Guía de build de Phainon en cero ciclos: Victoria 3★ F2P contra Septimus

El potencial de Phainon para completar en cero ciclos el Arbitraje de Anomalía 3.8 requiere estadísticas precisas: 134+ VEL, 100% de Prob. CRIT, 150%+ Daño CRIT y 2500+ ATQ. Su Habilidad Definitiva de Llama del Núcleo con 12 acumulaciones activa la transformación de 8 turnos del Territorio de Khaslana, infligiendo un daño físico masivo. Los equipos F2P con el Trazacaminos del Recuerdo, Tingyun y Lynx/Gallagher permiten obtener consistentemente las 3 estrellas contra El Gran Septimus.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/07

Comprendiendo el potencial de ciclo cero de Phainon

Phainon (lanzado en la Versión 3.4, del 2 al 23 de julio de 2026) es un hypercarry Físico diseñado para el contenido de alta dificultad. Los despejes de ciclo cero requieren derrotar a los jefes en un solo ciclo de acción antes de su primer turno, lo que exige estadísticas perfectas, sinergia de equipo y una ejecución impecable.

Su kit gira en torno a las acumulaciones de Coreflame: la habilidad básica Hágase la luz otorga +2 acumulaciones, mientras que los ataques de un solo objetivo de los aliados otorgan +1 acumulación (con un bono de 15-30% de Daño CRIT durante 3 turnos). Al llegar a 12 acumulaciones, la habilidad definitiva Aquel que carga el mundo debe arder activa la transformación en el Territorio Khaslana: 8 turnos adicionales al 60% de la VEL base con mejoras masivas: +48-80% de ATK, +135-270% de PV, 20% de regeneración de PV máx. por ataque e inmunidad total a estados de control.

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Arbitraje de Anomalías 3.8: Mecánicas de Septimus

El Gran Septimus presenta las siguientes características:

  • Armadura Resiliente+: 3 acumulaciones, 15% de reducción de daño cada una (pierde una cuando la Firmeza llega a cero).
  • Debilitado: -50% de Energía y de Tasa de Regeneración de Energía durante 2 turnos.
  • Refinamiento Incesante: -2% de daño recibido, -4% de Daño CRIT recibido por acumulación (máx. 10, se limpia al inicio del turno o tras una Ruptura de Debilidad).

Requisitos para las tres estrellas: Victoria en menos de 2 ciclos, sin personajes derrotados. Las estrategias de ciclo cero comprimen esto eliminando al jefe antes de que actúe.

Por qué Phainon destaca aquí

A pesar de su enfoque en críticos, Phainon tiene una gran sinergia con la aplicación de Debilidad Física. Su habilidad definitiva aplica Debilidad Física a todos los enemigos, permitiendo agotar la Firmeza incluso contra objetivos resistentes. Sus habilidades de transformación crean una presión sostenida:

  • Transbordador de Espinas de Sangre (Ataque Básico): 125-250% de ATK a un solo objetivo + 37-75% a adyacentes + 2 acumulaciones de Azote.
  • Edicto de Almas Ardientes (Habilidad Básica): Contraataque con 75% de reducción de daño, 20-40% en área + 4×15-30% por cada acumulación de Azote.
  • Veredicto de la Muerte Estelar (Remate): Disipa estados negativos, 585-1170% de ATK + 4×22.5-45% por cada Azote + 225-450% en área con 4 acumulaciones de Azote.
  • Golpe Final: 480-960% de ATK en área.

Desglose del kit de Phainon

Estadísticas base a nivel 80: PV 1435, ATK 582, DEF 703, VEL 94. Bonos de rastros: +12% de Prob. CRIT, +37.3% de Daño CRIT, +5 de VEL (99 de VEL efectiva).

Habilidad Definitiva y Transformación

La transformación otorga 8 turnos fijos al 60% de la VEL base (~59.4 efectiva). El aumento de ATK (+48-80%) amplifica todos los multiplicadores. La regeneración del 20% de PV máx. por ataque proporciona supervivencia sin necesidad de sanadores dedicados, aunque los equipos F2P se benefician de escudos contra el daño residual.

Sinergia de Habilidad Básica y Ataque Básico

Hágase la luz: 300% de ATK al objetivo principal + 120% de ATK a los adyacentes, +2 de Coreflame por uso. El daño adyacente presiona a los súbditos de Septimus mientras carga la definitiva.

