Reliquias y Ornamentos Planares 101 en HSR
Consigues reliquias de seis Cavernas diarias, 40 de Poder cada una, 240 en total si eres TL21+. ¿La estrella aquí? El set de 4 piezas de Entregador del Mundo Rehecho: +8% de Prob. CRIT en 2 piezas, luego +15% de Daño de equipo después de un Básico o Habilidad con un memosprite (directo de la beta V3). Combínalo con el set de Colección de Huesos: Demesne de Serese para más de 5000 HP, desbloqueando +28% de Daño CRIT. Una combinación sólida.
¿Ornamentos Planares? Ocho diarios en el Universo Simulado Mundo 3+ (otros 240 de Poder). Tengoku (V3.7) otorga +16% de Daño CRIT en 2 piezas, aumentando a +32% (48% en total) si gastas ≥3 Puntos de Habilidad por turno durante tres turnos. Perfecto para personajes que consumen muchos Puntos de Habilidad como Archer (máquinas de Puntos de Habilidad) o Dan Heng · Imbibitor Lunae. Completa el Acto IV y las Cálices de Abundancia para seguir avanzando.
Las reliquias se llevan el protagonismo con las dobles acumulaciones de 36% de Daño CRIT de Sacerdos. Reliquia vs. Ornamento Planar en Honkai Star Rail – BitTopup es tu atajo para recargas instantáneas. Precios competitivos, ofertas seguras, entrega ultrarrápida, amplio soporte, un servicio postventa excelente y una calificación de 4.9/5 de usuarios que farmean Poder como profesionales.
Desglosando las Estadísticas: Reliquias vs. Ornamentos

Principales de reliquias: Cabeza con HP plano, Manos con ATK plano, Cuerpo con Prob. CRIT o Daño CRIT, Pies con VEL (apunta a 145+), Esfera con % de Daño elemental (Hielo/Cuántico), Cuerda con Energía o % de HP. Para el set del Mundo Rehecho, busca Cuerpo con Daño CRIT, Pies con VEL, Cuerda con % de HP.
Los ornamentos reflejan eso, pero Amphoreus (V3.7) añade +8% de Prob. CRIT en 2 piezas, más +8% de VEL de equipo con memosprite.
¿Subestadísticas? 1-4 por pieza, máximo +15 en 5★: Prob. CRIT 15.55-19.44%, Daño CRIT 31.1-38.88%, VEL, % de Ruptura de Efecto. Punto óptimo para DPS: 50/200+% de Prob. CRIT/Daño CRIT, soportes con 250% de Ruptura de Efecto, 145 de VEL. Súbelos a +15 (5★) usando reliquias de desecho y Polvo de Luz Perdida; previsualiza el límite primero, recicla con Fragmentos/Cristales del Salón Olvidado.
¿Set de 4 piezas de Erudito? +8% de Prob. CRIT, +20% de Daño de Habilidad Definitiva/Habilidad, +25% en la Habilidad de seguimiento. Supera la mayoría de los umbrales de ornamentos, sin duda.
Sets de Reliquias de DPS Letales y Por Qué Son Tan Buenos
Entregador del Mundo Rehecho (DPS de Recuerdo): 2 piezas +8% de Prob. CRIT. ¿4 piezas? +24% de HP para el portador/memosprite, +15% de Daño de aliado hasta el siguiente Básico. Principales: Cuerpo con Daño CRIT, Pies/Esfera/Cuerda con % de HP (más de 5000 HP). Subestadísticas: CRIT > HP, sin discusión.

Buceador Pionero (reductores de desventajas): 2 piezas +12% de Daño a enemigos con desventajas. ¿4 piezas? Acumula +4% de Prob. CRIT, +8/12% de Daño CRIT contra 2/3+ desventajas, luego +100% de efecto después de infligir (un turno).
Capitán Rompeolas: 2 piezas +16% de Daño CRIT, 4 piezas +48% de ATK con dos acumulaciones de Habilidad Definitiva.
Rutina diaria: Seis Cavernas – Senda de la Incertidumbre para Sacerdos, estándar para el Mundo Rehecho (TL24+, 240 de Poder vía Oración de Oronyx). Los híbridos también brillan: 2 piezas de Sacerdos (+6% de VEL, 36% de Daño CRIT x2 en Habilidad/Ulti de aliado) + 2 piezas de Mensajero (+6% de VEL, +12% de VEL de equipo después de la Habilidad Definitiva).
(Nota rápida del editor: Los híbridos salvaron a mis equipos de hypercarry durante la beta; se siente como hacer trampa, pero los datos lo respaldan).
Los Mejores Ornamentos Planares para tus DPS Principales
Tengoku (V3.7, dificultad media): 2 piezas +16% de Daño CRIT, 4 piezas +32% si ≥3 Puntos de Habilidad/turno (48% en total). Qingque o Dan Heng · Imbibitor Lunae prosperan aquí.

