Novedades en Ficción Pura v3.7 (y por qué debería importarte)
Desde el 5 de noviembre hasta el 17 de diciembre de 2025, esta versión se extiende a lo largo de seis semanas con los ya conocidos reinicios de los lunes a las 04:00 hora del servidor. Los umbrales de puntuación no han cambiado: 30k para una superación básica, 40k para una estrella, 50k para dos y los codiciados 60k para tres estrellas. Cada nodo sigue teniendo un límite de 40k puntos, lo que significa que las superaciones eficientes en 4 ciclos no solo son recomendables, sino esenciales.
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes: la mecánica de Agallas ahora se activa con 100 puntos de Agallas a través de las Habilidades Definitivas de los aliados (5 puntos de Agallas por enemigo golpeado). Una vez que entras en el modo Agallas Crecientes, los enemigos reciben un considerable 50% más de daño. No es un error tipográfico, es un cambio de juego.
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El cambio radical de la v3.7
Tres mejoras de Cacofonía ahora definen cómo abordarás la construcción de equipos. Reminiscencia te otorga un 15% de aumento de daño por Habilidad Definitiva de aliado durante Agallas Crecientes (se acumula hasta 5 veces, haz los cálculos). Memoria concede 3 Puntos de Habilidad más un 30% de aumento de daño de Daño con el Tiempo (DoT) que hará sonreír a los jugadores de Kafka. Epifanía ofrece un 20% de aumento de velocidad con 1 acumulación de Resonancia por uso de Habilidad.
Luego está Tregua Concordante. Una acumulación de Resonancia por enemigo derrotado, que se consume automáticamente con 10+ acumulaciones para daño explosivo. Concepto simple, ejecución devastadora.
Desglose de puntos (El juego de los números)
Los puntos provienen de la derrota de enemigos (5 de energía por muerte) y del daño a los jefes. La estructura de las oleadas se desglosa así: la Oleada 1 te lanza 13 enemigos más 1 élite. La Oleada 2 sube la apuesta con 14 enemigos, incluyendo esos molestos trotones. ¿La Oleada 3? Veinticinco enemigos con el doble de HP de élite.
Los equipos de primer nivel promedian 40k puntos con tasas de uso del 54.74% en general.
DoT de Kafka: El arte del daño con el tiempo
Los equipos de DoT brillan absolutamente con el 30% de aumento de daño y la recuperación de SP de la mejora de Memoria. ¿Tu alineación óptima? Hysilens como DPS principal, Kafka manejando las tareas de apoyo/DPS, Black Swan acumulando Arcana y Huohuo como tu batería de energía. Hysilens permite esas hermosas configuraciones de triple DoT (Corte de Viento, Sangrado y Electrocución) mientras mantiene tu SP saludable.
Construyendo a Kafka correctamente
Kafka exige un 120%+ de Tasa de Impacto de Efecto para una aplicación fiable de desventajas. No hay negociación aquí. Su Habilidad inflige un 160% de daño al objetivo principal más un 60% a los enemigos adyacentes, detonando DoT al 75%/50% de daño. La Habilidad Definitiva proporciona un 80% de daño en área con un 100% de aplicación de Electrocución, detonando todos los DoT al 120% de daño.
¿Su Talento? Ahí es donde ocurre la magia: ataques de seguimiento del 140% más Electrocución después de los ataques de los aliados, limitado a 2 por turno.
Prioridades de inversión
Kafka nivel 80 con rastros de Habilidad/Habilidad Definitiva al 10. No negociable. Su Cono de Luz distintivo La paciencia es todo lo que necesitas proporciona un aumento del 24-40% de daño de DoT con aumentos de velocidad acumulables del 4.8-8%. Combínalo con el set de 4 piezas Prisionero en Confinamiento Profundo para un 6% de ignorar DEF por tipo de DoT (máximo 3 acumulaciones).
Estadísticas objetivo: 120%+ Tasa de Impacto de Efecto, 135-160 de velocidad, 3600-4000 de ATK. Alcanza estos números y observa cómo los enemigos se derriten.
Control de Castorice: Maestría en la manipulación de HP
Los equipos de control de Castorice dominan a través de la mecánica de los memosprites y la manipulación estratégica de HP. Configuración central: Castorice (DPS principal), Evernight (mejoras de memosprites), Trazacaminos de la Reminiscencia (Daño Verdadero), Hyacine (sostenibilidad/aumentos de HP Máx.).
