Kit de Durin y Mecánicas de Energía en Genshin 6.2
La Habilidad Definitiva de Durin requiere 70 de Energía con un TdE de 18s, lo que equivale a un drenaje de aproximadamente 3.88 de Energía por segundo. ¿Su Habilidad Elemental? Restaura 33 de Energía en 6s, promediando 5.5 de Energía/s, además de 3 partículas activas y 1.8 partículas fuera del campo con una Recarga de Energía (RE) base del 100%. Para lograr esa Habilidad Definitiva de 70 de Energía, necesitarás de 12 a 15 partículas por rotación; si aumentas la RE al 100%, esas ganancias se duplican. Así es el flujo: Usa la Habilidad Elemental para esos 33 instantáneos. Canaliza el soporte fuera del campo. Busca un 180% de RE para recargar en solo 12s.
Desglose de Costos de Energía Durin como Sub-DPS rinde al máximo con 140-180% de RE. Equípale 4 piezas de Emblema del Destino: +20% de RE de 2 piezas, y hasta +25% de Daño de Habilidad Definitiva por cada 100% de RE (con un tope del 75% más allá del 300%). Fuera del campo, solo es un 60% eficiente, tenlo en cuenta. Prioriza la Prob. CRIT/Daño CRIT (apunta a 60-70% de Prob., 150%+ de Daño) sobre el ATQ, luego la RE. Registra tu Energía en combates reales contra enemigos; añade un 10-15% para un 100% de tiempo de actividad impecable, o un +20-30% como red de seguridad en el Abismo.
Objetivos de Tiempo de Actividad de la Habilidad Definitiva (100%/90%) La versión 6.2 llega el 3 de diciembre de 2025; la Fase 1 de Durin va del 3 al 23 de diciembre. El 100% de tiempo de actividad se logra con 140-180%; baja al 90% si tienes baterías que te apoyan. Usa la Calculadora de Zakharov para tus propias simulaciones. Y sí, empieza a farmear dominios de Emblema del Destino ahora: 3 intentos con descuento por semana.
Cambios de la 6.2 que Afectan la RE Aquí no hay mejoras gratuitas; esas Habilidades Definitivas de más de 80 de Energía siguen pidiendo baterías a gritos. La Forma Oscura otorga +40% de Daño de Vaporizar/Derretir (+70% con 2+ Hexerei); la Forma Luminosa reduce un 20% la RES Pyro en área (+35% Hexerei). ¿Vas a por Durin? Consigue recarga de protogemas para el banner de Durin en Genshin a través de BitTopup: precios competitivos, entrega instantánea, cumplimiento total de seguridad, amplios métodos de pago, servicio de primera.
Guía del Set de Artefactos Athame Artis
¿Athame Artis a Nv90? 608 de ATQ, 33.1% de Prob. CRIT. La Habilidad Definitiva obtiene +16-32% de Daño CRIT, además de ATQ de Durin +20-40% al golpear (para todo el equipo +16-32% durante 3s; +75% con 2+ Hexerei). Los puntos de referencia lo sitúan en un 100% de DPS; supera el 93.83% de Colmillo de Lobo R5, y el 96.47% de Cortador de Jade. Sin embargo, no tiene subestad de RE.

Combínalo con 4 piezas de Emblema del Destino. Usa un Reloj de RE si estás por debajo del 140%. Apunta a más de 2500 de ATQ.
Bonificaciones de 2 y 4 Piezas 2 piezas de Emblema del Destino te dan +20% de RE; 4 piezas convierten el exceso en Daño de Habilidad Definitiva directamente entre 140-180%. ¿Un Reloj de RE con 51.8% más esas 2 piezas? Puntos de ruptura perfectos. Libera tus subestadísticas para Prob. CRIT/Daño CRIT/ATQ/Maestría Elemental; acumula más de 1000 para reacciones. Farmea semanalmente esos dominios de Fuego Primitivo Erosionado/Emblema del Destino.
Sinergia con los Ataques Normales de Durin Athame aumenta el Daño de la Habilidad Definitiva en +32%; la base a Nv90 es de 38.4% de Daño CRIT. Rotación de un solo objetivo en Forma Oscura: Habilidad Elemental > Ataque Normal > Habilidad Definitiva.
Priorización de Subestadísticas de RE Prob. CRIT/Daño CRIT lideran, luego RE hasta 140-180%; la Maestría Elemental tiene baja prioridad. La Forma Oscura necesita 140-160%, la Forma Luminosa 160-180%. Después de Athame, busca 60-70% de Prob. CRIT.
Fórmula de Cálculo de RE
RE total % = Base + Reloj (51.8%) + 2 piezas (20%) + subestadísticas. Para 70e/18s, incluye un búfer del 60% fuera del campo. ¿Bennett? 2.25 partículas/4s, reduciendo un 20-40%. Generación propia de la Habilidad Elemental: 5.5e/s. Añade la Resonancia Electro. Simula un mínimo de 3.88e/s. ¿Alcanzas 180% de RE? Recarga en 12s con partículas; añade un búfer del 10-15%.
Generación de Partículas de los Soportes Los procs de Favonius dan 6 de Energía (60-100%). Primero los del mismo elemento. Bennett/Iansan para canalización Pyro.
Puntos de Ruptura Exactos de RE para Durin

