Build de HP para Furina en Genshin Impact: Guía para un 75% de aumento de daño con 40k de HP máximo

¿Alguna vez te has preguntado por qué Furina se siente como la jugadora de equipo definitiva en Genshin Impact? Su mecánica de Fanfarria otorga enormes mejoras a través de las fluctuaciones de HP, alcanzando un punto óptimo de 300 acumulaciones para un asombroso 75% de Bono de Daño y un 30% de Bono de Curación Entrante en C0. Y aquí está lo interesante: apostar todo por la escalada de HP supera a las configuraciones de Explosión violenta. Estamos hablando de daño que se basa en su HP máximo (como ese 7.9% de HP máximo en el AdE de su Habilidad), además de pasivas que brillan en builds de 40k de HP para un soporte fuera de campo letal. No te olvides de la Recarga de Energía, apunta a un 180-200%, y equípale artefactos de HP% como 4 piezas de Compañía Dorada. Combínala con sanadores como Kokomi para acumular cargas a la velocidad del rayo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/16

Entendiendo la mecánica de la Fanfarria de Furina

Desglosando la Fanfarria y cómo se acumula

Imagina esto: Furina lanza su Habilidad Definitiva, "Jolgorio Universal", y dura 18 segundos. Cada 1% de cambio de HP en tus compañeros de equipo —ya sea por golpes enemigos, curaciones o el drenaje de su Habilidad de Ousia— te otorga 1 punto de Fanfarria. Con el Talento a Nivel 10 y C0, esto se maximiza en un 75% de Bono de Daño (0.25% por acumulación) y un 30% de Bono de Curación Recibida (0.1% por acumulación), apilándose aditivamente después de tus otros multiplicadores. Digamos que el HP de tu equipo baja un 25% y luego se recupera por completo; eso son 100 acumulaciones de inmediato, aumentando el Daño en un 25%. Consejo profesional: Lanza la Habilidad Definitiva primero, provoca esas fluctuaciones con su Habilidad Elemental o simplemente en peleas regulares, y asegúrate de que los curadores mantengan a todos con el HP al máximo sin exceder el 100%.

Cómo el sistema de fluctuación de HP detecta los cambios

El juego es inteligente al detectar los ajustes de HP, ya sea por los Miembros del Salón que absorben del 1.6% al 3.6% del HP Máx por golpe entre los tres, o por la Medusa de Kokomi que cura hasta un 4.8% del HP Máx en ráfagas. Mantén a tu equipo por encima del 50% de HP para que esos drenajes sigan activos y obtengas un 10% de aumento de Daño por personaje (hasta un 40% en total). Así es como se logra: Entra en modo Ousia con su ataque predeterminado o un Ataque Cargado (74.2% de ATQ, 20 de Aguante) para invocar al equipo de daño. Posiciona a tu personaje activo para que el equipo del Salón lo siga. Observa las animaciones: al alcanzar 100 acumulaciones, verás a tres miembros de la multitud con sutiles destellos tenues y burbujas; al llegar a 300, todo serán efectos brillantes y ondas. Si el HP está bajando cerca del 50%, cambia a Pneuma para una curación precisa (4.8% del HP Máx + 462 fijos en cada intervalo).

Límites de acumulaciones y su duración

C0 te limita a 300 acumulaciones durante esos 18 segundos; C1 lo eleva a 400 con un bono de +150 al activar la Habilidad Definitiva. ¿C2? Supercarga las ganancias en un 250%, convirtiendo cualquier exceso en +0.35% de HP Máx (hasta 140%), por lo que solo necesitas un 72% de fluctuación en lugar de un 300% completo. Todo depende de la duración de su Habilidad Definitiva —60 de Costo de Energía, 15 segundos de Enfriamiento—, por lo que 200 acumulaciones podrían mostrar ocho miembros con destellos más brillantes, y 250 llenan la pantalla. Apunta a 35,000-40,000 de HP Máx en Furina para maximizar su Pasiva A4 (+0.7% de Daño del Salón por cada 1k de HP, hasta 28%) y manejar ese Enfriamiento de Habilidad de 20 segundos sin sudar.

