Guía F2P de Genshin: ¿Vale la pena tirar por los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai?

Los jugadores F2P se enfrentan a una decisión crítica en Luna IV: ¿invertir protogemas limitadas en los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai (Illuga, Jahoda, Aino) o saltar el banner? Esta guía analiza la necesidad de constelaciones, los costes de protogemas, las composiciones de equipo y el valor a largo plazo para tomar decisiones informadas.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/07

Comprendiendo el problema de las cuatro estrellas en Luna IV

El problema de las cuatro estrellas: conseguir personajes específicos de 4 estrellas es más difícil que obtener los de 5 estrellas promocionales. Aunque se garantiza la aparición de un objeto de 4 estrellas cada 10 deseos, los personajes destacados no están garantizados. Para los jugadores F2P que gestionan presupuestos ajustados mediante la recarga de banners de cuatro estrellas de Genshin Nod Krai, esto genera una obtención impredecible.

Luna IV introduce a los personajes de Nod-Krai, diseñados para las mecánicas de Reacción Lunar. Surgen tres problemas críticos:

  • Dilución del banner: Podrías obtener el personaje de 5 estrellas antes que el de 4 estrellas deseado.
  • Dependencia de constelaciones: Los personajes de 4 estrellas en C0 suelen rendir menos que otras alternativas ya invertidas.
  • Coste de oportunidad: Cada deseo equivale a 160 protogemas que podrían financiar futuros personajes de 5 estrellas.

Para los personajes de Nod-Krai, esto se intensifica porque la optimización de la Reacción Lunar requiere una sinergia de equipo específica.

Cómo Luna IV cambió la viabilidad de las 4 estrellas

Luna IV introdujo el sistema de Signo Lunar. Resplandor Ascendente se activa con 2 personajes de Nod-Krai, otorgando:

  • +120 de Maestría Elemental
  • +10% de Prob. CRIT
  • +20% de Daño CRIT
  • 36% de bonificación total al daño de Reacción Lunar

Ilustración del sistema de Signo Lunar Resplandor Ascendente de Genshin Impact mostrando mejoras de ME, Prob. CRIT, Daño CRIT y potenciador de Reacción Lunar

Resplandor Naciente (1 personaje de Nod-Krai) proporciona +15% de Prob. CRIT y +100% de Daño CRIT solo para reacciones de Florecimiento Lunar.

Las reacciones de Florecimiento Lunar infligen 1.7 veces el daño de un Florecimiento estándar mientras ignoran la DEF del enemigo. Daño base del núcleo: 5,632 + 4,608 con 1,000 de ME. Los núcleos detonan tras 1.2 segundos en un radio de 3.5 metros.

Requisitos del sistema de Reacción Lunar

Las Reacciones Lunares convierten las reacciones estándar en versiones mejoradas. El kit de Columbina convierte Electrocargado, Florecimiento y Cristalización. Lauma mejora los núcleos Dendro a núcleos Lunares con un daño plano basado en ME de +460.8%.

Requiere una secuencia elemental precisa. El Florecimiento Lunar necesita la aplicación de Dendro + Hydro seguida de mecánicas de activación. El mandoble Hydro de Aino, con su estadística de ascensión de ME, apoya esto directamente. La lanza Geo de Illuga permite la generación de escudos de Cristalización Lunar.

Los requisitos de energía aumentan: los personajes DPS necesitan entre 160-180% de RE, mientras que los Sub-DPS requieren más del 180% de RE para mantener la consistencia en la rotación.

Resumen de personajes de 4 estrellas de Nod-Krai

La versión 6.3 introduce tres personajes a lo largo de dos fases (del 14 de enero al 24 de febrero de 2026).

Elenco de personajes y roles

Illuga (4★ Lanza Geo)

  • Miembro de los Celadores de la Luz, amplificación de daño Geo basado en ME.

Arte del personaje Illuga de 4 estrellas con lanza Geo en Genshin Impact

  • +60-200% de amplificación de daño Geo mediante bufos de ME.
  • Habilidad definitiva Nocturno del Ruiseñor: 15s de tiempo de espera, 20s de duración (cobertura casi permanente).
  • Aparece tanto en la Fase 1 (con Columbina/Neuvillette) como en la Fase 2 (con ZiBai/Ineffa).

Jahoda (4★ Arco Anemo)

  • Soporte Sub-DPS de nivel SS (a fecha de 3 de diciembre de 2025).
  • Nivel 90: 580 de ATQ, 18% de bono de curación por ascensión.
  • Opción híbrida de daño y soporte.
  • Previamente en el banner de Durin de la versión 6.2 (3-23 de diciembre de 2025).

