Los nuevos cambios de meta de HSR: Guía de Hysilens y Cerydra

Respuesta rápida: Hysilens es la primera potencia de Daño con el tiempo Físico de HSR, mientras que Cerydra trae una duplicación de habilidades que cambia el juego (2 de septiembre). Ambos remodelan completamente la formación de equipos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/26

Conoce a los Revolucionarios del Juego

Bien, vayamos al grano: la Versión 3.5 trae dos personajes que cambiarán por completo nuestra forma de pensar sobre la composición de equipos. ¿Y, sinceramente? Ya era hora de que Honkai: Star Rail agitara las cosas.

Hysilens llega primero (13 de agosto - 2 de septiembre) junto con la repetición de Kafka, lo cual no es una coincidencia, créeme. Luego le sigue Cerydra (2-3 de septiembre) con Silver Wolf. Ambos provienen de Styxia y representan la facción de los Herederos de Chrysos, pero ahí terminan sus similitudes.

Hysilens and Cerydra character artwork from Honkai: Star Rail

Esto es lo que los hace especiales: Hysilens finalmente nos da un especialista en Daño con el Tiempo (DoT) Físico adecuado (algo que la comunidad ha estado pidiendo desde… siempre), mientras que Cerydra introduce mecánicas de duplicación de habilidades que suenan absolutamente rotas sobre el papel.

¿Lo que dicen los primeros beta testers? Hysilens es básicamente obligatoria si usas equipos de DoT, pero bastante de nicho en otros casos. Cerydra, por su parte, crea posibilidades de hypercarry que nunca antes habíamos visto, asumiendo que tengas el DPS adecuado para emparejarla.

Hysilens: La Maestra del DoT

Cómo Funciona Realmente el Kit

Permítanme desglosar a Hysilens sin el marketing. Su Habilidad Zumbido de Armónicos: Coro de Mareas Nocturnas inflige un 140% de daño Físico de ATQ a todos los enemigos mientras aplica una desventaja de vulnerabilidad al daño del 20% que dura 3 turnos. Bastante estándar, ¿verdad?

Incorrecto. La magia ocurre con su Habilidad Definitiva Rapsodia del Maelstrom — esto crea una Zona que no solo inflige un 200% de daño de ATQ, sino que activa un DoT Físico adicional (80% de ATQ) por cada tick de DoT que ocurre en los enemigos. Hasta 8 veces por turno.

Hysilens using Maelstrom Rhapsody Ultimate ability in Honkai: Star Rail

Ahora, aquí es donde se pone interesante (y por qué la repetición de Kafka tiene perfecto sentido). Su Talento aplica automáticamente los tipos de DoT faltantes cuando los aliados atacan. Cizalla de Viento, Sangrado, Quemadura, Electrocución: lo que no esté ya activo, ella lo añadirá. La escala varía, pero el Sangrado escala con la HP Máx del enemigo, lo cual es enorme contra jefes tanques.

Los Números que Importan

El Violín de Perlas es su rastro principal: un aumento del 15% de daño por cada 10% de Tasa de Impacto de Efecto por encima del 60%. Alcanza ese punto óptimo del 120% de TIE y obtendrás un 90% de daño adicional. Eso no es un error tipográfico.

Su rastro A4 permite que los DoT detonen por el 150% de su daño original durante la Habilidad Definitiva, mientras que A2 te da una Zona gratuita al inicio del combate más recuperación de Puntos de Habilidad. Estos no son solo bonificaciones agradables, son lo que la hacen viable.

En cuanto a los Eidolones, E1 es el más importante para la mayoría de los jugadores. Aumenta el daño de todos los DoT de los aliados al 116% y permite acumular más tipos de DoT. E2 extiende esa bonificación de daño a todo el equipo, que es donde las cosas se ponen interesantes para los que gastan mucho.

Cerydra: La Habilitadora de Hypercarry

Entendiendo el Sistema de Carga

Cerydra es más compleja de lo que parece inicialmente. Su Habilidad otorga Mérito Militar a un aliado mientras le da 1 Carga. Acumula 6 Cargas, y Mérito Militar se mejora a Nobleza — ahí es cuando ocurre la magia.

Nobleza proporciona un 72% de Daño CRIT de Habilidad, un 10% de PEN de RES de Todo Tipo, y aquí está lo clave: Golpe de Mano duplicación de habilidad. Tu DPS esencialmente puede usar su habilidad dos veces. ¿En personajes como Phainon o Anaxa? Eso es territorio de cambio de juego.

