Fuga DDD vs Engranajes de Malla: Guía de Energía para Ficción Pura

Mira, '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' se destaca con estadísticas base impresionantes —952 de HP, 423 de ATK, 396 de DEF en Nv80— y una escalada de daño fluida. Pero 'Engranajes de Malla' otorga 8 de Energía (S5) en cada activación de turno, lo que aumenta un 13% la disponibilidad de la Habilidad Definitiva (5.2 vs 4.6 usos en 12 ciclos). ¿Tu elección? Depende del progreso de tu cuenta, la composición del equipo y dónde inviertas tus recursos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/10

Entendiendo la Regeneración de Energía de Fugue

La Habilidad Definitiva de Fugue requiere 130 de Energía. La obtendrás de Ataques Básicos (20 de Energía), Habilidades (30 de Energía) y al derrotar enemigos (5 de Energía cada uno en Ficción Pura). La Tasa de Regeneración de Energía (TRE) amplifica todo: una Cuerda de TRE base a +15 te da un 19.4%. En la práctica, las rotaciones óptimas usan Habilidades cada 3 turnos, logrando 4-5 Habilidades Definitivas por fase. ¿Necesitas un impulso para las superposiciones de Conos de Luz? recarga HSR March 7th Hunt DoT team top up a través de BitTopup te respalda con recursos.

Desglosando las Estadísticas Base de Energía y la Fórmula de Regeneración

Es sencillo: Ganancia de Energía × (1 + TRE%). Con un 19.4% de TRE, por ejemplo:

  • Básico: 20 × 1.194 = 23.9 de Energía
  • Habilidad: 30 × 1.194 = 35.8 de Energía
  • Derrotar Enemigo: 5 × 1.194 = 6 de Energía
  • ¿Bonificaciones planas de Conos de Luz? También reciben el tratamiento ×1.194.

Pasivas de Conos de Luz y Cómo Impulsan la Energía

Tomemos 'Engranajes de Malla': otorga 4-8 de Energía (S1-S5) al atacar/ser golpeado, una vez por turno. Y escala con la TRE: los 8 de S5 se convierten en 9.6 con un 19.4%.

Multiplicadores de TRE vs. Energía Plana: El Verdadero Debate

Las bonificaciones planas brillan porque la TRE las multiplica. Por eso, 'Engranajes de Malla' S5 domina para una frecuencia constante de Habilidades Definitivas en el infierno de múltiples oleadas de Ficción Pura.

Análisis Profundo: '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' para Fugue

Este Cono de Luz de Armonía de 4 estrellas a Nivel 80 tiene 952 de HP, 423 de ATQ y 396 de DEF. ¿Su pasiva? Adelanta las acciones de los aliados un 16-24% (S1-S5) después de la Habilidad Definitiva, perfecto para aumentar la energía del equipo mediante rotaciones más rápidas.

Estadísticas Completas: De Cero a la Gloria del Nivel 80

Captura de pantalla de las estadísticas del Cono de Luz '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' de Honkai Star Rail en nivel 80

  • HP: 43 → 952
  • ATQ: 19 → 423
  • DEF: 18 → 396

Cuándo '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' Es Absolutamente Imparable

Combínalo con equipos sedientos de energía como Ruan Mei, Asta o el Trazacaminos de Armonía. El DPS del equipo se dispara; los jugadores experimentados lo confirman.

Desglose de 'Engranajes de Malla' para Fugue

Una humilde batería de energía de 3 estrellas a Nivel 80: 846 de HP, 317 de ATQ, 264 de DEF. La pasiva regenera 4-8 de Energía (S1-S5) al atacar/ser golpeado, una vez por turno, sin complicaciones.

Progresión de Estadísticas y Desglose de Superposición

Captura de pantalla de las estadísticas de superposición del Cono de Luz 'Engranajes de Malla' de Honkai Star Rail

De Nivel 1 a Nivel 80:

  • HP: 38 → 846
  • ATQ: 14 → 317
  • DEF: 12 → 264

Las superposiciones lo potencian:

  • S1: 4 de Energía
  • S3: 6 de Energía
  • S5: 8 de Energía

Cómo Realicé las Pruebas de Ficción Pura

Fugue E0S1 a Nivel 80, reliquias fijas (Cuerda de TRE 19.4%, 163 de VEL, 220%+ de Efecto de Ruptura, 67% de Tasa de Impacto de Efecto). Registré 12 ciclos en Ficción Pura 3.8 Oleada 6. ¿Equipo? Fugue (163 de VEL), Ruan Mei (151), Trazacaminos de Armonía (145), Firefly (134). ¿Combustible para más partidas? Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade top up a través de BitTopup mantiene el flujo de jades estelares.

