Entendiendo el dilema entre la 6.3 y la 6.4
La Versión 6.3 se desarrolla del 14 de enero al 24 de febrero de 2026. El arma Fragmento Lunar de Luz debuta en la Fase 2 (3 de febrero), mientras que Varka llega 21 días después (25 de febrero) en la Versión 6.4. Este cronograma comprimido obliga a realizar una asignación estratégica de protogemas.
Los banners de armas exigen hasta 240 deseos a través de la Senda Divina, frente a los 180 necesarios para garantizar un personaje, lo que supone un aumento del 33% en el coste. Para los jugadores F2P (gratuitos), esto hace que tirar por armas sea significativamente más arriesgado.
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Por qué es importante
Las armas de 5 estrellas aumentan el daño entre un 15% y un 25% en comparación con las opciones de 4 estrellas. Sin embargo, los nuevos personajes desbloquean composiciones de equipo y estrategias inéditas. Para las cuentas que carecen de personajes DPS o soportes principales, el versátil kit Anemo de Varka ofrece un mayor valor a largo plazo que las ganancias marginales de daño.
Los 42 días de la Versión 6.3 proporcionan exactamente 107 deseos para un F2P (14.540 Protogemas + 29 Encuentros del Destino). Gastar la mitad en armas deja reservas insuficientes para garantizar a Varka (14.400 Protogemas para 90 deseos).
El desafío de invertir en el banner de armas
La Senda Divina otorga un Punto de Destino cuando obtienes un arma de 5 estrellas promocional que no es la que seleccionaste. Con dos Puntos de Destino, garantizas tu objetivo en la siguiente aparición de 5 estrellas. Esto limita el coste máximo a 240 deseos (38.400 Protogemas), aunque la obtención media suele rondar los 150-180 deseos (24.000-28.800 Protogemas).
El "pity" de armas se activa a los 80 deseos (frente a los 90 de los personajes), y el "soft pity" comienza en el deseo 65, donde las probabilidades saltan a un ~7%. La tasa base es del 0,7% entre los deseos 1 y 64. Las armas promocionales representan el 75% de las caídas de 5 estrellas.
Crítico: Los Puntos de Destino se reinician cuando los banners expiran. El progreso de la Fase 2 desaparecerá cuando se lance la 6.4.
Cronograma de la versión

- Fase 1: 14 de ene. - 3 de feb. (20 días) - Telón de la Nocturna + Halo Fracturado
- Fase 2: 3 de feb. - 24 de feb. (21 días) - Fragmento Lunar de Luz (arma de Zibai)
- Versión 6.4: 25 de feb. - Comienza el banner de Varka
Ingresos F2P: 64 deseos en la Fase 1, 43 deseos en la Fase 2. Los jugadores con "pity" en cero pueden alcanzar el "soft pity" en el banner de personaje al final de la Fase 2, pero no pueden garantizar tanto el arma como a Varka sin realizar compras.
Análisis del Fragmento Lunar de Luz
Estadísticas y pasiva
Nivel 90: 542 ATQ Básico, 88,2% Daño CRIT

Pasiva R1: 20% DEF + 64% de Daño de Cristalización Lunar durante 5s tras usar la Habilidad Elemental.
Pasiva R5: 40% DEF + 128% de Daño de Cristalización Lunar.
La Cristalización Lunar es una mecánica específica de Zibai. Para otros personajes, esta arma es puramente una "fuente de estadísticas": un 88,2% de Daño CRIT sin valor en su pasiva.
Compatibilidad de personajes
Zibai: El principal beneficiario. Las pruebas muestran un aumento del daño del 22% frente a opciones de 4 estrellas cuando la pasiva se activa de forma constante.
Otros usuarios de espada (Ayaka, Keqing, Alhaitham): Solo aprovechan el Daño CRIT. El Reflejo de las Tinieblas (bonos de Daño Elemental) o el Cortador de Jade Primordial (Prob. CRIT + escalado de Vida) superan su rendimiento gracias a sus pasivas activas.