Cerydra's Peerage buff interface showing skill duplication effects in Honkai: Star Rail

Su Talento Ave Imperator añade mejoras de ATQ (24% del ATQ de Cerydra) al objetivo, además de que ella inflige daño de Viento adicional cada vez que usan Ataques Básicos o Habilidades. Hasta 20 veces por ciclo de Habilidad Definitiva, lo cual suena excesivo hasta que lo ves en acción.

Por Qué la Acumulación de ATQ Importa

Aquí hay algo que la mayoría de las guías no te dirán de antemano: Cerydra necesita 4000 de ATQ para maximizar su potencial. Su rastro Veni otorga un 18% de Daño CRIT por cada 100 de ATQ por encima de 2000, con un tope de un ridículo 360% de bonificación.

El rastro Vidi elimina por completo la necesidad de Tasa CRIT (100% de Tasa CRIT), mientras que Vici proporciona mejoras de VEL de equipo y regeneración de energía. Es un kit elegante que recompensa la inversión adecuada.

E2 es su mayor pico de poder: un aumento del 40% de daño para el aliado potenciado, 160% para la propia Cerydra. E6 añade un 20% de PEN de RES de Todo Tipo y triplica su multiplicador de Daño Adicional. ¿Caro? Absolutamente. ¿Vale la pena para los entusiastas del hypercarry? Probablemente.

Construyéndolos Correctamente

Prioridades de Cono de Luz

Seamos honestos sobre los Conos de Luz: las firmas importan aquí más de lo habitual.

El de Hysilens, Por Qué Canta el Océano proporciona 40% de TIE, desventajas de vulnerabilidad y mejoras de VEL de equipo. Sin él, estás buscando Ojos de la Presa para builds de bajo presupuesto, lo cual funciona pero carece de la utilidad de equipo. Recuerdo Reforjado y Es Hora del Espectáculo son alternativas decentes si las tienes por ahí.

Signature light cones for Hysilens and Cerydra in Honkai: Star Rail

El de Cerydra, Época Grabada en Sangre Dorada es prácticamente obligatorio para ese umbral de 4000 de ATQ: 64% de ATQ más recuperación de Puntos de Habilidad y un aumento del 54% de Daño de Habilidad. Los jugadores F2P pueden hacer que El Víctual Eterno funcione, pero alcanzarás quizás 3600-3700 de ATQ como máximo.

Estrategia de Reliquias

Para Hysilens: 4 piezas de Prisionero en Confinamiento Profundo es innegociable (18% de ignorar DEF), emparejado con 2 piezas de Jolgorio Junto al Mar si puedes alcanzar 3600 de ATQ. Las estadísticas principales son Cuerpo de TIE, Pies de VEL, Esfera de Daño Físico, Cuerda de ATQ%. Ese objetivo de 120% de TIE no es opcional; si lo pierdes, estás dejando daño sobre la mesa.

Cerydra quiere 4 piezas de Calvario Revivido del Sacerdote para la escala de VEL y el Daño CRIT de los aliados, más 2 piezas de Lushaka, los Mares Sumergidos para la gestión de energía. Cuerpo de ATQ%, Pies de VEL, Esfera de Daño de Viento, Cuerda de Regeneración de Energía. El objetivo es 4000 de ATQ, 134+ de VEL, luego acumular Daño CRIT lo más alto posible.

Realidad F2P

Hysilens de bajo presupuesto alcanza aproximadamente el 80-85% del rendimiento premium, no es terrible, pero se nota. Prioriza su rastro A6 y los niveles de Habilidad sobre los Eidolones si tienes recursos limitados.

Cerydra F2P es más complicada. Sin su Cono de Luz de firma, estás viendo una reducción del 20-25% en la efectividad. Sigue siendo viable, pero requiere una cuidadosa optimización de ATQ a través de subestadísticas y El Víctual Eterno.

Construcción de Equipos que Realmente Funciona

Los Mejores Amigos de Hysilens

El equipo de Triple DoT es Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo. Esto no es solo bueno, es competitivo en el meta. Kafka detona DoT activando los efectos de la Zona de la Habilidad Definitiva, Black Swan añade más fuentes de DoT y reducción de DEF, Huohuo proporciona sustain con mejoras de ATQ y regeneración de energía.

Recommended team composition featuring Hysilens, Kafka, Black Swan, and Huohuo

¿No puedes permitirte a Black Swan? Doble DoT con Ruan Mei (extensión de duración de DoT) o Robin (avance de acción) funciona casi igual de bien.

Sin embargo, aquí está la cuestión: sin Kafka, Hysilens tiene dificultades. No es mala, pero tampoco compite con las unidades de DPS tradicionales. Kafka la hace rota; sin Kafka, ella es simplemente… aceptable.