Zancada hacia la liberación (Básico): 100% de ATK a un solo objetivo, recupera un punto de habilidad (SP). Durante la transformación, es reemplazado por Transbordador de Espinas de Sangre, con mayores multiplicadores y generación de Azote.

Talento Pasivo

Se activa con los ataques de un solo objetivo de los aliados: +1 de Coreflame (máx. +3 de exceso), aplica un bono de 15-30% de Daño CRIT al atacante por 3 turnos. Esto permite una acumulación rápida de Coreflame con apoyos rápidos como Tingyun, creando un ciclo de retroalimentación donde las acciones de los soportes potencian el rendimiento de Phainon.

Técnica

Otorga +3 de Coreflame antes del combate, reduciendo la preparación a solo 9 acumulaciones adicionales, algo alcanzable en 3-4 turnos con una rotación óptima.

Umbrales de Velocidad (Breakpoints)

Gráfico de umbrales de velocidad de Phainon en Honkai Star Rail para build de ciclo cero

134 VEL: El mínimo viable

Con 134 de VEL, Phainon logra 2 acciones dentro de la ventana del primer turno de la mayoría de los enemigos. Rotación: Técnica (+3) → Habilidad (+2) → Apoyo aliado (+1) → Habilidad (+2) → Apoyo (+1) → Habilidad (+2) → Apoyo (+1) → Definitiva (12 acumulaciones) en 4 turnos.

Requiere aproximadamente ~35-40 de VEL de las subestadísticas (6-7 por pieza). Las botas de VEL (+25) hacen que esto sea alcanzable para jugadores F2P.

143 VEL: El punto ideal

Permite 3 acciones antes de que los enemigos más lentos (120-130 VEL) completen su segundo turno. Proporciona flexibilidad con los puntos de habilidad: Turno 1 Habilidad (+2), Turno 2 Habilidad (+2), Turno 3 Habilidad (+2), Turno 4 Definitiva (con +6 de los aliados). Reduce la dependencia de una coordinación perfecta con los aliados.

160+ VEL: Territorio de Hypercarry

Requiere buffers de velocidad dedicados (Sunday/Bronya con 160+). Es muy costoso en recursos para F2P (8-10 de VEL por pieza). Hay rendimientos decrecientes más allá de 160 de VEL, ya que los 8 turnos de la transformación ya proporcionan suficientes acciones. Es mejor invertir esos recursos en CRIT o ATK.

Ajuste de velocidad del equipo (Speed Tuning)

Distribución óptima: Sunday/Bronya (160+), Tingyun (145-155), Phainon (134-140), Sustento (120-130). Esto asegura que los apoyos actúen antes que Phainon, otorgándole acumulaciones de Coreflame, mientras que los personajes de sustento no interrumpen el orden de acción.

Tingyun a 145-155 de VEL actúa entre los turnos de Phainon, maximizando la eficiencia de Coreflame.

Optimización de Reliquias

Equipamiento de reliquias óptimo para Phainon en Honkai Star Rail build ciclo cero

Capitán de los Caminantes de las Olas (4 piezas): La opción premium

2 piezas: +16% Daño CRIT
4 piezas: +48% ATK al usar la Definitiva con 2 acumulaciones de Ayuda (se acumulan cuando los aliados usan Habilidades o Definitivas).

El bono de ATK se aplica durante la transformación, amplificando todas las habilidades. Combinado con el buff de transformación de Phainon (+48-80%), el ATK total alcanza fácilmente los 2500+.

Erudito Perdido en la Erudición (4 piezas): Alternativa

2 piezas: +8% Prob. CRIT
4 piezas: +20% Daño de Habilidad/Definitiva, +25% de daño en la siguiente Habilidad tras usar la Definitiva.

Beneficia el spam de Habilidades antes de la transformación. El buff post-definitiva solo se aplica una vez, lo que lo hace menos valioso durante los 8 turnos de transformación. Úsalo si no tienes piezas de Caminantes de las Olas con buenas subestadísticas. El bono de Prob. CRIT reduce la presión sobre las subestadísticas.

Arcadia de los Sueños Tejidos (2 piezas): Ornamento Planar

+9-12% de daño por cada aliado faltante o extra (hasta 4/3 acumulaciones). En equipos de 4 personajes, proporciona un +9-12% de daño constante sin condiciones.