Aino (4★ Mandoble Hydro)

  • Especialista en Reacción Lunar, estadística de ascensión de ME.
  • C6: 35% de bono de daño de Reacción Lunar durante 15s con 2 o más compañeros de Nod-Krai.
  • Sinergiza directamente con los requisitos de Resplandor Ascendente.

Capacidades de aplicación elemental

Aino: Aplicación constante de Hydro con mandoble para Florecimiento Lunar. Combina bien con el Viajero Dendro para una generación de núcleos fiable. El escalado de ME asegura que el daño de reacción aumente incluso con artefactos económicos.

Jahoda: El elemento Anemo permite reducir resistencias con Sombra Verde mientras agrupa enemigos para las detonaciones en área del Florecimiento Lunar. El radio de explosión de 3.5m se beneficia enormemente del agrupamiento.

Illuga: El elemento Geo activa Cristalización Lunar con personajes como ZiBai. La generación de escudos proporciona supervivencia para equipos F2P que carecen de sanadores. Los bufos de ME amplifican la fuerza del escudo de Cristalización y el daño de reacción del equipo.

Estadísticas base frente a personajes de 4 estrellas existentes

En comparación con soportes de nivel SS como Sacarosa y Fischl, los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai ofrecen una optimización especializada en Reacción Lunar frente a una aplicabilidad universal.

Los 580 de ATQ de Jahoda al nivel 90 la posicionan competitivamente como Sub-DPS, pero su verdadero valor reside en su utilidad de curación, que libera espacios en el equipo.

La estadística de ascensión de ME de Aino aborda el escalado de ME del Florecimiento Lunar. Con 1,000 de ME, los núcleos de Florecimiento Lunar infligen 10,240 de daño antes del CRIT. El bono de +120 de ME de Resplandor Ascendente añade aproximadamente 553 de daño por núcleo.

Marco de decisión de deseos para F2P

Lanzar deseos de forma estratégica requiere una evaluación sistemática. Los jugadores F2P que promedian más de 5,000 protogemas mensuales deben distribuirlas entre la obtención de personajes, armas y reservas de emergencia.

Evaluación del progreso de la cuenta

Principio del juego (Rango de Aventura 1-45): Prioriza personajes versátiles sobre unidades especializadas en Reacción Lunar. Sin ascensiones de nivel 90 ni dominios de artefactos, los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai rinden menos que soportes de aplicación general como Sacarosa o Fischl.

Mitad del juego (RA 45-55): La mejor ventana de valor. Si has subido al Viajero Dendro y a Barbara, añadir a Aino y Sacarosa crea un equipo funcional de Florecimiento Lunar F2P con una inversión mínima en personajes de 5 estrellas.

Final del juego (RA 55+): Superar el Piso 12 del Espiral del Abismo requiere personajes de Nod-Krai con inversión en constelaciones. Sin el bono de daño de Reacción Lunar del 35% de Aino C6, el daño podría no ser suficiente para las pruebas de DPS.

Análisis de carencias en el elenco actual

Evalúa tu cobertura actual:

  • Aplicación Hydro: ¿Tienes a Xingchiu, Yelan o Kokomi? El valor de Aino disminuye a menos que estés formando un segundo equipo.
  • Soporte Anemo: Tener a Sacarosa, Kazuha o Venti reduce la prioridad de Jahoda.
  • Utilidad Geo: La cobertura de Zhongli o Albedo disminuye el valor defensivo de Illuga (aunque su bufo de ME sigue siendo único).
  • Activadores de Reacción Lunar: Tener a Columbina hace que los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai sean significativamente más valiosos.

Si te faltan personajes en 3 o más categorías, buscar personajes de Nod-Krai específicos soluciona varias carencias. Para la recarga de la misión de la linterna del juramento de los celadores de la luz de Genshin, BitTopup ofrece precios competitivos y entrega rápida.

Cálculo del presupuesto de protogemas

Análisis estadístico:

  • Un promedio de 80 deseos (12,800 protogemas) otorga un total de 8 personajes de 4 estrellas.
  • Tasa de personaje de 4 estrellas promocional: ~50% por cada aparición de 4 estrellas.
  • Copias promocionales esperadas: ~4 por cada 80 deseos repartidas entre los tres personajes destacados.

Presupuesta 12,800 protogemas para obtener una copia C0 con una confianza razonable. Buscar constelaciones requiere más de 28,800 protogemas, compitiendo con el "pity" de los personajes de 5 estrellas.

