
Resumen del kit de Hysilens: Habilidades y mecánicas principales
Hysilens funciona como una especialista de Daño en el Tiempo (DoT) de tipo Físico y la vía de la Nihilidad, con mecánicas basadas en zonas que amplifican el daño del equipo.
Ataque Básico: Modo Eólico - Ecos en Aguas Tranquilas
Inflige entre un 50% y un 110% del ATQ como Daño Físico en 2 golpes. Su naturaleza de doble golpe activa con frecuencia las pasivas de los Conos de Luz. Escala a su máxima eficiencia en el nivel 10. Sirve como una acción que genera Puntos de Habilidad para la gestión de energía.
Habilidad Básica: Zumbido de Armónicos - Coro tras Mareas Oscuras
Inflige entre un 70% y un 154% del ATQ como Daño Físico en área (AoE) y aplica un debuff de vulnerabilidad de daño del 10-22% durante 3 turnos. Se acumula de forma multiplicativa con otras amplificaciones de daño. En el nivel máximo, la vulnerabilidad del 22% proporciona incrementos sustanciales al DPS del equipo.
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Habilidad Definitiva: Rapsodia del Torbellino
Inflige entre un 120% y un 216% del ATQ como Daño Físico en área y despliega una zona de 3 turnos. Efectos de la zona: reducción de ATQ del 15-27%, reducción de RES a todos los tipos del 20% (E4), y activa un DoT Físico del 32-88% del ATQ hasta 8 veces (12 en E6). La pasiva del Rastro A4 detona todos los DoT activos con un 150% del daño original cuando se activa la Definitiva. La zona persiste después de que Hysilens abandone el campo.
Talento: Serenata de Sirena
Inflige cuatro tipos de DoT:
- Intemperie: 10-27.5% del ATQ durante 2 turnos, se acumula hasta 5 veces.
- Sangrado: 20% de los PV máx. (limitado al 10-27.5% del ATQ) durante 2 turnos.
- Quemadura y Electrocución: Se aplican mediante ataques.
La aplicación de múltiples DoT maximiza el valor del conjunto Prisionero en Confinamiento Profundo (ignora un 6% de DEF por cada DoT, hasta un 18%).
Técnica: En la Morada del Océano
Crea una dimensión de 20 segundos que aplica el estado Soulstruck. El Rastro A2 "El Gladius de la Conquista" despliega la zona durante 3 turnos y recupera 1 Punto de Habilidad al usar la Técnica.
Entendiendo el escalado de estadísticas de Hysilens
El daño escala a través de tres vectores: ATQ para el daño base del DoT, Acierto de Efecto para la aplicación y Velocidad para la frecuencia de acciones.
Prioridad de estadísticas principales
- Acierto de Efecto: Mínimo 120% para asegurar los DoT contra enemigos de nivel alto.
- ATQ: Objetivo de 3600 para el daño directo y el escalado de DoT.
- Velocidad: 135+ para la frecuencia de turnos; debe ser 1 punto superior a Kafka en equipos de doble DoT.
Estadísticas secundarias
- Bono de Daño Físico% en la Esfera de Plano: escalado multiplicativo.
- Tasa de Regeneración de Energía en la Cuerda de Unión: compite con el ATQ%, depende del Cono de Luz.
- Rastro A6 "El Violín de Perlas": +15% de Daño por cada 10% de Acierto de Efecto por encima del 60%, alcanzando un máximo de 90% de bono con 180% de Acierto de Efecto.
Impacto de las estadísticas del Cono de Luz
Su cono de firma, "Por qué canta el océano", proporciona entre un 40% y un 60% de Acierto de Efecto, resolviendo la mitad del requisito y liberando sub-estadísticas para ATQ y Velocidad. Alternativas como "Recuerdo reformado" ofrecen un 40% de Acierto de Efecto además de escalado de ATQ, mientras que "Ojos de la presa" otorga un 40% de Acierto de Efecto y un 48% de daño de DoT en S5.
Requisitos de energía
Una rotación óptima logra la Definitiva cada 3 turnos sin apoyo externo. Con una gestión adecuada de Puntos de Habilidad y la generación de energía de un personaje de supervivencia, la cuerda de regeneración de energía se vuelve opcional, permitiendo invertir totalmente en ATQ%.
Prioridad de mejora de Rastros
Definitiva > Talento > Habilidad Básica > Ataque Básico
Definitiva: Prioridad absoluta debido al multiplicador de detonación de DoT del 150% del Rastro A4. Cada nivel aumenta el daño directo y las activaciones de DoT Físico de la zona.
