Guía de bonificaciones semanales de Operación de Matriz en ZZZ: Mejores equipos 2.6

La Operación de Matriz en Zenless Zone Zero 2.6 presenta bonificaciones semanales rotativas que otorgan aumentos de estadísticas del 15 al 50% en ATQ, Daño Físico, Prob. CRIT y Maestría de Anomalía. Accesible a través de la consola de Cavidad Cero en el Puesto de Avanzada de Scott, este modo incluye un sistema de Agentes de Apoyo que permite hasta 3 personajes de soporte. Las bonificaciones semanales se reinician los lunes a las 04:00. Los equipos optimizados otorgan 7,000 puntos de investigación, más de 3,200 Películas y más de 2,000,000 de Deniques en las etapas de Vacío Perdido y Jardín de la Marchitez.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/25

Entendiendo Operación de Matriz: Resumen del Sistema

Operación de Matriz se lanzó el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8 en la carpa grande del interior del Puesto de Avanzada de Scott. Requiere Nivel de Inter-Nudo 30 para los Agentes de Apoyo y acceso básico tras el intermedio del Capítulo 1. A diferencia del combate estándar, este modo recompensa la composición estratégica de equipos alineada con las bonificaciones semanales.

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Métricas de Progreso de Investigación

La puntuación utiliza tres factores: daño infligido, tiempo de finalización y calificación de supervivencia. El algoritmo prioriza el daño alineado con las bonificaciones; por ejemplo, una semana con un bono de daño físico del 20-35% recompensa desproporcionadamente a los equipos físicos.

  • Vacío Perdido: Límite de Nivel de Licencia 200
  • Dominio Marchito: Límite de Nivel de Licencia 90
  • Dificultad V: 4,000 Datos de Cristal Sombrío, 4,500 Deniques
  • Dificultad VI: 4,500 Datos de Cristal Sombrío, 24-27 Componentes del Sistema de Bangboo

Alcanzar 7,000 Puntos de Investigación semanales desbloquea 900 Méritos Z y entre 3 y 5 Pases de Jaula de Hámster. Los equipos que activan las condiciones de bonificación puntúan entre un 30 y un 40% más que las composiciones genéricas.

Sistema de Bonificaciones Semanales

Las bonificaciones funcionan con un reinicio estricto los lunes a las 04:00 y permanecen activas hasta el lunes siguiente a las 03:59. Rotación de febrero de 2026:

  • Semana 1 (6-9 feb.): Aumento de ATQ del 15-25%
  • Semana 2 (10-16 feb.): Daño físico del 20-35%
  • Semana 3 (17-23 feb.): Daño de Éter o Fuego del 20-35%
  • Semana 4 (24 feb.-2 mar.): Prob. CRIT del 12-20%, Daño CRIT del 30-50%

Las bonificaciones de Maestría de Anomalía rotan de forma independiente, proporcionando entre 30 y 50 de Maestría. Las bonificaciones se acumulan de forma multiplicativa con las estadísticas del personaje y los Discos.

Desglose Completo de Bonificaciones Semanales

Semanas 1-2: ATQ y Daño Físico

La bonificación de ATQ del 15-25% de la semana 1 beneficia universalmente a todos los atacantes. El daño físico del 20-35% de la semana 2 crea la ventana más fuerte para los agentes físicos; los aumentos de daño efectivo superan el 50% con Discos optimizados.

Las semanas físicas tienen sinergia con Sunna como apoyo. Su soporte físico proporciona bonificaciones de Ascensión 4: +32 Sellos de Apoyo de Soberano Básicos y +30 Avanzados. Inversión: 2,905,000 Deniques en total (800,000 por ascensión + materiales: 25 chips físicos básicos, 75 avanzados, 250 especializados y 5 Pases de Jaula de Hámster).

