Entendiendo el Enigma 12 de Oro y Engranajes
Oro y Engranajes se lanzó el 27 de diciembre de 2023 (Versión 1.6). Se desbloquea después de superar la Dificultad 5, extendiéndose hasta el Nivel 12 con desafíos crecientes a través de tres planos obligatorios.
A diferencia del Universo Simulado estándar, el éxito depende de la navegación por los dominios, la manipulación de dados y la resonancia de la Vía, no solo del poder de combate. Navega por once tipos de dominios: Vacío, Combate, Élite, Jefe, Ocurrencia, Recompensa, Aventura, Descanso, Transacción, Intracognición, Anormal.
Para una progresión más rápida, recargar Honkai Star Rail a través de BitTopup proporciona Jades Estelares instantáneos para personajes y Conos de Luz esenciales.
Qué hace único al Enigma 12
La Dificultad Tortuosa amplifica la HP del enemigo en un 300% en comparación con la Dificultad 5, restringe la curación y reduce la aparición de bendiciones. Las Extrapolaciones de Resonancia afectan directamente los encuentros con jefes del Tercer Plano.
El sistema de Dados Personalizados es crítico. El Tiempo de la Compañía permite la compra de dominios que producen recompensas desproporcionadas cuando se combinan con bendiciones y curiosidades específicas.
La prohibición de Vías añade estrategia: prohíbe dos Vías antes de comenzar. Esto concentra los grupos de bendiciones, aumentando la probabilidad de efectos sinérgicos.
Requisitos de Desbloqueo
- Superar el Mundo 5 del Universo Simulado
- Completar la Dificultad 5 una vez
- Vía de la Erudición: Completar todos los Secretos + misión final de Oro y Engranajes
- Opciones de Dados Personalizados: Usar 6 Dados Personalizados diferentes en varias partidas
Estructura de Recompensas
Dificultad Tortuosa del Enigma 12: Cristal Perdido x3
Escalado de dificultad:
- Dificultad 1: EXP de Trazacaminos x200, Huellas del Destino x1, Jade Estelar x120, Restos de Reliquia x100
- Dificultad 2: EXP de Trazacaminos x200, Huellas del Destino x1, Pase de Tren Estelar x2, Restos de Reliquia x100
- Dificultad 3-5: Patrones similares con Resina Automodeladora x1 en Dificultad 5
Específico de Tiempo de la Compañía: Superar la Dificultad IV recompensa con Jade Estelar x30
Logros:
- Más de 20 compras con Tiempo de la Compañía: Desbloqueo de logro
- Completar Oro y Engranajes 3 veces: 1400 EXP sin nombre
- Recolectar 40 Caras de Dado: 1400 EXP sin nombre
- Desbloquear todos los Secretos: Resina Automodeladora x1 + Jade Estelar x320
Mecánicas de los Dados de Tiempo de la Compañía
Los Dados Personalizados de Tiempo de la Compañía alteran la economía de Oro y Engranajes al permitir compras de dominios que eluden la progresión tradicional.
Cómo funcionan los eventos de dados
Los Dados Personalizados operan con distribuciones de probabilidad predeterminadas vinculadas a los tipos de dominio. El Tiempo de la Compañía modifica los dominios de Transacción y Ocurrencia, creando oportunidades de compra no disponibles con los dados estándar.
Doce opciones de Dados Personalizados: Extrapolación de Trotter, Simbiosis de Caminante, Baliza Ultrarremota, Extrapolación de Ocurrencia, Extrapolación de Combate, Persecución, Cuenta Regresiva, Barrera de Ámbar, Venta de Inversiones, Tiempo de la Compañía, Extrapolación de Curiosidades, Inflación de Datos.
La selección de la Cara de Dado determina los resultados disponibles. Vandalismo General convierte los dominios en Vacíos después de extraer las recompensas. Observación General permite el reposicionamiento en tres filas.
Resultados específicos de Tiempo de la Compañía

Dominios de Transacción: Compra bendiciones premium con un 30-40% de reducción en los costos de Fragmentos Cósmicos (estándar 150-200, reducido a 90-140).
