Guía de farmeo previo para Zibai: Prioridad C0 vs Arma (Genshin 6.3)

La fase 2 de Genshin Impact 6.3 trae a Zibai, un personaje de 5 estrellas de elemento Geo y usuario de espada ligera de Liyue, junto a su arma insignia Fragmento de Luna Fotófora. El banner estará disponible del 3 al 24 de febrero de 2026. Para su ascensión completa se necesitan 168 Lirios de cristal, 46 Restos del Alatemible y 84 Órdenes de los Fatui. Te enfrentarás a una decisión clave: Zibai C0 (máx. 180 deseos) o Fragmento de Luna Fotófora (máx. 160 deseos). Esta guía cubre los materiales exactos, rutas de farmeo, costes de resina y prioridades de inversión.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/25

Resumen de la Fase 2

Calendario de Banners

Los banners comienzan el 3 de febrero de 2026 a las 9:00 AM y terminan el 24 de febrero a las 9:00 AM, con una duración total de 21 días. La versión 6.3 finaliza el 3 de marzo de 2026.

Comenzar 7 días antes permite acumular 1.120 de resina (160 diarios × 7), lo que cubre aproximadamente el 24% de los 4.640-6.040 de resina total necesarios para el desarrollo completo.

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Contenido Destacado

Banner de Personajes: Zibai (5 estrellas principal), Neuvillette (segundo 5 estrellas), Illuga, Aino, Gorou (4 estrellas). Sistema estándar de 50/50, garantía (pity) total a los 90 deseos, la probabilidad aumenta (soft pity) a partir del 74.

Banner de Armas: Fragmento de Luna Luminosa (542 ATQ base, 88,2% Daño CRIT al Niv. 90), Escrituras del Flujo Eterno. Garantía total a los 80, soft pity a los 63-65; la Senda Divina garantiza el arma seleccionada en un máximo de 160 tiradas.

Cronograma de Preparación (Pre-farm)

Comienza 14 días antes del lanzamiento para completar dos ciclos de Lirio de cristal (reaparecen cada 48 horas) y múltiples rotaciones de dominios de talentos. Los libros de la "Diligencia" caen en la Mansión Taishan los miércoles, sábados y domingos: seis oportunidades de farmeo en dos semanas.

Los materiales de jefes semanales están disponibles con cuatro semanas de antelación, lo que permite obtener hasta 4 ejemplares de Muestra de la Reina Ascendida. Los enemigos Fatui en Nod-Krai reaparecen diariamente para un farmeo flexible de insignias.

Lista Completa de Materiales

Materiales de Ascensión

Topacio prithiva: 1 pedacito, 9 fragmentos, 9 trozos, 6 piedras. Se obtiene de 9 jefes Geo (Hipóstasis Geo, Protogema Vishap, Azhdaha, Rey Acechador Dorado, Serpiente de las Ruinas, Gólem Legado). 40 de resina por jefe, se necesitan de 10 a 15 combates (400-600 de resina).

Remanente del Ala Pavorosa: 46 en total del Señor de las Profundidades: Susurrador de Pesadillas (Niv. 30+). 40 de resina por combate, 2-3 materiales de media. Se estiman entre 15 y 23 victorias (600-920 de resina).

Lirio de cristal: 168 flores. Aparecen unas 70 por ciclo de 48 horas en la Aldea Chingtsé, la Terraza Yujing, la Pendiente Feiyun y el Puerto de Liyue. Tres ciclos en 6 días otorgan 210 (un margen del 25%).

Materiales de Talento

Libros de la Diligencia: 9 enseñanzas, 63 guías, 114 filosofías (186 en total). Mansión Taishan los mié/sáb/dom. Los desafíos con Resina Concentrada (40 de resina) otorgan 2-3 filosofías. Presupuesta entre 1.800 y 2.400 de resina para 45-60 intentos.

Insignias Fatui: 36 recluta, 96 sargento, 129 oficial (261 en total). Los Oprichniki de Nod-Krai las sueltan. Las de oficial caen de enemigos Niv. 60+ en Mundo 6+. Las rutas diarias otorgan entre 15 y 25 insignias.

