Guía de Sunna en ZZZ: ¿Vale la pena en C0? Mejores equipos y valor de obtención

Sunna debuta como Apoyo Físico de Rango S en la Fase 1 de la versión 2.6 de Zenless Zone Zero (del 6 de febrero al 4 de marzo de 2026). Su mecánica de Hipnosis otorga potenciadores de daño físico del 210-500% del ATK con críticos garantizados, redefiniendo los equipos físicos. Esta guía analiza su viabilidad en C0, constelaciones, equipos y prioridad de obtención frente al coste garantizado de 28,800 Películas.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/06

Resumen del Banner de Sunna: Lo esencial de la Fase 1 de ZZZ 2.6

Capricho en Compás de Tres Cuartos comienza el 6 de febrero de 2026 a las 22:00 UTC-5 (Servidor 3) y finaliza el 4 de marzo de 2026 a las 11:59 UTC+8 (Servidor 1), con una duración de 21 días. Los personajes de Rango A destacados son: Billy, Corin y Yixuan. El Motor W insignia, Ritmo Mental, estará disponible simultáneamente con un sistema de "pity" independiente.

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Mecánicas del Banner y Sistema de Pity

  • Probabilidad base: 0,6% por cada tirada de 160 Películas.
  • Soft pity (Pity suave): Tiradas 75-89 (aumento del 6% en la probabilidad).
  • Hard pity (Pity garantizado): Tirada 90 garantiza un Rango S.
  • Sistema 50/50: El primer Rango S tiene un 50% de probabilidad de ser Sunna y un 50% de ser un personaje del banner permanente.
  • Garantía: Si pierdes el 50/50, el próximo Rango S dentro de las siguientes 90 tiradas será Sunna.
  • El Pity se transfiere entre todos los banners de personajes limitados.

La mayoría de los Rangos S aparecen entre las tiradas 75 y 85 (60% de las obtenciones). El coste medio de un solo Rango S es de 12.000 a 13.600 Películas.

Desglose de Costes en Películas

C0 Garantizado: 28.800 Películas (180 tiradas en el peor de los casos).

Ingresos F2P por parche:

  • Encargos diarios: 1.260
  • Cavidad Cero: 13.920
  • Defensa Shiyu: 1.008
  • Eventos: 900-1.700
  • Total: 8.000-12.000 (15.000 con el Pase Mensual).

Se recomienda entrar al banner con un mínimo de 15.000 Películas y complementar con los ingresos de eventos durante los 21 días.

Perfil de Personaje de Sunna: Especialista en Apoyo Físico

El kit de Sunna se centra en el estado de Hipnosis: inflige entre un 210% y 500% del ATQ como Daño Físico con CRÍTICOS garantizados y un +100% de Daño CRÍT. a los compañeros durante 12s. No es una DPS; su función es potenciar a los atacantes físicos como Corin y Billy.

Diagrama de guía del estado de Hipnosis de Sunna en Zenless Zone Zero que muestra mejoras de Daño Físico y CRÍTICOS garantizados

Habilidades principales:

  • Ídolo del Velo Etéreo: +50 de ATQ para todo el equipo (30s), +30% al multiplicador de Daño de Aturdimiento (40s).
  • Técnica Especial EX: Aplica Hipnosis a enemigos aturdidos y activa potenciadores.
  • Rotación: Ciclo de 15-20s que requiere entre 140% y 160% de Recuperación de Energía.

Desglose del Kit

Prioridad de habilidades: Especial > Definitiva > Ataque Básico > Asistencia > Esquiva > Especial EX.

Sinergias pasivas (con Ritmo Mental):

  • 60% de Recuperación de Energía + 0,6 de energía/seg fuera del campo.
  • La Especial EX otorga un potenciador de Daño Físico del 12,5% (40s, acumulable 2 veces).
  • +10% de ATQ al máximo de acumulaciones.

Impacto en el meta: Eleva a los equipos físicos al nivel competitivo de las composiciones elementales. La mecánica de CRÍTICO garantizado permite que los DPS reduzcan su Probabilidad de CRÍT. al 30-40%, reasignando estadísticas a Daño CRÍT. o ATQ% para aumentar el techo de daño entre un 20% y 30%.

Mecánicas Únicas

El estado de Hipnosis requiere coordinación con el aturdimiento. Los equipos sin personajes de Aturdimiento dedicados (Anby, Lycaon, Koleda) pierden entre un 40% y 50% de efectividad. El flujo de combate exige precisión: la Especial EX de Sunna debe impactar durante o inmediatamente después del aturdimiento para maximizar su duración.