Talento: Rige todos los porcentajes de aplicación de DoT, escalando directamente el daño sostenido.
Habilidad Básica: Tercera prioridad, el debuff escala del 10% al 22%.
Ataque Básico: Inversión mínima hasta que los demás estén al máximo.
Juego temprano (Nivel 1-40)
- Definitiva niveles 1-6
- Talento niveles 1-4
- Desbloquear Rastro A2 para recuperación de Puntos de Habilidad
- Ignorar el Ataque Básico por completo
Juego medio (Nivel 40-60)
- Definitiva al nivel 8
- Talento al nivel 7
- Habilidad Básica al nivel 6
- Desbloquear Rastro A4 (detonación de DoT al 150%)
Juego tardío (Nivel 60-80)
- Definitiva al nivel 10
- Talento al nivel 10
- Habilidad Básica al nivel 10
- Desbloquear Rastro A6 (daño basado en Acierto de Efecto)
- Ataque Básico solo si sobran materiales
Rastros menores: ATQ +18%, VEL +14, Acierto de Efecto +10%.
Materiales
La ascensión completa requiere: 15 Carne pisoteada por el miedo, 15 Cofre desgarrado por el valor, 15 Torso rociado de gloria, 65 Coágulo invasor y 308,000 Créditos. Inversión total: 3-4 semanas de farmeo dedicado sin recargas de Jade Estelar.
Mejores Conos de Luz: Lista de niveles completa

Pruebas estandarizadas con 3600 de ATQ, 120% de Acierto de Efecto y 135 de Velocidad en el Escenario 12 de la Memoria del Caos, Ficción Pura y Sombra Apocalíptica.
Nivel S: Por qué canta el océano (Firma)
- Estadísticas: 40-60% Acierto de Efecto
- Pasiva: Cautiverio (80% de probabilidad, 3 turnos) otorga DoT +5-10% por debuff (máx. 6 acumulaciones), VEL +10-20% durante 3 turnos.
- Rendimiento S1: 60% de aumento de daño de DoT, 23-28% más de daño total que el mejor de 4 estrellas.
- Adopción: 99.54% en la Memoria del Caos.
La contribución de Acierto de Efecto ahorra entre 3 y 4 mejoras de sub-estadísticas en las reliquias.
Nivel A: Recuerdo reformado
- Estadísticas: 40% Acierto de Efecto
- Pasiva: Las acumulaciones de Profeta (máx. 4) proporcionan ATQ +5-9% e ignoran un 7.2% de DEF por acumulación.
- Rendimiento S1: 36% de ATQ, 28.8% de DEF ignorada con acumulaciones máximas.
- Diferencia: 12-15% por debajo del de firma.
La ignorancia de DEF tiene sinergia con Prisionero en Confinamiento Profundo.
Nivel B: Ojos de la presa (Mejor 4 estrellas)
- Estadísticas: 40% Acierto de Efecto, 48% de daño de DoT en S5.
- Rendimiento: Déficit del 18-22% frente al de firma.
- Accesibilidad: F2P a través del Pase de Batalla/eventos.
Opción económica recomendada. Prioriza sub-estadísticas de ATQ%/Velocidad en las reliquias.
Económico: Buenas noches, que duermas bien
- Pasiva: 24% de daño de DoT durante 2 turnos al derrotar a un enemigo con DoT.
- Rendimiento: 30-35% por debajo del de firma (objetivo único), 20-25% (múltiples oleadas).
- Limitación: Carece de Acierto de Efecto, exige obtener el 120% solo de las reliquias.
Recomendado solo para el juego temprano o enfoque en Ficción Pura.
Análisis profundo del Cono de Firma: ¿Vale la pena tirar?
Sinergia pasiva
El 60% de Acierto de Efecto en S1 resuelve el requisito de estadísticas. Las acumulaciones de vulnerabilidad de DoT (hasta 60% con 6 debuffs) se multiplican con la vulnerabilidad de daño de la Habilidad Básica. El bono de Velocidad (20% durante 3 turnos) se activa de forma constante, creando un ciclo autosuficiente.
Comparación de daño
Pruebas controladas (Hysilens, Kafka, Cisne Negro, Huohuo):
- Firma S1: 100% (base)
- Recuerdo reformado S1: 85-88%
- Ojos de la presa S5: 78-82%
- Buenas noches S5: 65-70%
La diferencia se traduce en una ventaja de 0.5 a 1 ciclo en la Memoria del Caos.