Los Miembros del Salón de Ousia vs. el Modo Cantante de Pneuma

En Ousia, Salón Solitario invoca a Gentilhombre Usher, Surintendante Chevalmarin y Mademoiselle Crabaletta para Daño Hydro periódico (3.23%-8.29% del HP Máx cada uno) y esos drenajes de HP, generando partículas con sus propios ICD. Cambia a la Cantante de Muchas Aguas de Pneuma, y solo curará al personaje activo —sin partículas, sin daño—. Ousia es tu opción para acumular Fanfarria a través de los drenajes del equipo y ese 40% de aumento de Daño; Pneuma salva el día para la recuperación directa. Pasos rápidos: Usa Ousia en combate para el daño fuera del campo; cambia de alineación con un Ataque Cargado para mantener duraciones de 20-30 segundos; y mantente en Ousia para esa útil caminata sobre el agua de 30 segundos en exploración.

Por qué el escalado de HP deja a la Explosión violenta en el olvido

Los números que demuestran que los buffs de equipo de Furina son los reyes

Comparación del escalado de HP de Furina vs. Explosión violenta en Genshin Impact

El kit de Furina grita escalado de HP Máx: su Habilidad Elemental en área golpea un 7.9% del HP Máx (a Nivel 1), su Habilidad Definitiva un 11.4% —superpuesto con un 28% de Daño de su pasiva de ascensión y un 19.2% de bono de Prob. CRIT—. Un Cáliz de 46% de HP% supera a uno de 46% de Daño Hydro% porque te otorga +10k de HP solo por resonancia. El 75% de Bono de Daño de la Fanfarria cubre a todo el equipo, sin ataduras a su Habilidad Definitiva de 60 de Energía. Con 40k de HP, la A4 alcanza un +28% de Daño del Salón; el exceso de C2 añade un 140% de HP. Construye alrededor de esos 40k a través de la Resonancia Hydro de +25%, y recuerda: los buffs se registran en 0.25% de Daño por acumulación a TL10 para el techo del 75%.

Cómo los buffs eclipsan su daño personal

Esos buffs de Fanfarria —75% de Daño, 30% de Curación— tienen mucho más impacto para el equipo que el propio DPS de la Habilidad Definitiva de Furina. El Enfriamiento de 20 segundos de su Habilidad Elemental mantiene su Hydro fuera del campo y los drenajes activos para las acumulaciones. En un equipo con Neuvillette, sus buffs potencian sus ataques cargados en un 75%, superando su Habilidad Definitiva de 11.4% de HP Máx. ¿Ataques Normales? Son mediocres con un 48.4%-73.3% de ATQ a menos que tengas infusión de C6. Súbela a nivel 90 para esos 15,307 de HP base, y consigue un Reloj de HP% para alcanzar un total de 35k-40k.

Comparación con las rutas clásicas de DPS

Por lo que he analizado en las builds (y sí, esto se basa en datos de jugadores), las configuraciones centradas en HP (HP% primero, luego CRIT, ER) desbloquean un 40% de aumentos del Salón y una resistencia que las builds de CRIT/ATQ simplemente no pueden igualar; se saltan su 28% de Daño pasivo y los lazos de Fanfarria. Un Cáliz de HP% ofrece un escalado del 46% que es básicamente a la par con el Daño Hydro% pero también amplifica la curación del equipo. Los números muestran: 46% de HP% supera al Daño Hydro% en un 2-5% en su daño personal, mientras que el DPS del equipo salta un 20-30% gracias a los buffs. Pruébalo en el Abismo: las builds de HP superan el Piso 12 en 60-81 segundos con Qiqi manejando el 30% de recuperación de drenaje. Olvídate del Reloj de ATQ; ER/HP% alcanza ese punto óptimo de 180% de ER.

Calculando las ganancias de DPS del equipo

¿Acumulaciones máximas? Eso es un 75% de Daño aditivo para cualquier elemento; piensa en un +75% en el Vaporizado de Hu Tao. El 30% de Curación Recibida aumenta la producción de Kokomi en un 30%. Con 40k de HP más resonancia (+10k), las pasivas empujan el Daño de Habilidad a 110-140%. Comparado con los 1,000 de ATQ fijos de Bennett, el 75% universal de Furina brilla en equipos de base alta, obteniendo un +50% de DPS efectivo en Neuvillette. Alcanza esa marca de 100 acumulaciones para un 25% de Daño, y combínalo con el VV de Kazuha (40% de reducción) para un total apilado del 115%.