Jefe Semanal: 18 Muestra de la Reina Ascendida de "El Juego ante la Puerta". 30 de resina por combate, 33% de probabilidad de caída por tipo de material. Prevé de 4 a 8 semanas si no tienes Solvente de sueños. Tres Coronas de la sabiduría de eventos.

Mora e Ingenio del Héroe

Mora: 420.000 para ascensiones, ~1,7M para talentos (567.000 por talento al Niv. 10). Total: 2,12M. Las Flores ley dan 60.000 por cada 20 de resina en Mundo 8 (36 flores = 720 de resina para la Mora de ascensión).

Ingenio del héroe: 419 libros para Niv. 1-90. Las Flores ley otorgan 5-6 por cada 20 de resina en el nivel de mundo máximo. Se necesitan 70-84 flores (1.400-1.680 de resina).

Coste Total de Resina

Desglose de 4.640-6.040 de resina:

  • Materiales de jefes: 600-920
  • Libros de talentos: 1.800-2.400
  • Ingenio del héroe: 1.400-1.680
  • Piedras elementales: 400-600
  • Jefes semanales: 120-240
  • Mora: 720-1.200

Con 160 de resina diaria, el pre-farm completo tarda entre 29 y 38 días. Empezar 14 días antes requiere priorizar materiales limitados por tiempo: jefes semanales primero, libros de talentos en sus días de rotación y luego materiales de jefes normales.

La Resina Concentrada reduce el tiempo en dominios un 50% con las mismas recompensas. El límite de 5 (200 de resina almacenada) permite guardarla para los días de rotación.

Farmeo de Lirio de Cristal

Ubicaciones

Norte de la Aldea Chingtsé: 23-27 flores. Comienza en el teletransporte norte y avanza en espiral hacia el sur por los campos aterrazados. 4-6 minutos.

Mapa de Genshin Impact con ubicaciones de Lirio de cristal en Liyue para el pre-farm de Zibai

Puerto de Liyue: 18-22 en total

  • Terraza Yujing: 8-10 cerca del Pabellón Yuehai.
  • Pendiente Feiyun: 6-8 junto a puentes y puestos de venta.
  • Muelles inferiores: 4-6 cerca de los almacenes.

Puntos secundarios: Sur de Chingtsé (5-7), camino de la Posada Wangshu (3-5), Estanque Luhua (2-4). Ruta completa: 15-20 minutos, 70 flores.

Estrategia de Reaparición

Ciclo de 48 horas desde el momento de la recolección. Recoger a las 8 PM del Día 1 = reaparición a las 8 PM del Día 3 (no con el reinicio diario).

Tres ciclos en 6 días = 210 flores (42 de sobra). Empieza 7-8 días antes del banner para garantizar que terminas incluso si te saltas un ciclo.

¿Poco tiempo? Céntrate en el norte de Chingtsé (23-27) + Terraza Yujing (8-10) = 31-37 flores en menos de 8 minutos (44-53% de las apariciones).

Consejos para Cooperativo

Únete a los mundos de 3 amigos = 210 flores extra (70 por mundo × 3), completando los requisitos en un solo ciclo de 48 horas. Coordina los horarios de rotación.

El Nivel de Mundo no afecta a la disponibilidad de especialidades locales. Un jugador de Mundo 4 recoge la misma cantidad en el mundo de un anfitrión de Mundo 8. Sin embargo, los materiales de enemigos (Insignias Fatui) escalan con el nivel; los mundos altos son mejores para el farmeo combinado.

Farmeo de Dominios de Talento

Mansión Taishan

Suelta libros de la Diligencia los mié/sáb/dom. Desafíos de elemento Geo con Crías de Vishap Geo y Mitachurls con escudo de piedra.

Imagen de guía del dominio Mansión Taishan para libros de talento de la serie Diligencia en Genshin Impact

Usa personajes DPS de Pyro/Cryo/Electro y rompe-escudos para los Mitachurls.

