EXP de artefactos de Genshin: Guía de santificación vs. alimentación de +4

Respuesta rápida: La Esencia bendita otorga 10.000 EXP por objeto, es rápida pero está limitada por la Intramora. ¿Alimentar artefactos +4? Ahí es donde brilla la regla de retención del 80%, dándote una mejora sin recursos a costa de tiempo. Los jugadores inteligentes usan ambos métodos dependiendo de su horario y de su progreso en el juego.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/18

Entendiendo los métodos de mejora de artefactos

Seamos honestos, mejorar artefactos puede parecer como tirar Mora a un agujero negro. Pero en realidad hay un método para esta locura.

Descripción general de la Esencia bendita

La Esencia bendita es tu opción premium de EXP. Cada unidad vierte 10,000 de EXP de artefacto directamente en tu equipo, sin hacer preguntas. Necesitarás Rango de Confianza 8 para acceder a ellas a través del Depósito del Reino, donde puedes conseguir 5 semanalmente a 360 Intramora cada una (eso es un total de 1,800 si llevas la cuenta).

Genshin Impact Realm Depot interface showing Esencia bendita purchase options

Tampoco te olvides del Ungüento bendito, es el hermano pequeño con 2,500 de EXP por unidad. Puedes conseguir 20 piezas semanalmente por 90 de Moneda cada una. Haz los cálculos y obtendrás un total de 100,000 de EXP por 3,600 Intramora. Eso es suficiente para llevar un artefacto de 5 estrellas de +0 a casi +16.

Una nota rápida de mi experiencia: si te tomas en serio la optimización de artefactos, tener un flujo constante de recursos es importante. Para un soporte de mejora eficiente, recargar Primogemas para farmear artefactos a través de BitTopup te proporciona esa seguridad. Tienen precios competitivos y entrega instantánea, sin esperas cuando necesitas llevar esa pieza perfecta a +20.

Mecánicas de alimentación de artefactos

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. La regla de retención del 80% de EXP es tu mejor amiga una vez que la entiendes. Cuando alimentas un artefacto mejorado a otra pieza, recuperas el 80% de la EXP invertida más el valor base.

Genshin Impact artifact enhancement screen demonstrating EXP retention mechanics

Los valores base de EXP son bastante sencillos: los artefactos de 5 estrellas dan 3,780, los de 4 estrellas dan 2,520, y así sucesivamente. Pero aquí está la clave: los bonos de mejora pueden activarse aleatoriamente. Tienes un 90% de probabilidad de EXP normal, un 9% de doble y un 1% de ese dulce multiplicador de 5x. En promedio, esto se traduce en aproximadamente 1.13x con el tiempo.

¿Los costos de Mora? Coinciden exactamente con los valores de EXP. Un artefacto de 5 estrellas cuesta 3,780 Mora para mejorar, pero aquí está la parte hermosa: los artefactos subidos de nivel solo cuestan su Mora base, independientemente de la EXP almacenada. Eso hace que la retención sea increíblemente eficiente.

Solo para poner esto en perspectiva: los artefactos de 5 estrellas necesitan 270,475 de EXP total para alcanzar +20. El tramo final de +16 a +20 solo consume 127,150 de EXP. Sí, es brutal.

Esencia bendita: Adquisición y eficiencia

Fuentes y tasas de conversión

Tu límite semanal de Intramora es de 5,040, lo que te da un poco de margen. Puedes comprar todos los materiales de mejora y aún así conseguir una Resina efímera (eso son 1,200 de Moneda). ¿Mi recomendación? Resina efímera primero, materiales de Santificación segundo. Te quedarán 240 de Moneda para lo que sea.

El sistema de Desguace de Artefactos es bastante generoso: conversión con un 100% de eficiencia. Cada 2,500 de EXP de chatarra se convierte en 1 Ungüento bendito. Si alcanzas 10,000 de EXP, obtienes 1 Esencia bendita en su lugar.

Genshin Impact Artifact Salvage interface showing conversion options

Cálculos de valor de EXP

Piensa en la Esencia bendita como poder de artefacto concentrado. Cada una equivale a aproximadamente 2.65 artefactos de cinco estrellas en términos de densidad de EXP. ¿Esos 100,000 de EXP semanales? Es aproximadamente equivalente a quemar 80 de Resina original en Dominios de la Bendición.

La propuesta de valor supera con creces la compra de Mora en el Depósito del Reino. En el juego tardío, la EXP de artefactos se vuelve mucho más limitada que la Mora de todos modos. Gastarás 3,600 Intramora semanalmente (71% de tu máximo) mientras mantienes esa Resina efímera disponible. ¿En cuanto al tiempo? Es instantáneo versus horas de farmeo de forraje.

Alimentar artefactos +4: Proceso y optimización

Estrategia de mejora a +4

La estrategia de +4 es brillante en su simplicidad. Estás explotando esa retención del 80% para una evaluación eficiente de artefactos mientras minimizas el desperdicio.