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Construyendo a Furina para el máximo poder de Fanfarria

Elección de artefactos: Compañía Dorada supera a Cazador Fantasmal

Conjunto de artefactos Compañía Dorada para Furina en Genshin Impact

Usa 4 piezas de Compañía Dorada: 2 piezas para +20% de Daño de Habilidad Elemental, 4 piezas que acumulan +20% de Daño fuera del campo hasta un 60% para el Salón (dura 4s, se reinicia 2s después del cambio). Se combina perfectamente con el escalado de HP para alcanzar el límite de esa pasiva del 28%. ¿4 piezas de Cazador Fantasmal? Guárdalo para el juego en campo con C6 (+36% de Prob. CRIT, +15% de Daño de Ataques Normales/Cargados después de cambios de HP, 5 acumulaciones). 4 piezas de Tenacidad otorga un 20% de ATQ al equipo con golpes de Habilidad Elemental, pero reduce el daño propio de Furina. Farmea Compañía Dorada para la gloria fuera del campo; solo usa Cazador Fantasmal si eres C6 y manejas fluctuaciones constantes de HP.

Estadísticas principales: HP% se lleva la corona

El Cáliz debe ser de HP% para esa ventaja de escalado (46% supera al Daño Hydro% gracias a las pasivas); el Reloj de HP% o Recarga de Energía%; la Corona de Prob. CRIT/Daño CRIT (60-80% de Prob., 160-200% de Daño). Asegura 35k-40k de HP para maximizar la A4 y mantenerte resistente. ¿Cáliz de HP% más resonancia? +10k de HP, potenciando la Habilidad Elemental a 8.29% del HP Máx a TL10. Pasos: Busca primero piezas de HP%; asciende a 90 para 15,307 de HP base y +19.2% de CRIT; omite el Daño Hydro% a menos que seas C2 o superior.

Subestadísticas que vale la pena buscar

La Recarga de Energía encabeza la lista, luego el Daño CRIT/Prob. CRIT, HP% y Maestría Elemental para equipos de Florecimiento. Empuja más del 180% de Recarga de Energía en configuraciones de doble Hydro; los procs de Favonius reducen las necesidades en un 20-30%. Con 40k de HP, las subestadísticas añaden un 10-15% de escalado extra. Farmea Relojes de Recarga de Energía si la usas sola (200%+); equilibra el CRIT para una proporción de 1:2; las builds de HP plano al principio construyen la base rápidamente.

Alcanzando los puntos de ruptura de Recarga de Energía correctamente

¿Hydro solo? 220% de Recarga de Energía para C0-C3, bajando a 170% en C4+. Doble Hydro baja a 180%/140%; triple es 130-140%. Sus partículas de Habilidad Elemental más C4 (16-20 de Energía por rotación) te permiten lanzar la Habilidad Definitiva cada vez. Favonius (6 de Energía con CRIT cada 6s) reduce las necesidades en un 20-30%. Construye 200% solo con un arma de Recarga de Energía; baja a 150% con Neuvillette como batería; prueba rotaciones para mantener esa Habilidad Definitiva de 60 de Energía activa.

Por qué priorizar sus niveles de talento de esta manera

Maximiza la Habilidad Elemental primero: es el motor de acumulaciones

Su Habilidad Elemental, Salón Solitario (20s de Enfriamiento), alimenta esos drenajes de HP y el Hydro/Daño fuera del campo (3.23%-8.29% del HP Máx), lo cual es crucial para la Fanfarria y los aumentos del 40%. A TL10, maneja fluctuaciones del 25% para 100 acumulaciones fácilmente. ¿Ataques Normales? Bajos en la escala con 48.4%-73.3% de ATQ. Sube la Habilidad Elemental a 10 con 3/21/38 libros de Justicia, 6/22/31 Néctar, 6 Masa deslucida, 1 Corona y 1,653,000 de Mora.

Cómo los niveles de talento de la Habilidad Definitiva amplifican los buffs

TL10 de la Habilidad Definitiva te da 0.25%/0.1% por acumulación para los límites de 75%/30%, más 11.4% de HP Máx en área. C3 añade +3 niveles (hasta 15). A TL10 y C0, estás limitado a 300 acumulaciones. Presupuesta 4,959,000 de Mora para maximizar la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva; visita esos dominios de martes/viernes/domingo.

