Entendiendo los Requisitos de Curación de los Equipos de Florecimiento
Aquí está la cuestión con los equipos de Florecimiento: son absolutamente brutales para tu barra de HP. Pero eso es exactamente lo que los hace tan satisfactorios de dominar.
Mecánicas de Daño de la Reacción de Florecimiento
Los núcleos de Florecimiento estándar te infligen 1,600 de auto-daño por explosión dentro de ese implacable radio de 2 metros. ¿Pero los núcleos de Florecimiento Lunar? Son una bestia completamente diferente. Estos chicos malos escalan con la Tasa CRIT, el Daño CRIT y los bonos de % de Daño en lugar de solo acumular Maestría Elemental. La fórmula de daño se pone bastante picante: [Daño Base del Núcleo + (Maestría Elemental de Lauma × 4.608)] × Multiplicador de Resistencia × Multiplicador de Nivel.

Con 1000 de Maestría Elemental, estás viendo 10,240 de daño base por núcleo. Eso no es un error tipográfico.
Los Núcleos Lunares demuelen absolutamente a los Núcleos Dendro estándar en cada métrica importante. Estamos hablando de un tiempo de detonación de 1.2 segundos (comparado con unos lentos 2 segundos), una cobertura de Área de Efecto de 3.5 metros que te atrapará incluso cuando creas que estás a salvo, y un considerable multiplicador de daño base de 1.7x. Los buffs de la Señal Lunar solo aumentan el dolor: Resplandor Naciente añade un 15% de Tasa CRIT y un 100% de Daño CRIT, mientras que Resplandor Ascendente añade otro 10% de Tasa CRIT y un 20% de Daño CRIT a las reacciones de Florecimiento Lunar.
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Auto-Daño y Requisitos de Curación
Cada explosión de núcleo de Florecimiento quiere eliminar a tus personajes dentro de ese radio de explosión. ¿Y con el Florecimiento Lunar extendiéndose a esa enorme área de 3.5 metros? Buena suerte esquivando eso consistentemente. Los equipos que generan múltiples núcleos simultáneamente no solo piden apoyo de curación, lo exigen.
La duración de 6 segundos del núcleo suena generosa hasta que te das cuenta de que solo extiende tu ventana de sufrimiento. Claro, permite una sincronización hábil de Hyperbloom/Crepitar, pero también significa más oportunidades para que las cosas salgan mal.
Tus opciones se reducen a dos caminos: curación consistente que escala con esas grandes reservas de HP, o un escudo robusto con bonificaciones de absorción elemental. ¿El truco? Equilibrar esa generación agresiva de núcleos con mantenerse con vida, especialmente cuando el Abismo Espiral te pisa los talones con esas limitaciones de tiempo.
Furina: Análisis de la Curadora Hydro de Fontaine
Mecánicas de Curación y Sistema de Fanfarria
Furina es básicamente la genio de alto mantenimiento de las curadoras de Florecimiento. Opera como un híbrido de Sub-DPS/Soporte donde su curación está ligada a la acumulación de Fanfarria, y vaya si te hace trabajar para conseguirla. Su curación escala con el HP Máximo, pero aquí está el truco: necesita fluctuaciones activas de HP para construir esos preciosos puntos de Fanfarria.
Con la Fanfarria máxima (300 puntos), otorga un 21% de bono de Daño más un 3% de bono de Curación. La Fanfarria se acumula a través de los cambios de HP en todo tu equipo, lo que hace que los equipos de Florecimiento sean perfectos ya que constantemente recibes auto-daño de todos modos. Es casi poético, en realidad.

Pero aquí es donde se pone interesante: Furina drena simultáneamente un 2.4-3.6% de HP por activación de invocación. Riesgo-recompensa en su máxima expresión. Con builds adecuadas de 35,000-40,000 HP, su producción de curación alcanza el 4.8% del HP Máximo + 462 por intervalo. ¿Y su Habilidad Definitiva? Hasta un 75% de amplificación de daño para el equipo con las acumulaciones máximas de Fanfarria. De diez.
