Entendiendo el rol de Yao Guang
Yao Guang funciona como una hypercarry física que genera acumulaciones de Punchline mediante su Ataque Básico, Habilidad Básica y Definitiva para activar "Aha Instant", una mecánica de turno extra que aumenta drásticamente su daño. Su kit gira en torno a la acumulación de 20 Punchlines para activar el potenciador de la Definitiva, que otorga un 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos, algo excepcional contra enemigos con mucha armadura.
Su VEL base de 101 la posiciona como una DPS moderadamente rápida que se beneficia de los aumentos de velocidad. Su habilidad de Júbilo, Que tu fortuna estalle en llamas, inflige un 100% de Daño de Júbilo Físico a lo largo de 5 golpes, mientras aplica "Susurro de aflicción" (aumenta el Daño de Júbilo recibido en un 16% durante 3 turnos). Este debuff crea una amplificación de daño ideal cuando se combina con personajes de Júbilo o buffers de CRIT.
Para maximizar su potencial, asegura su Cono de Luz de firma y reliquias óptimas mediante el descuento de recarga de Honkai Star Rail a través de BitTopup para obtener Jade Estelar de forma económica.
Mecánicas principales del kit
Talento: Contemplad donde la luz se despliega, temazo certificado activa "Gran bendición", acumulándose hasta 3 veces para un 24% de Daño de Júbilo por acumulación. Este escalado multiplicativo exige un uso frecuente de la Habilidad de Júbilo.
Habilidad Básica: Decaluz lo revela todo despliega una Zona que dura 3 turnos, generando 3 Punchlines y aumentando el Júbilo de los aliados en un 15-20%.
Técnica: Destello liberado navega lejos lanza automáticamente la Habilidad al inicio de la batalla sin consumir PD (8 usos por semana terrestre), permitiendo configuraciones agresivas desde el primer turno.
Definitiva: Hexagrama de la fortuna plumada genera 5 Punchlines y activa "Aha Instant" al llegar a 20 Punchlines (turno extra inmediato). Su energía máxima de 180 requiere substats de Recuperación de Energía y una cuerda de RE para lanzar la Definitiva cada 4-5 turnos.
Hypercarry vs. Facilitadora
Yao Guang rinde de forma óptima como DPS principal, no como facilitadora. Su kit carece de potenciadores para todo el equipo más allá del aumento de Júbilo de su Zona. Su techo de daño escala exponencialmente con las estadísticas de CRIT, los umbrales de velocidad y su equipamiento de firma.
Los equipos de Hypercarry maximizan su daño personal mediante buffers dedicados como Sparkle (Daño CRIT + generación de PD). El núcleo del dúo con Sparkle forma una base de nivel S.
Las composiciones de doble DPS rinden por debajo de lo esperado debido a la competencia por los PD y la dilución de los potenciadores. El coste de su Habilidad crea una presión negativa de PD que entra en conflicto con un segundo carry.
Economía de Puntos de Destreza (PD)
Opera de forma neutral a negativa en cuanto a PD, dependiendo de la intensidad de la rotación. Su Ataque Básico, Silbido de flecha canta alegría, genera 3 Punchlines (90% de ATQ a un solo objetivo, 30% de ATQ a adyacentes), proporcionando una acumulación de Punchlines de bajo coste.
Rotación óptima:
- Técnica → Auto-Habilidad (0 PD)
- Ataque Básico turnos 1-3 → acumular Punchlines
- Habilidad turno 4 → renovar Zona
- Definitiva a los 20 Punchlines → Aha Instant
Los equipos necesitan ≥1 apoyo que genere PD. La generación de PD de Sparkle es ideal; un personaje de supervivencia que consuma muchos PD, como Luocha, crea conflictos.
Metodología de la Tier List
Evalúa los equipos según: producción de daño bruto, consistencia frente a distintos tipos de enemigos, accesibilidad según el nivel de inversión y flexibilidad para los desafíos del endgame.
Métricas de rendimiento
El Salón del Olvido (MoC) es el punto de referencia principal. Pura Ficción (PF) evalúa la eficiencia en área (AOE). Sombra Apocalíptica evalúa el daño sostenido a un solo objetivo.
Objetivos de ciclos:
- Tier S: 3-4 ciclos en MoC, 36,000+ puntos en PF
- Tier A: 5-6 ciclos en MoC, 30,000+ puntos en PF
- Tier B: 7-8 ciclos en MoC, 24,000+ puntos en PF
Requisitos de inversión
Tier S: Cono de Luz de firma Cuando decidió ver (VEL +18%, Prob. CRIT de aliados +10%, Daño CRIT +30%, Recup. Energía +12% durante 3 turnos) + ≥1 apoyo premium de 5 estrellas E0.