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Arena Rutilante (2 piezas)

+8% Prob. CRIT, +20% Daño de Ataque Básico/Habilidad si la Prob. CRIT es ≥70%. Se aplica a las habilidades previas a la transformación y a Transbordador de Espinas de Sangre, pero excluye el daño de la Definitiva. Ideal para builds que tienen dificultades para llegar al 100% de Prob. CRIT.

Prioridad de Estadísticas Principales

  • Cuerpo: Prob. CRIT o Daño CRIT (objetivo: 100% Prob. CRIT total; si las subestadísticas dan 60%+, usa Cuerpo de Daño CRIT).
  • Pies: VEL para el umbral de 134+ (ATK% solo si las subestadísticas dan 35+ de VEL en otras piezas, algo raro en F2P).
  • Esfera: Daño Físico% (15-20% más daño que ATK% debido al escalado multiplicativo).
  • Cuerda: ATK% (La Tasa de Regeneración de Energía es innecesaria; la generación de Coreflame es autosuficiente).

Sinergias de Sustento F2P

Lynx: Purificación y curación dirigida

La curación a un solo objetivo con purificación elimina el estado de Debilitado. Su habilidad otorga curación continua en el tiempo, manteniendo a Phainon durante su transformación sin consumir sus turnos. Su talento activa curación de emergencia bajo ciertos umbrales de PV. Con 120-130 de VEL, actúa después de Phainon.

Gallagher: Efecto de Ruptura y curación en área

Su definitiva proporciona curación en área con buffs de Efecto de Ruptura. Aunque Phainon prioriza el CRIT, este buff mejora el daño de Firmeza contra la Armadura Resiliente+, acelerando las ventanas de vulnerabilidad. Su bajo consumo de puntos de habilidad (1 SP cada 3 turnos) preserva los recursos.

Plantillas de equipos F2P

Equipo Base: Phainon, Trazacaminos (Reminiscencia), Tingyun, Lynx

Rotación: Turno 1 Técnica (+3) + Habilidad (+2) = 5; Turno 2 Ataque de Tingyun (+1) + Habilidad (+2) = 8; Turno 3 Apoyo (+1) + Habilidad (+2) = 11; Turno 4 Apoyo (+1) = 12 → Definitiva.

Economía de SP: Phainon -3 SP, Tingyun +1 SP, Lynx neutral, Trazacaminos +1 SP. Neto: -1 SP en 4 turnos (sostenible).

Alternativa: Phainon, Trazacaminos (Reminiscencia), Tingyun, Gallagher

Ventajas: Curación en área, el buff de Efecto de Ruptura acelera las rupturas de Firmeza.
Desventajas: Sin purificación para el estado Debilitado.

Opciones de Armonía/Nihilidad

Trazacaminos (Reminiscencia): Los buffs de CRIT (+20-30% Prob. CRIT) y el avance de acción reducen los requisitos de subestadísticas de Phainon.

Tingyun: La restauración de energía (+50 de Energía) y el buff de ATK (+25-50% ATK) amplifican la generación de Coreflame y el daño. El elemento Rayo no entra en conflicto con el daño Físico.

Selección de Conos de Luz

Sobre la caída de un eón S5: El mejor F2P

4★ Destrucción: +16% ATK (hasta 4 acumulaciones, +4% por ataque/golpe), +24% de daño durante 2 turnos tras una Ruptura de Debilidad. En S5, el buff de ATK alcanza un +64% con acumulaciones máximas, comparable al ATK base de un cono de 5★.

El daño post-ruptura tiene sinergia con la aplicación de Debilidad Física de Phainon. Se adquiere en la Tienda de Herta.

Así arde el amanecer S1: Cono de firma

+12% VEL, ignora 18% de DEF, +60% de daño durante 1 turno tras la Definitiva. El bono de VEL libera subestadísticas para invertirlas en CRIT. Ignorar DEF amplifica el daño contra jefes con mucha defensa.

El +60% de daño solo se aplica al primer turno de la transformación. La mejora de rendimiento sobre un S5 de "Sobre la caída de un eón" es de aproximadamente un 15-20% en contextos de ciclo cero.

Prioridad de Superposición

F2P: Prioriza llevar "Sobre la caída de un eón" a S5 antes de intentar sacar el cono de firma. La inversión de recursos (Tienda de Herta vs Jade Estelar) favorece la progresión garantizada sobre el gacha.