Análisis de inversión
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Tira si: Buscas un rendimiento en el top 5% o careces de Conos de Luz de Nihilidad potentes.
Pasa si: Tienes Recuerdo reformado u Ojos de la presa en S5.
E0 + firma supera a E2 + 4 estrellas en la mayoría de los escenarios.
Resultados en combate real
- Uso: 54.39% de adopción, 7.69 ciclos de media.
- Equipos con firma: 7.2 ciclos de media.
- Equipos con Ojos de la presa: 8.4 ciclos de media.
- Ficción Pura: 30,672 puntos de media (firma) vs 27,800 (mejor 4 estrellas).
- Sombra Apocalíptica: 3,257 puntos de media (firma).
Mejores Conos de Luz de 4 estrellas (F2P)
Ojos de la presa: El mejor F2P
- Estadísticas: 40% Acierto de Efecto, 48% de daño de DoT en S5.
- Obtención: Pase de Batalla/tiendas de eventos.
- Ajuste de build: Necesitas un 80% de Acierto de Efecto de las reliquias (unas 6-7 sub-estadísticas).
Pasiva incondicional, ideal para aprender las rotaciones.
Buenas noches, que duermas bien: Situacional
Sobresale en Ficción Pura (derrotas frecuentes de enemigos). En contenido de jefes, su rendimiento cae significativamente. Requiere un 120% de Acierto de Efecto solo de las reliquias (9-10 sub-estadísticas), lo que limita la optimización de ATQ/Velocidad.
Diferencia de rendimiento cuantificada
S5 Ojos de la presa vs S1 firma: brecha de daño del 18-22%. Se traduce en 1-2 ciclos adicionales en la Memoria del Caos o entre 3,000 y 5,000 puntos menos en Ficción Pura. Las brechas siguen siendo superables con habilidad y optimización.
Prioridad de Superposición
Ojos de la presa: Gana un 8% de daño de DoT por nivel. S5 = 40% de mejora sobre S1. Usa los duplicados inmediatamente.
Buenas noches: Gana un 4% por nivel. Escalado menor pero vale la pena.
Comparación de Conos de Luz: Cifras probadas

Metodología de prueba
Builds idénticas: 4 piezas de Prisionero, Cuerpo de ATQ%, Botas de Velocidad, Esfera de Daño Físico%, Cuerda de ATQ%. Sub-estadísticas: 3600 ATQ, 120% Acierto de Efecto (ajustado según el Cono), 135 Velocidad. Equipo: Hysilens, Kafka, Cisne Negro, Huohuo. Memoria del Caos Escenario 12, 10 intentos por Cono.
Daño a un solo objetivo (media de 5 ciclos)
- Por qué canta el océano S1: 487,000
- Recuerdo reformado S1: 425,000
- Ojos de la presa S5: 392,000
- Buenas noches S5: 341,000
La ventaja del de firma se acentúa en combates largos gracias al bono de Velocidad.
Rendimiento en área (puntuación media en Ficción Pura)
- Por qué canta el océano S1: 34,200
- Recuerdo reformado S1: 31,800
- Ojos de la presa S5: 29,400
- Buenas noches S5: 28,100
La brecha se estrecha en AoE debido a las frecuentes activaciones de la pasiva de "Buenas noches".
Economía de Puntos de Habilidad
El bono de Velocidad del de firma genera entre 0.3 y 0.5 acciones adicionales por ciclo, lo que equivale a 1-2 usos extra de la Habilidad Básica en encuentros de 8 ciclos. Permite un uso agresivo de la Habilidad sin agotar recursos. Las opciones de 4 estrellas requieren un uso más conservador.
Rotación de habilidades y sinergia con Conos de Luz
Rotación óptima de 3 turnos
- Turno 1: Habilidad Básica → vulnerabilidad de daño + DoT iniciales.
- Turno 2: Habilidad Básica/Ataque Básico → mantener acumulaciones + energía.
- Turno 3: Definitiva → detonar todos los DoT al 150%.
Kafka debe actuar inmediatamente después de la Definitiva para un estallido de doble detonación.
Impacto del Cono de Luz en el tiempo
Firma: El bono de Velocidad permite rotaciones de 2.5 turnos en condiciones óptimas. Requiere un ajuste preciso de la Velocidad.
Recuerdo reformado: Las acumulaciones de Profeta se generan tras 4 acciones. Extiende la primera rotación a 4 turnos para maximizar acumulaciones, luego sigue ciclos de 3 turnos.
