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Por qué el DoT Mono-Cuántico Brilla en la Etapa de Caballero
Imagina esto: Cipher aplicando desventajas (Debilitar para -10% de daño recibido pero +30% de ATQ, Confundir reduciendo la DEF en 16-24%, Robo quitando otro 8-12%), mientras Archer desata ráfagas Cuánticas (Habilidad al 360% de ATQ +100% de daño por acumulación, Definitiva golpeando al 1000% de ATQ) para infligir Daño Verdadero. Cipher es la estrella aquí, registrando del 12 al 100% del daño no verdadero de los aliados como Daño Verdadero (y duplicándolo a 170+ de VEL).
Caballero II se desglosa así: Fase 1 con Ataúd Aullante y Memosprite de Icor (cuidado con los adds de Serpiente Alada); la Fase 2 trae la Ojiva Borisin (hola, Hoolay). Guía rápida: Acumula 3 Cuánticos para la A6 de Sparkle (+45% de ATQ). Prioriza a Hoolay después de los adds. Cipher necesita ≥170 de VEL para 2 acciones por cada 100 de AV, para contrarrestar la Interferencia (5-10% de retraso) y la Absorción de Energía (-2 por golpe, +10 por eliminación).
Cipher + Archer reemplazan a Hysilens a través de Vulnerabilidad y reducción de DEF, además de las Habilidades de Archer que consumen mucha SP (5 por turno). El E0 de Archer funciona bien (E1 aumenta el DPS en +34.1%); perfecto para Caballeros de baja provocación débiles a Viento/Físico. ¿Conos de Luz? Cipher alcanza el 114.8% de DPS con Baile de Mentiras S1; Archer el 112.2% con Infierno S1. Limita a Archer al 80-100% de Tasa CRIT, 2800+ de ATQ; gasta el SP excedente en Básicos.
Desbloquea en Equilibrio 6 después de obtener todas las estrellas en MoC12, PF4, AS4. Puntos de referencia: ≤4 ciclos para 3 estrellas, ≤2 para 2 estrellas, cero caídas para 1 estrella. Rutina: Busca puntos débiles Cuánticos (implante de Silver Wolf), aguanta 300 AV en oleadas persistentes, consigue 100 Polvo Estelar en las primeras victorias, 200 por 3 estrellas + Resina.
Configuración del Equipo y Quién Hace Qué

Cipher lidera la carga: Básico inflige 100% de ATQ Cuántico, Habilidad golpea 200%/100% ajustado + Debilitar/Confundir (120% de activación), Definitiva registra 3 objetivos, Talento activa Ataque Adicional en Patrón (≥170 de VEL lo duplica; SP neutral). Juega con ella correctamente: Colócala después de los soportes, comienza con Habilidad (+30% de ATQ), Definitiva después de Archer.
Archer como bestia de DPS: Habilidad cuesta 2 SP para 2 acumulaciones (+100% de daño), Definitiva al 1000% +2 Carga (máx. 4), Talento Ataque Adicional 200% de ATQ +1 SP por aliado. Las sinergias explotan: Sparkle +4 SP/Definitiva +50% AA, reducción/Ataque Adicional de Cipher (3x para A6); E1 añade ese impulso de 34.1% de DPS. Pasos: Técnica/A4 de entrada para +1 Carga, spam de 3-5 Habilidades por turno, Básico en caso de exceso de SP.
Opciones de Sustento: Gallagher (generación de SP, auto-avance, elimina Desgarro); Dan Heng PT para flexibilidad de Reminiscencia; Aventurine (SP+, escudos); Sunday/Robin (AA, mejoras de CRIT). Gallagher es tu MVP SP-positivo. Intercambia con Trazacaminos para Caballeros con poco CC.
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Mejores Builds: Reliquias, Ornamentos, Estadísticas

Reliquias de Cipher: Sacerdos 2/4pc + Diosa Guerrera 2/4pc (VEL +6%, Daño CRIT de Habilidad/Definitiva +18%, Daño CRIT de aliado +15%); Pionero del Buceo al 99%. Empuja VEL 170+, Tasa CRIT 80-100%, Daño CRIT 100%+, ATQ 2200-2600+; EHR 38.8%+.
Archer: Cuerpo Tasa CRIT sobre Daño; Pies ATQ%. Esfera/Cuerda Daño Cuántico/ATQ%. Apunta a 2800+ ATQ, 80-100% Tasa CRIT, 110%+ Daño, 2700+ HP, 900+ DEF, VEL ≥135 (+12% ATQ). Un rollo de ATQ% ≈0.8 Daño CRIT; Botas de ATQ dan +43%; prueba al 70% CRIT con Rutilante.
Ornamentos: Penacony de Cipher (REC de Energía +5%, +10% Daño Cuántico); Rutilante de Archer (Tasa CRIT +8%, +20% Básico/Habilidad con ≥70% CRIT) supera a Salsotto Inerte 97.5%; Línea Frontal del Firmamento como alternativa al 99%.
Conos de Luz y Elecciones de Firma