La versión 6.2 proporcionó 10,240 protogemas en 42 días (71 deseos en total). Un F2P puede permitirse una inversión de 80 deseos por parche mientras mantiene el progreso hacia el personaje de 5 estrellas.

Análisis de riesgo frente a recompensa

Illuga: El valor más alto a largo plazo gracias a su bufo de ME único que escalará con futuros lanzamientos de Reacción Lunar. Su disponibilidad en ambas fases reduce el riesgo de perder las ventanas de promoción.

Jahoda: Valor moderado para jugadores que carecen de soportes Anemo. Su nivel SS confirma su viabilidad en el meta, pero se solapa con el Viajero Anemo gratuito y la común Sacarosa.

Aino: Optimización especializada en Florecimiento Lunar que requiere C6 para su máxima efectividad. Invierte solo si te comprometes a formar un equipo de Reacción Lunar a largo plazo.

Personajes de 4 estrellas de Nod-Krai frente a alternativas existentes

Eficiencia de activación de Reacción Lunar

La tasa de aplicación de Hydro con mandoble de Aino iguala la tasa de pulsos de la habilidad de Barbara (cada 2.5s en C0). Barbara proporciona curación sin inversión en constelaciones, mientras que Aino requiere C6 para un valor de equipo comparable. Cuentos de Cazadores de Dragones R5 en Barbara proporciona un bufo de ATQ del 48% sin inversión de gachapón.

La aplicación Anemo de Jahoda se queda atrás respecto a los ataques de catalizador y los Torbellinos basados en habilidades de Sacarosa. La C6 de Sacarosa proporciona un bono de daño elemental del 20% para el elemento absorbido, creando aplicaciones más amplias más allá de las Reacciones Lunares.

Puntos de referencia de rendimiento en C0

Illuga C0: Amplificación base de daño Geo del +60%, escalando hasta +200% con optimización total. Valor funcional sin constelaciones: la opción más segura para un F2P.

Jahoda C0: Sub-DPS competente con 580 de ATQ y curación, pero carece del daño explosivo o los picos de utilidad que definen a los soportes del meta. Útil, pero no excepcional.

Aino C0: Aplicación Hydro estándar sin el bono de daño de Reacción Lunar. Los jugadores F2P deberían comprometerse a alcanzar eventualmente la C6 mediante futuros banners o el intercambio de Brillo Estelar.

Flexibilidad de equipo

Illuga: Su elemento Geo permite encajarlo de forma flexible en equipos de Cristalización, composiciones mono-Geo y configuraciones de Reacción Lunar. El bufo de ME beneficia a cualquier equipo de reacciones más allá de las sinergias especializadas de Nod-Krai.

Jahoda: Su curación permite cubrir dos roles, eliminando la necesidad de un sanador dedicado. Valiosa en el Espiral del Abismo, donde la eficiencia de los espacios del equipo determina el potencial de éxito.

Aino: El mandoble Hydro crea una anti-sinergia con equipos de Congelados que requieren aplicación Hydro a distancia. Su valor se concentra exclusivamente en composiciones de Florecimiento y Florecimiento Lunar.

Valor de inversión a largo plazo

Es probable que los futuros lanzamientos de Nod-Krai sinergicen con Resplandor Ascendente, aumentando el valor de los personajes de 4 estrellas actuales con el tiempo. Invertir ahora establece las bases para ampliar las opciones de equipo.

La obtención de constelaciones a través del intercambio de Brillo Estelar permite una progresión gradual. Cada personaje de 4 estrellas cuesta 34 de Brillo Estelar. Un jugador F2P que promedia 8 personajes de 4 estrellas por cada 80 deseos genera unos 40 de Brillo Estelar mensuales, lo que permite una constelación específica cada 5-6 semanas.

La frecuencia de los reruns de personajes de 4 estrellas sigue siendo impredecible. Perderse las promociones actuales podría retrasar su obtención 6 meses o más.

Guía de prioridad de constelaciones

Puntos de ruptura críticos

Illuga:

  • C1: Probablemente mejora la duración o magnitud del bufo de ME.
  • C2: Posibles mejoras en la generación de energía.
  • C6: Amplificación máxima de daño Geo del +200%.

Jahoda:

  • C1: Mejora en la curación y partículas de energía.
  • C4: Pico de poder típico de 4 estrellas para mejoras de habilidad.
  • C6: Optimización completa como Sub-DPS de nivel SS.

Aino:

  • C6: Crítica. Bono de daño de Reacción Lunar del 35% con 2 o más compañeros de Nod-Krai (la transforma de una aplicadora estándar a una amplificadora especializada).

