Guarda 20-30 frágiles (1200-1800 de resina) para la optimización de subestadísticas de artefactos después de asegurar las estadísticas principales. Acelera las limpiezas de 360s a 300s en 1-2 semanas vs 4-6 semanas.

Valor a largo plazo

Longevidad meta: Rol de DPS Pyro + sinergias de Natlan. Pyro consistentemente valioso para escudos/reacciones (Derretido, Vaporizar, Sobrecarga). Espíritu de Lucha a prueba de futuro—los nuevos personajes de Natlan sinergizan automáticamente sin reinversión.

Valor de constelación: C0 logra el 80-85% de C6 en equipos de Derretido. C1 supuestamente +10-15% de daño, C2 +15-20%. F2P logra el Abismo completo en C0—las constelaciones son opcionales.

Comparación de armas: Serpiente R5 (5 BP, $50) proporciona el 90-95% del rendimiento de 5 estrellas a un 10% del costo. La brecha del 15% = 30-40s de diferencia en el tiempo de limpieza—significativo para speedrunning, irrelevante para la finalización de 36 estrellas.

Costo de oportunidad: 15M de Mora + 8-12 semanas retrasa a otros personajes. Pero el rol de DPS principal proporciona valor inmediato en el Abismo vs soportes que requieren equipos sinérgicos. Para F2P que carecen de un fuerte DPS Pyro (Hu Tao, Arlecchino), Mavuika = asignación óptima.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la rotación óptima de Derretido F2P de Mavuika para el Piso 12-2?

Mavuika pulsa Habilidad Elemental → Habilidad Elemental de Kachina → Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva de Kaeya → Habilidad Definitiva + Habilidad Elemental de Bennett → Habilidad Definitiva de Mavuika con 3-4 cadenas Normales + 2-3 Ataques Cargados. El ciclo de 18-22s mantiene los buffs y el aura Cryo para 5-6 golpes Derretidos, infligiendo ~892,500 de daño por ciclo contra el Cangrejo de 10M de HP.

¿Qué arma F2P es mejor para Mavuika de Derretido en la 6.2?

Espada de la Serpiente (Pase de Batalla) proporciona un rendimiento óptimo: 27.6% de Prob. CRIT + 30-50% de bono de DMG, sinergizando con el +40% de Prob. CRIT del Códice de Obsidiana. Para F2P puro: Colmillo del Rey de la Montaña (crafteable) ofrece 11% de Prob. CRIT + 24% de DMG, rindiendo 5-7% por debajo de Serpiente pero totalmente accesible.

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Mavuika para rotaciones consistentes?

Cero Recarga de Energía—la mecánica de Espíritu de Lucha se genera a través de compañeros de equipo de Natlan (Kachina), no de partículas de energía. Los soportes necesitan: Bennett 180-200% de Recarga de Energía, Kaeya 160-180% de Recarga de Energía para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva.

¿Se puede limpiar el Cangrejo de 10M de HP con Mavuika C0?

Sí. C0 logra limpiezas de 300-360s con la inversión adecuada: Nivel 90, Talento 8/9/9, Códice de Obsidiana de 4 piezas con 65% CR/150% CD, Serpiente R1 o Colmillo R5. Las constelaciones proporcionan un 10-20% de daño pero son innecesarias para la finalización de 36 estrellas.

¿Qué soporte Cryo funciona mejor con Mavuika de Derretido F2P?

Kaeya para Derretido consistente: 15s de duración de Habilidad Definitiva, intervalos de Cryo de 2.5s (6 aplicaciones/ciclo). Rosaria para daño explosivo + compartición de Prob. CRIT (transferencia del 12%), pero la Habilidad Definitiva de 8s crea huecos. Elige a Kaeya para aprender, a Rosaria después de dominar la sincronización para una optimización del 5-10%.

¿Cuáles son los errores comunes en la rotación de Derretido de Mavuika?

(1) Lanzar la Habilidad Definitiva fuera del círculo de Bennett (pierde 30-40% de daño), (2) Lanzar la Habilidad Definitiva antes del aura Cryo (impide Derretido), (3) Spam de Cargados que causa dominio Pyro (invierte las reacciones), (4) Recarga de Energía insuficiente (<180% Bennett, <160% Kaeya) que causa tiempo de inactividad de la Habilidad Definitiva, (5) Configuración extendida (>10s) que reduce las rotaciones de 12 a 10-11 ciclos.


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