Guía de Recarga de Energía (ER) en Genshin Impact: Requisitos del 120-250% por Rol

Respuesta Rápida: Los personajes DPS necesitan 120-140% de ER, los Sub-DPS requieren 140-180%, y los personajes de Soporte necesitan 180-250% de ER. Los personajes con Habilidades Definitivas de más de 80 de energía requieren soporte de batería dedicado o una mayor inversión en ER para rotaciones consistentes.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/18

Mecánicas de Recarga de Energía

Fórmula Central de RE y Valores de Partículas

Aquí hay algo que confunde a muchos jugadores: la Recarga de Energía no es solo una bonificación plana. Multiplica tus ganancias de energía: Energía Base × (1 + RE%). Así, con un 100% de RE, tu personaje activo obtiene 3 de energía de partículas del mismo elemento, pero solo 1 de partículas de elementos diferentes.

Las matemáticas se complican cuando los personajes están fuera del campo. En un equipo completo de 4 personas, los personajes inactivos solo reciben el 60% de estos valores (es decir, 1.8 de energía de partículas del mismo elemento). Los orbes son básicamente premios gordos de partículas: proporcionan el triple de energía: 9/3/6 para elementos del mismo/diferente/neutro, respectivamente.

Genshin Impact energy recharge mechanics diagram showing particle values and on-field vs off-field energy gain

La generación de partículas ocurre a través de cuatro rutas principales: Habilidades Elementales (tu pan y mantequilla), umbrales de HP del enemigo (generalmente alrededor del 50%), derrotar monstruos y el RNG de Ataques Normales. Sin embargo, esta última es bastante poco confiable, solo 1 de energía plana con probabilidades terribles.

Los personajes batería funcionan generando partículas, luego cambias a tu personaje objetivo para una transferencia de energía óptima. Todo es cuestión de tiempo.

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Requisitos de RE por Rol

DPS Principal (120-140% RE)

Las unidades de DPS principal lo tienen fácil: están en el campo la mayor parte del tiempo, absorbiendo partículas de forma natural. Personajes como Neuvillette y Alhacén (ambos con Habilidades Definitivas de 70 de coste) pueden funcionar con un 120-130% de RE con un soporte de equipo decente.

Eula es una bestia completamente diferente. Su Habilidad Definitiva de 80 de coste exige un 140-160% de RE sin una batería Cryo como Diona que la respalde. ¿La clave aquí? No sacrifiques demasiado poder ofensivo persiguiendo la RE. La energía insuficiente mata las rotaciones, pero la inversión excesiva perjudica tu techo de daño.

Sub-DPS (140-180% RE)

Este rol es donde las cosas se ponen interesantes. Los personajes Sub-DPS viven en este extraño limbo entre el tiempo en el campo y fuera del campo, creando desafíos de energía únicos que, sinceramente, me tomó demasiado tiempo descifrar cuando empecé a jugar.

Gaming lo ejemplifica perfectamente: necesita un 180% de RE sin soporte Pyro, pero eso baja a un 165% con Bennett o un arma de Favonius en la mezcla. Su C4 lo reduce aún más a un 140%. Xingchiu y Yelan (ambos con Habilidades Definitivas de 80 de coste) suelen rondar el 160-200% de RE.

Aquí es donde el Emblema del Destino se vuelve absolutamente crucial. Convierte la RE directamente en Bonificación de Daño de Habilidad Definitiva: el 25% de tu RE se traduce en bonificación de Daño de Habilidad Definitiva, con un tope del 75%. Un trato bastante bueno.

Personajes de Soporte (180-250% RE)

Los soportes son los que peor lo pasan en cuanto a energía. La mayoría necesita un mínimo de 200% de RE, logrado a través de un arma de RE y un Reloj de RE.

Faruzán representa el extremo de este espectro. Sin C6, necesita un ridículo 250-300% de RE, lo que a menudo te obliga a usar el Arco de Favonius. Sin embargo, su C6 lo cambia todo: de repente, genera suficiente energía para que los equipos de Xiao y Trotamundos sean realmente funcionales.

Faruzán character build screen in Genshin Impact displaying high energy recharge stats and equipment

Puntos de Ruptura Específicos de Personaje

Personajes con Habilidad Definitiva de Alto Coste (80 de Energía)

El club de los 80 de energía: Xingchiu, Xiangling, Eula, Beidou, Ayaka; estos personajes exigen respeto. Y baterías. Muchas baterías.

Xiangling es particularmente exigente, ya que apenas genera partículas por sí misma. Bennett se vuelve esencial, generando 2.25 partículas cada 4 segundos (reducido a 2 segundos dentro del área de efecto de su Habilidad Definitiva). Beidou combina maravillosamente con Fischl para soporte de batería Electro.

Tampoco subestimes la Resonancia Electro. Genera partículas durante las reacciones de Superconducción, Sobrecarga, Electro-Cargado, Aceleración, Intensificación o Florecimiento, aunque tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos.