¿La genialidad aquí? Castorice consume el HP del grupo para acumular cargas de Newbud, que determinan directamente el nivel de poder de Netherwing con multiplicadores crecientes: 30/35/42.5/50%. El riesgo equivale a la recompensa.
Fundamentos del control
El camino de la Reminiscencia se sinergiza maravillosamente con las mejoras de Reminiscencia, ya que las acciones de los memosprites cuentan como Habilidades Definitivas de los aliados. La Habilidad mejorada consume el 30% del HP del grupo para la máxima generación de Newbud; suena aterrador, pero la recompensa vale la pena.
Netherwing opera a 165 de velocidad, dura 3 turnos con la habilidad Aliento que consume el 25% de HP para devastadores ataques de área de múltiples golpes.
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Esenciales de la build de Castorice
Nivel 80 con rastros de Habilidad/Habilidad Definitiva/Talento maximizados, lo habitual. Su Cono de Luz distintivo Haz que las despedidas sean más hermosas mejora significativamente la escala de daño de los memosprites. El set de 4 piezas Poeta del Colapso del Luto proporciona daño Cuántico y bonificaciones de Tasa CRIT cuando la velocidad cae por debajo de 95.
Estadísticas objetivo: 7000+ HP, 100% Tasa CRIT en combate, +150% Daño CRIT. Evita las subestadísticas de velocidad como la peste.
Análisis profundo del equipo
Las prioridades de inversión se centran en personajes de nivel 80 con rastros maximizados, Conos de Luz distintivos y reliquias de 5 estrellas con estadísticas principales adecuadas. Aquí no se deben escatimar esfuerzos.
El distintivo de Kafka proporciona ese crucial 24-40% de daño de DoT con aumentos de velocidad acumulables. El set de 4 piezas Prisionero en Confinamiento Profundo ofrece ignorar DEF que escala con la variedad de DoT. Para las estadísticas principales de las reliquias, prioriza el cuerpo de ATK%, las botas de Velocidad, las esferas de daño Cuántico/Rayo.
El distintivo de Castorice mejora la escala de los memosprites con bonificaciones de daño basadas en HP. El set de 4 piezas Poeta del Colapso del Luto se activa con menos de 95 de velocidad para daño Cuántico y aumentos de Tasa CRIT. Umbrales críticos: 7000+ HP, 100% Tasa CRIT, máximo Daño CRIT.
Desglose etapa por etapa
Tácticas de la Etapa 1
La primera mitad presenta debilidades de Hielo/Fuego con enemigos de la Troupe del Sueño. Mantén al Sr. Pantalla en estado positivo para obtener bonificaciones de energía; esto importa más de lo que crees. Elimina al Cubo de Basura Noble temprano para evitar la acumulación de ATK.
Estrategia de progresión de oleadas: enfoque en élites en la Oleada 1 para la generación de Agallas, limpieza de área en la Oleada 2, rompe a ese Guardián Espectral en la Oleada 3.
La segunda mitad presenta al Caminante Sombrío de Incineración (débil a Hielo, Viento, Imaginario) y al Cañonero de Melena Plateada (Físico, Hielo, Imaginario). Ataca primero al Cañonero para evitar las mejoras de los aliados, luego elimina al Ebrio Presente para detener los DoT enemigos.
Tácticas avanzadas
La primera mitad de la Etapa 3 presenta al Sr. Pantalla (débil a Hielo, Rayo, Imaginario) y al Eliminador de Vacío (Fuego, Hielo, Cuántico). Mantén al Sr. Pantalla en estado positivo mientras eliminas al Cubo de Basura para evitar el ATK; la multitarea en su máxima expresión.
La Etapa 4 se divide en Físico/Hielo en la primera mitad y Rayo/Fuego en la segunda mitad. Prioridad: derrotar al Artillero/Cañonero de Melena Plateada para evitar mejoras.
Estrategia de selección de bendiciones
Las mejoras de Memoria proporcionan la opción óptima para las composiciones de DoT de Kafka: 3 Puntos de Habilidad al entrar en Agallas Crecientes más un 30% de aumento de daño de DoT. Es casi injusto lo bueno que es esto.
Reminiscencia sirve a los equipos de control de Castorice con un 15% de aumento de daño por Habilidad Definitiva de aliado. Un máximo de 5 acumulaciones equivale a un 75% de amplificación total. Los cálculos cuadran.