Invertir más de 24.000 Protogemas solo por una estadística base contradice una buena gestión de cuenta cuando armas de 4 estrellas como la Amenoma Gemela ofrecen una utilidad comparable sin coste de recursos limitados.
Rendimiento en el Espiral del Abismo
Zibai en el Piso 12: El Fragmento Lunar R1 completa las rotaciones entre 8 y 12 segundos más rápido que una Amenoma R5 (mejora del 18-20%). Esto se debe a las estadísticas base más altas y a la amplificación de la Cristalización Lunar.
Personajes que no son Zibai: Diferencia de tiempo de finalización del 5-8%. Ayaka con Fragmento Lunar frente a Amenoma muestra una distinción mínima en equipos de Congelación, donde el Daño CRIT llega a tener rendimientos decrecientes.
Refinamientos: Pasar de R1 a R5 cuesta cuatro copias adicionales (potencialmente 153.600 Protogemas en el peor de los casos), ofreciendo solo un aumento de daño del 10-15%. Territorio exclusivo para "ballenas".
Comparativa con armas alternativas
Reflejo de las Tinieblas: Gana por su aplicabilidad universal. Los bonos de Daño Elemental benefician a cualquier DPS de espada. Para cuentas sin Zibai o que planeen dejarlo en la reserva, el Reflejo ofrece un valor superior a largo plazo.
Cortador de Jade Primordial: Su estadística de Prob. CRIT proporciona mayor flexibilidad con los artefactos y su escalado de Vida es ideal para Ayato o Kuki. Reduce la presión de farmear artefactos. Si ya tienes el Cortador de Jade, ignora el Fragmento Lunar a menos que Zibai sea tu personaje principal.
Opciones de 4 estrellas: La Espada Negra (Pase de Batalla) o el Rugido del León reducen la brecha a un 12-18% en los personajes adecuados. Esta diferencia rara vez justifica inversiones de más de 24.000 Protogemas cuando esos recursos garantizan personajes nuevos.
Mecánicas del banner de armas
El sistema de Senda Divina

- Selecciona un arma de 5 estrellas promocional como objetivo de la Senda Divina antes de tirar.
- Cada arma de 5 estrellas promocional que no sea tu elección otorga 1 Punto de Destino.
- 2 Puntos de Destino = objetivo garantizado en la siguiente aparición de 5 estrellas.
- Los Puntos de Destino se reinician por completo al expirar el banner.
La tasa de promoción del 75% significa que el 25% de las armas de 5 estrellas resultarán en armas permanentes (Hoja Afilada Celestial, Arco de Amos). Estas no otorgan Puntos de Destino, lo que supone una pérdida total de recursos.
Coste en el peor de los casos
Máximo: 240 deseos = 38.400 Protogemas (perdiendo los dos primeros 5 estrellas contra la otra arma promocional y alcanzando el "hard pity" de 80 deseos tres veces).
Promedio: 150-180 deseos = 24.000-28.800 Protogemas (teniendo en cuenta el "soft pity" entre los deseos 65 y 79).
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Mecánicas de Pity
- Hard pity: 80 deseos.
- Soft pity: Comienza en el deseo 65, las probabilidades aumentan del 0,7% al 7%.
- La mayoría de los 5 estrellas aparecen entre los deseos 65 y 77.
- El "pity" se mantiene entre banners de armas; los Puntos de Destino no.
Consulta tu historial de deseos para contar cuántas tiradas llevas desde el último arma de 5 estrellas; ese es tu "pity" actual.
Valor de las armas de 4 estrellas promocionales
El "pity" de 4 estrellas garantiza una cada 10 deseos, siendo el 75% armas promocionales. En 240 deseos por el Fragmento Lunar, puedes esperar unas 24 armas de cuatro estrellas, de las cuales unas 18 serán promocionales.
Las armas de 4 estrellas fuertes (series de Favonius o Sacrificio) añaden un valor efectivo del 15-20%. Las alineaciones débiles (El Gran Árce o Segador de la Lluvia) ofrecen una compensación mínima.