Modo Pneuma y Optimización de Build
El modo Pneuma es donde Furina realmente brilla en las composiciones de Florecimiento. El enfoque en la curación combinado con la aplicación constante de Hydro crea una hermosa sinergia donde las instancias de curación activan la acumulación de Fanfarria mientras te mantienen con vida a través de la recuperación de auto-daño. Combina de maravilla con Lauma y Aino en esas configuraciones premium de Florecimiento Lunar.
Para los artefactos, tienes opciones. Conjunto de 4 piezas de Troupe Dorada para la amplificación de Daño de Habilidad, o conjunto de 4 piezas de Cazador Fantasma para capitalizar la Tasa CRIT de las fluctuaciones de HP (de las cuales tendrás muchas). Esplendor de las Aguas Tranquilas aporta esa jugosa subestad de 88.2% de Daño CRIT con acumulación de Daño de Habilidad.
Estadísticas objetivo: 35,000-40,000 HP, 180%+ de Recarga de Energía, y esas dulces proporciones CRIT de 60/120. C2 facilita significativamente la vida con un +250% de tasa de ganancia de Fanfarria, aunque honestamente, es perfectamente funcional en C0 si sabes lo que estás haciendo.
Baizhu: Curador Dendro y Proveedor de Escudos
Producción de Curación y Amplificación de Florecimiento Lunar
Ahora es donde las cosas se ponen interesantes. Baizhu no es solo el principal curador Dendro, literalmente está amplificando tu daño de Florecimiento Lunar mientras te mantiene con vida. Su talento pasivo aumenta las reacciones de Florecimiento Lunar en un 0.7% por cada 1,000 de HP Máximo. Con 50,000 HP, eso es un 35% de amplificación de daño. Es simultáneamente tu curador más fuerte Y amplificador de daño para equipos enfocados en Dendro.

Su Habilidad Definitiva proporciona curación inmediata a todo el equipo con un 5.2% del HP Máximo + 500 por tick. La Habilidad crea escudos que absorben un 250% de Daño Dendro con curación a lo largo del tiempo. En C2, obtiene aplicación Dendro fuera del campo con activadores de curación automáticos, pero honestamente, incluso Baizhu C0 es una potencia. La absorción del escudo alcanza los 12,500 de daño con 50,000 HP y esa eficiencia Dendro.
Resonancia Dendro y Reducción de Resistencia
Baizhu habilita la Resonancia Dendro, aumentando la Maestría Elemental en 50 más esos bonos de Maestría Elemental basados en reacciones. Equípale el conjunto de 4 piezas de Recuerdos del Bosque Profundo para una reducción del 30% de RES Dendro que dura 8 segundos, y se acumula maravillosamente con la Habilidad de Mantenimiento de Lauma (25% de reducción de RES Dendro/Hydro).
Los requisitos de energía se sitúan en 160-180% en C0-C3, bajando a un más cómodo 140-160% en C4+.
La rotación óptima fluye así: Baizhu E → Lauma E (mantener)→Q → Nilou E→Q → Aino → Baizhu Q. Las prioridades de estadísticas son sencillas: 50,000 HP para el máximo impulso de Florecimiento Lunar, 180% de Recarga de Energía para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Esplendor de Jadefall proporciona esa hermosa subestad de 49.6% de HP y restauración de energía.
Kokomi: La Curadora Hydro Confiable
Curación Consistente y Aplicación Hydro
A veces solo quieres que las cosas funcionen sin pensarlo demasiado. Esa es Kokomi. Ofrece la curación más confiable con un 100% de tiempo de actividad a través de su Habilidad de Medusa, sin trucos, sin mecánicas complejas, solo curación sólida y confiable.
La curación escala con el HP, proporcionando 3,000-4,000 de curación por pulso con 35,000-40,000 HP. Esa Medusa pulsa cada 2 segundos mientras aplica 2U de Hydro para activar el Florecimiento. La flexibilidad de posicionamiento te permite colocar estratégicamente esa Medusa para zonas óptimas de generación de núcleos.
Su Habilidad Definitiva la transforma en una curadora en el campo con daño y curación mejorados. Los Ataques Normales/Cargados proporcionan curación adicional basada en el HP Máximo durante el estado de Habilidad Definitiva. Es sencilla, efectiva y, sinceramente, refrescante después de lidiar con la complejidad de Furina.