Tier A: Alternativas de Conos de 4 estrellas, apoyos de rareza mixta (reducción de daño del 15-20% frente al óptimo).
Tier B: Personajes F2P, Conos de eventos.
Impacto de los Eidolones:
- E1: Reduce Aha Instant a 30-40 Punchlines, +140% Daño de Habilidad de Júbilo, ignora 20% de DEF.
- E2: VEL de aliados en la Zona +12%, Júbilo +16%.
- E6: Daño de Júbilo de aliados +20-25%, multiplicador de Habilidad de Júbilo +60-200%.
Estándares de prueba
Yao Guang nivel 80, Cono de firma, 4 piezas de Adivino del Alcance Distante, stats principales óptimos (pecho Prob. CRIT, botas VEL, esfera Daño Físico, cuerda RE), objetivo de 70%+ Prob. CRIT, 140%+ Daño CRIT, 160+ VEL.
Apoyos E0 con los mejores Conos de 4 estrellas como base. Las pruebas incluyen la fase 12 actual del MoC, PF con múltiples oleadas (5+ élites) y jefes de múltiples fases en Sombra Apocalíptica.
Equipos Tier S: Meta Premium

Equipo 1: Yao Guang + Sparkle + Gallagher + Topaz
Maximiza el potencial de hypercarry mediante los potenciadores de CRIT y generación de PD de Sparkle, la supervivencia positiva en PD y daño de Ruptura de Gallagher, y la Prueba de Deuda y ataques adicionales de Topaz.
Rotación:
- Técnica de Yao Guang → Auto-Habilidad (0 PD)
- Habilidad de Sparkle en Yao Guang → avance de acción
- Ataque Básico de Yao Guang × 2-3 → Punchlines
- Habilidad de Topaz → Prueba de Deuda
- Habilidad de Yao Guang → renovar Zona en turno 4
- Definitiva de Yao Guang a los 20 Punchlines → Aha Instant
- Ataque Básico/Habilidad de Gallagher para curar
Logra limpiar el MoC en 3-4 ciclos. Economía de PD positiva gracias a la generación de Sparkle y el sustento con básicos de Gallagher.
Equipo 2: Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia
Supervivencia premium mediante la reducción de daño del 65% de Fu Xuan y su aporte de Prob. CRIT. Evanescia añade amplificación de daño y cobertura elemental.
El aporte de CRIT de Fu Xuan reduce los requisitos de las reliquias, permitiendo reasignar substats a Daño CRIT y VEL. La reducción de daño permite rotaciones agresivas.
Resultados: Promedio de 4 ciclos en MoC, 34,000+ en PF, menos de 5 ciclos en Sombra Apocalíptica.
Equipo 3: Dúo Sparxie (Yao Guang + Sparkle + Dan Heng IL)
Doble carry alternando los potenciadores de Sparkle entre las ventanas de ráfaga de Yao Guang y Dan Heng durante la acumulación de Punchlines. Requiere un ajuste de velocidad preciso.
Opciones de supervivencia:
- Huohuo: +12% de Energía para todos los aliados, potenciador de ATQ%.
- Gallagher: Positivo en PD para los dos carries.
Es el daño total de equipo más alto, pero exige una mayor inversión en ambos carries.
Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)
Objetivos de VEL óptimos:

- Sparkle: 160+ (actúa primero)
- Yao Guang: 143-152 (después del avance de Sparkle)
- Supervivencia: 120-134
- Sub-DPS: 140+ (Topaz para ataques adicionales)
Cuerda de RE (+19.4%) + Cono de firma (+12% Recup. Energía) = Definitiva cada 4-5 turnos sin Huohuo.
Por qué el Tier S domina el MoC
El daño de ráfaga concentrado se alinea con las fases de vulnerabilidad de los jefes. La mecánica de Punchline ofrece un daño inicial que se adapta a la puntuación basada en ciclos. El 20% de PEN de RES a todos los tipos de la Definitiva beneficia todo el daño del equipo durante 3 turnos.
El tipo Físico proporciona una cobertura neutral. La PEN de RES mitiga los encuentros con resistencia física.