Semanas 3-4: Elemental y CRIT

El daño de Éter o Fuego del 20-35% de la semana 3 crea dos rutas de optimización. Las semanas de Éter se benefician de la especialización en Anomalía de Éter de Aria; bonificaciones de Ascensión 4: +32 Sellos de Anomalía de Controlador Básicos y +30 Avanzados. Inversión: 800,000 Deniques + materiales (25 chips de éter básicos, 75 avanzados, 250 especializados, 9 Sustancias Cristalinas Nubladas y 60 Núcleos de Corrupción con Púas).

Las bonificaciones de CRIT de la semana 4 (12-20% Prob., 30-50% Daño) ofrecen el techo de daño más alto. Las configuraciones más optimizadas superan el 80% de probabilidad crítica, con bonificaciones de Daño CRIT que multiplican sustancialmente el resultado final.

Aceleración de Acumulación de Anomalía

Las bonificaciones de 30-50 de Maestría de Anomalía funcionan de forma independiente. Cuando se alinean con las semanas de daño de Éter, los equipos de Anomalía logran aplicar el estado con un 40-60% menos de golpes. El requisito estándar de 8-12 golpes se reduce a 5-7, lo que ahorra tiempo acumulado en etapas de varias oleadas.

Comprobación de Bonificaciones Activas

Las bonificaciones activas se muestran en la pantalla de selección de Operación de Matriz a través de la consola de Cavidad Cero en el Puesto de Avanzada de Scott. La interfaz muestra la duración restante y los valores porcentuales específicos. La vista previa indica las próximas rotaciones con 24 horas de antelación para la preparación.

Pantalla de Operación de Matriz de Zenless Zone Zero mostrando bonificaciones semanales con porcentajes y temporizadores

Mecánicas de los Agentes de Apoyo

Asigna hasta 3 Agentes de Apoyo en la consola del Puesto de Avanzada de Scott (requiere Nivel de Inter-Nudo 30). Funciona mediante una reserva de 6 Puntos de Apoyo:

  • Apoyos Defensivos: 1 punto (esquivas/bloqueos perfectos)
  • Apoyos Evasivos: 1 punto (cancelaciones con carrera)
  • Ataques en Cadena: Recuperan 1 punto
  • Habilidades Definitivas: Recuperan 3 puntos

Activadores Fáciles vs. Condicionales

Activador fácil: Se activa mediante condiciones universales (esquivas perfectas, Ataques en Cadena). Sunna es un ejemplo de esto: se activa durante cualquier ventana de Ataque en Cadena. Mantiene una disponibilidad del 80-90%.

Activador condicional: Requiere estados de combate específicos (Anomalía activa, enemigo aturdido, reacciones elementales). Aria se activa de forma óptima con el estado de Éter en los enemigos. Su disponibilidad fluctúa entre el 50 y el 100% según la vulnerabilidad del enemigo.

Requisitos de Activación

La activación del apoyo consume Puntos de Apoyo y funciona independientemente del Nivel de Decibelios. El posicionamiento varía: Apoyos Defensivos dentro de los 5 metros, Apoyos Evasivos hasta los 10 metros.

La sincronización es crítica durante las semanas de bonificación. Las semanas de CRIT recompensan las activaciones sincronizadas durante las ventanas de aturdimiento para garantizar golpes críticos, maximizando la bonificación del 30-50% de Daño CRIT.

Escalamiento de Daño

El daño de apoyo escala a partir de las estadísticas individuales, Discos y Motores W exactamente igual que los miembros activos del equipo. El enfoque más eficiente prioriza la utilidad más allá del daño puro. Los Sellos de Apoyo de Soberano de Sunna amplifican el daño físico del equipo de forma multiplicativa. Los Sellos de Anomalía de Controlador de Aria aceleran la acumulación de estados.

Integración con Ataques en Cadena

Los Ataques en Cadena y los Apoyos pueden solaparse para lograr el mayor daño de ráfaga. Secuencia óptima: activa el Apoyo Defensivo/Evasivo inmediatamente antes del Ataque en Cadena, permitiendo que ambos se beneficien de la vulnerabilidad por aturdimiento. Durante las semanas de CRIT, una secuencia adecuada inflige entre un 200 y un 300% del daño de una rotación normal.