Rendimiento C0 vs C1 vs C6

Los personajes de Nod-Krai en C0 proporcionan entre el 60-70% de su potencial máximo, suficiente para el mundo abierto y los primeros pisos del Abismo. Resplandor Ascendente se activa independientemente de los niveles de constelación.

La C1 suele mejorar la calidad de vida (generación de energía, reducción de tiempo de espera) en lugar del daño puro. Evalúa si las mejoras justifican una inversión de más de 12,800 protogemas frente a ahorrar para personajes de 5 estrellas garantizados.

Completar la C6 representa una mejora de rendimiento del 15-25% sobre la C0. La C6 de Aino proporciona específicamente un bono de daño multiplicativo del 35%, lo que equivale a un aumento de DPS de aproximadamente el 26% para equipos de Reacción Lunar. Es una mejora costosa que requiere 6 copias a través de múltiples banners.

Estrategia de intercambio de Brillo Estelar

Las rotaciones de la tienda de Brillo Estelar presentan personajes de 4 estrellas específicos cada mes. Los personajes de Nod-Krai suelen entrar en rotación entre 3 y 6 meses después de su introducción.

Un F2P que genere 40 de Brillo Estelar al mes puede adquirir una constelación cada 5-6 semanas mediante compras en la tienda. Es el método más fiable para jugadores pacientes.

Prioriza el Brillo Estelar en puntos de ruptura críticos (C1 para calidad de vida, C6 para picos de daño) en lugar de progresos incrementales. Ahorrar 204 de Brillo Estelar para la C6 requiere unas 30 semanas.

Composiciones óptimas de equipos de Reacción Lunar

Equipo económico #1: Núcleo F2P puro

Composición:

  • Viajero Dendro (aplicación Dendro, gratuito)
  • Barbara (Hydro + curación, gratuita)
  • Aino (Mandoble Hydro + bono Lunar, 4★ de banner)
  • Sacarosa (Anemo + compartir ME, 4★ común)

Composición de equipo de Reacción Lunar F2P en Genshin Impact con Viajero Dendro, Barbara, Aino y Sacarosa

Logra Resplandor Naciente (+15% Prob. CRIT, +100% Daño CRIT para Florecimiento Lunar). Inversión total: 12,800 protogemas para Aino, asumiendo que ya se tiene a Sacarosa.

Rotación:

  1. Habilidad del Viajero Dendro para aplicar Dendro.
  2. Habilidad de Barbara para aura Hydro + curación.
  3. Ataques normales de Aino para Hydro + generación de núcleos.
  4. Habilidad/Definitiva de Sacarosa para agrupar con Torbellino + compartir ME.
  5. Repetir.

Requisitos de energía: Viajero Dendro 180% RE, Barbara 160% RE, Aino 160% RE, Sacarosa 180% RE. Se puede lograr mediante arenas de RE y estadísticas secundarias de armas.

Equipo económico #2: Híbrido 4★/5★

Composición:

  • Columbina (conversora Lunar, 5★ limitada)
  • Illuga (Geo + bufos de ME, 4★ de banner)
  • Aino (Hydro + bono Lunar, 4★ de banner)
  • Viajero Dendro (Dendro, gratuito)

Logra Resplandor Ascendente (+120 ME, +10% Prob. CRIT, +20% Daño CRIT, 36% de potenciador Lunar total). Requiere un personaje de 5★ y dos de 4★ de banner.

Columbina convierte las reacciones en variantes Lunares. El elemento Geo de Illuga activa Cristalización Lunar para obtener escudos. Los bufos de ME amplifican el daño de reacción y la fuerza del escudo.

Optimización de la rotación

El temporizador de detonación de 1.2s del Florecimiento Lunar requiere una secuencia precisa. Mantén un aura Dendro continua mientras aplicas Hydro cada 2-3s.

Canalización de energía (Funneling):

  • Genera partículas con las habilidades de menor tiempo de espera primero.
  • Cambia a los personajes con más necesidad de energía antes de que lleguen las partículas.
  • Las partículas otorgan el triple de energía al personaje activo frente al que está fuera del campo.
  • Prioriza la canalización hacia los soportes que dependen de su habilidad definitiva.

Estadísticas principales de artefactos: Prioriza la RE hasta alcanzar los umbrales de rotación (160-180% DPS, 180%+ Sub-DPS). Tras cumplir con la RE: ME > Prob. CRIT > Daño CRIT para personajes de reacción.

Sincronización de la aplicación elemental

El aura Dendro persiste unos 9.5s tras la definitiva del Viajero Dendro. Los ataques normales de Aino aplican Hydro cada 2.5s, generando 3-4 núcleos de Florecimiento por ciclo Dendro.