Dominios de Ocurrencia: Compra conversiones de tipo de dominio (80-120 Fragmentos con Tiempo de la Compañía vs 150-180 estándar). Convertir Élite→Recompensa elimina el riesgo de combate.
Dominios de Descanso: Compra mejoras de Impulso Neural (100 Fragmentos, equivalente a bendiciones de dos estrellas).
Distribución de probabilidad
El Tiempo de la Compañía mantiene una tasa de aparición de ~65% para eventos de compra al apuntar a dominios de Transacción/Ocurrencia. Aumenta a ~80% con curiosidades específicas que mejoran la frecuencia de los eventos de dados.
La mecánica de Cuenta Regresiva limita los dominios antes de la Dispersión Planar. El Tiempo de la Compañía reduce el total de dominios atravesados. El juego óptimo mantiene la Cuenta Regresiva en 8+ al entrar en el Tercer Plano.
Por qué es explotable
Las partidas estándar generan 800-1000 Fragmentos Cósmicos en los tres planos. El Tiempo de la Compañía permite gastar 600-700 en bendiciones/mejoras que normalmente requieren caídas de RNG o victorias en combate.
Crea retroalimentación positiva: las bendiciones compradas aumentan la eficiencia de combate → despejes más rápidos → más fragmentos → más compras. Para el Tercer Plano, acumula 8-12 bendiciones de alto nivel frente a las 4-6 estándar.
Particularmente efectivo para personajes con inversión moderada que carecen de poder bruto para despejes tradicionales. Convierte los Fragmentos Cósmicos en multiplicadores de combate, permitiendo que equipos de 4 estrellas igualen las tasas de despeje de 5 estrellas.
Estrategia Completa de "Cheese" con Dados para el Enigma 12
Fase 1: Inicialización de la partida
Entra a través del Módulo de Expansión. Elige Conservación, Caza o Recuerdo como Vía principal. Prohíbe dos Vías no utilizadas (típicamente Propagación y Alegría).
Selecciona los Dados Personalizados de Tiempo de la Compañía. Configura las Caras de Dado: Observación General + Vandalismo General. Añade bonificaciones de Fragmentos Cósmicos o caras de mejora de bendiciones si están desbloqueadas.
Mínimos del equipo:
- DPS principal: 2500+ ATQ
- Soporte: 160+ Velocidad
- Sustento: 4000+ HP, 1200+ DEF
Fase 2: Navegación
Primer Plano: Prioriza la acumulación de Fragmentos Cósmicos. Apunta a los dominios de Ocurrencia y Recompensa. Evita Élite/Jefe a menos que bloqueen las Vías de Transacción. Usa Observación General para saltarte grupos desfavorables.

Identifica los dominios de Transacción por su icono. Compra bendiciones que sinergicen con la Vía elegida: Conservación obtiene bendiciones defensivas, Caza obtiene Tasa CRIT/Daño CRIT.
Mantén 400+ Fragmentos Cósmicos al entrar en el Segundo Plano. Esto asegura el poder de compra para dominios críticos mientras amortigua la preparación para el jefe del Tercer Plano. No bajes de 300.
Fase 3: Toma de decisiones óptima
Segundo Plano: Evalúa el inventario de bendiciones antes de comprar. Evita la redundancia: tres bendiciones de 15% ATQ rinden menos que una de 15% ATQ + una de 20% Daño CRIT + una de desventaja de enemigo.
Conversiones de dominio de Ocurrencia: Prioriza Combate→Recompensa cuando la Cuenta Regresiva se intensifique. Convierte Élite→Descanso cuando el equipo necesite restauración de HP/Energía. Cuesta 80-120 Fragmentos, ahorra 2-3 minutos, reduce el riesgo de combate.
Los dominios de Aventura con Tiempo de la Compañía ofrecen compras de curiosidades a costos reducidos. Las curiosidades que proporcionan generación de Fragmentos Cósmicos crean bucles de retroalimentación. Equilibra las necesidades inmediatas con la sostenibilidad a largo plazo.
Fase 4: Preparación para el jefe
La preparación del Tercer Plano comienza al final del Segundo Plano. Asegúrate de tener 8+ bendiciones antes de entrar en el Tercer Plano, con 3+ que mejoren directamente al DPS principal. Verifica que la resonancia de la Vía se alinee con las bendiciones.