Personajes de Coste Medio (60 de Energía)

Bennett, Kazuha y Fischl se sitúan cómodamente en el rango de 140-180% de RE, dependiendo de su rol. La generación de partículas de Bennett es, sinceramente, una locura: 2.25 partículas por cada 4 segundos de tiempo de reutilización mientras apoya a todo el equipo.

Kazuha es bastante autosuficiente. Su habilidad de toque genera 3 partículas (6 segundos de tiempo de reutilización) mientras que su habilidad de mantener genera 4 partículas (9 segundos de tiempo de reutilización). Flexibilidad en su máxima expresión.

Personajes de Bajo Coste (40 de Energía)

Zhongli, Albedo, Tignari: estos chicos viven el sueño con un 100-120% de RE. Las Habilidades Definitivas de bajo coste significan un uso frecuente con una inversión mínima de RE. Máxima flexibilidad, mínimos dolores de cabeza.

Impacto de la Composición del Equipo

Sinergia de Batería del Mismo Elemento

Las baterías del mismo elemento son pura eficiencia. Bennett alimentando a Xiangling ejemplifica una sinergia perfecta: generación constante de partículas (hasta 1.0 partículas por segundo dentro de la Habilidad Definitiva) combinada con esa dulce bonificación del mismo elemento.

Diona apoyando a Eula demuestra otro emparejamiento crucial. Recuerda, las partículas del mismo elemento proporcionan 3 veces más energía en comparación con las de elementos diferentes. Esa no es una pequeña diferencia.

Consideraciones Multi-Elementales

Los equipos multi-elementales enfrentan desafíos energéticos inherentes debido a la eficiencia reducida de las partículas. La Viajera Electro proporciona una solución universal con los Amuletos de Abundancia que restauran 4 de energía plana por cada recogida (hasta 12 de energía por ciclo de 9 segundos).

La pasiva A4 de Venti es otro truco ingenioso: 15 de energía plana para los miembros del equipo que coincidan con el elemento absorbido por su Habilidad Definitiva. Situacional, pero poderosa cuando funciona.

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Armas y Artefactos para RE

Armas de RE de Primer Nivel

Las armas de Favonius son dioses de la gestión de energía para todo el equipo. La pasiva 'Viento de la Fortuna' te da un 60-100% de probabilidad en golpes CRIT de generar partículas que restauran 6 de energía (tiempo de reutilización de 12-6 segundos). Además, 61.3% de RE en nivel 90.

Favonius weapon series from Genshin Impact showing energy recharge stats and Windfall passive ability

Luz del Segador adopta un enfoque diferente: 55.1% de RE con una pasiva que aumenta el ATQ en un 28-56% de la RE por encima del 100% base. Puedes obtener hasta un 80-120% de ATQ adicional. El arma insignia de Raiden por una buena razón.

La Captura merece una mención especial. Gratis a través de la pesca, proporciona 45.9% de RE con un aumento del 16-32% de Daño de Habilidad Definitiva y un 6-12% de Prob. CRIT de Habilidad Definitiva. Honestamente, una de las mejores armas F2P del juego.

Las armas de Sacrificio ofrecen un 40-80% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de la habilidad (intervalos de 30-16 segundos). Duplica efectivamente tu generación de partículas cuando se activa.

Optimización de Artefactos

El set de 4 piezas de Exiliado está subestimado para los personajes de soporte: regenera 2 de energía para todos los miembros del equipo cada 2 segundos durante 6 segundos después de usar la Habilidad Definitiva. Eso es un total de 6 de energía por compañero de equipo.

Emblema del Destino sigue siendo el estándar de oro. +20% de RE de 2 piezas, y las 4 piezas aumentan el Daño de Habilidad Definitiva en un 25% de la RE total (máximo 75% de bonificación con 300% de RE).

El Reloj de RE proporciona 51.8% de RE en +20 para piezas de 5 estrellas. A veces, simplemente necesitas ese impulso de RE puro.

Opciones F2P

Espada Amenoma Gemela es brillante para personajes Electro. Gana Semillas de Sucesión de Habilidades Elementales (hasta 3 acumulaciones), consumiéndolas durante la Habilidad Definitiva para regenerar 6-12 de energía plana por semilla.

Prototipo Ámbar funciona como sanador y batería: regenera 4-6 de energía cada 2 segundos durante 6 segundos después de la Habilidad Definitiva (12-18 en total) mientras proporciona curación al equipo. Perfecto para soportes de catalizador.

Cálculo Avanzado de RE

Procedimientos de Prueba

Las pruebas manuales superan a la teoría en todo momento. Practica rotaciones sistemáticas contra enemigos consistentes, documenta los niveles de energía antes y después de las rotaciones. Ajusta la RE incrementalmente (aumentos del 10-15%) hasta que logres un tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva.

Sin embargo, ten en cuenta el RNG. La generación de partículas y los patrones de comportamiento del enemigo pueden desbaratar tus cálculos.