¿Vale la pena tirar por Sunna en C0?

Sí, para quienes posean un DPS Físico. C0 ofrece entre el 85% y 90% de su valor total: funcionalidad completa de Hipnosis, mejoras de equipo y multiplicadores de Daño de Aturdimiento. Las pruebas muestran limpiezas de Defensa Shiyu entre un 15% y 20% más rápidas en comparación con equipos físicos sin Sunna.

Rendimiento Base

Al nivel 60 con 2.500 de ATQ (4 piezas de Swing Jazz + Discos de ATQ%), Hipnosis inflige entre 5.250 y 12.500 de daño por activación. El valor real reside en la amplificación de los compañeros. Una Corin con 3.000 de ATQ + 200% de Daño CRÍT. obtiene:

  • +100% de Daño CRÍT. (total 300%).
  • CRÍTICOS garantizados.
  • +50 de ATQ plano.
  • Resultado: Aumento del 40-50% del DPS durante las ventanas de 12s.

C0 frente a otros Apoyos

vs Nicole: Sunna proporciona ventanas de ráfaga superiores (+15-20% contra un solo objetivo), mientras que Nicole ofrece reducción de DEF persistente y agrupación de enemigos. Las cuentas óptimas utilizan a ambas.

vs Caesar: Sunna se especializa en la amplificación de daño, Caesar en la supervivencia. Roles diferentes con un solapamiento mínimo.

Viabilidad F2P: Funciona al 80-85% de efectividad con Motores W de 4 estrellas (Cuna de Lágrimas, ¡Pum! el Cañón). El arma insignia es opcional.

Valor de las Constelaciones: Análisis C1-C6

C1: Omitir (Valor más bajo)

  • +15 de Energía/180s (solo en el mundo abierto).
  • DEF -7% por acumulación (máx. -21%, 40s).
  • Impacto: Aumento de daño del 5-8%.
  • Veredicto: No vale el coste medio de 14.400 Películas.

C2: Valor Moderado

  • +10% de ATQ a Velo Etéreo.
  • Afilador de Garras: +200% de ATQ a Mirada Felina cada 10s (+300% para Anomalía).
  • Impacto: 15-18% de daño de equipo, desbloquea sinergias de Anomalía.
  • Veredicto: Justificable para jugadores dedicados o cuentas enfocadas en Anomalía.

C4 y C6: Territorio de Ballenas

C4: La Definitiva otorga +18% de Daño al equipo (60s). Coste: 57.600-86.400 Películas (4 copias tras C0).

C6: Creación Enfocada — 8s de CRÍTICO garantizado, Daño CRÍT. +0,03% por cada punto de ATQ inicial (máx. 105%), Daño recibido -40%, Mirada Felina +50%. Coste: 115.200-144.000 en total.

Impacto: C6 añade un 25-30% de daño personal, pero el coste acumulado supera la mayoría de los presupuestos.

Paradas Recomendadas

  • F2P / Jugadores de bajo gasto: Solo C0.
  • Gasto moderado: C2 si Sunna es el pilar del equipo y te enfocas en Anomalía.
  • Ballenas: C4 para el mejor rendimiento por constelación, C6 para completistas.

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Mejores Equipos para Sunna

Fórmula: Sunna + DPS Físico/Anomalía + Aturdidor (Aturdidor no negociable).

Composiciones Premium

Sunna + Corin + Lycaon (Techo de daño más alto)

Captura de pantalla de equipo premium de Zenless Zone Zero: Sunna, Corin y Lycaon en rotación de combate

  • Rotación: Especial de Lycaon → Aturdimiento → Especial de Sunna → Ráfaga de Corin (ciclo de 15s).
  • La base de Impacto de 110 de Lycaon compensa la falta de afinidad del atributo Hielo.
  • Requiere +140% de Recuperación de Energía (Sunna) y +120% (Lycaon).

Sunna + Billy + Anby (Alternativa a distancia)

  • Disparos cargados de Billy durante Hipnosis = CRÍTICOS garantizados amplificados.
  • Anby proporciona aturdimiento económico.
  • Techo de daño un 10-15% inferior al de Corin, pero ejecución más segura.

Equipos F2P

Sunna + Billy + Anby (El mejor F2P)

  • Billy y Anby se obtienen gratis en las recompensas de principiante.
  • Fácil acceso a constelaciones mediante el banner estándar.

Sunna + Corin + Nicole

  • La reducción de DEF de Nicole se acumula multiplicativamente (aumento efectivo del 30-35%).
  • Carece de aturdimiento; requiere aplicación manual, lo que reduce la consistencia.