Varka: Información del lanzamiento en la 6.4

Kit filtrado
- Arma: Mandoble
- Elemento: Anemo (5 estrellas)
- Mecánicas: Conversión de Daño Físico + bufos para todo el equipo (multiplicadores sin confirmar).
El elemento Anemo proporciona flexibilidad universal gracias al conjunto de Sombra Verde. Incluso si su daño personal resulta mediocre, la reducción de resistencia asegura una utilidad básica. Esta versatilidad contrasta con armas hiperespecializadas como el Fragmento Lunar.
Los mandobles cuentan con sólidas alternativas de 4 estrellas: Médula de la Serpiente (Pase de Batalla), Prototipo Arcaico (forjable) y armas de eventos. Las brechas de rendimiento suelen ser del 15-22%, frente al 30%+ de los usuarios de catalizador o arco.
Arma insignia predicha
Balada del Lobo Poderoso (filtrada):
- 608 ATQ Básico, 33,1% Prob. CRIT a Nivel 90.
- La pasiva escala con Daño Físico o DEF (sin confirmar).
- La estadística de Prob. CRIT ofrece una aplicabilidad más amplia que el Daño CRIT.
Si la pasiva tiene una sinergia similar a la del Fragmento Lunar con Zibai, se espera una mejora de daño del 25-30% sobre las de 4 estrellas.
Potencial en el Meta
Los personajes Anemo dominan el meta gracias a la facilitación de reacciones y la reducción de resistencias. Kazuha y Venti mantienen su estatus de primer nivel a través de los parches. El escalado de 5 estrellas de Varka lo posiciona para una longevidad similar.
Equipos potenciales:
- Varka/Furina/Bennett/Flex (Anemo carry)
- Varka/Eula/Raiden/Diona (Daño Físico)
Prioridad de inversión: personajes sobre armas cuando el potencial del meta es incierto. Adquirir a Varka garantiza nuevas opciones de juego; ignorarlo por el Fragmento Lunar bloquea recursos en la optimización de un solo personaje existente.
Calendario del banner
Inicio: 25 de febrero de 2026 (Versión 6.4 Fase 1)
Duración: ~20-21 días
Requisitos de Protogemas:
- Hard pity de personaje: 90 deseos, el soft pity comienza en el 74.
- Sistema 50/50: hasta 180 deseos (28.800 Protogemas) para el garantizado.
- La mayoría activa el soft pity entre los deseos 75 y 82, con un promedio de 120-140 en total si se pierde el 50/50.
Planificación conservadora: 14.400 Protogemas (90 deseos) de la 6.3 + 8.000 de principios de la 6.4 = 140 deseos disponibles. Cubre el garantizado para jugadores con pity en cero.
Matemáticas de Protogemas: de la 6.3 a la 6.4
Desglose completo de ingresos
Versión 6.3 (42 días) - F2P:
- Encargos diarios: 2.520 (60/día × 42)
- Rito de la Linterna 2026: 1.600 + 10 Destinos (3.200 en total)
- Espiral del Abismo (2 reinicios): 1.200 (completando con 36 estrellas)
- Mantenimiento/eventos web: 2.000-2.500
- Total: 14.540 Protogemas + 29 Destinos = 107 deseos
Nuevos jugadores que accedan a Fontaine: +5.000 Protogemas por exploración. Los veteranos con el 100% de completado verán ganancias mínimas.
Niveles de gasto
F2P: 14.540 Protogemas + 29 Destinos = 107 deseos
Bendición Lunar: +3.780 Protogemas (90/día × 42) = 18.320 en total = 131 deseos (+22%)
Bendición + Pase de Batalla: +1.320 (680 Protogemas + 4 Destinos) = 19.000 en total = 139 deseos (+32 frente a F2P)
Factor del Pity actual
Revisa tu historial de deseos y cuenta las tiradas desde el último 5 estrellas:
- Banner de armas: Resta de 80 (hard pity) o 65 (soft pity).