Herramientas de Calculadora

La Calculadora de Recarga de Energía KQM de Zakharov es absolutamente esencial. Introduce las composiciones de tu equipo, builds y rotaciones para obtener los requisitos mínimos exactos de RE. Siempre construye un colchón del 10-15% por encima de los mínimos calculados para esos escenarios desfavorables de RNG que inevitablemente ocurrirán.

Ajustes del Abismo Espiral

El Abismo es una bestia completamente diferente. Necesitarás un 20-30% más de RE que en el mundo abierto debido a la presión del tiempo y las composiciones específicas de los enemigos. Las cámaras con menos enemigos o enemigos dispersos reducen significativamente las oportunidades de generación de partículas.

Configuraciones de Equipo Meta

Configuración del Equipo Nacional

El clásico: Bennett 180-200%, Xiangling 160-180%, Xingchiu 180-220% de distribución de RE. La generación de partículas de Bennett apoya a Xiangling a través de técnicas de embudo adecuadas. Xingchiu generalmente requiere Espada de Sacrificio para un tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva.

National Team composition in Genshin Impact showing Bennett, Xiangling, and Xingchiu with their energy recharge requirements

Gestión del Equipo de Congelación

Los equipos de congelación de Ayaka/Ganyu dependen de Diona (batería Cryo) y Mona/Kokomi (aplicación Hydro). Ayaka necesita 120-140% de RE con el apoyo de Diona, mientras que Mona requiere 160-180% de RE. La agrupación consistente de enemigos proporciona una generación confiable de partículas a partir de los umbrales de HP.

Distribución de Hypercarry

Concentra los recursos de energía en tu DPS principal mientras los soportes mantienen las Habilidades Definitivas de utilidad. Los equipos de hypercarry de Raiden se benefician enormemente de su restauración de energía, lo que permite a los soportes usar builds de RE más bajas. Prioriza a los soportes cuyas Habilidades Definitivas permiten las ventanas de daño de tu hypercarry.

Errores Comunes

Problemas de Sobreinversión

Veo esto constantemente: jugadores que invierten en RE mucho más allá de los requisitos funcionales, lo que reduce su producción de daño. Una vez que logras un tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva, la RE adicional proporciona rendimientos decrecientes a menos que tu personaje tenga talentos que escalen con la RE.

Monitorea tus comparaciones de daño al ajustar la RE. Encuentra ese punto óptimo.

Negligencia de la Sinergia del Equipo

Construir personajes de forma aislada ignora por completo el flujo de energía del equipo. Ejemplo clásico: Eula+Qiqi falla porque Qiqi no proporciona partículas para la Habilidad Definitiva de 80 de coste de Eula. Reemplázala con Diona y de repente tus problemas de energía desaparecen mientras mantienes la cobertura de curación.

Malentendido de la Mecánica de Partículas

No cambiar a tu personaje objetivo desperdicia un potencial de energía masivo. Las partículas del mismo elemento proporcionan 3 veces más energía en comparación con las partículas de elementos diferentes; esto no es una optimización menor, es fundamental.

Practica rotaciones estandarizadas con un tiempo de habilidad consistente. La memoria muscular importa aquí.

Preguntas Frecuentes

¿Qué porcentaje de RE necesitan los personajes DPS? DPS principal: 120-140% de RE. Los personajes con Habilidades Definitivas de 40 de coste (Tignari) funcionan con 100-120%, mientras que las Habilidades Definitivas de 80 de coste (Eula) requieren 140-160% sin soporte de batería.

¿Cuánta RE necesitan los soportes? Los personajes de soporte requieren 180-250% de RE, siendo 200% el punto de referencia estándar. Se logra a través de un arma de RE y un Reloj de RE. Casos extremos como Faruzán necesitan 250-300% sin C6.

¿La RE afecta el daño? La RE no aumenta directamente el daño, pero evita la interrupción de la rotación. Algunos personajes convierten la RE en daño: Raiden gana Daño Electro de la RE, Mona gana el 20% de la RE como Daño Hydro. El set Emblema convierte la RE en Daño de Habilidad Definitiva (25% de la RE, máximo 75%).

¿Las mejores armas de RE? Las armas de Favonius destacan por la generación de partículas y un 61.3% de RE. La Captura proporciona 45.9% de RE más bonificaciones de Habilidad Definitiva. Luz del Segador ofrece 55.1% de RE con escalado de ATQ. Las armas de Sacrificio reinician los tiempos de reutilización, duplicando efectivamente la generación de partículas.

¿Cómo calcular la RE óptima? Usa la Calculadora KQM para cálculos precisos. Las pruebas manuales implican la práctica de rotaciones, la documentación de energía y los ajustes incrementales de RE. Ten en cuenta las bonificaciones del mismo elemento (3 vs 1 de energía) y las relaciones de batería.

¿Los mejores soportes de batería? Bennett: 2.25 partículas por cada 4 segundos de tiempo de reutilización. Diona: batería Cryo efectiva para Eula. Viajera Electro: batería universal con 4 Amuletos de energía plana. Fischl: generación consistente de partículas Electro a través de Oz.

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