Opciones Híbridas

Sunna + Jane Doe + Qingyi (Build de Anomalía C2)

  • El Asalto de Jane aprovecha los potenciadores de Sunna.
  • Supera al equipo Físico puro en escenarios de múltiples objetivos.
  • Requiere C2 para Afilador de Garras.

Niveles de Sinergia de Apoyo

Rango S: Lycaon (aturdimiento superior), Qingyi (aturdimiento rápido + Anomalía), Anby (accesible F2P).

Rango A: Koleda (anti-sinergia de Fuego pero aturdimiento funcional), Nicole (reducción de DEF, sin aturdimiento).

Rango B: Caesar (escudos, generación de aturdimiento insuficiente).

Mejores Builds de Motor W y Discos de Drive

Insignia frente a Alternativas

Ritmo Mental (ATQ base 713, 60% Recuperación de Energía)

Motor W insignia Ritmo Mental para Sunna en Zenless Zone Zero con estadísticas y mejoras físicas

  • +0,6 de energía/seg fuera del campo.
  • +12,5% de Daño Físico por acumulación (máx. 25%).
  • +10% de ATQ al máximo de acumulaciones.
  • Coste: 12.000 Películas de media (75 tiradas).
  • Diferencia con 4 estrellas: 12-15%.

Mejores Alternativas:

  1. Cuna de Lágrimas (Rango A): 45-55% Recuperación de Energía, sub-estadísticas de ATQ% — 80-85% de la efectividad de Ritmo Mental.
  2. ¡Pum! el Cañón (Rango A): Mayor ATQ, menor Recuperación de Energía (35-40%) — requiere compensación con Discos.
  3. Demonio Tímido (Rango A): 40% Recuperación de Energía, equilibrado — 5-7% por debajo de Cuna de Lágrimas.

Veredicto: Los F2P pueden omitir el insignia y usar Cuna de Lágrimas.

Conjuntos de Discos de Drive

4 piezas de Swing Jazz (El mejor para el espacio)

  • +15% de ATQ para aliados al usar la Especial EX.
  • Se acumula multiplicativamente con los potenciadores innatos (20-22% total).

Alternativas:

  • 2 piezas de Swing Jazz + 2 piezas de Blues de la Libertad: Builds de Anomalía C2.
  • 2 piezas de Swing Jazz + 2 piezas de Punk Hormonal: Opción provisional para progresión temprana.

Estadísticas Principales y Sub-estadísticas

Estadísticas principales:

  • Ranura 4: ATQ% (obligatorio).
  • Ranura 5: ATQ% > Tasa de Perforación > Daño Físico%.
  • Ranura 6: Recuperación de Energía (obligatorio).

Prioridad de sub-estadísticas:

  1. Recuperación de Energía (hasta alcanzar 140-160% total).
  2. ATQ%.
  3. Daño CRÍT. > Probabilidad de CRÍT.
  4. Tasa de Perforación.

Objetivo: 145% de Recuperación de Energía mediante el Disco de la Ranura 6 + Motor W + 2 o 3 mejoras en sub-estadísticas. Superar el 160% conlleva rendimientos decrecientes.

Prioridad de Tiradas: ¿Deberías tirar?

Tirada Recomendada

Escenario 1: Tienes un DPS Físico invertido (Billy C4+, Corin C4+) sin apoyo dedicado — aumento de daño del 15-25%.

Escenario 2: Estás construyendo un segundo equipo para Defensa Shiyu — Billy + Sunna + Anby es una opción viable y económica.

Escenario 3: Tienes más de 15.000 Películas y el garantizado asegurado — consíguela sin comprometer futuros banners.

Escenario 4: Cuentas de Anomalía que buscan versatilidad (requiere C2).

Omitir Recomendado

Escenario 1: Sin inversión en DPS Físico — construir un equipo completo cuesta el equivalente a más de 60.000 Películas.

Escenario 2: Menos de 10.000 Películas sin garantizado — riesgo de desperdiciar tiradas.

Escenario 3: Priorizas próximos banners (Miyabi, Astra Yao, Evelyn).

Escenario 4: Tus equipos físicos actuales superan todo el contenido cómodamente — rendimientos decrecientes.

Consideraciones del Meta Futuro

Versión 2.6 Fase 2: Evelyn (Apoyo de Hielo), posible relanzamiento de Miyabi. Filtraciones de la Versión 2.7: Astra Yao (DPS de Éter), nuevos apoyos de Anomalía.

El meta podría desplazarse hacia Anomalía/Éter. Evalúa la relevancia de Sunna para los próximos 3 o 4 parches antes de comprometerte.