La sincronización del Torbellino de Sacarosa determina la efectividad del agrupamiento. Activa la definitiva tras la generación inicial de núcleos para concentrar a los enemigos dentro del radio de explosión de 3.5m.

El TIE (ICD) estándar permite la aplicación cada 3 golpes o 2.5s. Los ataques normales del mandoble de Aino siguen el TIE estándar; planifica las rotaciones en base a esto.

Rendimiento real en el juego

Tiempos de superación del Piso 12

Equipos F2P puros (Plantilla #1): Superación de salas en 90-120s con artefactos adecuados y una ejecución correcta de la rotación. Cumple con los requisitos de 3 estrellas para la mayoría de las salas, aunque los jefes con mucha vida pueden extenderse más allá de los tiempos óptimos.

Composiciones híbridas (Plantilla #2) con Columbina: Superación en 60-90s gracias a la conversión Lunar mejorada y un mayor daño base. La inversión en un personaje de 5★ proporciona una mejora de DPS de aproximadamente el 30-40% sobre un equipo puro de 4★.

Los niveles de constelación impactan en la consistencia. Los equipos C0 experimentan problemas de energía que requieren rotaciones adicionales. Los equipos con Aino C6 mantienen la disponibilidad de la definitiva para una presión continua.

Comparación de DPS contra jefes

Contra jefes de un solo objetivo (como la Matriz Mecánica de Alerta Perpetua), el Florecimiento Lunar rinde menos que un Vaporizado/Derretido optimizado debido a los límites de frecuencia de reacción. Los núcleos de Florecimiento se generan cada 2.5s como máximo, limitando el daño por segundo.

Los escenarios de múltiples objetivos favorecen las detonaciones en área del Florecimiento Lunar. Contra enemigos agrupados en las salas 12-1/12-3, los equipos de Nod-Krai logran un DPS competitivo mediante detonaciones simultáneas de núcleos.

El multiplicador de 1.7x del Florecimiento y la ignorancia de DEF proporcionan un escalado de daño consistente independientemente de la resistencia del enemigo. Estabilidad de rendimiento a través de varias rotaciones del Abismo frente a equipos dependientes de elementos específicos.

Rendimiento en eventos de combate

Los eventos de contrarreloj que favorecen las ventanas de daño explosivo perjudican el enfoque sostenido del Florecimiento Lunar. Los equipos requieren 6-8s de preparación antes de alcanzar las tasas máximas de generación de núcleos, perdiendo eficiencia en desafíos de 30s.

Los eventos de supervivencia se benefician de la generación de escudos de Cristalización Lunar (Illuga + ZiBai). La utilidad defensiva permite un posicionamiento agresivo para un tiempo de actividad de daño óptimo.

Los eventos con escalado de ME amplifican directamente el rendimiento de Nod-Krai gracias al bono de +120 de ME de Resplandor Ascendente y los bufos adicionales de Illuga. Los modificadores de eventos que proporcionan +200 de ME crean un escalado multiplicativo.

Limitaciones prácticas

El temporizador de detonación fijo del Florecimiento Lunar crea vulnerabilidad ante el desplazamiento de los enemigos. Los jefes móviles (Serpiente de las Ruinas) o enemigos que se teletransportan reducen las tasas de acierto efectivas.

Solución: Posiciona los núcleos a lo largo de las rutas de movimiento previstas en lugar de en las ubicaciones actuales. El agrupamiento de Sacarosa mitiga los problemas de movilidad.

La inconsistencia en la generación de energía afecta a los equipos de 4★ que carecen de armas de RE premium. La serie de Favonius proporciona generación de partículas mediante golpes críticos, lo que requiere un 20-30% de Prob. CRIT en los soportes.

Solución: Equipa Códice de Favonius (Sacarosa), Gran Arco de Favonius (Jahoda) o Prototipo Ámbar (Barbara) para energía suplementaria. Sacrifica daño personal en favor de la consistencia del equipo.

Gestión de recursos para F2P

Calendario de banners y planificación del "pity"

Versión 6.3 Fase 1 (14 de ene. - 3 de feb. de 2026): Columbina, Neuvillette, Illuga. Evalúa las prioridades de 5★: tirar por Columbina/Neuvillette conlleva el riesgo de agotar las protogemas antes de asegurar los personajes de 4★ deseados.

Fase 2 (3 de feb. - 24 de feb. de 2026): ZiBai, Ineffa, Illuga. La disponibilidad de Illuga en ambas fases proporciona una red de seguridad si no se consigue en la Fase 1.