Estrategia de Subestadísticas

Jerarquía de prioridad: Prob. CRIT > Daño CRIT > VEL > ATK%

Distribución objetivo:

  • Prob. CRIT: 100% total (12% Rastros + 8% set + 58.3% Cuerpo + 21.7% subs).
  • Daño CRIT: 150%+ total (37.3% Rastros + 16% set + 64.8% Cuerpo + 31.9%+ subs).
  • VEL: 134+ total (99 base + 25 Pies + 10+ subs).
  • ATK%: 2500+ de ATK total.

Cada pieza necesita al menos 2 subestadísticas deseadas para valer la pena mejorarla. Las piezas con Prob. CRIT + Daño CRIT + VEL son de calidad premium.

Guía de Rotación

Preparación antes del combate

  1. Activar la Técnica de Phainon (+3 Coreflame).
  2. Posicionar al equipo para el primer turno de Phainon.
  3. Asegurarse de que la Definitiva de Tingyun esté cargada (si es posible).

Empezar con 3 acumulaciones reduce la preparación de 4 a 3 turnos.

Secuencia turno a turno

Captura de pantalla de la guía de rotación de ciclo cero de Phainon en Honkai Star Rail

Turno 1 (Phainon): Habilidad → 5 acumulaciones
Turno 2 (Tingyun): Ataque básico → Phainon +1 (6 total) + buff de Daño CRIT
Turno 3 (Phainon): Habilidad → 8 acumulaciones
Turno 4 (Trazacaminos): Habilidad/Definitiva → +1 (9 total)
Turno 5 (Phainon): Habilidad → 11 acumulaciones
Turno 6 (Lynx/Gallagher): Curación/Escudo → +1 (12 total)
Turno 7 (Phainon): Definitiva → Transformación

Transformación (8 turnos al 60% de VEL):

  • Turnos 1-2: Transbordador de Espinas de Sangre (acumular Azote).
  • Turno 3: Edicto de Almas Ardientes (contraataque con 75% de reducción de daño).
  • Turnos 4-6: Transbordador de Espinas de Sangre (máximo de 4 acumulaciones de Azote).
  • Turno 7: Veredicto de la Muerte Estelar (disipar debuffs, nuke masivo con 4 de Azote).
  • Turno 8: Golpe Final (480-960% ATK en área).

Prioridad de Rastros

Rastros esenciales (Mínimo 10/10/10)

Sube primero la Habilidad Básica y el Talento al 10. Los multiplicadores de la habilidad escalan significativamente en niveles altos. La generación de Coreflame del Talento y el buff de Daño CRIT mejoran la consistencia.

Sigue con la Definitiva al 10 para mejorar los buffs de transformación. El Ataque Básico es la prioridad más baja.

Errores comunes en la Build

Por qué las estadísticas de CRIT son esenciales

A diferencia de los personajes de Ruptura (Boothill, Rappa), los multiplicadores de Phainon escalan con ATK y CRIT. Las habilidades de transformación usan el escalado de ATK% con aplicación de Prob./Daño CRIT.

El 100% de Prob. CRIT asegura un daño constante, algo crítico para el ciclo cero donde la varianza puede causar el fracaso del intento.

Errores de Efecto de Ruptura/Acierto de Efecto

La aplicación de Debilidad Física de Phainon no escala con el Acierto de Efecto; se aplica incondicionalmente durante la Definitiva. Invertir en Efecto de Ruptura sacrifica estadísticas de CRIT, reduciendo el daño total.

Estrategias para Arbitraje de Anomalías 3.8

Gestión de Armadura Resiliente+

Cada acumulación otorga un 15% de reducción de daño (45% total). Prioriza las rupturas de Firmeza para eliminar las acumulaciones antes de la transformación.

Contrarrestando "Debilitado"

Este estado reduce la Energía y su regeneración en un 50%. La generación de Phainon basada en Coreflame ignora las mecánicas de energía, por lo que es resistente a este debuff. Sin embargo, sus apoyos sí sufren; usa la purificación de Lynx en ellos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué velocidad necesita Phainon para ciclo cero?
Mínimo 134 de VEL para 2 acciones en el primer turno enemigo. 143 de VEL ofrece más flexibilidad.

¿Qué sustento F2P funciona mejor en la 3.8?
Lynx para fases con el debuff Debilitado (por su purificación) y Gallagher para fases de múltiples objetivos (por su ruptura).

¿Cuerda de ATK% o de Recuperación de Energía?
Siempre ATK%. La mecánica de Coreflame hace que la energía sea secundaria, y el ATK% es vital para alcanzar los umbrales de daño necesarios.

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