Llevar un artefacto de 5 estrellas a +4 cuesta 16,300 de EXP y revela esa crucial cuarta subestadística. Si las subestadísticas son basura (y seamos sinceros, a menudo lo son), ese artefacto +4 se convierte en forraje premium con un valor total de 16,820 de EXP. Pierdes 520 de EXP, menos del 3% de desperdicio, mientras obtienes información crítica sobre si vale la pena invertir en la pieza.

Before and after comparison of 5-star artifact at +0 and +4 enhancement levels

Métricas de eficiencia de EXP

Aquí es donde los números se ponen emocionantes. La alimentación a +4 logra un multiplicador de eficiencia de 4.45x. Gastas 3,780 de Mora en mejora pero recuperas 16,820 de valor de EXP. Niveles de mejora más altos aumentan el valor de retención, claro, pero reducen tu eficiencia general.

Un artefacto +16 te da aproximadamente 100,000 de EXP cuando se usa como forraje, pero eso es un costo hundido masivo. El umbral de +4 alcanza ese punto óptimo entre la capacidad de evaluación y la preservación de recursos.

Cada ciclo quema 16,300 de EXP más 16,300 de Mora, pero el 80% de esa inversión se transfiere a tus construcciones finales. Funciona mejor cuando tienes una adquisición constante de artefactos del farmeo de dominios.

Comparación directa de eficiencia

Análisis de EXP por Resina

La Esencia bendita te da EXP garantizada independientemente de las caídas de RNG. Esos 100,000 de EXP semanales equivalen a unas 80 de Resina en dominios. Pero los dominios ofrecen artefactos potencialmente útiles junto con la generación de EXP, algo a considerar.

Efficiency comparison chart between Esencia bendita and artifact feeding methods

La alimentación a +4 opera completamente fuera de la economía de la Resina. Es una mejora sin recursos limitada solo por la cantidad de artefactos que puedes adquirir.

Comparación de inversión de tiempo

¿Esencia bendita? Menos de 5 minutos semanales para la adquisición y aplicación completas. La alimentación a +4 exige de 2 a 3 minutos por ciclo de evaluación, lo que puede extender tus sesiones a 30-60 minutos semanales si estás ejecutando múltiples ciclos.

Los costos de materiales varían significativamente. Los materiales de Santificación tienen un costo fijo de 3,600 Intramora semanalmente. La alimentación a +4 cuesta entre 50,000 y 150,000 de Mora, dependiendo de cuán agresivo seas con el farmeo.

Para un flujo constante de recursos, la compra segura de Cristales Génesis a través de BitTopup mantiene la progresión fluida. Su procesamiento de pago seguro y entrega instantánea significan que no hay cuellos de botella cuando necesitas optimizar.

Recomendaciones basadas en escenarios

Estrategias para el juego temprano

Los jugadores recién llegados a AR45 se encuentran con una escasez de EXP cuando comienzan a farmear dominios. Un inventario limitado de artefactos hace que la alimentación a +4 sea menos efectiva inicialmente.

Prioridad uno: Resina efímera para aumentar la capacidad de farmeo. Prioridad dos: Materiales de Santificación para una capacidad de mejora garantizada. Construye tu base primero.

Optimización en el juego medio

Aquí es donde brillan las estrategias híbridas. La Esencia bendita proporciona tu capacidad base mientras que la alimentación a +4 optimiza la evaluación para las mejoras del equipo. Equilibra las necesidades de mejora inmediatas con los objetivos de optimización a largo plazo; no necesitas artefactos perfectos de inmediato.

Enfoque en la eficiencia en el juego tardío

Los jugadores de juego tardío con inventarios desbordantes obtienen el máximo provecho de la alimentación a +4. Las colecciones extensas permiten ciclos de evaluación continuos mientras que la Esencia bendita complementa proyectos de alta prioridad.

Los jugadores avanzados mantienen ambos sistemas funcionando simultáneamente. Materiales para EXP semanal garantizada, alimentación para optimización continua. Se trata de tener opciones.

Estrategias de optimización avanzadas

Métodos de mejora híbridos

El enfoque más eficiente combina múltiples fuentes de EXP estratégicamente. Las compras semanales de Santificación proporcionan una capacidad base. La alimentación a +4 gestiona los ciclos de evaluación. Las rutas de investigación suministran forraje adicional. Superpón estos sistemas para una máxima eficiencia.

Consejos de gestión de inventario

Bloquea los artefactos valiosos inmediatamente, en serio, haz esto primero. Mantén un almacenamiento de forraje separado y establece criterios claros de evaluación de +4 antes de comenzar. La función de Añadir automáticamente agiliza el consumo, pero requiere protocolos de bloqueo exhaustivos. Solo habilita Permitir añadir automáticamente artefactos de 5 estrellas después de implementar una organización adecuada.

El sistema de Extracción de Artefactos crea decisiones estratégicas entre la retención de EXP a través de la alimentación y la generación de Escarcha bendita. Los artefactos de nivel inferior proporcionan una mejor eficiencia de extracción, mientras que las piezas de nivel superior ofrecen una retención superior. Elige según tus necesidades actuales.