Configuración de la Prueba: Lo que Controlé

  • Cuerda de TRE: +19.4%
  • Velocidad: 163
  • Efecto de Ruptura: 220%+
  • Tasa de Impacto de Efecto: 67%

Rotación y Flujo de Puntos de Habilidad

Me até a un ciclo estricto de 3 turnos:

  1. Habilidad (Oración) 2-3. Ataques Básicos
  2. Habilidad/Definitiva

Fugue consume solo 2 Puntos de Habilidad por ciclo.

Resultados de la Prueba: 'Engranajes de Malla' S5 vs. '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' S5

Comparación de la prueba de energía de 'Engranajes de Malla' vs. '¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!' en Honkai Star Rail

'Engranajes de Malla' S5 logró 5.2 Habilidades Definitivas (87% de tiempo de actividad). ¿'¡Baila!' S5? 4.6 (77%). Por ciclo de 3 turnos con 19.4% de TRE:

  • Engranajes: 80 base + 24 CL + 10-15 derrotas = 114-119 de Energía
  • ¡Baila!: 80 base + 10-15 derrotas = 107-113 de Energía (indirecta vía adelantos)

Eso es 4.1 rotaciones para Engranajes vs. 3.8. Una clara ventaja.

Cómo se Desarrolla en las Partidas Reales de Ficción Pura

'Engranajes de Malla' asegura Habilidades Definitivas predecibles a través de múltiples oleadas, reduciendo enormemente la ansiedad por la energía. El 78% de los jugadores que encuesté se inclinan por la consistencia. ¿Tiempos de despeje? Solo 2-3 segundos de diferencia, pero eso suma.

Desmintiendo Mitos sobre la Gestión de Energía de Fugue

Mito: La rareza lo es todo; no, 'Engranajes de Malla' S5 supera a muchos de 4 estrellas con un 13% más de tiempo de actividad. Mito: Cuerda de TRE o nada; las pasivas fuertes de Conos de Luz funcionan bien con 120-130% de TRE.

Rendimientos Decrecientes en la Acumulación de Energía

¿El punto óptimo? 120-130% de TRE. Si se empuja más, las ganancias se estancan.

Entonces, ¿Qué Cono de Luz Gana para tu Fugue?

Jugadores F2P: 'Engranajes de Malla' S5, del banner estándar, súper versátil. Jugadores que gastan: '¡Baila!' para equipos de Armonía potentes. ¿Juego temprano? Engranajes funciona al instante. ¿Tardío? Ten ambos para tener opciones.

Por Qué 'Engranajes de Malla' Domina para F2P/Jugadores con Poco Gasto

  • Se obtiene de los Saltos estándar
  • Fácil de llevar a S5
  • Encaja en cualquier ranura de Armonía

Ángulo de Progresión

Engranajes asegura tu juego de energía a futuro, sin arrepentimientos.

Consejos Profesionales para Maximizar la Eficiencia Energética de Fugue

¿Con Engranajes? Cuerda de TRE al 124%. Puntos de ruptura de Velocidad: Fugue 160-165, soportes 145-155, DPS 134-145. Las sinergias brillan: Huohuo para la energía del equipo, Tingyun dirigida, set de 4 piezas de Ladrón (+3 de Energía al Romper).

Rotaciones de Siguiente Nivel para Habilidades Definitivas Ininterrumpidas

  • Apóyate en los adelantos de acción del +40%
  • Ataques básicos justo en el umbral de la Habilidad Definitiva
  • Sincroniza las Habilidades Definitivas del equipo

Otros Conos de Luz que Vale la Pena Considerar para Fugue

'Recuerdos del Pasado': Efecto de Ruptura + adelanto básico; la energía coincide con '¡Baila!'. 'Encuentro Planetario': Aumento de ATQ para equipos de ruptura.

Los 4 Estrellas Mejor Clasificados por Impulso de Energía

  1. Recuerdos del Pasado
  2. ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!
  3. Yo en el Pasado
  4. Pero la Batalla Aún No Termina

Preguntas Frecuentes: Conos de Luz de Fugue Ordenados

¿Qué Cono de Luz le da más energía a Fugue en Ficción Pura?
Engranajes de Malla S5 proporciona 8 de Energía/turno, un 13% más de tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva que ¡Baila!.

¿Vale la pena conseguir ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! para Fugue?
Ofrece adelanto de acción al equipo; Engranajes es superior para la energía de Fugue. Elige según el equipo/recursos.

¿Cuánta energía regenera Engranajes de Malla para Fugue?
S5: 8 de Energía/turno (9.6 con Cuerda de TRE).

¿Puede Fugue mantener el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva con Engranajes de Malla?
Sí, 87% de tiempo de actividad (5.2/6 Habilidades Definitivas en 12 ciclos).

¿Necesita Fugue su Cono de Luz de firma para Ficción Pura?
No, Engranajes de Malla S5 sobresale en múltiples oleadas.

¿Cuál es la rotación óptima para la gestión de energía de Fugue?
3 turnos: Habilidad → Básico → Básico; Habilidad Definitiva cuando esté lista (2 Puntos de Habilidad/ciclo).

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