Distribución inteligente de recursos

Orden: Habilidad Definitiva ligada a Habilidad Elemental, luego Ataque Normal (a menos que sea C6). Total: 9/63/114 Justicia, 18/66/93 Néctar, 18 Masa, 3 Coronas. La Ascensión necesita 1-6 Lazurita Varunada, 168 Lirio lumilago, 46 Agua intrascendible, 18-36 variantes de Néctar y 420,000 de Mora. Asciende a Nivel 90 para ganancias de HP; farmea jefes diarios; consigue el Narval semanal para Masa.

Cómo las constelaciones cambian tu enfoque de talentos

C1 con +150 acumulaciones empuja la prioridad de la Habilidad Definitiva; C5 añade +3 a la Habilidad Elemental. C0 se mantiene fuerte para la utilidad. Maximiza Habilidad Elemental/Habilidad Definitiva antes de tirar; después de C2, inclínate hacia el HP con esa conversión de exceso.

Aumentando las acumulaciones de Fanfarria como un profesional

Compañeros de equipo que logran cambios de HP

¿El auto-drenaje de Neuvillette en los ataques cargados? Perfecto para acumulaciones sin necesidad de curador. La pérdida de HP de Wriothesley en los ataques normales funciona de maravilla; el auto-drenaje de Hu Tao maximiza la producción, pero ten cuidado con el equilibrio >50%. Para curaciones fuera del campo, Xianyun o Jean recuperan el HP del equipo. Kokomi mantiene el HP en campo; Qiqi recupera drenajes del 30% en momentos críticos del Abismo.

Sincronización de rotaciones para un flujo constante de acumulaciones

Habilidad Definitiva, Habilidad Elemental de Ousia, Habilidad Definitiva del curador: ¡boom!, 100 acumulaciones en 5 segundos. Cancela el final de la animación de la Habilidad Elemental con un dash para encadenar la Habilidad Definitiva más rápido. Prueba: Furina E Q > Kokomi E > Xingchiu Q > Kazuha E. C2 reduce el tiempo de acumulación en un 76%. Carga al principio en rotaciones de 15s; mantén el HP >50%; rastrea con las visuales de 200 acumulaciones.

Encontrando el punto óptimo de curación-drenaje

Mantente entre 50-60% de HP: los drenajes se detienen por debajo del 50%, matando tus aumentos del 40%; ¿curación excesiva? Limita las ganancias. Su Pasiva A1 convierte la curación excesiva de los aliados en 2% de HP Máx cada 2s (4% en total). Usa curaciones para todo el equipo como Baizhu; evita a Bennett de un solo objetivo sin cambios; las configuraciones de Neuvillette prescinden de los curadores por completo.

Detectando acumulaciones en medio de la pelea

Efectos visuales de las acumulaciones máximas de Fanfarria en Furina en Genshin Impact

Las animaciones son tu señal: 250 acumulaciones inundan la pantalla; 300 trae estrellas y ondas. Los drenajes de la Habilidad Elemental absorben 7k de HP en 20s. Después de la Habilidad Definitiva, cuenta a la multitud; C2 maneja el exceso de HP; prueba en peleas reales para ese pico de fluctuación del 72%.

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Eligiendo armas que se ajusten a Furina de soporte

Enfrentamiento entre arma insignia y armas F2P

Comparación de armas insignia y F2P para el soporte de Furina en Genshin Impact

Fulgor de las Aguas Calmas es la mejor en slot (BiS): 542 de ATQ, 88.2% de Daño CRIT; +8% de Daño de Habilidad Elemental por acumulación de HP (máx. 24%, fuera del campo cada 0.2s); +14% de HP Máx por cambio (máx. 28%). Opción F2P: Vado del Río Ceniciento (45.9% de Recarga de Energía, +16% de CRIT de Habilidad Elemental, +32% de Recarga de Energía después de la Habilidad Elemental). Refina el arma insignia a R1 para 20% de HP; la F2P a R5 para sobrecarga de Recarga de Energía.

Armas que aumentan las estadísticas de HP

Llave de la Coronación: 66.2% de HP, +20% de HP y acumulaciones de Maestría Elemental para el equipo (hasta 120 de Maestría Elemental). Cortador de Jade Primordial: 44.1% de Prob. CRIT, +20% de HP. Estas impulsan tu escalado de 40k con fuerza. La Maestría Elemental de la Llave brilla en Florecimiento. Equipa armas de HP una vez que tengas 35k de base; C2 adora la sinergia del exceso.