Equipos Tier A: Alternativas Competitivas
Sacrifican un 15-25% de daño frente al Tier S, pero ofrecen una mejor accesibilidad o ventajas especializadas.
Rareza Mixta: Yao Guang + Sparkle + Gallagher + Sub-DPS de 4 estrellas
Opciones de 4 estrellas:
- Siete de Marzo (Cacería): Ataques adicionales + potenciador de Daño CRIT.
- Moze: Amplificación a un solo objetivo mediante marca.
- Pela: Reducción de DEF que amplifica todo el daño.
Logra 5-6 ciclos en MoC, aproximadamente 1 ciclo más lento que el Tier S pero con menor inversión.
Apoyos Alternativos
Buffers económicos (cuando Sparkle no está disponible):
- Asta: Potenciadores de VEL, ruptura de Fuego (carece de CRIT).
- Tingyun: ATQ% + recuperación de Energía (sin CRIT).
- Bronya: Avance de acción + Daño CRIT (negativa en PD).
Alternativas de supervivencia:
- Lynx: Curandera económica, purificación, manipulación de agresividad (aggro).
- Natasha: Curandera F2P, solo curación de equipo.
- Bailu: Mecánica de resurrección contra golpes letales.
Brecha de rendimiento
El Tier A requiere 1-2 ciclos extra (limpiezas un 20-30% más largas) debido a:
- Menores potenciadores de CRIT.
- Menor amplificación de daño.
- Generación de Energía subóptima (Definitivas cada 6-7 turnos frente a 4-5).
Aun así, logra las 36 estrellas en MoC con una ejecución adecuada.
Tier B: Equipos F2P Económicos
F2P: Yao Guang + Asta + Gallagher + Pela
Apoyos de 4 estrellas totalmente accesibles:
- Asta: Buffer de VEL, ruptura de Fuego.
- Gallagher: Supervivencia positiva en PD, daño de Ruptura.
- Pela: Reducción de DEF.
Rotación:
- Técnica de Yao Guang → Auto-Habilidad
- Habilidad de Pela → Reducción de DEF
- Habilidad de Asta → Potenciador de VEL
- Ataque Básico de Yao Guang × 2-3 → Punchlines
- Ataque Básico de Gallagher → Curación
- Definitiva de Yao Guang → Ráfaga de daño
Logra 7-8 ciclos en MoC, suficiente para 33-36 estrellas.
Estrategia para principiantes
Prioridad:
- Conseguir el Cono de firma (VEL +18%, buffs de CRIT al equipo).
- Subir a Gallagher (supervivencia universal).
- Invertir en Pela (reducción de DEF para cualquier DPS).
- Farmear 4 piezas de Adivino del Alcance Distante.
Fragmentos de oro antiguos baratos de HSR a través de BitTopup permite una adquisición más rápida de Conos o Eidolones.
Cuándo es suficiente el Tier B
- Pisos 1-11 del MoC.
- Dificultad estándar de PF (puntuaciones no máximas).
- Contenido de historia y eventos.
- Fases tempranas de Sombra Apocalíptica.
Mejora a Tier A/S cuando no logres las 36 estrellas en MoC o puntuaciones de PF <30,000.
Mejores compañeros: Análisis de sinergias
Top 5 Apoyos clasificados
1. Sparkle (10/10)

- Escalado de Daño CRIT con la alta Prob. CRIT de Yao Guang.
- Avance de acción que acelera los ciclos de Punchline.
- Generación de PD que permite usar Habilidades con frecuencia.
- Cobertura Cuántica.
2. Topaz (9/10)
- Amplificación de daño por Prueba de Deuda.
- Daño suplementario por ataques adicionales.
- Cobertura de Fuego.
- Neutral en PD.
3. Pela (8/10)
- Reducción de DEF que amplifica todo el daño.
- Cobertura de Hielo.
- Positiva en PD.
- 4 estrellas accesible.
4. Asta (7/10)
- Aumento de VEL para alcanzar umbrales (160+ VEL).
- Ruptura de Fuego.
- Potenciador de ATQ%.
- Neutral a positiva en PD.
5. Tingyun (6/10)
- Potenciador de ATQ%.
- Recuperación de Energía.
- Cobertura de Rayo.
- Positiva en PD.
Comparativa de Supervivencia
Fu Xuan (Tier S)
- 65% de reducción de daño.
- Aporte de Prob. CRIT (reduce requisitos de reliquias).
- Escudos de PV para el equipo.
- Neutral en PD.
- Ideal para: Máxima supervivencia + optimización de CRIT.