Plantillas de Equipos de Activación Fácil

Plantilla 1: Ráfaga Física (Semana 2)

Activos: DPS Físico / Sub-DPS Físico / Soporte de Aturdimiento
Apoyos: Sunna / Nangong Yu / Soporte Flexible

Nangong Yu proporciona bonificaciones de Ascensión 4: +32 Sellos de Aturdidor Especializado Básicos y +30 Avanzados. Inversión: 800,000 Deniques + 250 chips físicos especializados, 9 Exuvias de Refinamiento y 60 Elitros Miásmicos.

Rotación: El soporte de aturdimiento acumula aturdimiento → Apoyo de Nangong Yu durante el aturdimiento → Ráfaga del DPS físico. Sunna se activa durante los Ataques en Cadena. Logra completar la Evaluación de Calificación en menos de 90 segundos durante las semanas físicas.

Guía de rotación de equipo de ráfaga física en Zenless Zone Zero con Agentes de Apoyo

Plantilla 2: Aplicación Rápida de Anomalía (Semanas de Éter)

Activos: DPS de Anomalía de Éter / Sub-DPS de Éter / Amplificador de Anomalía
Apoyos: Aria / Soporte de Éter / Utilidad Defensiva

Estrategia: Aplicación inicial rápida de Anomalía (5-7 golpes) → Apoyo de Aria para daño amplificado → ciclo de ataques de Éter para reaplicar antes de que expire. Mantiene una disponibilidad de Anomalía casi permanente.

Plantilla 3: Ventana de CRIT (Semana 4)

Activos: DPS con alto escalado de CRIT / Buffer de CRIT / Especialista en Aturdimiento
Apoyos: Daño de ráfaga alto / Soportes con escalado de CRIT

El especialista en aturdimiento extiende el estado de aturdimiento a 8-10 segundos. La selección de apoyo prioriza el daño de ráfaga de un solo golpe sobre el daño sostenido. La ejecución durante el aturdimiento logra picos de daño del 300-400% en comparación con las semanas sin CRIT.

Plantilla 4: F2P Universal

Activos: DPS inicial / Soporte gratuito / Aturdidor farmeable
Apoyos: Agentes obtenidos en la historia / Soportes de juego temprano

Enfoque en la ejecución constante: mantén una alta disponibilidad de apoyo mediante esquivas perfectas frecuentes y Ataques en Cadena. Inversión total para tres apoyos (Sunna, Aria, Nangong Yu): 2,400,000 Deniques. Completa de forma fiable las Dificultades IV-V, asegurando el 80% de las recompensas semanales máximas.

Sinergias Específicas de Agentes

Apoyos de Nivel Superior

Sunna: Domina las semanas físicas. Activador fácil (Ataque en Cadena). Inversión total: 2,905,000 Deniques, incluyendo 5 Pases de Jaula de Hámster. Aplicabilidad universal en composiciones físicas.

Arte de personaje de Sunna de Zenless Zone Zero para Agente de Apoyo Físico

Aria: Especialista en Anomalía de Éter. Sus Sellos de Anomalía de Controlador reducen los umbrales de Anomalía en un 15-20%. Inversión: 800,000 Deniques + materiales. Su activador condicional exige una construcción coordinada, pero recompensa con ciclos de estado un 40-50% más rápidos.

Nangong Yu: Aturdidor físico. Fase 2 del banner (27 de febrero). Inversión: 800,000 Deniques + materiales. Prioridad secundaria después de Sunna para jugadores físicos.

Emparejamiento Elemental

Los equipos monoelementales logran un daño entre un 60 y un 80% mayor durante las semanas alineadas. Una composición completa de Éter (DPS de Éter + Sub-DPS + Aria) maximiza las bonificaciones de Éter de la semana 3. Desarrolla al menos dos equipos elementales completos (Físico + uno elemental) para cubrir el 50% de las rotaciones de manera óptima.