4 estrellas: Sigue el patrón estándar de 3 turnos de forma consistente.
Gestión de energía
Sin apoyo externo: 2 usos de Habilidad Básica + 1 Ataque Básico en 3 turnos. Con Huohuo: 3 Habilidades consecutivas para el máximo tiempo de actividad de la vulnerabilidad de daño. La recuperación de Puntos de Habilidad de la Técnica permite una primera rotación agresiva.
Errores comunes
- Usar la Definitiva antes de tener 3-4 tipos de DoT activos.
- Permitir que los DoT expiren antes de la Definitiva.
- Mala secuencia con Kafka (debe actuar justo después de la Definitiva).
- Abusar del Ataque Básico con el de firma (el bono de Velocidad permite usar más Habilidades).
Impacto de los Eidolones en la selección del Cono de Luz
E0 vs E1 vs E2
E0: Exige la máxima inversión en el Cono de Luz. El de firma es casi esencial para el juego tardío.
E1: Otorga a los aliados un 116% del daño de DoT original + 100% de probabilidad de instancias adicionales de DoT. Duplica la frecuencia de aplicación, aumentando el valor del % de daño de DoT. La brecha con Ojos de la presa se reduce al 15-18%.
E2: Aplica "El Violín de Perlas" a todo el equipo dentro de la zona (bono de daño basado en Acierto de Efecto para todos los aliados). Desplaza el valor hacia la composición del equipo. Hace que las opciones de 4 estrellas sean más viables.
¿Necesita la E2 el Cono de firma?
E2 + Ojos de la presa S5 rinde a un 10-12% del E2 + firma (frente a la brecha del 18-22% en E0). El bono para todo el equipo compensa los déficits individuales del Cono. Los jugadores con E2 pueden saltarse el de firma e invertir en mejoras para el equipo (firma de Cisne Negro, Eidolones de Kafka).
Estrategia económica
Camino óptimo F2P: E0 + firma antes que E2 + 4 estrellas. Lo primero ofrece un rendimiento más consistente en todo el contenido. Los jugadores con Conos de 4 estrellas deberían ahorrar para futuros personajes en lugar de buscar Eidolones.
Recomendaciones específicas por modo de juego
Memoria del Caos
Prioriza el daño sostenido a uno o dos objetivos durante 8-12 ciclos. El de firma ofrece el máximo valor (mejora de 0.5-1 ciclo). Recuerdo reformado es la mejor alternativa (la ignorancia de DEF es valiosa contra élites con mucha defensa). Las opciones de 4 estrellas requieren 1-2 ciclos adicionales y una ejecución perfecta.
Ficción Pura
La estructura de múltiples oleadas favorece el daño de estallido. El de firma mantiene el mejor rendimiento mediante Definitivas adicionales gracias a la Velocidad. "Buenas noches" muestra un rendimiento relativo mejorado (derrotas frecuentes). La brecha se reduce al 20-25% frente al 30-35% en un solo objetivo. Ojos de la presa sigue siendo una opción equilibrada.
Sombra Apocalíptica
Los encuentros prolongados favorecen la aplicación constante de DoT. El de firma ofrece un rendimiento fiable contra todos los jefes. Recuerdo reformado sobresale (los combates largos permiten acumular Profeta al máximo, la ignorancia de DEF escala con la dificultad).
Puntuaciones: Firma 3,257, Recuerdo 2,980, Ojos 2,740 (diferencia del 8-15%).
Desmintiendo conceptos erróneos comunes
Mito: Necesita la máxima regeneración de energía
Realidad: La generación estándar proporciona suficiente tiempo de actividad de la Definitiva en rotaciones de 3 turnos. Una cuerda de regeneración sacrifica un 43.2% de ATQ por una flexibilidad marginal. Las pruebas muestran que, aunque permite rotaciones de 2.5 turnos, la pérdida de ATQ reduce el daño de la Definitiva un 12-15%, anulando la ventaja de frecuencia. La cuerda de ATQ% ofrece un daño total superior.
Mito: El Cono de firma es obligatorio para que sea viable
Realidad: El de firma ofrece una ventaja del 18-28%, pero Ojos de la presa S5 permite completar todo el contenido con el equipo y reliquias adecuados. La brecha se traduce en 1-2 ciclos extra, no en contenido imposible. El 45.61% de los jugadores usa opciones que no son de firma manteniendo tasas de éxito competitivas. El de firma acelera el progreso pero no bloquea el contenido.