Cuándo optar por opciones de Recarga de Energía

Espada de Favonius (61.3% de Recarga de Energía, 6 de Energía con CRIT cada 6s); Deseo Ponzoñoso (45.9% de Recarga de Energía, +32% de Daño de Habilidad Elemental a R5). Reducen las necesidades en un 20-30% por encima del 160% de Recarga de Energía. Ideal para mono Hydro (220% de Recarga de Energía); Espada del Alba como F2P con curaciones para activar la pasiva de Daño CRIT.

Consejos de refinamiento a priorizar

R5 Deseo Ponzoñoso para +12% de CRIT de Habilidad Elemental; R1 Fulgor de las Aguas Calmas para explosiones fuera del campo. Refinamientos de Recarga de Energía antes de C4; cambia a HP después de C4 para picos de daño.

Sinergias de equipo que maximizan su potencial

Configuraciones con estrellas de drenaje de HP (como Neuvillette o Arlecchino)

Configuración de equipo de Furina y Neuvillette en Genshin Impact

Neuvillette + Furina: Resonancia Hydro para +25% de HP; sus auto-cargas se acumulan sin esfuerzo. Giro con Hu Tao: Su auto-drenaje maximiza la Fanfarria, Yelan la aplica. Rotación: Neuvillette E > Furina E Q > Kazuha tEPQ > Curador hED.

Curadores que mantienen las acumulaciones activas

Kokomi para Hydro en campo y curaciones; Xianyun con VV, curaciones y Daño aditivo. Fuera del campo: Jean o Baizhu para reducción de RES. La Habilidad Definitiva instantánea carga al principio; mantén >50% de HP; evita kits de sobrecarga como Chevreuse.

Mezclando elementos para la flexibilidad de la Fanfarria

Equipo de Congelación: Furina + Ayaka + Shenhe + Charlotte — Hydro constante para Congelación permanente. Hyperbloom: Furina + Kuki + Alhacén + Nahida — aplicación lenta mantiene Aceleración activa. Furina E Q temprano; escudos de Zhongli para seguridad.

Ejemplos de rotación con tiempos de acumulación

Vaporizado: Zhongli hED > Furina E Q (comienza el drenaje) > Yelan Q > Hu Tao N3D (Vaporizado con HP bajo) — 100 acumulaciones en 10s. Ataque Descendente: Furina E Q > Xianyun EPQ > Faruzán E > Xiao Q — buffs al principio. Sincroniza la Habilidad Definitiva con la fase de DPS; C4 alimenta la energía.

Trampas y mitos a evitar

Tratar a Furina como un DPS principal

Gran error: Jugar en campo sin C6 — su kit está diseñado para sub-DPS fuera del campo. Solución: Cambia después de la Habilidad Elemental; C6 añade infusión (+18% de Daño de HP, Ousia cura 4% cada 1s). Omite los ataques normales antes de C6; Pneuma es solo para el mundo abierto.

Perseguir CRIT sobre HP

Mito desmentido: El Cáliz de Daño Hydro% es lo mejor — no, HP% gana por 2-5% a través del escalado. Alcanza 40k de HP para las pasivas. Siempre construye HP%; las subestadísticas de CRIT vienen en segundo lugar.

Escatimar en los talentos de la Habilidad Elemental

Error: Habilidad Definitiva antes de Habilidad Elemental — los drenajes y las acumulaciones necesitan que esté al máximo para una producción del 8.29% de HP. Los libros van primero a Habilidad Elemental/Habilidad Definitiva.

Exagerar la Recarga de Energía

Mito: 250% de Recarga de Energía siempre — las baterías hacen que 130% sea suficiente. C4 o Favonius alcanzan 140-180%. Prueba mono versus doble; las partículas alivian la carga.

Constelaciones: Dónde invertir para ajustar los buffs

C0 versus C1 en velocidad de acumulación

C0 ofrece la utilidad completa de 300 acumulaciones. C1 con +150 acumulaciones iniciales se acumula más rápido que incluso su arma insignia, ideal para un 25% de Daño temprano en las rotaciones.

El buff de CRIT de C2 y el aumento de DPS del equipo

La tasa de ganancia del 250% de C2 más +140% de HP por exceso reduce las necesidades de fluctuación en un 76%, duplicando el escalado. Aumenta el DPS del equipo en un 20-30% con buffs del 75% más rápidos. Combínalo con manipuladores de HP para un paraíso de exceso.