- Banner de personajes: Resta de 90 (hard) o 74 (soft).
Los jugadores con un pity de personaje de 60+ deberían preservar su progreso para Varka en lugar de reiniciarlo tirando en el banner de armas.
¿Puedes permitirte ambos?
Conservador: Reserva 14.400 (90 deseos) para Varka = cero tiradas al arma. Garantiza el personaje para un F2P con pity mínimo.
Moderado: Asigna 11.840 (74 deseos) para Varka, confiando en el soft pity. Libera 2.700 (17 deseos) para armas; no es suficiente para alcanzar el soft pity. División ineficiente.
Agresivo: Reserva 8.000 (50 deseos) para Varka, asumiendo que ya tienes pity o aceptando el riesgo del 50/50. Permite 6.540 (41 deseos) para armas; sigue siendo insuficiente para el soft pity. Solo es viable con un pity acumulado sustancial en ambos banners.
Marco estratégico para la toma de decisiones
Cuándo vale la pena el Fragmento Lunar
- Main Zibai: Uso prolongado durante más de 6 meses. Una mejora del 22% en el daño supone una ganancia significativa en calidad de vida.
- Plantillas completas: Ya tienes todos los personajes deseados hasta la 6.4. Redirige los ingresos a la optimización de armas.
- Coleccionistas: Priorizas la adquisición de objetos limitados sobre el meta (asumiendo el coste de oportunidad de no obtener a Varka).
Señales de alerta para ignorarlo
- Faltan personajes del meta: Ausencia de Furina, Neuvillette o Kazuha. El rol de Anemo/mandoble de Varka cubre nichos distintos.
- Reservas limitadas (<25.000): El peor de los casos del banner de armas (240 deseos) exige márgenes de seguridad. El máximo de 180 deseos de los personajes permite un presupuesto más ajustado.
- Ya tienes espadas de 5 estrellas: El Reflejo de las Tinieblas o el Cortador de Jade reducen el valor marginal del Fragmento Lunar. La mejora es un lujo, no una necesidad.
Estrategias según el tipo de cuenta
F2P: Ignora el Fragmento Lunar a menos que tengas más de 40.000 Protogemas y todos los personajes deseados. Reserva los 14.540 + 29 Destinos para Varka. Equípalo con el Prototipo Arcaico o la Médula de la Serpiente.
Pequeños compradores (Bendición/PB): Compra la Bendición para la 6.3 (107→131 deseos). Ignora el PB a menos que necesites la Médula de la Serpiente. Considera la compra única de Cristales Génesis durante el bono doble por primera compra. Evita el banner de armas a menos que tengas más de 30.000 ahorradas.
Delfines ($50-100/mes): Pueden ir a por ambos suplementando los ingresos del parche con Cristales Génesis. Prioriza primero el banner de armas (para evitar el reinicio de Puntos de Destino) y luego redirige hacia Varka con los ingresos de principios de la 6.4.
Cazadores del Meta: Evalúa el kit filtrado de Varka frente al meta actual. Si es de primer nivel (nivel Kazuha/Neuvillette), prioriza al personaje. Ignora el Fragmento Lunar a menos que Zibai demuestre dominar el meta en pruebas sostenidas. Invierte en flexibilidad probada para múltiples equipos.
Valor a largo plazo
Personajes: El valor más alto mediante la expansión permanente de la plantilla y nuevas formas de jugar. Cada uno permite nuevos equipos, reacciones y estrategias. La versatilidad se acumula con el tiempo.
Armas: Incrementos permanentes de estadísticas, pero carecen de un impacto transformador. Una mejora del 20% en el daño palidece frente al desbloqueo de nuevos arquetipos de equipo.
Constelaciones: Punto intermedio entre armas y personajes. Las primeras constelaciones (C1-C2) proporcionan picos de poder significativos. Las constelaciones avanzadas (C4-C6) son territorio de ballenas con rendimientos decrecientes. La diversidad de personajes C0 es preferible a los refinamientos de constelaciones.