Apoyos de Soporte vs. DPS

Los apoyos de soporte proporcionan una amplificación para todo el equipo que escala con la inversión del elenco activo. Son la prioridad para recursos limitados. Los apoyos de DPS se vuelven valiosos cuando el elenco activo alcanza la saturación (Nivel de Inter-Nudo 40+).

Opciones Económicas

Los apoyos adquiridos en la historia ofrecen un rendimiento del 70-80% respecto a los premium a una fracción del coste. Tres apoyos bien invertidos (uno físico, uno elemental, uno universal) superan a seis inversiones parciales. Coste: 2,400,000 Deniques para tres apoyos en Ascensión 4; alcanzable en 2-3 semanas mediante las recompensas de Vacío Perdido/Dominio Marchito.

Estrategias de Investigación Rápida

Preparación Previa al Combate

Comienza con el DPS activo a la cabeza y el soporte de aturdimiento listo para el cambio; esto reduce el enfrentamiento inicial en 3-5 segundos por oleada. Carga previamente las Habilidades Definitivas y los medidores de Ataque en Cadena con enemigos débiles antes de ir a por los objetivos prioritarios.

Rotación Óptima (Menos de 60 Segundos)

  1. 0-8s: El soporte de aturdimiento acumula aturdimiento (ataques básicos rápidos).
  2. 8-12s: Activa el Apoyo Defensivo/Evasivo durante la acumulación de aturdimiento.
  3. 12-18s: Ejecuta el Ataque en Cadena durante el aturdimiento.
  4. 18-25s: Ráfaga del DPS activo durante el aturdimiento extendido.
  5. 25-30s: Apoyo de Sunna/Soporte para rematar el daño.

Los equipos físicos durante la semana 2 logran completar etapas de un solo objetivo en 25-35 segundos.

Gestión de Decibelios

Mantén la disponibilidad de Ataques en Cadena cada 15-20 segundos para una recuperación constante de Puntos de Apoyo. Los equipos que generan más de 200 decibelios por rotación logran una disponibilidad de apoyo casi permanente. Prioriza habilidades eficientes en decibelios cuando los Puntos de Apoyo bajen de 2.

Errores Comunes

  1. Usar apoyos fuera del aturdimiento durante las semanas de CRIT: desperdicia los críticos garantizados y reduce el daño en un 40-60%.
  2. Descuidar la recuperación de Puntos de Apoyo mediante Ataques en Cadena: sacrifica un 30-40% de las activaciones potenciales.
  3. Equipos elementales desalineados: se pierden las bonificaciones de daño del 20-35%.
  4. Invertir demasiado en el daño directo del apoyo frente al elenco activo: los apoyos contribuyen con el 20-30% del daño total.

Optimización de Puntuación

Fórmula de Puntuación

  • Daño Infligido: 40% de peso (multiplicador de 1.5x para daño alineado con bonificaciones).
  • Tiempo de Finalización: 35% de peso (penalizaciones exponenciales más allá de los umbrales).
  • Calificación de Supervivencia: 25% de peso (daño recibido, derribos).

Umbrales para Rango S

Vacío Perdido Dificultad V:

  • Daño: 250,000+ alineado o 350,000+ total.
  • Tiempo: Menos de 90s para un solo objetivo, menos de 120s para varias oleadas.
  • Supervivencia: Máximo 30% de pérdida de PV.

Dominio Marchito Dificultad VI: 300,000+ de daño alineado, menos de 75s para un solo objetivo.

Lista de Misiones Semanales

Vacío Perdido:

  • Evaluación de Calificación (2 etapas): 600 Películas, 200,000 Deniques.
  • Metro de la Antigua Capital (5 etapas): 1,200 Películas, 800,000 Deniques.
  • Ruinas de Construcción (4 etapas): 800 Películas, 600,000 Deniques.
  • Rascacielos Abandonado (3 etapas): 600 Películas, 400,000 Deniques.

Dominio Marchito:

  • Jardín Marchito (1 etapa): 1,440 Películas, 900,000 Deniques.
  • Cosecha Infernal (Jefe Nínive): 900 Méritos Z, 3-5 Pases de Jaula de Hámster.