Apúntate a las últimas visitas de Transacción con 300+ Fragmentos Cósmicos. Compra efectos específicos para el jefe: Aumenta el Daño contra enemigos Élite/Jefe en X% o Reduce el Daño recibido de enemigos Élite/Jefe en X%.
Entra en el dominio del Jefe con HP/Energía completos. Visita Descanso inmediatamente antes del jefe si es accesible. El éxito del Tiempo de la Compañía depende de abrumadoras ventajas de bendiciones que compensen la inversión moderada de personajes.
Tácticas de emergencia
Grupos de Transacción desfavorables: Gira hacia un enfoque de Ocurrencia, buscando eventos de dados que proporcionen recompensas directas de Fragmentos Cósmicos o caídas de bendiciones.
Cuenta Regresiva crítica (3 dominios restantes): Prioriza el camino directo. Usa Observación General para saltarte grupos. Acepta 6-7 bendiciones en lugar de fallar debido a la Dispersión Planar.
Encuentros difíciles con jefes: Concéntrate en la supervivencia sobre el daño. Las resonancias de Conservación permiten encuentros prolongados, permitiendo el agotamiento gradual de la HP. Añade 3-5 minutos pero mantiene una probabilidad de éxito del 80%+.
Composiciones de equipo óptimas
Configuración premium de 5 estrellas
DPS: Seele o Jingliu (AoE excepcional + objetivo único, escalado innato que sinergiza con bonificaciones de bendición basadas en porcentaje)
Soporte: Bronya (manipulación de Velocidad, mejoras de ATQ%) o Silver Wolf (reducción universal de DEF, implantación de debilidad elemental)
Sustento: Gepard (escudos que previenen el daño, sinergiza con las bendiciones de Conservación) o Luocha (curación automática, sin consumo de puntos de habilidad)
Equipos F2P de 4 estrellas
DPS: Herta (AoE excepcional, los ataques de seguimiento activan los efectos de bendición varias veces por turno)
Soporte: Asta (mejoras de Velocidad, bonificaciones de Daño de Fuego, generación de Energía para todos los aliados)
Sustento: March 7th (escudos, consumo mínimo de puntos de habilidad) o Natasha (curación de emergencia, purificación). Ambas funcionan a Nivel 60, rastros 4/4/4/4.
Para la expansión de la lista, compra fragmentos oníricos a través de BitTopup para banners de tiempo limitado.
Requisitos de personaje
DPS: 2500+ ATQ, 60%+ Tasa CRIT, 120%+ Daño CRIT. La Velocidad varía: Seele 140+, Jingliu 110-120.
Soporte: 160+ Velocidad (prioridad), 120%+ Tasa de Regeneración de Energía. ATQ%/daño elemental secundario.
Sustento: 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ RES de Efecto, 120-130 Velocidad.
Recomendaciones de construcción
Reliquias de DPS: 4 piezas de Genio de Estrellas Brillantes (Cuántico) o Cazador del Bosque Glacial (Hielo). Proporciona 10-25% de daño incondicional.
Reliquias de soporte: 4 piezas de Mensajero que Atraviesa el Ciberespacio (mejora de Velocidad del 12% después de la definitiva) o combinaciones de 2 piezas de Velocidad/ERR.
Reliquias de sustento: 4 piezas de Caballero del Palacio de la Pureza o combinaciones de 2 piezas de HP%/DEF%. El sustento que escala con DEF (Gepard) usa piezas de Cuerpo de DEF% para 1500+ DEF.
Ornamentos Planares: El DPS usa Estación de Sellado Espacial (ATQ%) o Salsotto Inerte (CRIT). El soporte usa Vonwacq Ágil (Energía) o Penacony (ERR del equipo). El sustento usa Flota de los Inmortales (ATQ del equipo) o Belobog (escalado de DEF).
Mejora: +12 mínimo en todas las piezas, +15 en Cuerpo/Pies/Esfera/Cuerda. +15 estadísticas principales correctas > subestadísticas perfectas a +12.
Guía de prioridad de bendiciones
Mejores bendiciones de la Vía de Conservación

Muro de Piedra: Reduce el daño entrante 20-30% incondicionalmente. Prioridad #1 para las partidas de Conservación.
