Genshin Durin ER: 140-180% para 100% de Uptime de Habilidad Definitiva. Guía 6.2

¿Alguna vez te has preguntado por qué la Habilidad Definitiva de Durin parece estar siempre en enfriamiento? Resulta que necesitas 140-180% de Recarga de Energía (ER) para tener un 100% de tiempo de actividad en Athame Artis, dejando de lado esa muleta de Favonius. La Habilidad Definitiva consume 70 de Energía cada 18 segundos de enfriamiento. La Habilidad Elemental devuelve 33 de Energía en 6 segundos. ¿Forma Oscura? 140-160%. ¿Luz? 160-180%. Añade a Bennett y te ahorrarás un 20-40%. Usa 4 piezas de Emblema del Destino para +20% de ER y esa dulce conversión de ER a Daño. Athame alcanza el 100% de DPS frente al mísero 93.83% de Favonius. Empieza a farmear ahora, la versión 6.2 sale el 3 de diciembre.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/02

Kit de Durin y Mecánicas de Energía en Genshin 6.2

La Habilidad Definitiva de Durin requiere 70 de Energía con un TdE de 18s, lo que equivale a un drenaje de aproximadamente 3.88 de Energía por segundo. ¿Su Habilidad Elemental? Restaura 33 de Energía en 6s, promediando 5.5 de Energía/s, además de 3 partículas activas y 1.8 partículas fuera del campo con una Recarga de Energía (RE) base del 100%. Para lograr esa Habilidad Definitiva de 70 de Energía, necesitarás de 12 a 15 partículas por rotación; si aumentas la RE al 100%, esas ganancias se duplican. Así es el flujo: Usa la Habilidad Elemental para esos 33 instantáneos. Canaliza el soporte fuera del campo. Busca un 180% de RE para recargar en solo 12s.

Desglose de Costos de Energía Durin como Sub-DPS rinde al máximo con 140-180% de RE. Equípale 4 piezas de Emblema del Destino: +20% de RE de 2 piezas, y hasta +25% de Daño de Habilidad Definitiva por cada 100% de RE (con un tope del 75% más allá del 300%). Fuera del campo, solo es un 60% eficiente, tenlo en cuenta. Prioriza la Prob. CRIT/Daño CRIT (apunta a 60-70% de Prob., 150%+ de Daño) sobre el ATQ, luego la RE. Registra tu Energía en combates reales contra enemigos; añade un 10-15% para un 100% de tiempo de actividad impecable, o un +20-30% como red de seguridad en el Abismo.

Objetivos de Tiempo de Actividad de la Habilidad Definitiva (100%/90%) La versión 6.2 llega el 3 de diciembre de 2025; la Fase 1 de Durin va del 3 al 23 de diciembre. El 100% de tiempo de actividad se logra con 140-180%; baja al 90% si tienes baterías que te apoyan. Usa la Calculadora de Zakharov para tus propias simulaciones. Y sí, empieza a farmear dominios de Emblema del Destino ahora: 3 intentos con descuento por semana.

Cambios de la 6.2 que Afectan la RE Aquí no hay mejoras gratuitas; esas Habilidades Definitivas de más de 80 de Energía siguen pidiendo baterías a gritos. La Forma Oscura otorga +40% de Daño de Vaporizar/Derretir (+70% con 2+ Hexerei); la Forma Luminosa reduce un 20% la RES Pyro en área (+35% Hexerei). ¿Vas a por Durin? Consigue recarga de protogemas para el banner de Durin en Genshin a través de BitTopup: precios competitivos, entrega instantánea, cumplimiento total de seguridad, amplios métodos de pago, servicio de primera.

Guía del Set de Artefactos Athame Artis

¿Athame Artis a Nv90? 608 de ATQ, 33.1% de Prob. CRIT. La Habilidad Definitiva obtiene +16-32% de Daño CRIT, además de ATQ de Durin +20-40% al golpear (para todo el equipo +16-32% durante 3s; +75% con 2+ Hexerei). Los puntos de referencia lo sitúan en un 100% de DPS; supera el 93.83% de Colmillo de Lobo R5, y el 96.47% de Cortador de Jade. Sin embargo, no tiene subestad de RE.

Set de artefactos Athame Artis de Genshin Impact a Nv90

Combínalo con 4 piezas de Emblema del Destino. Usa un Reloj de RE si estás por debajo del 140%. Apunta a más de 2500 de ATQ.

Bonificaciones de 2 y 4 Piezas 2 piezas de Emblema del Destino te dan +20% de RE; 4 piezas convierten el exceso en Daño de Habilidad Definitiva directamente entre 140-180%. ¿Un Reloj de RE con 51.8% más esas 2 piezas? Puntos de ruptura perfectos. Libera tus subestadísticas para Prob. CRIT/Daño CRIT/ATQ/Maestría Elemental; acumula más de 1000 para reacciones. Farmea semanalmente esos dominios de Fuego Primitivo Erosionado/Emblema del Destino.

Sinergia con los Ataques Normales de Durin Athame aumenta el Daño de la Habilidad Definitiva en +32%; la base a Nv90 es de 38.4% de Daño CRIT. Rotación de un solo objetivo en Forma Oscura: Habilidad Elemental > Ataque Normal > Habilidad Definitiva.

Priorización de Subestadísticas de RE Prob. CRIT/Daño CRIT lideran, luego RE hasta 140-180%; la Maestría Elemental tiene baja prioridad. La Forma Oscura necesita 140-160%, la Forma Luminosa 160-180%. Después de Athame, busca 60-70% de Prob. CRIT.