Dónde los jugadores F2P o con poco gasto trazan la línea

C0 es bastante fuerte; C1/C2 amplifican los buffs sobre el daño bruto. Limita en C2 para la máxima utilidad; C6 es de nicho sin un sustento pesado.

C6 para los grandes gastadores

C6 trae infusión de 10s, +18% de Daño de HP, curaciones y drenajes — pivota a DPS pero exige curadores. Cazador Fantasmal otorga +36% de CRIT; es subóptimo fuera del campo, sin embargo.

Consejos profesionales para el ajuste fino

Navegando los límites de bonificación de Daño

Ese 75% es aditivo y se fija al lanzar la Habilidad Definitiva, perfecto para trucos de rotación. Carga las acumulaciones al principio; C2 desborda el HP a 400+.

Fijando los buffs de Fanfarria correctamente

Los buffs se bloquean al entrar; la duración de la Habilidad Elemental los mantiene vivos. E Q en el DPS cubre 18s sólidos.

Adaptación para las limpiezas del Abismo

Zhongli contrarresta a los rompeescutos; Neuvillette va sin curador en el Piso 12 (limpiezas de 60s). Equilibra al 50% de HP; Qiqi recupera los drenajes.

Manteniendo tu build preparada para el futuro

El meta de HP de Fontaine está evolucionando — adáptate después de la 4.2 (lanzamiento el 8 de noviembre de 2023). La repetición llega del 22 de octubre al 11 de noviembre de 2025 (Versión 6.1). Ajusta la Recarga de Energía para nuevas baterías; el HP sigue siendo el rey.

Furina fue lanzada el 8 de noviembre de 2023, en la Versión 4.2 Fase 1 con Charlotte, su repetición está programada del 22 de octubre al 11 de noviembre de 2025, en la Versión 6.1 Fase 1 junto a Nefer — sus buffs la mantienen relevante en el meta.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona la mecánica de Fanfarria de Furina? La Fanfarria acumula 1 punto por cada 1% de cambio de HP por compañero de equipo durante su Habilidad Definitiva "Jolgorio Universal" de 18 segundos, con un máximo de 300 acumulaciones (C0) para un 75% de Bono de Daño y un 30% de Bono de Curación Recibida a TL10. Se activa con los drenajes de la Habilidad Elemental (1.6%-3.6% de HP Máx) y las curaciones; mantente >50% de HP para esos aumentos del 40% del Salón.

¿Debo construir a Furina para HP o Daño CRIT? Escalado de HP en todo momento: 35k-40k de HP Máx con Cáliz de HP% supera a CRIT/Daño Hydro% gracias a la Habilidad Elemental de 7.9% de HP Máx, la pasiva del 28% y los lazos de Fanfarria — 46% de HP% otorga un 2-5% más de daño. Recarga de Energía al 180%+ primero, luego subestadísticas de CRIT para 60-80% de Prob. CRIT.

¿Cuál es el máximo de acumulaciones de Fanfarria que Furina puede lograr? 300 en C0 (400 en C1), alcanzando 75% de Daño y 30% de Curación a TL10. La ganancia del 250% de C2 añade +140% de HP por exceso. Logra esto con una fluctuación del 25% más una curación para 100 acumulaciones instantáneas.

¿Importa la Explosión violenta de Furina? Es secundaria a los buffs: 11.4% de HP Máx en área a TL1, pero con 60 de Energía y énfasis fuera del campo, la Habilidad Elemental de 8.29% de HP Máx impulsa las acumulaciones. Sus buffs de 75% de Daño al equipo superan su producción personal.

¿Cuánto HP debería tener Furina? Apuntando a 35,000-40,000 para maximizar la A4 en +28% de Daño y aumentar la durabilidad; la resonancia añade +10k. Desbloquea un escalado de Habilidad Elemental de 110-140% y el exceso de C2.

¿Cuáles son los mejores artefactos para la build de soporte de Furina? 4 piezas de Compañía Dorada: +20% de Daño de Habilidad Elemental, hasta +60% fuera del campo. Estadísticas: Reloj de HP%/Recarga de Energía%, Cáliz de HP%, Corona de CRIT. Subestadísticas: Recarga de Energía > HP% > CRIT para 180% de Recarga de Energía y 40k de HP.

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