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Sinergia con Concha de los Sueños Oceánicos
Aquí es donde Kokomi se vuelve astutamente buena. Concha de los Sueños Oceánicos convierte hasta el 90% de la curación en daño de Área de Efecto cada 3.5 segundos. Frecuentemente alcanza ese umbral máximo de daño de burbuja, proporcionando más de 27,000 de daño de Área de Efecto junto con la utilidad de curación. Ese daño de burbuja se activa independientemente de las reacciones de Florecimiento, añadiendo una capa de daño separada que es fácil de pasar por alto pero que se acumula rápidamente.
Rotación óptima: Habilidad Definitiva de Nahida → Habilidad de Lauma → Medusa de Kokomi → Habilidad Definitiva de Nilou → activar DPS. Necesita 150-180% de Recarga de Energía para un rendimiento consistente. Luna Nueva Eterna proporciona bono de curación y amplificación de daño, mientras que Prototipo Ámbar ofrece un sólido soporte de energía F2P.
Comparación Directa de Curadores
Producción de Curación y Requisitos de Energía
Hablemos de números. Kokomi proporciona la curación sostenida más alta con 1,200-1,500 HPS con casi un 100% de tiempo de actividad con 150-180% de Recarga de Energía. Baizhu ofrece curación de ráfaga de alrededor de 8,000-10,000 por activación con un 80% de tiempo de actividad con una inversión similar de Recarga de Energía. Furina entrega 1,000-1,200 HPS con máxima eficiencia, pero esa máxima eficiencia requiere una gestión activa del HP para la fiabilidad.
Los costos de energía cuentan su propia historia. Kokomi requiere 80 de energía con un bajo costo que permite un uso frecuente de la Habilidad Definitiva. Baizhu demanda 80 de energía pero necesita una Recarga de Energía más alta (160-180%) debido a la limitada generación de partículas. Furina opera con un costo de 60 de energía pero requiere más del 180% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad óptimo como Sub-DPS.
Aplicación Elemental y Sinergia de Equipo
Kokomi lidera con una aplicación consistente de 2U de Hydro cada 2 segundos a través de la Medusa, evitando completamente las limitaciones de ICD. Baizhu proporciona 1U de Dendro cada 2.5 segundos con aplicación mejorada en C2. Furina ofrece aplicación Hydro variable basada en el posicionamiento de la invocación y la selección de modo.
Pero aquí es donde se vuelve táctico: Baizhu habilita la Resonancia Dendro y la reducción de resistencia mientras amplifica el daño de Florecimiento Lunar. Kokomi sobresale con una aplicación Hydro sostenida y la suplementación de daño de Concha de los Sueños Oceánicos. Furina proporciona la mayor amplificación de daño (75% de bono de Daño) pero requiere una gestión cuidadosa del HP.
Guía de Selección de Curadores Situacional
Cuándo Elegir Cada Curador
Furina: Equipos premium que priorizan el daño máximo con un soporte de curación adecuado. Es óptima con Kazuha para agrupar y reducir la RES con Sombra Verde Esmeralda. Esencial para arquetipos de fluctuación de HP donde las mecánicas de Fanfarria se alinean con el juego natural. Advertencia: requiere una ejecución hábil para la gestión del HP.
Baizhu: Equipos enfocados en Dendro que requieren curación y amplificación de daño. Es irremplazable para ese 35% de impulso de Florecimiento Lunar con 50,000 HP. Perfecto para encuentros con muchos escudos que favorecen la prevención de daño. Esencial para equipos de Resonancia Dendro y capacidades de reducción de resistencia.
Kokomi: Encuentros sostenidos que requieren curación consistente durante períodos prolongados. Contenido de múltiples oleadas que se beneficia de una curación confiable y eficiencia energética. Escenarios F2P que necesitan requisitos de construcción sencillos y un escalado de rendimiento predecible.
Conjuntos de Artefactos y Recomendaciones de Armas
Equipo Óptimo
Baizhu: Conjunto de 4 piezas de Recuerdos del Bosque Profundo para esa crucial reducción del 30% de RES Dendro. Esplendor de Jadefall para la subestad de 49.6% de HP, Prototipo Ámbar para soporte de energía F2P. Estadísticas objetivo: 50,000 HP, 180% de Recarga de Energía.