Dificultad máxima (Rang. Adv. 45+): 20 de resina por intento otorgan 2-3 libros azules, 2-3 morados y 0-1 dorados. La Resina Concentrada duplica esto a 40 de resina por intento.

Planificación de Rotación

Asigna los 160 de resina diaria (8 intentos concentrados, 4 regulares) a Taishan los mié/sáb/dom. Esto otorga 16-24 filosofías al día; se necesitan de 5 a 8 días dedicados para las 114 totales.

Entre los días de rotación (jue/vie/lun/mar), farmea materiales de jefes y piedras elementales. Este horario alterno evita el desperdicio de resina.

Para la recarga de Cristales Génesis de Genshin vía BitTopup para recargas de resina: prioriza los días de rotación. Primera recarga: 50 protogemas por 60 de resina. Segunda: 100 protogemas por 60 de resina. Dos recargas en 6 días de rotación (12 en total) = 900 protogemas, pero ahorras 4-6 días.

Eficiencia de la Resina Concentrada

Mismas recompensas que dos intentos de 20 de resina, pero en un 50% menos de tiempo. Cuesta 40 de resina fabricarla (+ 1 Núcleo de cristal), con un máximo de 5 almacenadas (200 de resina).

Fabrícalas la noche antes de los días de rotación. Entra el miércoles con 5 concentradas (200 guardadas) + 160 diarias = 360 en total para 9 intentos, obteniendo 18-27 filosofías en menos de 30 minutos.

No puedes usar Resina Concentrada para jefes semanales (30 de resina, no divisible por 40). Derrota a los jefes semanales en días que no haya rotación de talentos.

Farmeo de Jefes

Fuentes de Materiales

Remanente del Ala Pavorosa: Solo del Señor de las Profundidades. 40 de resina, ataques Hydro con escudos. Usa DPS de Cryo/Electro.

Topacio prithiva: 9 jefes Geo disponibles. Hipóstasis Geo (Bosque de Piedra Guyun) = victorias más rápidas (60-90 seg). Protogema Vishap (Valle Tianchiu) = mejores tasas de caída.

Muestra de la Reina Ascendida: Jefe semanal "El Juego ante la Puerta" (Mondstadt). Suelta 3 tipos de materiales (Reina/Rey/Caballero) al 33% cada uno. 30 de resina por victoria.

Estrategia de Jefe Semanal

30 de resina por victoria, 3 victorias con descuento semanales (compartidas entre todos los jefes semanales). Las primeras 3 victorias usan el descuento; derrotar a "El Juego" 3 veces consume todo el cupo.

33% de probabilidad de caída por tipo de material. En 4 semanas (12 victorias): espera 4 de Reina, 4 de Rey y 4 de Caballero. La varianza del azar (RNG) significa que algunos obtendrán 6-8 de Reina y otros solo 1-2.

La caída de artefactos aporta valor secundario: 12-16 artefactos de cinco estrellas en 4 semanas, con piezas potencialmente útiles de Gladiador u Orquesta del Errante.

Solvente de Sueños

Convierte un material de jefe semanal en otro (del mismo jefe). 1 solvente = 1 conversión de material. Convertir 6 de Rey en 6 de Reina requiere 6 solventes.

~33% de probabilidad de caída en jefes semanales. Derrotar a los 8 jefes semanales 3 veces al mes = 24 victorias, ~8 solventes.

Prioriza los materiales de talento sobre la ascensión. Zibai necesita 18 de Reina para talentos, pero ninguno para ascensión. Acumula 5-10 solventes antes del lanzamiento como seguro contra la mala suerte.

Análisis del Fragmento de Luna Luminosa

Estadísticas

Niv. 90: 542 ATQ base, 88,2% Daño CRIT. Igual al ATQ base del Cortador de Jade Primordial, equivalente a un casco de Daño CRIT casi perfecto.

La pasiva escala con el refinamiento. Las armas insignia suelen dar un aumento de daño del 20-40% frente a las de 5 estrellas genéricas. R1 captura el 60-70% del potencial máximo, R5 = 100%.

