El mes pasado, Level Infinite, la división global de publicación de Tencent Games, anunció que lanzaría el tan esperado juego móvil MOBA Honor of Kings en todo el mundo para finales de este año. Como se esperaba, la primera ronda de pruebas alfa comenzó el 13 de julio en Mexico, generando una ola de curiosidad y emoción entre los jugadores de todo el mundo.
Según informes de la comunidad, las futuras fases de prueba también pueden incluir países como Brasil, Turquía y Egipto. En plataformas como YouTube y Reddit, las guías sobre cómo cambiar de región y acceder a los servidores mexicanos se están volviendo virales, lo que demuestra lo ansiosa que está la comunidad internacional de jugadores por sumergirse en este título.
Primeras impresiones: jugabilidad familiar, localización cuidadosa
Mientras Honor of Kings está haciendo su debut global, esta no es la primera vez que Tencent intenta llevar sus títulos MOBA al extranjero. En 2016, la compañía lanzó Arena of Valor (AoV)—un MOBA localizado desarrollado por TiMi Studio Group—que encontró un éxito moderado en los mercados occidentales.
En contraste, Honor of Kings es una adaptación directa de China de King of GloryUno de los juegos móviles más populares y culturalmente significativos del país. La versión global se mantiene fiel a la jugabilidad, los gráficos y el diseño general del original, mientras realiza cambios clave de localización para adaptarse mejor a una audiencia internacional.
Por ejemplo, la mayoría de los héroes conservan sus nombres originales en chino escritos en pinyin (por ejemplo, Hou Yi, Dian Wei, Da Ji), aunque algunos, como Wu Yen ", usa formas romanizadas más reconocibles. La decisión de mantener los nombres auténticos sugiere un gran respeto por las raíces chinas del juego.
La interfaz de usuario, los controles y la sensación general siguen siendo muy familiares para cualquiera que haya jugado MOBAs antes: esquema de control con doble joystick, botones clásicos de habilidades y terminología ampliamente aceptada como Flash, Curar, y Recuerdo. Esto facilita mucho que los nuevos jugadores se adentren en el juego, incluso si nunca han probado la versión china.
Mecánicas actualizadas, pero aún no un elenco completo de héroes
Una de las principales preocupaciones que tenían los jugadores internacionales era si Honor of Kings sería una versión simplificada del original chino. Afortunadamente, este no es el caso.
Mecánicas como reducción del daño de torretas durante los primeros minutos, bonificaciones de oro específicas para carriles, y asistencia de autoobjetivo han sido preservados. Estas características pequeñas pero significativas ayudan a mantener el equilibrio y el ritmo del juego, tal como lo hacen en la versión china.
Actualmente, la versión de prueba incluye 63 héroes jugables, en comparación con más de 110 héroes disponibles en la versión china. Dicho esto, la selección de héroes es diversa e incluye figuras icónicas como Mai Shiranui, Nakoruru, y Ukyo Tachibana—personajes con licencia de la serie Samurai Shodown de SNK.
Sin embargo, hay algunas diferencias notables. Algunos héroes han sido rediseñados o reemplazados. Por ejemplo, Zhu Bajie y Niu Mo Wang de la versión china ahora están representados como Ata y Lumburr, probablemente debido a sus historias de fondo culturalmente específicas. Además, algunos diseños de personajes han sido ajustados visualmente. Xiao Qiao", por ejemplo, parece más una joven alta y a la moda en esta versión, en comparación con su apariencia más pequeña e inspirada en el anime en la original."]
Estos sutiles rediseños sugieren un acto de equilibrio cuidadoso: mantener el encanto original del juego mientras se adapta a las preferencias estéticas globales.
Preparando el Escenario para los Esports Globales
Desde mi perspectiva como jugador de larga trayectoria y entusiasta de los esports, está claro que Honor of Kings es más que solo un juego: es parte del plan más amplio de Tencent para globalizar su ecosistema de esports MOBA.
Los títulos MOBA son especialmente adecuados para los esports debido a su profundidad estratégica y su vista superior amigable para los espectadores. League of Legends y Dota 2 han establecido el estándar de oro para las competiciones internacionales. Mientras tanto, Honor of Kings ha construido una escena profesional próspera en China, con su liga KPL atrayendo a millones de espectadores.
Llevar el juego a una audiencia global no solo expande la base de jugadores sino que también abre la puerta a competiciones transregionales, un meta compartido y potencialmente una liga de esports unificada—algo que podría remodelar fundamentalmente el panorama global de MOBA.
Una declaración cultural: Presentando a Yun Ying como el rostro del juego
Curiosamente, a diferencia de la versión china que siempre usaba Arthur —un caballero al estilo occidental—como su figura principal de promoción, la versión de prueba global de Honor of Kings presenta a Yun Ying, una guerrera de la Dinastía Tang, como su héroe en la portada.
Con su lanza larga, personalidad audaz y un diseño visual distintivamente chino, Yun Ying sirve como un fuerte símbolo cultural. Este cambio deliberado de la imagen heroica occidental a la china parece reflejar la intención de Tencent de presentar narración china auténtica a una audiencia global—no a través de mitología o libros de historia, sino mediante entretenimiento digital altamente accesible.
Un debut global prometedor para un titán chino
Mientras Honor of Kings todavía está en pruebas iniciales, las primeras impresiones son fuertes. La localización está bien ejecutada, la jugabilidad está pulida y los elementos culturales son tanto respetuosos como intencionales.
Si eres fanático de los MOBA como LoL: Wild Rift o Mobile Legends, y buscas algo fresco pero familiar, con un sabor oriental distintivo,Honor of Kings vale absolutamente la pena seguirlo de cerca.
A medida que el juego se lance en más países en los próximos meses, queda una pregunta: ¿Puede un juego móvil profundamente arraigado en la cultura china convertirse en un fenómeno global de esports? Juzgando por esta prueba alfa temprana, la respuesta podría ser sí.