Cipher: Baile de Mentiras S1 al 114.8% (VEL +18-30%, DEF de Confundir -16-24%, Robo con ≥170 de VEL); Termas Festivas S5 101.5% (+16-32% de daño, 100% de Vulnerabilidad); Resolución Brillante S5 100% (DEF -12-16%). Cuerda de REC de Energía para spam de Definitiva.
Archer: Infierno S1 112.2% (Tasa CRIT 32%, ATQ 80% +20%/acumulación); Crucero S5 100%; Esgrima S5 97.5%; En la Noche S1 93.8% opción F2P. Consíguelos de los conos de luz de Evento; omite la Cuerda de Energía.
Eidolones: Archer E1 +34.1% (+2 SP), E6 +21-50% (+1 SP/turno máx. 3); Cipher mejora la escala de Feixiao/Robin. E0 funciona bien, prioriza el E1 de Archer. (Opinión del editor: E1 se siente obligatorio para ciclos ajustados).
Rastros y Orden de Prioridad
Cipher: Talento > Básico > Habilidad > Definitiva. Astucia del Cielo (Daño CRIT de Ataque Adicional +100%, +40% de daño recibido); Zancadas Empíreas (Tasa CRIT +25/50%, registra +50/100% a 140/170 de VEL); 300 Pícaros (+8% de registro). +14 de VEL/Daño Cuántico; maximiza Empíreas primero.
Archer: Habilidad > Definitiva > Talento > Básico. Magia de Proyección (Habilidad +100% de daño); Guardián (+120% de Daño CRIT con ≥4 SP); Héroe de la Justicia (+1 Carga). Definitiva a nivel 10 (1000%); A6 después de que el SP se desborde.
Compartido: Cipher +14.4% de Daño Cuántico, +10% de EHR.
Desglose de Rotación: Ola por Ola

Ola 1. Habilidad de Cipher en Serpiente (Debilitar/Confundir). Definitiva/AA de Sparkle en Archer. Archer 3x Habilidades en adds. Se activan los Ataques Adicionales. Gallagher sustenta. Rompe los adds rápido, la Interferencia lo odia.
Ola 2. Bloquea acciones de 170+ de VEL. Básico de Archer en exceso. Definitiva de Cipher registra. Maneja -2 de Energía/golpe (+10/eliminación).
Jefe. Definitiva de Archer refresca la Carga. Habilidades fijadas en Hoolay. Los registros de Daño Verdadero aumentan. ≤2 ciclos en Caballero II.
Errores Comunes y Soluciones Rápidas
¿Exceso de SP? Usa el Básico; Sparkle descarga +4/Definitiva. ¿Las acumulaciones se desvanecen? Límite de CRIT; implante de Silver Wolf. ¿Las rotaciones fallan? Cuerda de REC de Energía en Cipher; la generación de SP de Gallagher contrarresta -4 de Energía.
Cómo se Compara: Puntos de Referencia Basados en Datos

Los datos muestran que el Mono-Cuántico supera la velocidad de un solo objetivo (las ráfagas de Archer superan al DoT); omite el CC de Hysilens; la A4 de Cipher almacena 24%/16% de daño. ≤2 ciclos para 2 estrellas; 0 ciclos de cosméticos de AV. ¿Speedruns de Rey? Sanguíneo (+50% de Daño CRIT), Oleada de Poder (+80% de daño). Máximo 9 estrellas: 200 Polvo Estelar + Resina; Interferencia como subestadística clave.
(Nota subjetiva: Según las simulaciones que he realizado, esto supera a los DoT mixtos en un 15-20% en Hoolay, pura magia de ráfaga).
Consejos Profesionales y Ajustes
¿Vibras de Hypercarry? Robin/Sunday para mejoras de daño, la Definitiva de Archer aumenta. E6 de Cipher: +1 SP/turno; 200 de VEL con cono de luz de firma. Simula tus reliquias; registra esas oleadas de 300 AV.
¿Alguna vez te has preguntado si 200 de VEL en Cipher es excesivo? A veces, 170 lo logra el 90% de las veces.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo se supera la Etapa de Caballero con DoT Mono-Cuántico? Archer/Sparkle/Cipher/Gallagher; ≤2 ciclos mediante spam de Habilidades + desventajas.
¿Mejor build de Cipher para sinergia con Archer? VEL 170+, Sacerdos 4pc, Baile de Mentiras S1, Tasa CRIT 80-100%.
¿Se puede superar la Etapa de Caballero sin Hysilens con Cipher/Archer? Sí, E0 es viable; la ráfaga de un solo objetivo destroza a Hoolay.
¿Rotación para el pico de DoT?
- Desventaja de Cipher; 2) AA de Sparkle; 3) Archer 3-5 Habilidades; 4) Ataque Adicional/Definitiva.
¿Reliquias Mono-Cuánticas para Caballero? Cipher: Penacony + Sacerdos; Archer: Rutilante + Estrellas Brillantes.
¿Cipher Archer vs. otras composiciones de DoT? Supera en velocidad (registro doble con 170 de VEL) sin Hysilens.


