El "pity" se mantiene entre rotaciones del mismo tipo de banner. El "pity" del banner de evento de la Fase 1 se transfiere a la Fase 2. Un F2P con más de 70 de "pity" debería evitar tirar a menos que esté dispuesto a recibir el personaje de 5★ promocional.

Cuándo no tirar

No tires si:

  • Tu elenco actual ya cubre adecuadamente Hydro/Anemo/Geo.
  • No te interesan los personajes de 5★ promocionales y tu "pity" supera los 50 deseos.
  • Los próximos parches presentan lanzamientos de mayor prioridad.
  • Tus reservas actuales están por debajo de 28,800 protogemas (umbral para un 5★ garantizado).

Los jugadores que ya poseen a Sacarosa, Xingchiu o Zhongli obtienen un valor mínimo a menos que estén formando equipos secundarios para el Abismo. El solapamiento de funciones no justifica el gasto.

Optimización de ingresos de protogemas

La versión 6.2 proporcionó 10,240 protogemas en 42 días:

  • Encargos diarios: 60 × 42 = 2,520
  • Espiral del Abismo: 600 × 2 reinicios = 1,200
  • Eventos: ~4,000
  • Mantenimiento: 600
  • Códigos/correo: 920
  • Exploración/misiones: 1,000

La optimización para un F2P requiere:

  • Completar el 100% de los encargos diarios (2,520 mensuales).
  • Superar los pisos 9-12 del Abismo (1,200 cada dos semanas).
  • Participar en eventos priorizando las recompensas de protogemas.
  • Completar la exploración para obtener fuentes de un solo uso.

Obtención de recursos de emergencia

Conversión de Brillo Estelar: Cada tirada de 4★ otorga 2 de Brillo Estelar (5 si es un duplicado). Convertir 160 de Brillo Estelar permite comprar 1 Destino Entrelazado.

Caza de logros: Los logros sin completar otorgan entre 5 y 20 protogemas cada uno. Completarlos sistemáticamente puede dar entre 500 y 1,000 protogemas.

Eventos de Encuentro: Completar cada ruta otorga 20 protogemas. Cinco personajes de encuentro con 5-6 rutas equivalen a 500-600 en total.

Intramora de la Relajatetera: El Depósito del Reino permite canjear Intramora por Resina Efímera, acelerando el farmeo de artefactos sin gastar protogemas.

Errores comunes de los F2P

Error #1: Creer que todos los personajes de 4 estrellas son iguales

Los personajes de 4★ de Nod-Krai cumplen roles especializados en Reacción Lunar frente a aplicaciones universales. Tirar por Aino sin las bases de un equipo Lunar desperdicia su optimización de nicho; los equipos de Florecimiento estándar funcionan con alternativas gratuitas.

Corrección: Evalúa la sinergia con tu elenco actual. Aino requiere aplicadores Dendro y conversores Lunares. Illuga necesita equipos de reacciones para sus bufos de ME. Jahoda compite con el Viajero Anemo gratuito a menos que necesites su curación específica.

Error #2: Pensar que las constelaciones siempre son necesarias

Illuga C0 proporciona bufos de ME funcionales sin necesidad de constelaciones. Aino C0 carece del bono de daño Lunar del 35% que justifica su espacio frente a aplicadores Hydro ya establecidos.

Corrección: Investiga los puntos de ruptura de las constelaciones antes de tirar. Los personajes con poder inicial en C0 (Illuga) ofrecen mejor valor para un F2P que aquellos dependientes de la C6 (Aino).

Error #3: Creer que lo nuevo siempre supera a lo viejo

El aumento de poder ("power creep") existe, pero no invalida a los personajes establecidos. El reparto de ME y el control de masas de Sacarosa siguen siendo competitivos frente a Jahoda a pesar de su fecha de lanzamiento. El nivel SS de Fischl persiste parche tras parche.

Corrección: Compara las nuevas capacidades contra tu elenco actual de forma objetiva. Los personajes de 4★ de Nod-Krai aportan especialización Lunar, no superioridad universal.

Cómo probar personajes de forma efectiva

Los eventos de prueba proporcionan acceso temporal. Una prueba efectiva requiere una evaluación sistemática:

  1. Ejecución de la rotación: Practica las secuencias completas 5-10 veces para evaluar energía y tiempos de espera.
  2. Comparación de daño: Anota el daño de la prueba frente al de tus personajes ya subidos en escenarios idénticos.
  3. Integración de equipo: Prueba con tu propio elenco frente a los equipos predefinidos de la prueba.
  4. Inspección de artefactos: Revisa los artefactos de la prueba para entender los requisitos de estadísticas.

