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El auge de Mondstadt en Genshin 6.4: un vistazo rápido
Nuevas zonas de un vistazo
Nod-Krai lanza la Versión 6.0 el 10 de septiembre de 2025; piensa en Lempo como tu base en Nasha Town, Hiisi para farmear Plata de la Caída Lunar, Paha con sus vibras de fortaleza Fatui. ¿Puerto Dornman? Esa es la joya de mediados de 2026 de la 6.4: un puerto comercial que abraza el norte de Mondstadt y el borde de Snezhnaya, justo al lado del Lago Sidra y las Montañas Portatormentas. Espera conexiones con Eula, Venti y el drama de la Orden del Abismo.
Por qué preparar el Puerto Dornman de forma inteligente

Dónde y cómo desbloquearlo
Teletranspórtate desde el Lago Sidra una vez que salga la 6.0 (AR45+). Incluye a Varka (esa bestia DPS Anemo de 5★) más misiones de los Caballeros y del Abismo. Lleva a Bobik Electro para esos acertijos de la Oficina de 4 nodos; despierta a Kuuvahki para los Cofres de la Marca Lunar.
Puntos difíciles y preparación
Abastece la Plata de la Caída Lunar de Nod-Krai desde Hiisi y las Flores de Lámpara Helada de Paha. Carga comida para la resistencia como Pollo agridulce o Goulash para el frío. Aquí está la estrategia: 1) Completa primero las misiones de Lempo El Poder de la Investigación de Nod-Krai. 2) Farmea 419 Ingenio del Héroe de las semanales (2-3 drops por 40 de Resina). 3) Redirige el 20-30% de tu Resina a los jefes antes de la 6.4.
Las joyas ocultas y el flujo de Nod-Krai
Rutas de entrada

Adéntrate a través de Balada de la Luna Vacía (AR35+ para el Pasaje de la Nada de 8-12h y el Lago Ámbar Azul de Lempo; AR40+ para el Enclave de la Luna Helada de 6-10h de Hiisi; AR45+ para las Aguas Circundantes de 10-15h de Paha). Puntos clave: Tierras Altas del Farolero. Bosque Retorcido del Eclipse Lunar (reaparición cada 48h).
Acertijos

Los bots Kuuvahki voltean esferas magnéticas; ve a la Tienda de Artesanía Krumkake, empareja la polaridad para conseguir cajas rojas. ¿Relés? El #12 en el Pasaje de la Nada usa bots para la sincronización de rayos; el #23 en el Sendero del Viento tiene plantas que rompen rocas. Consigue una brújula de tesoros del representante de Puntos de Encuentro para Oculi y especialidades.
Cara a cara: Puerto Dornman vs. Nod-Krai