Armas alternativas para Varka
Predicciones de las mejores de 4 estrellas
Médula de la Serpiente (Pase de Batalla): Probablemente la mejor de 4 estrellas gracias a su estadística de Prob. CRIT y sus bufos de ATQ acumulables. Sinergiza con estilos de juego de DPS principal. En R5, alcanza el 85-90% del rendimiento del arma insignia.
Prototipo Arcaico: La opción forjable F2P más fuerte. Estadística de ATQ% y activaciones de daño en área. Rinde al 75-80% de los niveles de la insignia. Se refina mediante las caídas de los jefes semanales.
Sombra Blanca: Relevante si Varka escala con DEF (como Itto o Noelle). Estadística de DEF% y pasiva de acumulación de ATQ/DEF. Podría igualar a la Médula de la Serpiente en builds especializadas.
Armas de 5 estrellas del banner permanente
Orgullo Celestial: 36,8% de Recarga de Energía y activaciones de hojas de vacío. Ideal para estilos de juego centrados en la Habilidad Definitiva con altos costes de energía. Permite rotaciones más fluidas.
Lápida del Lobo: 49,6% de ATQ% y bono de ATQ para todo el equipo cuando el enemigo tiene menos del 30% de vida. Universalmente fuerte para DPS que escalan con ATQ. Sufre de rendimientos decrecientes si se usa con Bennett u otros bufos de ATQ.
Espada de la Desidia: Escala con la protección de escudo. Combina bien con Zhongli. Sus bufos de ATQ y escalado de Protección de Escudo son competitivos si los equipos de Varka incorporan escuderos de forma natural. Depende mucho del equipo.
Viabilidad de las forjables
Prototipo Arcaico R5: Un rendimiento del 75-80% respecto a la insignia supone un déficit del 20-25%. Rara vez impide completar el Abismo con 36 estrellas si se tienen los artefactos y equipos adecuados. Su coste cero de protogemas la convierte en la recomendación básica para F2P.
Rey de los Mares (evento): ATQ% y bonos al Daño de la Habilidad Definitiva. Se adapta a definitivas con multiplicadores altos. Puede superar al Arcaico en builds orientadas a la definitiva a pesar de tener un ATQ básico menor.
Argéntico Estelar Enterrado: Estadística de Daño Físico%. Relevante si Varka enfatiza el daño físico. Su pasiva inflige daño físico adicional. Su especialización limita la flexibilidad frente a armas de ATQ%.
Brecha de rendimiento
Las armas insignia ofrecen mejoras de daño del 20-30% sobre las mejores de 4 estrellas (teniendo en cuenta las sinergias de las pasivas). La brecha se amplía al 35-45% frente a las de 4 estrellas genéricas, y se reduce al 15-20% frente a las armas del Pase de Batalla refinadas.
La diferencia de rendimiento rara vez determina el éxito. Las 36 estrellas del Abismo dependen más de la composición del equipo, los artefactos y la ejecución que de la elección del arma. Unos buenos artefactos y equipos optimizados completan el contenido cómodamente con armas de 4 estrellas.
Rendimientos decrecientes: Mejorar de 4 estrellas a insignia cuesta más de 24.000 Protogemas para una ganancia del 20%. Optimizar artefactos mediante resina ofrece mejoras similares a coste cero de protogemas. Prioriza la eficiencia de la resina antes de perseguir armas.
Maximizando las Protogemas
Fuentes de emergencia
- Encuentros: 60 Protogemas por ruta. Todas las rutas (Bennett, Noelle, elenco de Fontaine) = 500+.
- Logros de la Relajatetera: 400+ mediante hitos de Rango de Confianza y conjuntos de muebles. Requiere una inversión sostenida de resina.
- Eventos web: 40-120 Protogemas por evento mediante registros diarios. Vigila las redes sociales oficiales; suelen expirar rápido.
Lista de verificación de exploración
Fontaine: La mayor densidad para exploración incompleta. Cada subregión = 200-400 Protogemas (cofres, teletransportes, Estatuas). Prioriza áreas con menos del 80% de progreso.