Los personajes de prueba suelen presentarse en C0 con armas de 4★, lo que representa una inversión realista para un F2P.

Estrategias alternativas: Cuándo NO tirar

Formar Reacciones Lunares con personajes existentes

Las alternativas F2P permiten construir equipos funcionales sin invertir en Nod-Krai:

Composición alternativa:

  • Viajero Dendro (Dendro gratuito)
  • Barbara (Hydro gratuito + curación)
  • Sacarosa (4★ Anemo común)
  • Fischl (4★ Electro Sub-DPS común)

Carece de Resplandor Ascendente pero funciona mediante Florecimiento estándar. Sacarosa proporciona reparto de ME compensando los bonos de Nod-Krai faltantes. Fischl añade daño fuera del campo.

El rendimiento alcanza el ~70-80% de los equipos de Nod-Krai optimizados, suficiente para el Piso 11 y la mayoría de los eventos. Una inversión de cero protogemas preserva recursos para futuros personajes de 5★.

Consideraciones sobre futuros banners

Los próximos parches podrían introducir personajes Lunares mejorados o cambios en el meta que devalúen las inversiones actuales. Los cambios importantes en el meta ocurren cada 3-4 parches mediante nuevas reacciones o mecánicas.

Objetivos de ahorro:

  • 28,800 protogemas: Personaje de 5★ promocional garantizado.
  • 57,600 protogemas: Arma de 5★ promocional garantizada.
  • Más de 40,000 protogemas: Colchón cómodo para tener flexibilidad.

Un F2P que mantenga reservas de más de 28,800 asegura la capacidad de adquirir personajes de 5★ que definan el meta independientemente del momento. Esta seguridad pesa más que las inversiones especulativas en personajes de 4★.

Predicciones de reruns de personajes

Los personajes de 4★ de Nod-Krai reaparecerán en futuros banners. Los datos históricos muestran que los de 4★ vuelven cada 3-6 meses en las rotaciones de promoción.

Estrategia de rerun:

  • Ignora los lanzamientos iniciales a menos que el personaje de 5★ promocional aporte valor.
  • Espera a reruns que combinen un personaje de 5★ deseado con los de 4★ de Nod-Krai.
  • Acumula Brillo Estelar para compras garantizadas en la tienda.

Los F2P pacientes optimizan su eficiencia tirando solo cuando tanto el personaje de 4★ como el de 5★ aportan valor a su elenco.

Optimización de armas y artefactos

Mejores armas F2P

Illuga (Lanza Geo):

  • Lanza de Favonius: Estadística secundaria de RE + generación de partículas mediante críticos.
  • Prototipo Estelar: RE fabricable con bono de daño de habilidad.
  • Lanza de Cruz de Kitain: ME fabricable que amplifica sus bufos de daño Geo.

Jahoda (Arco Anemo):

  • Gran Arco de Favonius: RE + generación de partículas para la energía del equipo.
  • Arco del Sacrificio: Reinicio de habilidad para mayor aplicación Anemo.
  • Oda a las Flores de Viento: Arma de ME exclusiva de evento (si se obtuvo).

Aino (Mandoble Hydro):

  • Aguamarina de Majaira: ME fabricable que optimiza el daño de Florecimiento.
  • Segadora de la Lluvia: ME de 4★ de gachapón con bono de daño contra enemigos afectados por Hydro/Electro.
  • Gran Espada del Sacrificio: Reinicio de habilidad para mayor aplicación Hydro.

Todas evitan la dependencia del gachapón de 5★, asegurando la accesibilidad para F2P.

Prioridades de conjuntos de artefactos

Illuga:

  1. Petra Arcaica (4 piezas): +35% de Daño Geo, +35% de daño elemental por recoger fragmentos de Cristalización.
  2. Ritual Real de la Nobleza (4 piezas): +20% de daño de definitiva, bufo de ATQ del +20% para el equipo durante 12s.
  3. Instructor (4 piezas): Bufo de +120 de ME para el equipo durante 8s tras reacciones.

Jahoda:

  1. Sombra Verde Esmeralda (4 piezas): +60% de daño de Torbellino, -40% de RES elemental durante 10s.
  2. Ritual Real de la Nobleza (4 piezas): Bufo de ATQ para el equipo si otro Anemo ya lleva Sombra Verde.
  3. Perla Oceánica (4 piezas): Convierte la curación en daño.