Fórmula de Cálculo de RE

RE total % = Base + Reloj (51.8%) + 2 piezas (20%) + subestadísticas. Para 70e/18s, incluye un búfer del 60% fuera del campo. ¿Bennett? 2.25 partículas/4s, reduciendo un 20-40%. Generación propia de la Habilidad Elemental: 5.5e/s. Añade la Resonancia Electro. Simula un mínimo de 3.88e/s. ¿Alcanzas 180% de RE? Recarga en 12s con partículas; añade un búfer del 10-15%.

Generación de Partículas de los Soportes Los procs de Favonius dan 6 de Energía (60-100%). Primero los del mismo elemento. Bennett/Iansan para canalización Pyro.

Puntos de Ruptura Exactos de RE para Durin

Gráfico de puntos de ruptura de RE de Durin en Genshin para un 100% de tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva

Deshazte de Favonius con 140% de RE (Forma Oscura con Bennett) hasta 180% (Forma Luminosa en solitario). Athame exige un Reloj de RE por debajo del 140%; Emblema del Destino lo hace factible. Forma Oscura: 140-160% (un solo objetivo, +40% de Daño). Forma Luminosa: 160-180% (área). Con Bennett: -20-40%. Ruta F2P: 160-180% vía Favonius/Emblema del Destino. Farmea Emblema del Destino primero. Reloj de RE/Athame después. Subestadísticas hasta 140%. Prueba ese tiempo de actividad.

Escenarios de Reloj/Cáliz/Corona Reloj de ATQ% o RE; Cáliz de Daño Pyro; Corona de CRIT. Reloj de RE si Athame es bajo. Más de 200% de RE maximiza la escala de Emblema del Destino; 180% es el punto óptimo práctico.

Pruebas de Simulación 100% de tiempo de actividad probado con 160% de RE: Habilidad Definitiva de Bennett en área (Forma Luminosa) > Habilidad Elemental de Durin (Forma Luminosa) > Habilidad Definitiva. Conéctalo al Optimizador de Genshin. Equipa a Durin con comprar cristales génesis para builds de Durin en BitTopup: acreditación rápida, transacciones seguras, soporte extenso, precios superiores, excelente servicio postventa.

Soportes Favonius Explicados

Espada de Favonius: 61.3% de RE, genera 6 de Energía al hacer CRIT. Pros: Rellena esos huecos incómodos. Contras: Limita tu DPS al 93.83% frente al 100% de Athame. Úsala hasta que alcances 140-180% de RE. Retírala en equipos Pyro.

Cuándo Dejarlos de Usar Una vez que alcances los puntos de ruptura de RE con Emblema del Destino/Bennett; esos procs del 60-100% solo complementan la generación de la Habilidad Elemental/equipo.

Comparación de Builds: Favonius vs Sin Favonius

Comparación de DPS de Athame vs Favonius para Durin en Genshin

Los datos muestran a Athame con un 100% de DPS; Favonius arrastra el techo hacia abajo. Omite Favonius para equipos más flexibles como Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Eso es una prima de DPS del 50-60% a C0 (opinión del editor: cambia el juego en el Abismo). F2P: Favonius + Reloj de RE de Emblema del Destino. Whale: Athame todo el día. ¿Colmillo de Lobo R5? Sigue siendo 93.83%.

Elecciones Óptimas de Artefactos y Armas

4 piezas de Emblema del Destino es el mejor en slot (BiS). Armas: Athame > Luz Segadora (55.1% de RE). Subestadísticas: Prob. CRIT/Daño CRIT > ATQ > RE > Maestría Elemental (más de 1000 para Vaporizar/Derretir). Emblema del Destino + Bennett desbloquea Athame. Alternativas: Colmillo de Lobo R4, Favonius hasta el punto de ruptura.

Composiciones de Equipo para Durin con Baja RE

Personaje Durin de Genshin Impact en composición de equipo

Bennett reduce un 20-40%; la Resonancia Electro bombea partículas adicionales. Premium: Kinich/Durin/Emilie/Bennett. F2P: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Rotación: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva (33e + partículas). Batería Pyro a 2.25p/4s. Forma Oscura de un solo objetivo: Habilidad Elemental > Ataque Normal > Habilidad Definitiva (100% con 160% de RE).

Errores Comunes y Trampas

Si descuidas la RE, el tiempo de inactividad te mata; la Forma Oscura de un solo objetivo perdona menos la baja RE que la Forma Luminosa en área. ¿Sin batería? ¿Subestadísticas incorrectas? Desastre. 300% de RE es un desperdicio por el tope de Emblema del Destino; 180% es óptimo. Empieza con Bennett/arma de RE. Aumenta la RE un 10-15% según los registros de los enemigos.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la RE mínima para la Habilidad Definitiva de Durin en Genshin 6.2? 140% (Forma Oscura con Bennett); 160-180% Forma Luminosa/en área.

¿Athame Artis reduce las necesidades de RE de Durin? No (0% de RE); usa Emblema del Destino/Reloj de RE para 140-180%.

¿Puede Durin prescindir de Favonius con 180% de RE? Sí, en los puntos de ruptura de 140-180% para un 100% de tiempo de actividad.

¿Cuáles son las mejores subestadísticas para la build de Durin con Athame? Prob. CRIT/Daño CRIT (60-70%/150%+) > ATQ > RE (140-180%) > Maestría Elemental (más de 1000).

¿Cómo funciona Favonius con los equipos de Durin? 61.3% de RE + 6e procs (60-100%); se retira después del punto de ruptura (+6% de DPS).

¿Composiciones de equipo para minimizar la RE de Durin? Bennett (-20-40%), Xiangling F2P; partículas de Resonancia Electro.

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