Mito: El Ataque Básico se puede ignorar
Realidad: Es esencial para la economía de Puntos de Habilidad y contribuye con un 15-20% del daño total en rotaciones sostenidas. El doble golpe activa habilidades de apoyo y pasivas de Conos de Luz dos veces por acción. Súbelo al nivel 6-8 en el juego tardío tras maximizar los otros rastros.
Inversión a futuro
Proyección de viabilidad
Lanzada en la Versión 3.5 (julio-agosto 2025). El arquetipo de DoT sigue recibiendo apoyo, lo que sugiere una viabilidad sostenida hasta la Versión 4.0+. Su tipo Físico ofrece un valor de nicho y la aplicación de múltiples DoT permite una sinergia universal con Kafka/Cisne Negro. Su diseño de doble propósito sugiere una relevancia prolongada en el meta.
Longevidad del Cono de Luz
El Acierto de Efecto y la vulnerabilidad de DoT de "Por qué canta el océano" seguirán siendo valiosos para futuros personajes de Nihilidad DoT. La inversión se extiende más allá de Hysilens. Las opciones de 4 estrellas no tienen coste de oportunidad (no consumen Jades Estelares).
Cuándo dejar de invertir
Los jugadores que logren las 3 estrellas en la Memoria del Caos y más de 36,000 puntos en Ficción Pura deberían redirigir recursos a expandir su equipo. Techo de inversión: E0 + firma S1, 3600+ ATQ, 120% Acierto de Efecto, 135+ Velocidad. Optimizar más allá ofrece rendimientos decrecientes comparado con armar personajes complementarios.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es el kit de Hysilens y cómo funcionan sus habilidades?
Es una especialista de 5 estrellas de Daño en el Tiempo (DoT) Físico y Nihilidad. Ataque Básico: daño Físico de doble golpe. Habilidad Básica: daño en área + 10-22% de vulnerabilidad de daño. Definitiva: zona de 3 turnos que reduce el ATQ enemigo un 15-27% y activa DoT Físico hasta 8 veces. Talento: inflige DoT de Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Rastro A4: detona todos los DoT activos al 150% al usar la Definitiva.
¿Cuál es el mejor Cono de Luz para Hysilens en 2026?
"Por qué canta el océano": 40-60% Acierto de Efecto, vulnerabilidad de DoT hasta el 60% con 6 debuffs, bonos de Velocidad del 10-20%. Ventaja de daño del 23-28% sobre las alternativas. F2P: Ojos de la presa S5 (40% Acierto de Efecto, 48% daño de DoT), rinde un 18-22% por debajo del de firma pero es viable para todo el contenido.
¿Vale la pena tirar por el Cono de Luz de firma?
Vale la pena si buscas un rendimiento de primer nivel o si te faltan Conos de Nihilidad fuertes. Ofrece un aumento de daño del 18-28% y resuelve los requisitos de Acierto de Efecto. Pasa de él si tienes Recuerdo reformado u Ojos de la presa S5; la diferencia no impide completar el contenido.
¿Cuáles son los mejores Conos de Luz F2P?
Ojos de la presa S5: 40% Acierto de Efecto, 48% de daño de DoT incondicional. Buenas noches, que duermas bien: 24% de daño de DoT al derrotar enemigos (bueno en Ficción Pura, sufre contra jefes). Ojos de la presa mantiene un 78-82% del rendimiento del de firma en todos los modos.
¿Qué rastro subir primero?
Definitiva > Talento > Habilidad Básica > Ataque Básico. La detonación de DoT al 150% de la Definitiva (Rastro A4) es el mayor pico de daño. Desbloquea pronto el Rastro A2 (recuperación de Puntos de Habilidad) y el Rastro A6 para el daño basado en Acierto de Efecto. Inicio: Definitiva 6, Talento 4. Medio: Definitiva 8, Talento 7. Final: Definitiva 10, Talento 10, luego Habilidad 10.
¿Cómo optimizar la rotación?
Ciclo de 3 turnos: Turno 1 Habilidad (vulnerabilidad + DoT), Turno 2 Habilidad/Básico (energía), Turno 3 Definitiva (detonación al 150%). Kafka actúa justo después de la Definitiva para doble detonación. El bono de Velocidad del de firma permite rotaciones de 2.5 turnos. Evita usar la Definitiva antes de tener 3-4 tipos de DoT activos. Asegúrate de que los DoT estén activos durante la detonación.


