Huohuo (Tier A)
- +12% de Energía para todos los aliados.
- Potenciador de ATQ%.
- Purificación.
- Neutral en PD.
- Ideal para: Acelerar Definitivas, doble carry.
Gallagher (Tier A)
- Supervivencia positiva en PD.
- Daño de Ruptura.
- Purificación.
- Accesible (4 estrellas).
- Ideal para: Builds económicas, composiciones con alto consumo de PD.
Lynx (Tier B)
- Curación básica.
- Manipulación de agresividad.
- Purificación.
- Ideal para: Early-game.
Natasha (Tier C)
- Solo curación de equipo.
- Neutral en PD.
- Ideal para: Mínimo absoluto F2P.
Clasificación de daño por Buffer
- Sparkle: 50-70% de aumento (Daño CRIT + avance de acción).
- Topaz: 30-40% (Prueba de Deuda + ataques adicionales).
- Pela: 25-35% (Reducción de DEF).
- Asta: 15-25% (VEL + ATQ%).
- Tingyun: 15-20% (ATQ% + Energía).
Prioridad de inversión:
- Sparkle (transformadora).
- Gallagher (supervivencia universal).
- Pela (amplificadora accesible).
- Topaz (sub-DPS premium).
Debuffers y consideraciones de RES
Reducción de DEF:
- Pela: 40% de reducción de DEF con Habilidad al máximo.
- Silver Wolf: 42% de DEF + RES elemental (menos sinergia en mono-Físico).
Reducción de RES:
- Definitiva de Yao Guang: 20% de PEN de RES a todos los tipos.
- Cono "Determinación reluciente": 12% de reducción de DEF (opción económica para Pela).
Acumular DEF + RES crea un escalado multiplicativo. Lo óptimo: PEN de RES de la Definitiva de Yao Guang + reducción de DEF de Pela durante la ráfaga de daño.
Rendimiento en Endgame
Salón del Olvido (MoC)
Tier S (3-4 ciclos): Ráfaga inicial potente, Definitiva cada 4-5 turnos, potenciadores multiplicativos (Sparkle + Topaz/Pela), supervivencia suficiente.
Enfrentamientos óptimos: Élites de un solo objetivo (Cocolia, Svarog), enemigos neutrales o débiles al Físico, patrones de daño predecibles.
Desafíos: Enemigos resistentes al Físico, mucho daño en área (AOE), fases frecuentes de invulnerabilidad.
Tier A (5-6 ciclos): Menores buffs de CRIT, falta de sub-DPS premium, Definitivas cada 6-7 turnos.
Tier B (7-8 ciclos): Rotaciones extendidas, mínima amplificación de equipo, estilo de juego conservador.
Pura Ficción (PF)
Su enfoque en un solo objetivo dificulta las oleadas de múltiples enemigos. El daño adyacente de su Ataque Básico (30% ATQ) es insuficiente sin apoyo.
Optimización:
- Priorizar objetivos élite.
- Aprovechar el buff de la Zona para atacantes en área.
- Aumentar la VEL para las transiciones de oleada.
Ajustes de equipo: Reemplazar a Topaz por personajes de área (Herta, Serval, Himeko).
Expectativas de puntuación:
- Tier S: 32,000-36,000
- Tier A: 28,000-32,000
- Tier B: 24,000-28,000
Sombra Apocalíptica
La resistencia de un solo jefe favorece el daño sostenido. Los encuentros largos permiten múltiples ciclos de Definitiva.
Gestión de fases: Las acumulaciones de Punchline persisten entre fases; acumúlalos antes de las transiciones para una activación inmediata de la Definitiva.
Supervivencia óptima:
- Fu Xuan: Reducción de daño frente a daño porcentual de PV.
- Huohuo: Recup. de Energía para Definitivas defensivas.
- Gallagher: Daño de Ruptura para activar cambios de fase.
Rotación: Gestión conservadora de PD, alinear Definitivas con ventanas de vulnerabilidad, mantener activa la Zona.
Ajustes específicos por jefe
Resistente al Físico: Maximizar la acumulación de PEN de RES (Definitiva + Pela), incluir un sub-DPS elemental, aceptar limpiezas más largas.
Alta movilidad: Priorizar 160+ de VEL, usar avance de acción (Sparkle/Bronya), enfocarse en un solo objetivo.
Múltiples fases: Gestionar la Energía para lanzar Definitivas al inicio de fase, pre-acumular Punchlines, mantener la Zona entre fases.