Errores comunes y conceptos erróneos

Mitos de eficiencia de mejora

No destruyas artefactos por Mora, eso es puro desperdicio de recursos. La EXP se vuelve más limitada que la Mora en escenarios de juego tardío. Todos los artefactos no deseados deben servir como forraje o someterse a conversión de desguace.

Usar la Caja fuerte de artefactos en lugar de la generación de EXP sacrifica 11,340 de EXP potencial por creación durante las fases de desarrollo temprano. Eso es un costo de oportunidad significativo cuando aún estás construyendo equipos.

Prevención del desperdicio de recursos

Una sincronización incorrecta de la mejora causa desperdicio de EXP debido al desbordamiento del multiplicador de bonificación. Esos bonos aleatorios de 2x y 5x pueden exceder los límites de nivel, desperdiciando permanentemente el exceso de EXP. Planifica tus sesiones cuidadosamente y deja espacio de búfer para las aplicaciones de bonificación.

La dependencia excesiva de métodos únicos limita tu potencial de eficiencia. Diversifica tu enfoque.

Herramientas y planificación de mejoras

Recursos de la comunidad

Genshin Optimizer proporciona cálculos completos de gestión y optimización de artefactos; es esencial para jugadores serios. Las calculadoras de eficiencia de mejora ayudan a determinar la asignación óptima de recursos según tu estilo de juego individual.

El presupuesto semanal debe tener en cuenta una generación máxima de 5,040 Intramora, 3,600 en costos de Santificación, con la asignación restante para otras compras. Planifica con anticipación.

Cálculos manuales

Realiza un seguimiento de los costos de EXP versus las ganancias en los diferentes métodos si te gustan las hojas de cálculo. La Esencia bendita proporciona 10,000 de EXP por 360 de Moneda. La alimentación a +4 produce retornos variables según la calidad. El seguimiento personalizado permite un análisis detallado de la eficiencia a lo largo del tiempo: generación semanal, relaciones costo-por-EXP, tasas de progresión.

Consideraciones futuras

Impacto de los cambios en el sistema

El sistema de Desguace de Artefactos simplificó la conversión con un 100% de eficiencia al tiempo que eliminó los procesos de alimentación manual. La Extracción de Artefactos añadió complejidad al proporcionar usos alternativos para los artefactos subidos de nivel.

Monitorea los anuncios oficiales para detectar cambios en el sistema que afecten las estrategias de optimización. Las expansiones regionales suelen incluir nuevas rutas de investigación para el farmeo de forraje, aumentando la capacidad de generación diaria de EXP. Mantente flexible con múltiples métodos de mejora para que puedas adaptarte eficientemente cuando los sistemas cambien.

Preguntas frecuentes

¿Es la Esencia bendita más eficiente que alimentar artefactos +4 para la generación de EXP?

Depende de lo que entiendas por eficiente. La Esencia bendita gana en eficiencia de tiempo: 10,000 de EXP por objeto con una inversión de tiempo mínima. La alimentación a +4 ofrece EXP sin recursos a través de una retención del 80%, pero requiere un tiempo de evaluación significativo. Elige según tu horario.

¿Cuánta EXP proporciona la estrategia de alimentación a +4 en comparación con los valores base?

Los artefactos de cinco estrellas a +4 proporcionan 16,820 de EXP total (3,780 base + 13,040 retenidos) frente a 3,780 de artefactos sin mejorar. Eso es un multiplicador de eficiencia de 4.45x con solo 520 de EXP de pérdida neta, un retorno bastante sólido.

¿Cuál es la comparación de costos semanales entre los métodos?

Los materiales de Santificación cuestan 3,600 Intramora por 100,000 de EXP garantizada. La alimentación a +4 cuesta entre 50,000 y 150,000 de Mora, dependiendo de la frecuencia de evaluación. Diferentes tipos de recursos, diferentes limitaciones.

¿Deberían los nuevos jugadores priorizar la Esencia bendita o la alimentación de artefactos?

Los nuevos jugadores deberían priorizar la Esencia bendita después de la Resina efímera. Los inventarios limitados y la experiencia de evaluación hacen que el flujo de EXP garantizado sea más valioso para una progresión constante.

¿Cómo afecta el Desguace de Artefactos a los cálculos de eficiencia?

El Desguace proporciona una eficiencia de EXP del 100% idéntica a la alimentación manual, al tiempo que elimina la inversión de tiempo para el procesamiento masivo. Los mismos rendimientos, requisitos de tiempo significativamente reducidos. Es una situación en la que todos ganan.

¿Cuál es la estrategia híbrida óptima?

Mantén las compras semanales de Santificación para una capacidad base mientras implementas la alimentación a +4 para los ciclos de evaluación. Esto proporciona un flujo de EXP garantizado más una mejora sin recursos a través de transferencias de retención. Lo mejor de ambos mundos.

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