Escudo Adamantino: Aumenta la fuerza del escudo 40-60%. Con Caballero del Palacio de la Pureza, permite una absorción de daño de 8000+. Compra después de Muro de Piedra.
Campo de Regeneración: 5% de curación de HP máximo por turno para todos los personajes. Elimina la presión de sustento, permite composiciones de sustento solo con March 7th.
Amplificación de daño de la Vía de Caza
Precisión del Arquero: +15-25% Tasa CRIT. Compra inmediatamente: eleva al DPS por encima del 80% de Tasa CRIT para un daño consistente.
Golpe Letal: +30-50% Daño CRIT. Con 80% Tasa CRIT + 150% Daño CRIT = 2.2x daño promedio. Añadir Golpe Letal = 3.0x daño promedio. Bendición de daño de mayor prioridad.
Explotación de Debilidades: +25-40% de daño contra debilidad elemental. Sinergiza con la implantación de debilidad de Silver Wolf. Compra en el Segundo Plano después de confirmar la capacidad de manipulación de debilidades.
Sinergias de Alegría y Recuerdo
Bendición Caótica (Alegría): Mejoras aleatorias al inicio del turno (20% ATQ a Energía inmediata). El valor promedio supera las bendiciones estándar.
Destrucción Gozosa (Alegría): 30% de probabilidad de 200% de daño en cualquier ataque = 30% de aumento de daño promedio. Se acumula multiplicativamente con el Daño CRIT para 4-5x de daño cuando ambos se activan.
Asalto Resonante (Recuerdo): Ataques adicionales iguales al 40% del daño original cuando ocurren ataques de seguimiento. Sinergiza con Herta/Clara, efectivamente +40% de daño.
Cascada de Memoria (Recuerdo): Extiende la duración de las mejoras en 1 turno. Las mejoras de Bronya duran 3 turnos en lugar de 2 = tiempo de actividad permanente con una rotación adecuada.
Evita estas combinaciones
Múltiples bendiciones de la misma estadística: Tres bendiciones de 15% ATQ = 45% total (aditivo), no 52% (multiplicativo). Rendimientos decrecientes frente a estadísticas diversificadas.
Bendiciones específicas de condición que tu equipo no puede activar: Asalto Congelado (+60% de daño contra enemigos Congelados) = valor cero sin aplicación de Congelación.
Bendiciones defensivas redundantes: Muro de Piedra + Defensa Fortificada (-15% de daño) proporciona una mejora marginal. 200 Fragmentos se gastan mejor en bendiciones de daño que acortan los encuentros.
Selección esencial de curiosidades
Curiosidades de Nivel S

Imán de Fragmentos Cósmicos: +25-35% de adquisición de Fragmentos Cósmicos = 200-300 fragmentos adicionales por partida = 2-3 compras de bendiciones extra. Adquiere en el Primer Plano para la máxima generación.
Manipulador de Dados: +20% de resultados favorables de dados, elevando la aparición de compras de Tiempo de la Compañía del 65% a ~78% = 1-2 oportunidades de compra adicionales. Adquiere en el Primer/Segundo Plano.
Amplificador de Bendiciones: +15% a todos los efectos de bendición. 30% Daño CRIT se convierte en 34.5%, 20% de reducción de daño se convierte en 23%. El valor escala exponencialmente con el número de bendiciones. Prioriza en el Segundo Plano después de acumular 5+ bendiciones.
Evita estas curiosidades
Acelerador de Combate: Reduce la dificultad de Combate, aumenta la dificultad de Élite. El Tiempo de la Compañía prioriza Transacción/Ocurrencia sobre Combate. El aumento de la dificultad de Élite socava la estabilidad.
Drenador de Energía: Aumento de daño, reducción de generación de Energía. Fuerza rotaciones extendidas, ralentizando los despejes. Contraproducente para maximizar las visitas de Transacción dentro de los límites de la Cuenta Regresiva.
Alto Riesgo, Alta Recompensa: Duplica los efectos de las bendiciones pero causa un aniquilamiento si algún personaje llega a 0 HP. Introduce un riesgo de fallo catastrófico, socavando las ventajas de fiabilidad del Tiempo de la Compañía.