Aino:

  1. Flor Olvidada del Paraíso (4 piezas): +80 ME, +40% de daño de Florecimiento/Sobreflorecimiento/Cremación, +25% adicional con 1000 de ME.
  2. Sueños Áureos (4 piezas): +180 ME con equipos de elementos mixtos, alternativa de +14% de ATQ.
  3. Instructor (4 piezas): Bufo económico de +120 de ME para el equipo.

Prioridad de farmeo: Sombra Verde Esmeralda primero (valor universal para Anemo), luego Flor Olvidada del Paraíso para especialistas en Florecimiento, y después Nobleza para bufos de equipo.

Prioridad de estadísticas para builds económicas

Estadísticas principales:

  • Reloj: RE hasta alcanzar los umbrales (160-180% DPS, 180%+ Sub-DPS), luego ME.
  • Cáliz: Bono de Daño Elemental para atacantes, ME para activadores de reacción.
  • Tiara: Prob./Daño CRIT para atacantes, ME para activadores de reacción.

Umbrales de estadísticas secundarias:

  • RE: Mínimo 160-180% para una disponibilidad constante de la definitiva.
  • Prob. CRIT: 20-30% en usuarios de Favonius para la generación de partículas.
  • ME: 800-1000 para optimización de Florecimiento.
  • ATQ%: Secundario tras cumplir con RE y ME.

El farmeo F2P debe aceptar piezas "suficientemente buenas" en lugar de buscar estadísticas secundarias perfectas. Un artefacto a +20 con la estadística principal correcta y 2-3 secundarias útiles rinde mejor que piezas "perfectas" sin subir de nivel.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué es el problema de las cuatro estrellas en los equipos de Reacción Lunar?

Es la dificultad de obtener personajes específicos de 4 estrellas promocionales frente a los de 5 estrellas, sumado a la dependencia de constelaciones que hace que muchos de 4 estrellas rindan poco en C0. Para los equipos de Reacción Lunar, los personajes especializados de Nod-Krai requieren inversión pero no están garantizados con un número razonable de deseos.

¿Vale la pena tirar por los personajes de 4 estrellas de Nod-Krai siendo F2P?

Depende de tu elenco y objetivos. Illuga ofrece el mejor valor F2P gracias a su bufo de ME viable en C0 y su disponibilidad en ambas fases. Aino requiere C6 para un rendimiento óptimo (inversión a largo plazo). Jahoda compite con alternativas gratuitas a menos que necesites su curación. Tira solo si vas a formar equipos dedicados de Reacción Lunar o si te falta cobertura Hydro/Anemo/Geo.

¿Cómo funcionan las Reacciones Lunares?

Convierten reacciones estándar (Florecimiento, Cristalización, Electrocargado) en versiones mejoradas. El Florecimiento Lunar inflige 1.7 veces el daño del Florecimiento estándar e ignora la DEF; sus núcleos detonan tras 1.2s en un radio de 3.5m. Resplandor Ascendente (2 personajes de Nod-Krai) otorga +120 ME, +10% Prob. CRIT, +20% Daño CRIT y un 36% de potenciador Lunar total.

¿Qué personaje de 4 estrellas de Nod-Krai es mejor para un F2P?

Illuga proporciona el mayor valor: rendimiento funcional en C0, disponibilidad en ambas fases del banner y un bufo de ME único que escala con futuros lanzamientos. Su elemento Geo permite escudos de Cristalización Lunar mientras potencia las reacciones del equipo. Aino es útil para Florecimiento Lunar especializado pero requiere C6. Jahoda ofrece un híbrido de daño y curación pero compite con soportes Anemo ya establecidos.

¿Cuántas protogemas debería ahorrar un F2P para Luna IV?

Presupuesta 12,800 protogemas para una obtención razonable de personajes de 4 estrellas (80 deseos que otorgan unas 4 copias promocionales entre los tres destacados). Mantén 28,800 de reserva para un 5★ garantizado si buscas personajes limitados. Un F2P que promedie más de 5,000 mensuales puede permitirse 80 deseos por parche manteniendo el "pity" del 5★.

¿Se puede completar el Espiral del Abismo solo con personajes de 4 estrellas de Nod-Krai?

Es posible superar el Piso 12 con la inversión adecuada, aunque los tiempos de superación se extienden a 90-120s frente a los 60-90s de composiciones de 5★ optimizadas. Los equipos F2P puros (Viajero Dendro, Barbara, Aino, Sacarosa) cumplen los requisitos de 3 estrellas en la mayoría de salas con los artefactos y rotaciones correctas. Los jefes con mucha vida pueden requerir rotaciones adicionales.

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