Estrategias Avanzadas
Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)
Umbrales críticos:
- 120 VEL: Bono de "Gracia asombrosa" (30% Júbilo + 1% por cada punto de VEL excedente).
- 134 VEL: 2 acciones por ciclo.
- 143 VEL: Sinergia óptima con Sparkle.
- 152 VEL: 3 acciones cada 2 ciclos.
- 160 VEL: Máximo bono de 4 piezas de Adivino (18% Prob. CRIT).
Jerarquía del equipo:
- Buffer (Sparkle): 160+ VEL
- Yao Guang: 143-152 VEL
- Debuffer (Pela): 140-145 VEL
- Supervivencia: 120-134 VEL
- Sub-DPS: Flexible
Mantén brechas de 5-10 de VEL. Ten en cuenta los buffs de Asta (+50 VEL máx) y el avance de Sparkle (40%).
Gestión de Energía
Fuentes de generación:
- Básico: 20 Energía
- Habilidad: 30 Energía
- Recibir golpe: 10 Energía
- Eliminación: 10 Energía
- Cuerda de RE: +19.4%
- Cono de firma: +12%
- Huohuo: +12%
Umbrales:
- Base: Definitiva cada 7-8 turnos.
- Cuerda de RE: 5-6 turnos.
- Cuerda de RE + Cono de firma: 4-5 turnos (óptimo).
- Huohuo: 3-4 turnos (excesivo).
Apunta a ciclos de 4-5 turnos mediante cuerda de RE + Cono de firma. Huohuo solo es valiosa para doble carry.
Distribución de PD
Tasas:
- Habilidad de Yao Guang: -1 PD
- Básico de Yao Guang: +1 PD
- Habilidad de Sparkle: -1 PD (reembolsa 1 tras 2 usos)
- Básico de Gallagher: +1 PD
- Básico de Pela: +1 PD
Patrón sostenible:
- Turno 1: Técnica (0) → Habilidad de Sparkle (-1) → Habilidad de Pela (-1) → Básico de Gallagher (+1)
- Turnos 2-3: Básico de Yao Guang (+2) → Básico de Sparkle (+1) → Básico de Pela (+1) → Básico de Gallagher (+1)
- Turno 4: Habilidad de Yao Guang (-1) → Habilidad de Sparkle (-1) → Habilidad de Pela (-1) → Básico de Gallagher (+1)
- Repetir
Mantiene reservas de 3-5 PD.
Sinergia de Elementos y Vías
Cobertura elemental:
- Fuego (Topaz, Gallagher, Asta): Debilidad más común.
- Cuántico (Sparkle): Segunda más común.
- Rayo (Tingyun): Moderada.
- Hielo (Pela): Moderada.
Equipos óptimos: 2-3 elementos para máxima flexibilidad.
Sinergia de Vía: Los personajes de Júbilo se benefician de la Zona (+15-20% Júbilo). La disponibilidad limitada restringe la acumulación. Actual: Yao Guang (Físico), Sparxie (Fuego, 18 de febrero de 2026).
Errores Comunes
Invertir en combinaciones subóptimas
Error: Doble carry sin generación de PD (emparejar con Seele, Jingliu, Blade).
Solución: Comprometerse con hypercarry con apoyos positivos en PD o asegurar que el doble carry incluya a Sparkle.
Error: Priorizar buffers de ATQ% sobre los de CRIT.
Solución: Elegir el Daño CRIT de Sparkle sobre el ATQ% de Tingyun.
Descuidar la economía de PD
Error: Usar la Habilidad cada turno para mantener la Zona al máximo.
Solución: Seguir la rotación (Técnica → Básico × 2-3 → Habilidad), renovar la Zona solo cuando expire.
Error: Supervivencia con alto consumo de PD (Luocha, Bailu).
Solución: Usar personajes positivos en PD (Gallagher, Lynx) o neutrales (Fu Xuan, Huohuo).
Malentender el escalado
Error: Priorizar VEL sobre CRIT.
Solución: Alcanzar 160 de VEL mediante botas + 2-3 substats, luego priorizar Prob./Daño CRIT.
Error: Menospreciar la RE.
Solución: Usar siempre cuerda de RE a menos que se use a Huohuo.
Ignorar la velocidad y el orden de turnos
Error: Velocidad aleatoria sin ajuste.
Solución: Seguir la jerarquía (Buffer > Yao Guang > Debuffer > Supervivencia > Sub-DPS) con brechas de 5-10 de VEL.