Desglose de la densidad del botín
Los datos muestran que Nod-Krai contiene 25 Cofres Notables (125 Protogemas, 25 planos de la Relajatetera) y 4 Santuarios (320 Protogemas). Dornman se apoya en los Cofres de la Marca Lunar con apariciones temporizadas; las herramientas lunares lo aceleran.
Tiempo de farmeo y dificultad
¿Nod-Krai? 24-37h con el sigilo de Paha y los Fatui (dominios de élite, jefes de WL8). Dornman es más corto en cuanto a vibras comerciales; la preparación de Nod-Krai reduce la resistencia de escalada en un 40% a través de Kuuvahki (modo Potenciado de 30-45s).
Mi opinión (los dos centavos del editor después de mapear cada centímetro): Nod-Krai lidera (Lempo-Hiisi-Paha) por sus mecánicas superpuestas y la gestión inteligente de la Resina.
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Tu plan de exploración paso a paso
Fase 1: Inicio en Lempo (Desbloquea lo esencial)
Aquí hay 11 Cofres Notables, además de la Flor Nocturna y la Baya Lakkaberry. Ve: 1) Inscripciones en el Gremio, luego ruta Norte (punto de teletransporte de Nasha al Lago Ámbar Azul: 12-15 Flora Lunar, 10 minutos exactos). 2) Destruye el Dominio de la Capital Sin Luz y el Pato Nudillo (40 de Resina, Kuuvahki de Precisión). 3) Enciende los puntos de teletransporte (50 EXP/5 Protogemas cada uno). Misiones: Colores del Espacio Exterior, Seelie Roja Atrapada.
Fase 2: Hiisi a continuación (Historia y farmeo)
Solo Plata de la Caída Lunar aquí: 5 Cofres Notables, Dominio de la Corte Lunar Perdida, Luciérnaga Lunar Radiante. Ruta: 1) Bucle sur en el Enclave de la Luna Helada (40-50% de rendimiento, 15 minutos). 2) Abre el Contenedor Kuuvahki #20 (escotilla de energía). 3) Farmea previamente 25-30 especialidades/30 minutos en los planeos de Kuuhenki. Misión: El Cuento de la Piedra de la Puerta.
Fase 3: Final de Paha (Aumenta la dificultad)
Festival de sigilo Fatui (AR45+), 9 Cofres Notables, Dominio de Maquinaria Helada. Pasos: 1) Ruta III: Heavy Metal (núcleos de energía, Estatua de la Luna Nueva). 2) Farmeo de 14 días: Días 1-3 Lempo, 4-7 Paha, 8-14 Hiisi. 3) Deslízate hacia Dornman después de la 6.4. Misión: A la Deriva Hacia un Cielo Prometido.
Lista de verificación de barrido completo: Cofres. Oculi. Estatuas. Pruebas. Seelies. Dominios. (100% después de Lempo.)
Maximizando tesoros y Protogemas
Desglose de cofres
25 Notables (Lempo Norte/Central en 1-2h; subterráneo después de la misión). Puntos de teletransporte del Lago Ámbar Azul y la Cuenca Granate. 4 Santuarios (Llaves de la Frontera, 80 Protogemas cada uno).
Trucos profesionales
Correr al amanecer (6-8 AM) o al anochecer (6-8 PM). Elementos cooperativos; acumular semanales (máximo 5 Resinas Concentradas). Botín: 445+ Protogemas + planos como Pivote de Movimiento Asistido Colosal.
Resolución de acertijos y trampas
Soluciones habituales
#1 Krumkake: la tarjeta de identificación del #15 elimina la barrera, abre el #24-25. #14 Paha: elimina agentes y vehículos terrestres. #23: las plantas Kuuvahki rompen rocas (recompensa de Lunoculus).
Evita esto
Los relés se reinician al salir (búfer de 15s). Búsqueda de cofres sin vigilancia. Vuelve a verificar los requisitos previos de Arconte.
Mejores equipos y builds para la carrera

Escuadrones flexibles
Anemo para acertijos y movimientos rápidos. Geo para el terreno. Electro para Kuuvahki. Incluye a Aino (Hydro, Rodamiento Portátil), Lauma (Dendro, 800+ EM para +15% CRIT/+100% DMG en Flor Lunar), Flins (Electro sepulturero).
Equipo y armas
Lauma necesita 160% de Recarga de Energía; no escatimes. La Resonancia de Nod-Krai aumenta el DMG Lunar en +36% (20s). Personajes de Mondstadt como Venti brillan en Dornman; Pyro derrite Cryo, Electro electrocuta slimes.
Errores y trucos de velocidad
No hagas esto
Exceso de Resina (usa la Frágil temprano). Infierno de retrocesos. Menos de 2M de Mora. Gastos desequilibrados. ¿Mal orden? Mecánicas perdidas.
Hazlo rápido
Codifica por colores (azul Lunar/rojo Copa Helada). Capturas de pantalla de acertijos. Evita farmeos de más de 35 minutos. Kuuvahki Unipolar (+25% de saltos Anemo). Aprovecha las reapariciones de 48h.
Botín y ganchos posteriores
Oro de logros
Los representantes entregan brújulas, planos, logros. Sube de nivel 90-100 (3 Stella Fortuna/personaje).
Conexiones de misiones
Nod-Krai termina en la 6.8; prepara a Varka/Dornman (6.1, 22 de octubre de 2025).
Preguntas frecuentes
¿Puerto Dornman o Nod-Krai primero en la 6.4? Nod-Krai (6.0, 10 de septiembre de 2025) por sus mecánicas y ventaja de Resina; Dornman (mediados de 2026) le sigue.
¿Orden ideal de Nod-Krai? Lempo (AR35+, centros), Hiisi (AR40+, farmeo), Paha (AR45+, combates) — 24-37h.
¿Cofres Notables en Nod-Krai? 25 en total (11 Lempo, 5 Hiisi, 9 Paha) — 125 Protogemas + planos.
¿Selección de equipo para acertijos? Anemo/Geo/Electro + Lauma/Aino/Flins. Electro domina a Kuuvahki, Dendro potencia la Flor Lunar.
¿Necesidades de farmeo previo? 168 especialidades/personaje (bucles de 30 minutos, 25-30 cada uno); 2,400+ Resina, 28,800 Protogemas.
¿Total de Protogemas de Nod-Krai? 445+ (125 Notables, 320 Santuarios) + puntos de teletransporte/dominios.


