Materiales de ascensión: 753.000 Mora, 39 piezas de aerosiderita, 23 briznas de niebla, 27 placas, 41 cascos, más 65 materiales de eje. Añade 1.200-1.600 de resina al pre-farm.

Comparaciones

Cortador de Jade Primordial: 542 ATQ, 44,1% Prob. CRIT, ATQ basado en el 20% de la Vida. Probablemente un 10-15% por debajo del Fragmento R1.

Tabla comparativa de espadas de 5 estrellas de Genshin Impact como el Cortador de Jade Primordial para alternativas de arma de Zibai

Reflejo de las Tinieblas: 674 ATQ, 44,1% Daño CRIT, bonos de Daño Elemental. 10-20% por debajo del Fragmento R1 dependiendo de las sinergias de la pasiva.

Juramento por la Libertad: 608 ATQ, 165 ME, bufos de equipo. Rinde menos para Geo (escalado de ME limitado) pero aporta valor a todo el equipo.

Valor del Refinamiento

R1 = 60-70% del potencial de R5. Cada refinamiento añade un 7-10% de mejora. R1 cuesta un máximo de 160 tiradas (25.600 protogemas), R5 cuesta un máximo de 800 tiradas (128.000 protogemas). 5 veces el coste por un 30-40% de ganancia de daño = poca eficiencia.

F2P/jugadores de bajo gasto: R1 es suficiente. La brecha entre R1 y R5 rara vez supera el 25-30%, mientras que la diferencia de protogemas (102.400) asegura 4-5 personajes adicionales de 5 estrellas.

Ballenas que busquen R5: usad la Senda Divina. Garantiza el arma en un máximo de 160 tiradas por copia. En el peor de los casos 800 tiradas (128.000 protogemas), media de 400-500 tiradas (64.000-80.000).

Otros Usuarios

El 88,2% de Daño CRIT beneficia a cualquier DPS de espada que use críticos. Los usuarios de espada Geo obtienen el máximo valor si la pasiva incluye bonos Geo. Incluso personajes que no sean Geo pueden usarla como "arma de estadísticas" si la pasiva aporta poco valor.

Planificación de cuenta: si el Fragmento solo sirve para Zibai sin alternativas, es una inversión estrecha. Si varios personajes actuales o futuros pueden usarla, el banner de armas se vuelve más justificable.

Prioridad: C0 vs Arma

Costes en Protogemas

Banner de Personajes: Máximo 180 tiradas (28.800 protogemas) para el garantizado. Media de 80-100 tiradas (12.800-16.000). La garantía se mantiene entre banners del mismo tipo.

Banner de Armas: Máximo 160 tiradas (25.600 protogemas) con Senda Divina. Media de 100-120 tiradas (16.000-19.200). La Senda Divina se reinicia en cada banner; una inversión parcial sin garantía es una pérdida total.

Diferencia crítica: la garantía de personaje se traslada al futuro, la Senda Divina de armas se reinicia por completo. Perder el 50/50 con Zibai garantiza el próximo personaje de 5 estrellas sin importar los banners futuros.

Mecánicas de la Senda Divina

Garantía total a los 80, soft pity a los 63-65. Cada 5 estrellas: 75% de probabilidad de armas promocionales (37,5% cada una), 25% fuera del banner.

Los Puntos de Destino registran el progreso: obtener un arma no seleccionada otorga 1 punto. 2 puntos = el próximo 5 estrellas es el seleccionado garantizado. El peor caso son 240 tiradas (tres 5 estrellas: dos fallidos, uno garantizado), el máximo práctico es 160.

Los Puntos de Destino se reinician cuando cambian los banners. Empezar a tirar sin protogemas suficientes para llegar al garantizado arriesga el desperdicio de recursos. 60 tiradas sin garantía = cero progreso para futuros banners.

Brecha de Rendimiento

Zibai C0 + Fragmento R1 = rendimiento máximo para una inversión de una sola copia. C0 + mejor arma de 4 estrellas (reducción de daño del 15-25%) sigue superando todo el contenido, incluido el Piso 12 del Abismo.