Amphoreus (V3.7, dificultad más alta): 2 piezas +8% de Prob. CRIT, 4 piezas +8% de VEL de equipo (sinergia con memosprite como RMC/Hyacine).
Arena Rutilante: 2 piezas +8% de Prob. CRIT, +20% de Daño de Básico/Habilidad con ≥70% de Prob. CRIT (flexible con 2+2 Tengoku). Diferenciador Celestial: 2 piezas +16% de Daño CRIT, +60% de Prob. CRIT en el primer ataque con ≥120%.
Farmea ocho Planetarios (cuatro mundos del Universo Simulado después del Élite, un Inmersor/40 de Poder); prioriza Amphoreus para esos puntos de ruptura de 180/200 de VEL. Alternativa: Salsotto Inerte (+15% de Daño de Habilidad Definitiva/seguimiento con ≥50% de Prob. CRIT).
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Cara a Cara: ¿Reliquias u Ornamentos para el Máximo DPS?
Las reliquias ganan. Las acumulaciones de 36% de Daño CRIT de Sacerdos eclipsan el 48% condicional de Tengoku. Caballería de Hierro (+16% de Ruptura de Efecto, ignora 10/15% de DEF con 150/250% de Ruptura de Efecto) supera a Talia (+16% de Ruptura de Efecto +20% con 145 de VEL).
- Piezas: 4 piezas de reliquias (Mundo Rehecho +15% de Daño) vs. 2 piezas de ornamentos (Amphoreus +8% de VEL).
- Cálculo de DPS: Las reliquias potencian a los equipos (Erudito +45% de ciclo de Habilidad/Ulti, según datos); los ornamentos aumentan el CRIT (Rutilante +20% con 70% de Prob. CRIT).
- Orden de farmeo: Primero las Cavernas (240 de Poder), luego el Universo Simulado para híbridos 2+2.
- Equipos de Ruptura: Caballería de Hierro/Ladrón > Talia/Vonwacq.
Las Cavernas antes que nada para los sets de DPS. ¿Ornamentos? Después de las reliquias. La beta V3 confirma la ventaja de +15% de Daño del Mundo Rehecho.
Farmeo Inteligente: Deshazte de la Pesadilla del RNG
Bucle diario para TL24+: Seis Cavernas (Mundo Rehecho/Sacerdos), ocho Planetarios. Sintetiza ranuras de Fruta Fina. Zonas calientes: Ciudad Santa Eterna Okhema, Prisión Encadenante (Senda de la Incertidumbre después del Duelo Más Fino).
Reconocimiento de Reliquias (5 de noviembre - 15 de diciembre de 2025): 120 Tarjetas de Acceso de 48 Misiones de Versión (ocho del Acto IV, 24 inicios de sesión, 16 de Poder), más 72 Misiones de Evento. ¿Cada octavo cofre? +15 5★ garantizado.

Gasta 240 de Poder diariamente. Busca subestadísticas de CRIT/VEL/Ruptura de Efecto. Las Tiendas del Mundo y los cofres del tesoro llenan los huecos. Mejora hasta el límite; a Dahlia le encanta >250% de Ruptura de Efecto (4 piezas de Caballería de Hierro).
En resumen: El RNG apesta, pero esta rutina lo minimiza.
Builds Personalizadas para DPS y Soportes Clave
Dan Heng · Imbibitor Lunae: Planar Tengoku + Reliquias de Erudito (punto de ruptura de 70% de Prob. CRIT).

DPS Cuántico (Poeta del Colapso del Luto): 2 piezas +10% de Daño Cuántico, 4 piezas +20/32% de Prob. CRIT (VEL <110/95).
Soportes/Dahlia (Nihilidad de Fuego): Reliquias de Caballería de Hierro/Ladrón/Relojero (>250% de Ruptura de Efecto, 145 de VEL); Ornamentos de Talia/Vonwacq. ¿Memosprite Héroe de la Canción Triunfal? +30% de Daño CRIT.
Objetivos de DPS: 50/200+% de Prob. CRIT/Daño CRIT. Soportes: 145 de VEL, 250% de Ruptura de Efecto. Principales: Cuerpo con Daño CRIT/Prob. CRIT, Pies con VEL, Cuerda con Energía.
(Opinión del editor: Dan Heng con Tengoku se siente divino, es subjetivo, pero mis clears lo confirman).
El Veredicto: Las Reliquias Lideran tu Farmeo de DPS
Cavernas por encima del Universo Simulado para esas reliquias de 4 piezas. ¿V3.7? Amphoreus supera a Tengoku en VEL; el Mundo Rehecho domina el Recuerdo.
Tu hoja de ruta: 240 de Poder diarios → Garantías de Reconocimiento de Reliquias → Infierno de subestadísticas +15.
Niveles: S (Mundo Rehecho, Sacerdos); A (Amphoreus, Rutilante). Híbridos una vez que lo básico encaje; consulta la beta V3.
Preguntas Frecuentes
¿Los Ornamentos Planares superan a las Reliquias para el DPS? No, las 4 piezas de reliquias con +15% de Daño de equipo (Mundo Rehecho) superan los umbrales de 2 piezas. Primero las Cavernas.
¿Reliquias u Ornamentos para la supremacía del DPS? Reliquias, gracias a las acumulaciones de 36% de Daño CRIT de Sacerdos. Los ornamentos juegan un papel secundario (Tengoku 48% CRIT).
¿Subestadísticas en Reliquias o estadísticas principales en Ornamentos primero? Subestadísticas de reliquias CRIT/VEL (+15: Daño CRIT 31-39%). Estadísticas principales de ornamentos para umbrales de % de Daño.
¿Cuál es el mejor set de reliquias para un DPS hypercarry? Erudito (Perdido en la Erudición): +8% de Prob. CRIT, +20/25% de Daño de Habilidad Definitiva/Habilidad.
¿Farmeo ornamentos antes que reliquias? Solo después de las Cavernas; ocho Planetarios diarios para Amphoreus/Tengoku de la V3.7.
¿Prioridad de builds de DPS en HSR: Reliquias u ornamentos? Reliquias primero (grandes ganancias con 4 piezas). Alcanza 5000 HP, 145 de VEL.


