Epifanía ofrece un 20% de aumento de velocidad más 1 acumulación de Resonancia por uso de Habilidad para composiciones versátiles.
Patrones y contadores de enemigos
Los patrones de debilidad de las etapas siguen ciclos predecibles: las Etapas 1 y 3 presentan Hielo/Fuego que transicionan a Imaginario/Físico. Las Etapas 2 y 4 presentan Cuántico/Viento que cambian a Rayo/Hielo.
El Sr. Pantalla de la Troupe del Sueño proporciona bonificaciones de energía cuando se mantiene en estados positivos; trátalo bien. El Cubo de Basura Noble adapta las debilidades según los tipos de daño recibidos (un tipo inteligente). El Cañonero de Melena Plateada proporciona mejoras/curación a los aliados, lo que los convierte en objetivos de eliminación prioritarios.
Alternativas económicas
DoT de Kafka F2P: Kafka, Serval, Asta, Natasha para una sinergia básica de Electrocución. Nada sofisticado, pero funciona.
Opción económica mejorada: Kafka, Guinaifen, Gallagher, Black Swan aprovechando la desventaja de Beso de Fuego y las curaciones de Embriagado. Puede alcanzar más de 35k con mejoras de Memoria, nada mal para una build económica.
Control económico: Herta, Xueyi, Trazacaminos (Hielo), Lynx con mejoras de Reminiscencia. Potencial de más de 30k sin arruinarse.
Errores comunes (Aprende de los errores de otros)
El enfoque en un solo objetivo mata tu puntuación. Prioriza la densidad de mobs con Habilidades Definitivas de área para la generación de Agallas.
La escasez de energía interrumpe las rotaciones; implementa baterías de Huohuo y optimiza las selecciones de Conos de Luz.
El nivel 80 de personaje con rastros maximizados proporciona un mejor valor que las inversiones en Eidolones. ¿Controvertido? Quizás. ¿Verdadero? Absolutamente.
Haz coincidir las debilidades del equipo con los patrones de la etapa. Selecciona las bendiciones según la composición del equipo, no la preferencia personal.
Sección de preguntas frecuentes
¿Cómo consigo realmente más de 60k puntos? Concéntrate en superaciones de 4 ciclos usando equipos de área con una selección adecuada de bendiciones. Acumula 100 de Agallas a través del spam de Habilidades Definitivas, entra en Agallas Crecientes para una amplificación de daño del 50%, mantén más de 10 acumulaciones de Resonancia. Invierte en personajes de nivel 80 con Conos de Luz distintivos; esto no es opcional.
¿DoT de Kafka vs. Control de Castorice, cuál gana? El DoT de Kafka sobresale con las mejoras de Memoria (30% de aumento de DoT + recuperación de SP) promediando 40k puntos. El Control de Castorice brilla con las mejoras de Reminiscencia (75% de daño total a las acumulaciones máximas) para daño explosivo de área. Elige según tu roster, no según el meta.
¿Estadísticas esenciales de Kafka? 120%+ Tasa de Impacto de Efecto para desventajas fiables, 135-160 de Velocidad para el orden de turno, 3600-4000 de ATK para la escala de daño. Prioriza TIE > VEL > ATK% con 75%+ TIE activando un 100% de mejora de ATK.
¿Cómo funciona realmente el memosprite de Castorice? Consume el HP del grupo para acumular cargas de Newbud que determinan el poder de invocación de Netherwing. Proporciona daño de área creciente (multiplicadores de 30/35/42.5/50%) mientras absorbe un 500% de daño excesivo. Alto riesgo, mayor recompensa.
¿Qué bendición para qué equipo? Memoria para equipos de DoT (3 SP + 30% de daño de DoT), Reminiscencia para spam de Habilidades Definitivas (15% de daño por Habilidad Definitiva, máximo 5 acumulaciones), Epifanía para control basado en velocidad (20% de VEL + generación de Resonancia). Fórmula simple.
¿Pueden los jugadores F2P lograr puntuaciones altas? Absolutamente. Los equipos F2P alcanzan más de 30k usando Herta/Xueyi/Trazacaminos/Lynx con mejoras de Reminiscencia o Kafka/Serval/Asta/Natasha para sinergia de DoT. Concéntrate en la selección adecuada de bendiciones y estrategias de 4 ciclos; la habilidad importa más que el tamaño de la billetera.


