El Cielo Hypercarry de Cerydra

¿El equipo soñado? Phainon, Cerydra, Sunday, Bronya. Pura locura de economía de acción con duplicaciones de habilidades y múltiples avances de acción. Sin sustain, pero cuando funciona, estás despejando contenido en menos de 2 minutos.

Anaxa es otra compañera fantástica: Cerydra puede habilitar hasta 4 Habilidades consecutivas con una gestión adecuada de las Cargas. Para peleas más largas, cambia un soporte por Huohuo o Gallagher, aunque perderás ese potencial de daño máximo.

Impacto en el Meta (La Verdad)

Dónde Encajan Realmente

Hysilens revitaliza los equipos de DoT hasta una competitividad meta genuina. Estamos hablando de clears consistentes de 36 estrellas en el Salón Olvidado con ventajas únicas contra enemigos con mucha HP. ¿La pega? La dependencia del equipo limita la flexibilidad en comparación con las unidades de DPS autosuficientes.

Cerydra crea techos de daño que literalmente nunca habíamos visto antes para habilidades intensivas en Puntos de Habilidad. Es definitoria del meta para arquetipos específicos, pero su efectividad varía enormemente según la composición del equipo.

En el Universo Simulado, la persistencia del DoT entre oleadas es enorme, y la manipulación de la economía de acción de Cerydra puede duplicar las tasas de activación de bendiciones. Ambos tienen nichos claros en el endgame.

Consideraciones para el Futuro

Las mecánicas de duplicación de habilidades sugieren que HoYoverse está explorando más manipulación de la economía de acción en futuros personajes. El renovado enfoque en el DoT indica una posible expansión del arquetipo. Ambos representan inversiones a largo plazo que impactarán la construcción de equipos durante meses.

Para la planificación de Honkai Star Rail Top Up , considera cuidadosamente tu roster existente; estas no son mejoras universales, son potencias especializadas.

Consejos de Inversión (Sin Endulzar)

¿Quién debería tirar?

¿F2P con Kafka? Hysilens tiene un valor excelente. ¿Sin Kafka? Sáltatela a menos que estés planeando una inversión a largo plazo en DoT.

¿F2P con Phainon/Anaxa? Cerydra es tentadora, pero cara de optimizar. ¿Sin el DPS hypercarry adecuado? Pasa de ella.

Gastadores: E1 Hysilens proporciona amplificación de DoT para todo el equipo. E2 Cerydra ofrece el mayor pico de poder. Ambos se benefician enormemente de sus Conos de Luz de firma; considera el banner de armas en consecuencia.

Realidad de Recursos

Ambos necesitan 308,000 Créditos para la ascensión más materiales específicos. La inversión en rastros cuesta 3,000,000 Créditos con materiales raros. Solo justifica esto para composiciones de equipo adecuadas; estos no son personajes de "enchufar y jugar".

Consejos Avanzados (De Alguien Que Realmente Los Ha Jugado)

Dominio de la Rotación

Hysilens requiere gestión de energía para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Despliega la Habilidad Definitiva antes de las fases de daño importantes para la amplificación de la Zona. Su despliegue automático de rastro A2 permite aperturas agresivas, pero mantén el 100% de tiempo de actividad de la desventaja de Habilidad.

Cerydra se trata de la sincronización de Cargas: acumula hasta 6 antes de las ventanas de daño del hypercarry. Las mejoras de VEL requieren una gestión cuidadosa del orden de turno. Si te equivocas, estás desperdiciando su potencial.

Errores Comunes

Hysilens: No descuides ese requisito de 120% de TIE. He visto a demasiados jugadores priorizar CRIT sobre TIE y preguntarse por qué su daño es malo.

Cerydra: El umbral de 4000 de ATQ no es negociable. La construcción de soporte tradicional reduce significativamente su efectividad. Además, los valores precisos de VEL importan para una generación óptima de Carga.

Preguntas Frecuentes Rápidas

¿Vale la pena tirar sin sus compañeros ideales? ¿Hysilens sin Kafka? Probablemente no. ¿Cerydra sin DPS hypercarry? También probablemente no. Estos son personajes dependientes de la sinergia.

¿Viabilidad F2P? Ambos funcionan en E0 con builds de bajo presupuesto, pero requieren composiciones de equipo específicas. No son amigables para principiantes.

¿Prioridades de Eidolon? E0S1 suele tener mejor valor que E1S0 para ambos. Hysilens E1 para equipos de DoT, Cerydra E2 para entusiastas del hypercarry.

¿Cómo se comparan con el meta existente? Hysilens lleva el DoT a la competitividad meta. Cerydra supera a los soportes de Armonía tradicionales en un 30%+ para los equipos adecuados. Ambos son especializados en lugar de mejoras universales.

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