Mejores 4 estrellas: Espada del Alba (47,2% Daño CRIT, pasiva condicional), Amenoma Gemela (fabricable, recarga de energía), Espada de Favonius (soporte de energía). Coste cero de protogemas.

La composición del equipo y los artefactos importan más que el arma. C0 + Espada del Alba R5 + artefactos optimizados (70/200 CRIT) supera a C0 + Fragmento R1 + artefactos mediocres (50/120 CRIT).

Recomendaciones

F2P: Prioriza el personaje C0 sobre las armas insignia en el 95% de los casos. La diversidad de personajes permite más equipos, contraataques y flexibilidad en el Abismo. Un arma de 5 estrellas = mejora marginal para un personaje. Un nuevo 5 estrellas = una jugabilidad totalmente nueva.

Jugadores de bajo gasto (Bendición Lunar): 9.000-12.000 protogemas por parche. Asegura un 5 estrellas garantizado cada 2-3 parches o un arma cada 3-4 parches. Gastar en personajes mantiene un crecimiento constante de la plantilla.

Excepción: Los jugadores que ya tengan todos los personajes deseados con equipos estables para el Abismo pueden justificar la inversión en armas. Pero los nuevos lanzamientos suelen cambiar el meta, haciendo que la plantilla completa sea temporal.

Mejores Armas Alternativas

Opciones de 5 Estrellas

Cortador de Jade Primordial: 542 ATQ, 44,1% Prob. CRIT, 20% de Vida convertido en ATQ. A un 10-15% del Fragmento R1.

Reflejo de las Tinieblas: 674 ATQ, 44,1% Daño CRIT, cargas de Daño Elemental. 10-20% por debajo del Fragmento R1, pero sigue superando a todas las de 4 estrellas.

Juramento por la Libertad: 608 ATQ, 165 ME, bufos de equipo. Rinde menos en daño personal Geo, pero aporta valor al equipo en composiciones de reacciones.

Opciones F2P de 4 Estrellas

Espada del Alba (3 estrellas): 401 ATQ, 46,9% Daño CRIT, 28% Prob. CRIT con Vida superior al 90%. Igual de potente que los ratios de críticos de una 5 estrellas. R5 fácil mediante gacha. La mejor opción F2P con escudos (Zhongli).

Amenoma Gemela (fabricable): 454 ATQ, 55,1% ATQ%, recarga de energía. Necesita 1 Prototipo de espada del norte + 50 Pedazos de amatista. Reduce los requisitos de Recarga de Energía. 20-30% por debajo del Fragmento R1.

Espada de Favonius: 454 ATQ, 61,3% Recarga de Energía, genera partículas de energía al asestar críticos. Función de batería para el equipo. Menor daño personal, pero mejora la disponibilidad de la Habilidad Definitiva del equipo.

Sinergias de Pasivas

Los DPS de espada Geo suelen beneficiarse del escalado de DEF, Daño Geo o bufos de Ataque Normal/Cargado. Los bufos incondicionales de ATQ/CRIT aportan un valor constante.

Las pasivas de recarga de energía (Amenoma, Favonius) reducen los requisitos de RE, liberando substats para CRIT/ATQ/DAÑO. Si la definitiva de Zibai cuesta 60-80 de energía, las armas de RE permiten una rotación cómoda sin necesidad de un reloj de RE.

Las pasivas dependientes de escudo (el crítico de la Espada del Alba con Vida +90%) sinergizan con equipos de resonancia Geo (Zhongli). Mantener la vida al máximo es trivial con escudos fuertes, otorgando un 28% de Prob. CRIT incondicional.

Presupuesto de Protogemas

Garantía de Personaje

Peor caso: 180 tiradas (28.800 protogemas) con cero de garantía acumulada y perdiendo el 50/50. La garantía existente reduce el coste proporcionalmente: 45 de garantía = 135 tiradas máx. (21.600); si el siguiente es garantizado = 90 tiradas máx. (14.400).