Deshazte de Favonius con 140% de RE (Forma Oscura con Bennett) hasta 180% (Forma Luminosa en solitario). Athame exige un Reloj de RE por debajo del 140%; Emblema del Destino lo hace factible. Forma Oscura: 140-160% (un solo objetivo, +40% de Daño). Forma Luminosa: 160-180% (área). Con Bennett: -20-40%. Ruta F2P: 160-180% vía Favonius/Emblema del Destino. Farmea Emblema del Destino primero. Reloj de RE/Athame después. Subestadísticas hasta 140%. Prueba ese tiempo de actividad.
Escenarios de Reloj/Cáliz/Corona Reloj de ATQ% o RE; Cáliz de Daño Pyro; Corona de CRIT. Reloj de RE si Athame es bajo. Más de 200% de RE maximiza la escala de Emblema del Destino; 180% es el punto óptimo práctico.
Pruebas de Simulación 100% de tiempo de actividad probado con 160% de RE: Habilidad Definitiva de Bennett en área (Forma Luminosa) > Habilidad Elemental de Durin (Forma Luminosa) > Habilidad Definitiva. Conéctalo al Optimizador de Genshin. Equipa a Durin con comprar cristales génesis para builds de Durin en BitTopup: acreditación rápida, transacciones seguras, soporte extenso, precios superiores, excelente servicio postventa.
Soportes Favonius Explicados
Espada de Favonius: 61.3% de RE, genera 6 de Energía al hacer CRIT. Pros: Rellena esos huecos incómodos. Contras: Limita tu DPS al 93.83% frente al 100% de Athame. Úsala hasta que alcances 140-180% de RE. Retírala en equipos Pyro.
Cuándo Dejarlos de Usar Una vez que alcances los puntos de ruptura de RE con Emblema del Destino/Bennett; esos procs del 60-100% solo complementan la generación de la Habilidad Elemental/equipo.
Comparación de Builds: Favonius vs Sin Favonius

Los datos muestran a Athame con un 100% de DPS; Favonius arrastra el techo hacia abajo. Omite Favonius para equipos más flexibles como Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Eso es una prima de DPS del 50-60% a C0 (opinión del editor: cambia el juego en el Abismo). F2P: Favonius + Reloj de RE de Emblema del Destino. Whale: Athame todo el día. ¿Colmillo de Lobo R5? Sigue siendo 93.83%.
Elecciones Óptimas de Artefactos y Armas
4 piezas de Emblema del Destino es el mejor en slot (BiS). Armas: Athame > Luz Segadora (55.1% de RE). Subestadísticas: Prob. CRIT/Daño CRIT > ATQ > RE > Maestría Elemental (más de 1000 para Vaporizar/Derretir). Emblema del Destino + Bennett desbloquea Athame. Alternativas: Colmillo de Lobo R4, Favonius hasta el punto de ruptura.
Composiciones de Equipo para Durin con Baja RE

Bennett reduce un 20-40%; la Resonancia Electro bombea partículas adicionales. Premium: Kinich/Durin/Emilie/Bennett. F2P: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Rotación: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva (33e + partículas). Batería Pyro a 2.25p/4s. Forma Oscura de un solo objetivo: Habilidad Elemental > Ataque Normal > Habilidad Definitiva (100% con 160% de RE).
Errores Comunes y Trampas
Si descuidas la RE, el tiempo de inactividad te mata; la Forma Oscura de un solo objetivo perdona menos la baja RE que la Forma Luminosa en área. ¿Sin batería? ¿Subestadísticas incorrectas? Desastre. 300% de RE es un desperdicio por el tope de Emblema del Destino; 180% es óptimo. Empieza con Bennett/arma de RE. Aumenta la RE un 10-15% según los registros de los enemigos.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la RE mínima para la Habilidad Definitiva de Durin en Genshin 6.2? 140% (Forma Oscura con Bennett); 160-180% Forma Luminosa/en área.
¿Athame Artis reduce las necesidades de RE de Durin? No (0% de RE); usa Emblema del Destino/Reloj de RE para 140-180%.
¿Puede Durin prescindir de Favonius con 180% de RE? Sí, en los puntos de ruptura de 140-180% para un 100% de tiempo de actividad.
¿Cuáles son las mejores subestadísticas para la build de Durin con Athame? Prob. CRIT/Daño CRIT (60-70%/150%+) > ATQ > RE (140-180%) > Maestría Elemental (más de 1000).
¿Cómo funciona Favonius con los equipos de Durin? 61.3% de RE + 6e procs (60-100%); se retira después del punto de ruptura (+6% de DPS).
¿Composiciones de equipo para minimizar la RE de Durin? Bennett (-20-40%), Xiangling F2P; partículas de Resonancia Electro.


