Subsuelo de Sumeru: Cientos de cofres olvidados en cuevas y ruinas. El Desierto de Hadramavet esconde grupos en pasajes que no contribuyen a los porcentajes de la superficie.
Inazuma: Las misiones bloqueadas por tiempo desbloquean fuentes de protogemas. Completa el Ritual de Limpieza del Cerezo Sagrado y los Cuentos de Tatara para acceder a áreas ocultas y logros.
Optimización de eventos
Rito de la Linterna 2026: 1.600 Protogemas + 10 Destinos. Priorízalo sobre todo; supera a los eventos típicos en un 200-300%.
Eventos de combate: 420 Protogemas al completar los desafíos. Incluso los jugadores con dificultades pueden obtener 300+ en los modos normal/difícil.
Eventos de inicio de sesión diario: 300-600 Protogemas mediante registros. Menos de 30 segundos al día, esencial para maximizar la obtención gratuita.
Recarga eficiente
BitTopup: Precios competitivos en Cristales Génesis, entrega instantánea y pago seguro. Admite tarjetas de crédito, PayPal y opciones regionales.
Bono por primera compra: Cristales dobles en todos los niveles, reduciendo efectivamente a la mitad el coste por protogema. Punto de entrada óptimo para la primera compra.
Soporte 24/7: Resuelve problemas de pago o retrasos. Entrega rápida (normalmente <5 minutos) y soporte receptivo que reduce los riesgos de terceros.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por el Fragmento Lunar de Luz en la 6.3?
Solo para los que tengan a Zibai como personaje principal y planeen usarlo mucho tiempo. La pasiva beneficia exclusivamente a las mecánicas de Cristalización Lunar. Para otros usuarios de espada, es solo una fuente de estadísticas (88,2% Daño CRIT, sin pasiva activa). El Reflejo de las Tinieblas o el Cortador de Jade son superiores. Los F2P deberían ignorarlo por completo para reservar recursos para Varka (25 de feb.).
¿Cuántas protogemas puedo ahorrar entre la 6.3 y la 6.4?
F2P: 14.540 + 29 Destinos = 107 deseos. Bendición Lunar: 18.320 = 131 deseos. Bendición + PB: 19.000 = 139 deseos. No tirar al arma preserva todo para Varka. El inicio de la 6.4 añade 7.000-8.000 durante su banner.
¿Cuál es el coste garantizado del banner de armas?
La Senda Divina garantiza el objetivo con un máximo de 240 deseos (38.400 Protogemas). El promedio es de 150-180 deseos (24.000-28.800) teniendo en cuenta el soft pity entre los deseos 65 y 79. Los resultados individuales varían: 75% de probabilidad de arma promocional, 25% de armas permanentes.
¿Debería un F2P tirar alguna vez en banners de armas?
Evítalo hasta tener una plantilla completa: dos DPS construidos por elemento + todos los soportes principales. Las armas aportan un 15-25% de daño; los personajes desbloquean nuevos equipos. Considéralo solo si tienes más de 40.000 Protogemas ahorradas y no hay personajes próximos que desees.
¿Cómo funciona la Senda Divina?
Selecciona un arma de 5 estrellas promocional antes de tirar. Cada 5 estrellas promocional que no sea tu elección te da 1 Punto de Destino. Con 2 Puntos de Destino, el siguiente 5 estrellas es el garantizado. Limita el coste a tres apariciones de 5 estrellas. Los Puntos de Destino se reinician al expirar el banner y no se transfieren.
¿Mejores alternativas de 4 estrellas para Varka?
Médula de la Serpiente (PB): Probablemente la mejor por su Prob. CRIT y ATQ acumulable. En R5 alcanza el 85-90% de la insignia. Prototipo Arcaico: La mejor forjable F2P, con ATQ% y daño en área, rinde al 75-80%. Sombra Blanca: Relevante si su kit escala con DEF, pudiendo igualar a la Médula de la Serpiente.


