Media: 80-100 tiradas (12.800-16.000). El soft pity a los 74 aumenta las probabilidades del 0,6% a porcentajes crecientes. ~35% obtiene el 5 estrellas antes de la tirada 80, el 90% antes de la 85.

Presupuesta el peor de los casos para una adquisición garantizada. Tener 28.800 asegura el C0 sin importar el azar. 15.000-20.000 = 70-80% de probabilidad de éxito, 20-30% de riesgo de fallo.

Garantía de Arma

Peor caso: 160 tiradas (25.600 protogemas) con Senda Divina y cero de garantía acumulada. Primer 5 estrellas a las 80 tiradas (75% de probabilidad promocional); si no es la elegida, la segunda a las 160 garantiza la seleccionada.

Media: 100-120 tiradas (16.000-19.200). La tasa promocional del 75% significa que el 75% obtiene un arma del banner en 80 tiradas, pero solo el 37,5% obtiene la seleccionada. El 25% recibe una fuera del banner, requiriendo las 160 completas.

El cálculo de valor incluye el riesgo de armas fuera de banner. Si ambas armas promocionales son útiles (Fragmento + Escrituras), el valor es mayor. Si solo importa una, el 37,5% de probabilidad crea un riesgo significativo de desperdicio.

Tiradas Divididas vs Enfocadas

Dividir maximiza el riesgo y minimiza la probabilidad de garantía. 80 al personaje + 80 al arma (25.600 total) = ~65% de probabilidad de C0, ~50% de probabilidad de arma, pero un 35% de probabilidad de no obtener ninguna. Este enfoque de apuesta es solo para jugadores tolerantes al riesgo.

Las tiradas enfocadas garantizan al menos un objetivo. 28.800 en personaje = 100% C0. 25.600 en arma = 100% Fragmento (pero sin Zibai para usarla).

Óptimo: asegura primero el C0 y evalúa las protogemas restantes para el arma. Con 28.800+ disponibles = garantiza a Zibai y gasta el excedente en el arma. Con 40.000+ = garantiza ambos. El enfoque secuencial asegura una progresión mínima viable.

Consideraciones de Banners Futuros

La Fase 2 de la versión 6.3 presenta a Neuvillette como segundo 5 estrellas. Evalúa su valor frente a Zibai antes de comprometerte. El banner doble permite ir a por cualquiera, pero el 50/50 significa que no hay garantía para un 5 estrellas específico sin múltiples intentos.

Las filtraciones y anuncios oficiales suelen dar un adelanto de 1-2 parches. Si la 6.4/6.5 presenta personajes muy esperados (Arcontes, kits que definen el meta), los jugadores conservadores podrían saltarse a Zibai por completo.

Los ingresos F2P (9.000-12.000 por parche) limitan la adquisición a un garantizado cada 2-3 parches. Los eventos de aniversario y las actualizaciones mayores proporcionan mayores ingresos mediante bonos de inicio de sesión, correos y eventos limitados.

Errores Comunes

Materiales Equivocados

Las filtraciones previas al lanzamiento a veces contienen errores debido a cambios en la beta o fallos en la minería de datos. Farmear antes de los anuncios oficiales arriesga el desperdicio de resina.

Los anuncios oficiales (redes sociales, avisos en el juego, transmisiones en vivo) proporcionan listas confirmadas 1-2 semanas antes del lanzamiento. Espera a la confirmación antes de un farmeo intensivo.

Apuestas seguras: especialidades locales (cero resina), materiales de enemigos comunes (se pueden farmear durante los encargos). La información de la beta es más fiable que las filtraciones puras, pero no es perfecta.

Desperdicio de Resina

Los dominios de artefactos aportan valor a largo plazo, pero son una mala preparación a corto plazo. Gastar resina en artefactos durante el pre-farm retrasa la disponibilidad del personaje. Los artefactos se pueden farmear indefinidamente tras obtener al personaje.

Los dominios de talentos, materiales de jefes y ascensión de armas deben consumir el 100% de la resina durante la ventana de 14 días. Estos habilitan directamente la funcionalidad del personaje. Un Zibai Niv. 90 con artefactos mediocres es mejor que un Zibai Niv. 70 con artefactos perfectos.