Apilamiento de curiosidades
Imán de Fragmentos Cósmicos + Manipulador de Dados: ~40% más de oportunidades de Transacción + 30% más de fragmentos por oportunidad = ~80% de ventaja económica total.
Escalado del Amplificador de Bendiciones: Con 10 bendiciones con un efecto promedio del 25%, proporciona un aumento de poder total de ~37.5% (10 × 25% × 15%). Cada vez más valioso a medida que aumenta el número de bendiciones.
Apilamiento defensivo: Campo de Reducción de Daño + Aura de Regeneración = sustento indefinido contra todos los enemigos no jefes. Intercambia 2-3 minutos por tasas de éxito del 95%+.
Errores comunes
Error #1: Poca resonancia de Vía
Problema: Seleccionar Vías sin considerar la composición del equipo crea desajustes en el grupo de bendiciones. La resonancia de Caza proporciona un valor mínimo para los equipos centrados en Gepard.
Solución: Empareja la Vía con las fortalezas del equipo: los equipos defensivos eligen Conservación, los ofensivos eligen Caza, los equilibrados eligen Recuerdo. Verifica que las Vías prohibidas no contengan bendiciones críticas.
Dilución de múltiples Vías: Intentar Caza + Conservación simultáneamente produce 3-4 bendiciones cada una, rindiendo menos que 8-10 de una sola Vía enfocada.
Error #2: Ignorar los patrones de aparición
Agrupación de transacciones: Los dominios se agrupan en regiones específicas del mapa. Estudia los diseños del Primer Plano, identifica los grupos para la orientación del Segundo/Tercer Plano. Usa Observación General para caminos directos.
Alternativas de ocurrencia: Proporcionan adquisición de bendiciones cuando las transacciones aparecen de manera desfavorable. Mantén la flexibilidad de navegación.
Monitoreo de la cuenta regresiva: Mantén 8+ dominios al entrar en el Tercer Plano para una preparación adecuada del jefe.
Error #3: Inversión inadecuada
Personajes de bajo nivel (por debajo del Nivel 70): Aumenta drásticamente la dependencia del RNG. El Nivel 70→80 proporciona un aumento del 15-20% de ATQ, un aumento del 20-25% de HP/DEF. El Nivel 80 = mínimo práctico.
Inversión de rastros por debajo de 6/6/6/6: La definitiva de Nivel 4 que inflige 200% de daño se convierte en 240% en el Nivel 6 = 20% de aumento que se aplica a todos los multiplicadores de bendición. Rastros de DPS mínimo 8/8/8/8, soporte/sustento aceptable en 6/6/6/6.
Mejora de reliquias: +12 mínimo en todas las piezas, +15 en Cuerpo/Pies/Esfera/Cuerda. +12 Cuerpo de ATQ% = 38.8% ATQ, +15 = 43.2% = 4.4% de diferencia que se acumula en los cálculos.
Error #4: Malentendido de las prioridades
Compras de bendiciones: Prioriza los efectos sinérgicos sobre las estadísticas brutas. 15% Daño CRIT con 80% Tasa CRIT > 25% ATQ.
Conversiones de dominio: Convertir un Élite que bloquea el camino directo al Tercer Plano ahorra 3-4 minutos, elimina el riesgo de aniquilamiento. 150 fragmentos justificados cuando la Cuenta Regresiva se intensifica.
Gasto excesivo en Impulso Neural: Limita a un máximo de 200 fragmentos por partida. Reserva 300+ para los dominios de Transacción del Tercer Plano con bendiciones específicas para el jefe.
Técnicas avanzadas
Carrera rápida (menos de 30 minutos)
La navegación agresiva prioriza el camino directo. Usa Observación General inmediatamente, saltándote 2-3 dominios por uso. Reduce el Primer Plano de 12-15 minutos a 8-10 minutos.
Reemplaza el sustento con un DPS/soporte secundario. El enfoque de "cañón de cristal" aumenta el riesgo de aniquilamiento pero reduce los tiempos de despeje de Combate/Élite en un 40-50%.
Selección de bendiciones: Aumentos de daño incondicionales (Precisión del Arquero, Golpe Letal) sobre efectos condicionales. Mantiene un ritmo constante en todos los dominios.