Errores Comunes de Inversión

La Trampa de las Constelaciones

Arrepentimiento de C1: 14.400 Películas por una ganancia del 5-8%. Detente inmediatamente tras C0 a menos que busques la C2.

Falacia del coste irrecuperable: Perder el 50/50 en la tirada 80 no justifica seguir sin recursos para el garantizado.

Malentendidos sobre el Motor W

Prioridad: Personaje C0 > ahorrar para el siguiente personaje > Motor W insignia.

Las armas nunca superan en valor a la expansión del plantel de personajes. Sunna con Cuna de Lágrimas es mejor que no tener a Sunna pero tener Ritmo Mental.

Errores en la Formación de Equipos

Sin Aturdidor = pérdida del 40-50% de efectividad. Hipnosis requiere la activación del aturdimiento.

Descuido de la Recuperación de Energía: Menos del 140% causa retrasos de 5-8s en las rotaciones, reduciendo el tiempo de actividad de Hipnosis.

Estructura óptima: Sunna + DPS Físico + Aturdidor (+ apoyo si hay una 4ª ranura disponible).

Maximizando la Inversión: Consejos Avanzados

Lista de Preparación (Pre-farm)

Coste total: 4.105.000 Denny.

Materiales:

  • Ascensión (1-60): 800k Denny, 4 Sellos de Apoyo Básicos + 32 Avanzados + 30 de Soberano.
  • Habilidades (1-12): 500k Denny, 5 Chips Físicos Básicos + 15 Avanzados + 50 Especializados, 1 Pase de Jaula de Hámster.
  • Habilidades de Núcleo: 405k Denny, 9 Cristalinos Nublados, 60 Plumas de Miasma Ensangrentadas.

Los Chips Físicos se obtienen los martes, viernes y domingos. Empieza a farmear 2 o 3 semanas antes del banner.

Optimización de Rotación

Ciclo óptimo de 15s: Especial de Lycaon (2s) → Aturdimiento (1s) → Especial de Sunna (2s) → Hipnosis → Ráfaga de Corin (8s) → Cambio a Lycaon (2s).

Umbrales de Recuperación de Energía:

  • 120-130%: Rotaciones de 18-20s (subóptimo).
  • 140-150%: Rotaciones de 15-17s (óptimo).
  • 160%+: Rotaciones de 13-15s (excesivo).

Prioridad de Habilidades

Temprano (1-40): Especial 8 > Definitiva 6 > Básico 4. Medio (40-55): Especial 10 > Definitiva 8 > Básico 6. Final (60): Especial 12 > Definitiva 10 > Básico 8.

Maximiza la Especial primero para el daño de Hipnosis y la potencia de los potenciadores. La Definitiva segundo por la energía. El Ataque Básico es la prioridad más baja.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena Sunna en C0? Sí, si usas a Billy o Corin. C0 proporciona el 85-90% de su valor total con aumentos de daño de equipo del 15-25%. Omítela si no tienes un DPS Físico o tienes menos de 15.000 Películas sin garantizado.

¿Cuáles son los mejores equipos para Sunna? Premium: Sunna + Corin + Lycaon. F2P: Sunna + Billy + Anby. Híbrido (C2): Sunna + Jane Doe + Qingyi. El Aturdidor es obligatorio; los equipos sin uno pierden un 40-50% de efectividad.

¿Cuántas Películas necesito para el garantizado? 28.800 (180 tiradas) en el peor de los casos. La media es de 21.600 (135 tiradas) con el soft pity. Se recomienda empezar con al menos 15.000.

¿Debería tirar por Ritmo Mental? Solo si es tu personaje principal y tienes reservas de sobra. Ofrece un aumento del 12-15% sobre Cuna de Lágrimas. Los F2P logran un 85% de efectividad con alternativas de 4 estrellas.

¿Puede Sunna funcionar sin su Motor W insignia? Sí. Cuna de Lágrimas alcanza el 80-85% del rendimiento de Ritmo Mental. Busca un 140-160% de Recuperación de Energía mediante el Disco de la Ranura 6 y el Motor W, y maximiza el ATQ% en lo demás.

¿Mejores conjuntos de Discos de Drive? 4 piezas de Swing Jazz (el mejor): +15% de ATQ para aliados al usar la Especial EX. Estadísticas: Ranura 4 ATQ%, Ranura 5 ATQ%, Ranura 6 Rec. Energía. Sub-estadísticas: Rec. Energía (hasta 140-160%) > ATQ% > Daño CRÍT.


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