Las Flores ley de Mora/EXP solo son aceptables cuando el resto de materiales estén listos. La mayoría de los jugadores subestiman los requisitos; prioriza dominios/jefes hasta los últimos 2-3 días.

Exceso de Farmeo de Talentos

No todos los talentos necesitan Niv. 10 de inmediato. La mayoría de los personajes priorizan un talento de daño al 9-10 y los secundarios al 6-8. Farmear los tres al 10 de golpe desperdicia resina.

Los DPS Geo suelen priorizar la Definitiva (daño principal) al 9-10 primero, la Habilidad Elemental al 8-9 segundo y el Ataque Normal al 6-8 tercero (a menos que los básicos sean su daño principal). Sube primero los talentos prioritarios para un rendimiento inmediato.

La escasez de coronas (3-4 por versión, eventos limitados) hace que el Niv. 10 sea una inversión importante. Usar coronas en el talento más impactante aporta el máximo valor. Subir los tres al 10 consume 3 coronas que estarían mejor guardadas para futuros personajes.

Cronogramas de Pre-farm

Asignación Diaria de Resina

Días 1-3 (plan de 14 días) / Días 1-2 (plan de 7 días):

  • Recolección de Lirio de cristal (cero resina).
  • 160 de resina: Señor de las Profundidades (4 combates, 8-12 Remanentes).
  • Jefe semanal (30 de resina, 1 intento de Muestra de la Reina).
  • 130 restantes: Jefes Geo (3 combates, progreso de piedras elementales).

Días 4-7 (plan de 14 días) / Días 3-4 (plan de 7 días):

  • Días de rotación de Diligencia (mié/sáb/dom): 160 íntegros a Taishan (8 intentos concentrados, 16-24 filosofías).
  • Días sin rotación: materiales de jefes, piedras elementales.
  • Segundo ciclo de Lirio de cristal a las 48 horas.

Días 8-10 (plan de 14 días) / Días 5-6 (plan de 7 días):

  • Continuar dominios de talentos en días de rotación.
  • Empezar rutas Fatui para insignias (cero resina, reaparición diaria).
  • Resina restante: materiales de jefes, completar piedras elementales.
  • Segunda victoria de jefe semanal.

Días 11-14 (plan de 14 días) / Día 7 (plan de 7 días):

  • Últimas rotaciones de talentos para completar filosofías.
  • Tercer ciclo de Lirio de cristal a las 96 horas.
  • Resina restante: Flores ley de Mora/Ingenio del héroe si el resto está listo.
  • Victoria final de jefe semanal.

Orden de Prioridad

Máxima (Limitado por tiempo): Jefe semanal (3-4 victorias máx.), Lirio de cristal (reaparición de 48h, se necesitan 3 ciclos), libros de talentos (días de rotación específicos).

Alta (Limitado por resina): Remanente del Ala Pavorosa (600-920 de resina), Topacio prithiva (400-600), libros de talentos (1.800-2.400).

Media (Flexible): Insignias Fatui (reaparición diaria, cero resina), Ingenio del héroe (se pueden usar reservas), Mora (se acumula de diversas actividades).

Baja (Post-adquisición): Artefactos (tiempo indefinido), materiales de arma si no vas a tirar por el Fragmento (condicional), materiales de constelación (solo si vas a por C1+).

Planes de Contingencia

Ciclos de Lirio de cristal perdidos: Farmeo en cooperativo. Únete a los mundos de 2-3 amigos para obtener 140-210 flores extra, compensando un ciclo perdido. Coordina esto durante las últimas 48 horas.

Resina Débil: 20-40 acumuladas de recompensas de Rango de Aventura, Pase de Batalla y eventos. Cada una restaura 60 de resina. Gastar 10-15 (600-900 de resina) durante los últimos 2-3 días cubre 4-6 días de farmeo perdidos.