Apilamiento de múltiples eventos
Manipula la navegación para encontrar 8-10 dominios de Transacción frente a los 5-6 estándar. Requiere un conocimiento exhaustivo del mapa, Observación General agresiva.
Adquiere Manipulador de Dados + Imán de Fragmentos Cósmicos en el Primer Plano. Permite 12-15 compras totales de bendiciones, abrumando al jefe del Tercer Plano.
Gestión de la cuenta regresiva: Cada visita adicional de Transacción consume 1-2 dominios de Cuenta Regresiva. Monitorea continuamente, abandona si los dominios restantes caen por debajo de 6 antes del Tercer Plano.
Farmear Fragmentos Cósmicos
Los equipos optimizados despejan Combate en 2-3 turnos, Élite en 4-6 turnos. Maximiza los fragmentos por minuto. Permite una generación total de 1000-1200, soportando 8-10 compras mientras se mantienen 200+ reservas.
Recompensas directas de fragmentos de Ocurrencia: 80-150 fragmentos por evento = 2-3 despejes de Combate sin inversión de tiempo. El Manipulador de Dados aumenta las tasas de aparición.
Apuntar a los dominios de Recompensa en el Primer Plano: 100-150 fragmentos por despeje sin combate = fragmentos por minuto superiores a los dominios de Combate.
Estrategia de reinicio semanal
Oro y Engranajes se reinicia semanalmente. Óptimo: Completa 3 partidas completas, reclamando 1400 EXP sin nombre + Cristal Perdido x9 en total. Requiere ~90-120 minutos.
Prioriza los despejes al principio del ciclo de reinicio (lunes-martes) para tener tiempo de reintento antes del reinicio. Evita la pérdida de recompensas por partidas incompletas.
Sigue el progreso de desbloqueo de Caras de Dado, apuntando al logro de 40 Caras de Dado para 1400 EXP sin nombre. Persigue sistemáticamente los Criterios de Activación de Secretos.
Compatibilidad de parches
Viabilidad actual
Las mecánicas de Tiempo de la Compañía no han cambiado desde su lanzamiento el 27 de diciembre de 2023. Ningún parche de equilibrio modificó las tasas de aparición, los costos de las bendiciones o la generación de fragmentos. Esto sugiere la aceptación del desarrollador como jugabilidad intencionada.
La dificultad del Enigma 12 no ha cambiado desde su lanzamiento. Los nuevos personajes (Acheron, Aventurine) aumentan el poder promedio del jugador, mejorando la accesibilidad.
~60-70% de los despejes del Enigma 12 utilizan la optimización de Tiempo de la Compañía. La aceptación generalizada sugiere una curva de dificultad intencionada, reduciendo la probabilidad de nerfeo.
Cambios históricos
Ajustes mecánicos mínimos desde el lanzamiento. La Versión 1.6.1 corrigió un error de Vandalismo General, mejorando la fiabilidad.
La Versión 2.0 introdujo nuevas Vías (Alegría, Propagación) sin modificar los grupos de bendiciones existentes o las mecánicas de Tiempo de la Compañía.
La generación de Fragmentos Cósmicos es estable en todos los parches, manteniendo el equilibrio económico para 8-10 compras por partida.
Preparación para los nerfeos
Los nerfeos hipotéticos probablemente aumentarían los precios de las bendiciones de Transacción en un 20-30%. Prepárate desarrollando estrategias de calidad sobre cantidad, priorizando las bendiciones de nivel S.
Dados alternativos: Extrapolación de Curiosidades (construcciones centradas en curiosidades), Extrapolación de Combate (acelera los despejes de Combate). Familiarízate para una viabilidad continua.
Diversificación de personajes: Mantén 2-3 DPS viables en Nivel 80 con construcciones optimizadas. Las listas diversas de soporte/sustento proporcionan flexibilidad para estrategias emergentes.
Estrategias alternativas
Despeje de combate tradicional
Prioriza el poder del equipo sobre la optimización económica. Requiere umbrales más altos: DPS de 3000+ ATQ, soporte de 180+ Velocidad, sustento de 5000+ HP.