Kokomi: Conjunto de 4 piezas de Concha de los Sueños Oceánicos para la conversión de curación a daño. Luna Nueva Eterna para bono de curación, Prototipo Ámbar para builds de bajo presupuesto. Estadísticas objetivo: 35,000-40,000 HP, 150-180% de Recarga de Energía.
Furina: Conjunto de 4 piezas de Troupe Dorada para Daño de Habilidad o Cazador Fantasma para Tasa CRIT de las fluctuaciones de HP. Esplendor de las Aguas Tranquilas para 88.2% de Daño CRIT. Estadísticas objetivo: 35,000-40,000 HP, proporciones CRIT de 60/120, más del 180% de Recarga de Energía.
Estrategias Avanzadas
Curación de Hyperbloom vs. Crepitar
Los equipos de Hyperbloom en realidad presentan requisitos de curación reducidos ya que los núcleos activados por Electro apuntan a los enemigos en lugar de generar explosiones de proximidad. Es casi relajante en comparación con otras variantes. Las composiciones de Crepitar crean las mayores demandas de curación debido a las explosiones de Área de Efecto más grandes con un mayor potencial de auto-daño.
¿Variantes de Florecimiento Lunar? Introducen una intensa presión de curación con ese brutal tiempo de detonación de 1.2 segundos y un Área de Efecto de 3.5 metros. Los escudos de Baizhu proporcionan una prevención de daño crucial, mientras que la curación consistente de Kokomi maneja el daño sostenido a lo largo de las rotaciones.
Optimización del Abismo Espiral
Los encuentros del Piso 12 favorecen la curación sostenida de Kokomi para escenarios de múltiples oleadas, logrando una eficiencia de despeje del 83.6%. Los jefes de un solo objetivo se benefician del impulso del 35% de Florecimiento Lunar de Baizhu, lo que se traduce en aumentos de daño del 200-400%. Los encuentros sensibles al tiempo pueden favorecer los buffs de Daño del 75% de Furina a pesar de la complejidad de la curación.
Preguntas Frecuentes
¿Quién es el mejor curador para equipos de Florecimiento? Depende de tu enfoque. Baizhu para equipos de Florecimiento Lunar enfocados en Dendro (35% de amplificación de daño con 50,000 HP), Kokomi para Florecimiento Hydro sostenido que requiere curación consistente, Furina para los mayores buffs de daño (75% con Fanfarria máxima) con una gestión cuidadosa del HP.
¿Puede Furina curar lo suficiente para la supervivencia en Florecimiento? Proporciona 4.8% del HP Máximo + 462 por intervalo con 35,000-40,000 HP, pero ese drenaje de HP (2.4-3.6% por invocación) requiere emparejarla con soportes de escudo como Baizhu para escenarios de alto auto-daño.
¿Qué artefactos para curadores de Florecimiento? Conjunto de 4 piezas de Recuerdos del Bosque Profundo en Baizhu (30% de reducción de RES Dendro), conjunto de 4 piezas de Concha de los Sueños Oceánicos en Kokomi (conversión de curación a daño), conjunto de 4 piezas de Troupe Dorada en Furina (Daño de Habilidad mejorado).
¿Requisitos de Recarga de Energía? Baizhu: 160-180% de Recarga de Energía (140-160% en C4+), Kokomi: 150-180% de Recarga de Energía, Furina: más del 180% de Recarga de Energía. Todos se benefician de armas Favonius o Prototipo Ámbar para soporte de energía.
¿Kokomi o Baizhu para equipos de Nilou? Baizhu es preferido por la sinergia Dendro, el impulso del 35% de daño de Florecimiento Lunar y la protección de escudo contra el auto-daño de los Núcleos Abundantes. Kokomi es mejor para una aplicación Hydro sostenida sin necesidades de amplificación Dendro.
¿Niveles de constelación requeridos? Todos funcionan eficazmente en C0. Baizhu C2 añade aplicación Dendro fuera del campo, Furina C2 mejora la generación de Fanfarria en un 250%, Kokomi C2 mejora la curación con HP bajo. C0 es suficiente para la mayoría del contenido.


