Recargas con protogemas (último recurso): Primera recarga: 50 protogemas por 60 de resina. Segunda: 100 protogemas. Tercera: 100 protogemas. Dos recargas diarias durante 3 días (900 protogemas, 360 de resina) permiten ponerse al día, pero es poco eficiente comparado con ahorrar para tiradas.

Más Protogemas

Eventos de la Versión 6.3

Eventos principales: 2.000-3.000 protogemas en total (evento insignia 1.000-1.500, login 300-500, actividades menores 200-400 cada una). Eventos de la Fase 2 durante el banner de Zibai: 1.000-1.500 gastables directamente.

Encargos diarios: 60 protogemas/día (1.260 durante los 21 días del banner). El Abismo se reinicia dos veces: 1.200 en total por completar con 36 estrellas (600 por reinicio). Combinado: 2.460 mínimo.

Nueva exploración, misiones y logros: cantidades variables. Expansiones de regiones mayores: 1.000-2.000 (cofres, Estatuas, Teletransportes). Cadenas de misiones: 300-800. Ingresos totales F2P en la 6.3: 9.000-12.000.

Abismo, Exploración y Logros

Los pisos 9-12 se reinician dos veces al mes: 600 protogemas por limpieza completa (150 por piso × 4). 36 estrellas = recompensas máximas; limpiezas parciales = proporcional (50 por cada 3 estrellas en una sala).

Exploración al 80-90%: obtén entre 500 y 1.500 completando el contenido restante. Los mapas interactivos y las guías de la comunidad ayudan a identificar cofres perdidos.

Caza de logros: de 5 a 20 protogemas por logro entre cientos disponibles. Centrarse en los fáciles de completar (azar de encargos, hitos de exploración, desafíos de combate) otorga 200-500 con un esfuerzo enfocado.

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué materiales necesita Zibai para su ascensión? 168 Lirios de cristal, 46 Remanentes del Ala Pavorosa, 84 Insignias Fatui (18 recluta, 30 sargento, 36 oficial), Topacio prithiva (1 pedacito, 9 fragmentos, 9 trozos, 6 piedras), 419 Ingenio del héroe y 420.000 Mora para Niv. 1-90.

¿Vale la pena tirar por el Fragmento de Luna Luminosa? Ofrece un aumento de daño del 15-25% sobre las mejores opciones de 4 estrellas, pero cuesta entre 16.000 y 25.600 protogemas (100-160 tiradas). Los F2P deberían priorizar a Zibai C0 primero; la adquisición del personaje aporta más valor. Tira por el arma solo si te sobran protogemas tras asegurar el C0.

¿Zibai C0 o arma insignia primero? Siempre C0 primero. El personaje desbloquea nuevas mecánicas y equipos, mientras que el arma aporta mejoras de daño marginales. C0 con un arma de 4 estrellas supera todo el contenido; la insignia solo optimiza los tiempos. El mayor riesgo del banner de armas y el reinicio de la Senda Divina lo hacen poco adecuado frente a la garantía del personaje.

¿Dónde farmear Lirios de cristal? Norte de la Aldea Chingtsé (23-27), Terraza Yujing (8-10), Pendiente Feiyun (6-8) y muelles del Puerto de Liyue (4-6). Recoge 70 por ciclo de 48 horas; necesitas 3 ciclos en 6 días para los 168 totales.

¿Cuántas protogemas para Zibai garantizado? Peor caso: 180 tiradas (28.800 protogemas) con cero de garantía acumulada y perdiendo el 50/50. Media: 12.800-16.000 (80-100 tiradas). La garantía acumulada o el estado de garantizado reducen el coste proporcionalmente.

¿Mejores armas F2P para Zibai? La Espada del Alba (3 estrellas, 46,9% Daño CRIT, 28% Prob. CRIT condicional) es la que mejor rinde, solo un 20-25% por debajo del Fragmento R1. La Amenoma Gemela (4 estrellas fabricable, ATK%, recarga de energía) ofrece un rendimiento equilibrado un 25-30% por debajo de la insignia. Ambas cuestan cero protogemas y sirven para todo el contenido.

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