Vía: Caza o Destrucción. Bendiciones: Golpe Letal, Precisión del Arquero, Explotación de Debilidades = 100%+ de aumento de daño total. Permite matar jefes en 4-6 turnos.
Equipos: DPS Seele/Jingliu/Acheron, soporte Bronya/Ruan Mei, sustento Gepard/Luocha/Aventurine.
Enfoque híbrido
Utiliza el Tiempo de la Compañía para obtener ventajas económicas mientras mantiene equipos centrados en el combate. Compra 4-6 bendiciones de alta prioridad, se basa en el poder del personaje para la capacidad base. Tasas de éxito del 90%+ con RNG moderado.
Compra bendiciones de daño de nivel S cuando estén disponibles, evita mejoras marginales. Mantén 200+ Fragmentos para emergencias del Tercer Plano.
Combina la orientación de Transacción con un camino de Combate eficiente. Usa Observación General cuando sea conveniente, mantén la progresión. 25-30 minutos, 85%+ de éxito.
Eficiencia de tiempo vs recompensa
"Cheese" de Tiempo de la Compañía: 35-40 min/despeje, 80-85% de éxito = 1.4 despejes/hora = Cristal Perdido x4.2/hora.
Combate tradicional: 25-30 min/despeje, 90%+ de éxito = 1.8-2.0 despejes/hora = Cristal Perdido x5.4-6.0/hora. Requiere 200+ horas de farmeo de personajes.
Híbrido: 30-35 min/despeje, 85-90% de éxito = 1.5-1.7 despejes/hora = Cristal Perdido x4.5-5.1/hora. 90% de la eficiencia de combate, 60% de la inversión. Recomendado para la mayoría de los jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Tiempo de la Compañía y por qué es explotable?
Dados Personalizados que permiten compras de Transacción/Ocurrencia a costos reducidos de Fragmentos Cósmicos. Convierte fragmentos abundantes en bendiciones escasas de alto nivel, creando ventajas económicas que eluden el RNG. Permite 8-12 bendiciones/partida frente a las 4-6 estándar.
¿Qué personajes son esenciales?
Ninguno es absolutamente esencial; funciona con equipos F2P de 4 estrellas. Óptimo: DPS fuerte (Seele/Jingliu/Herta/Acheron), soporte de Velocidad (Bronya/Asta/Ruan Mei), sustento fiable (Gepard/Luocha/March 7th/Natasha). Los equipos que cumplen los mínimos (DPS de 2500+ ATQ, soporte de 160+ Velocidad, sustento de 4000+ HP) logran un éxito del 80%+.
¿Cuántos Fragmentos Cósmicos para el Tercer Plano?
Mantén 300+ al entrar en el Tercer Plano para bendiciones específicas del jefe. La ejecución óptima genera 1000-1200 en total, asignando 600-700 para el Primer/Segundo Plano, reservando 300-400 para el Tercero. Permite 2-3 compras críticas como Aumentar el Daño contra enemigos Jefe en 40%.
¿Funciona con apariciones desfavorables de Transacción?
Sí, pero el éxito baja del 85% a ~65%. Gira hacia un enfoque de Ocurrencia para obtener caídas directas de bendiciones/recompensas de fragmentos. Acepta un número reducido de bendiciones (6-7 frente a 8-10), compensa con una ejecución mecánica superior.
¿Nivel de Trazacaminos mínimo?
Nivel 60+ asegura el acceso a la ascensión de personajes de Nivel 80, Poder de Trazacaminos adecuado para los intentos semanales. Los niveles más bajos restringen la progresión, impidiendo los umbrales de estadísticas mínimos. Los niveles 50-59 esperan un 60-70% de éxito debido a las limitaciones de estadísticas.
¿Cómo se compara con Desastre del Enjambre?
El Enigma 12 proporciona recompensas superiores por partida (Cristal Perdido x3 frente a las variadas recompensas de Desastre del Enjambre) pero requiere una ejecución precisa. La inversión de tiempo favorece al Enigma 12 (35-40 min frente a 60-90 min para recompensas equivalentes de Desastre del Enjambre), lo que lo convierte en el preferido para los jugadores de endgame que buscan una adquisición eficiente de materiales.


