Total semanal: 4,640 Películas, más de 2,000,000 de Deniques y más de 80 Bangboolones.

Eficiencia de Recursos

Operación de Matriz proporciona entre 5 y 10 Películas por energía, frente a las 2-3 de las diarias estándar. Prioriza el gasto de energía durante las semanas activas. Completa los objetivos semanales antes de farmear materiales.

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Consejos Avanzados

Adaptación del Estilo de Juego

Semanas físicas: Enfócate agresivamente en el aturdimiento, extiende las ventanas de vulnerabilidad. Prioriza el tiempo en el campo del soporte de aturdimiento durante la acumulación.

Semanas de CRIT: Sincronización de precisión; usa cada habilidad durante las ventanas de crítico garantizado (aturdimiento, ataques por la espalda). Juego paciente y metódico en lugar de spamear habilidades.

Semanas de Anomalía: Presión sostenida. Extiende el combate ligeramente para maximizar el daño por tic de Anomalía frente a finales prematuros.

Cambio de Discos y Motores W

Mantén varios conjuntos de Discos para la optimización específica de bonificaciones. DPS Físico: cambia el Disco 5 de ATQ% (Semana 1) a Daño Físico% (Semana 2) para una ganancia de daño efectivo del 15-25%. Coste de cambio: 10,000 Deniques por pieza.

La selección de Motores W debe priorizar pasivas que multipliquen las bonificaciones semanales. Los motores con escalado de CRIT destacan en la semana 4, y los de ATQ% en la semana 1. Mantén 2-3 motores por cada DPS principal.

Estrategias Contraintuitivas

Los equipos de triple DPS durante bonificaciones favorables pueden superar a las composiciones equilibradas mediante un daño abrumador. El spam de Ataques en Cadena a veces es superior al uso de la Definitiva; la recuperación de 1 punto permite activaciones de apoyo más frecuentes para un daño total mayor.

Solución de Problemas

Los tiempos de finalización superan los 120s:

  • Verifica la alineación de las bonificaciones con el daño del equipo.
  • Comprueba la frecuencia de apoyos (deberían activarse 4-6 veces por etapa).
  • Confirma la explotación del aturdimiento (más del 50% del daño durante el aturdimiento).
  • Revisa las estadísticas principales de los Discos para selecciones apropiadas según la bonificación.

Supervivencia por debajo del rango B:

  • Aumenta el uso de Apoyos Defensivos.
  • Prioriza la sincronización de esquivas perfectas.
  • Considera cambiar a Motores W defensivos.

Insuficiencia de daño:

  • Audita la inversión en apoyos (mínimo Ascensión 4).
  • Verifica los niveles de habilidad (Nivel 6+ para el equipo activo).
  • Comprueba el nivel del Motor W (Nivel 50+ para el DPS principal).

Preparación Futura

Prioridades de Inversión

Los apoyos universales como Sunna mantienen su valor en todas las rotaciones. Prioriza agentes universales sobre opciones hiperespecializadas. Elenco equilibrado: 2-3 apoyos universales, 3-4 especialistas elementales (Físico, Éter, Fuego).

Cambios Anticipados (2.7+)

Posibles bonificaciones futuras:

  • Eficiencia de Aturdimiento: Reducción del 20-30% en el requisito del medidor.
  • Habilidad Definitiva: Disminución de costes de decibelios o aumento de generación.
  • Defensivo: Reducción de daño durante estados específicos.
  • Híbrido: Tipos de daño combinados (Físico + Fuego, Éter + Hielo).

Un desarrollo de elenco flexible se adapta de manera más eficiente que la hiperespecialización.

Elenco Óptimo a Largo Plazo

  • 2 DPS Físicos (uno enfocado en aturdimiento, uno sostenido).
  • 2 DPS Elementales (mínimo Éter y Fuego).
  • 3 Soportes Universales (bonificaciones independientemente del tipo de daño).
  • 6 Agentes de Apoyo (2 Físicos, 2 Elementales, 2 Universales).

Este núcleo de 13 personajes maneja el 90% o más del contenido de forma óptima. Las inversiones adicionales deben dirigirse a cubrir huecos frente a roles redundantes.

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Por qué es Importante el Progreso Rápido

4,640 Películas semanales = 29 tiradas al mes; casi la mitad de un S-rank garantizado por piedad. Es el gasto de energía de mayor valor para jugadores F2P o que gastan poco.

Más de 2,000,000 de Deniques semanales financian las inversiones en apoyos que potencian el rendimiento futuro. Un ciclo de retroalimentación positiva: las recompensas financian inversiones → mejoran la eficiencia → mayores recompensas → más recursos.

Optimización de la Adquisición

Selección de etapa: Metro de la Antigua Capital (5 etapas, 1,200 Películas) es superior a Rascacielos Abandonado (3 etapas, 600 Películas). Prioriza las áreas con mayor número de etapas.

Prioridad en Dominio Marchito: Jardín Marchito (1,440 Películas, 900,000 Deniques en una sola etapa) es el objetivo semanal de mayor prioridad. Complétalo primero durante una rotación de bonificaciones favorable.

Las recompensas de materiales (4,000-4,500 Datos de Cristal Sombrío, 24-27 Componentes del Sistema de Bangboo semanales) eliminan la necesidad de farmear específicamente. Esto redirige 200-300 de energía semanal hacia materiales de ascensión, acelerando la progresión de la cuenta en un 15-25%.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las bonificaciones semanales en la Operación de Matriz de ZZZ 2.6?

Rotan los lunes a las 04:00: 15-25% ATQ (Semana 1), 20-35% Daño Físico (Semana 2), 20-35% Daño de Éter/Fuego (Semana 3), 12-20% Prob. CRIT + 30-50% Daño CRIT (Semana 4). Maestría de Anomalía: 30-50 de Maestría de forma independiente. Activas desde el lunes a las 04:00 hasta el lunes siguiente a las 03:59.

¿Cómo funcionan los agentes de apoyo?

Se asignan hasta 3 personajes de soporte en la consola del Puesto de Avanzada de Scott. Se activan mediante un sistema de 6 puntos: los Apoyos Defensivos/Evasivos cuestan 1 punto, los Ataques en Cadena recuperan 1 y las Definitivas recuperan 3. Infligen daño y proporcionan bonificaciones basadas en sus estadísticas, Discos y Motores W individuales sin ocupar espacios activos.

¿Qué equipos completan las etapas más rápido?

Ráfaga física + Apoyo de Sunna durante la semana 2: menos de 30s para un solo objetivo. Composiciones de CRIT en la semana 4: velocidades similares mediante la explotación del aturdimiento. Equipos universales de activador fácil: 60-90s en todas las semanas con una ejecución adecuada.

¿Cómo se calcula el progreso de investigación?

40% daño (multiplicador de 1.5x para el alineado con bonos), 35% tiempo de finalización (penalizaciones exponenciales), 25% supervivencia (pérdida de PV/derribos). Rango S en Dificultad V: 250,000+ de daño alineado, menos de 90s, máximo 30% de pérdida de PV.

¿Qué activa a los agentes de apoyo?

Apoyos Defensivos (esquivas/bloqueos perfectos), Apoyos Evasivos (cancelaciones con carrera) y ventanas de Ataque en Cadena cuando hay suficientes Puntos de Apoyo. Activador fácil (Sunna): cualquier Ataque en Cadena. Condicional (Aria): estados específicos como Anomalía activa.

¿Cómo maximizar la puntuación de investigación?

Alinea el daño elemental del equipo con las bonificaciones semanales (multiplicador de 1.5x), ejecuta ráfagas durante el aturdimiento para críticos garantizados (semanas de CRIT), mantén 4-6 activaciones de apoyo mediante ciclos de Ataques en Cadena, completa dentro de los umbrales de tiempo (menos de 90s para uno, menos de 120s para varios) y minimiza el daño recibido por debajo del 30% de pérdida de PV.

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