Error: Menos de 120 de VEL.
Solución: Mínimo 120 de VEL (Gracia asombrosa), 160 de VEL óptimo.
Preparación para el futuro
Próximas sinergias
Sparxie (Júbilo de Fuego de 5 estrellas) - 18 de febrero de 2026: Sus roles de hypercarry solapados limitan su uso en el mismo equipo. Valiosa como carry de Júbilo alternativo para un segundo equipo de MoC.
Futuros apoyos de Júbilo: La Vía carece de apoyos dedicados. Futuros lanzamientos podrían proporcionar buffs específicos de Júbilo, asistencia con Punchlines o resonancia de vía. Mantén reservas para posibles lanzamientos de apoyos.
Predicciones del Meta
Tendencias de daño físico: Buffs periódicos mediante jefes débiles al Físico, nuevos sets de reliquias y adiciones de Conos. La posición premium de Yao Guang en el elemento Físico asegura su viabilidad a largo plazo.
Evolución del meta de velocidad: El contenido reciente premia la VEL alta mediante manipulación de acciones, bonos por escalado de velocidad y puntuación por turnos. Las pasivas de Yao Guang que escalan con VEL la posicionan favorablemente.
Hypercarry vs. Doble carry: El contenido actual favorece al hypercarry (buffs concentrados, ejecución simplificada, menor presión de PD). Esto beneficia a los arquetipos óptimos de Yao Guang.
Prioridad de inversión
Esencial (Máxima):
- Yao Guang E0 + Cono de firma (80% del techo de rendimiento).
- Sparkle E0 (transformadora, aplicable a múltiples equipos).
- Gallagher E6 (supervivencia universal).
- 4 piezas de Adivino (70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT, 160 VEL).
Alto valor (Media):
- Fu Xuan E0 (supervivencia premium, optimización de CRIT).
- Topaz E0 (mejor sub-DPS).
- Pela E6 (amplificadora accesible).
- Yao Guang E1 (pico de daño, umbral de Aha reducido).
Lujo (Baja):
- Yao Guang E2-E6 (rendimientos decrecientes).
- Conos de firma para apoyos (marginal frente a 4 estrellas).
- Alternativas de supervivencia de 5 estrellas (redundante).
Estrategia: Priorizar la inversión horizontal (completar equipos) sobre la vertical (Eidolones altos). Un equipo Tier S completo E0 > un solo E6 con compañeros subóptimos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor equipo para Yao Guang?
Yao Guang + Sparkle + Gallagher + Topaz. Combina los buffs de CRIT y avance de acción de Sparkle, la supervivencia positiva en PD de Gallagher y la Prueba de Deuda de Topaz. Logra 3-4 ciclos en MoC mediante ráfagas durante la ventana de 20% de PEN de RES de la Definitiva.
¿Qué apoyos funcionan mejor?
Sparkle es la #1: sus buffs de Daño CRIT, avance de acción y generación de PD sinergizan perfectamente con el estilo hypercarry. Secundarios: Pela (reducción de DEF, 4 estrellas), Asta (buff de VEL), Tingyun (ATQ% + Energía). El escalado multiplicativo y la generación de PD de Sparkle son irreemplazables.
¿Hypercarry o doble DPS?
Hypercarry es significativamente mejor. Su kit carece de buffs para el equipo y opera de forma negativa en PD con Habilidades frecuentes, creando conflictos en doble carry. El hypercarry concentra los buffs, maximizando la generación de Punchlines y Aha Instant. El doble carry sacrifica un 20-30% de daño por buffs diluidos y competencia por PD.
¿Cuál es el mejor equipo F2P?
Yao Guang + Asta + Gallagher + Pela (solo apoyos de 4 estrellas). Proporciona buff de VEL (Asta), reducción de DEF (Pela) y supervivencia positiva en PD (Gallagher). Logra 7-8 ciclos en MoC frente a los 3-4 del Tier S, pero es capaz de obtener 36 estrellas con una ejecución e inversión adecuadas.
¿Cómo rinde en el MoC?
Sobresale gracias a su ráfaga inicial y la disponibilidad constante de su Definitiva. Tier S: 3-4 ciclos, Tier A: 5-6 ciclos. Su tipo Físico ofrece cobertura neutral; el 20% de PEN de RES de su Definitiva mitiga los encuentros resistentes. El rendimiento depende mucho de la calidad del equipo; las variantes con Sparkle superan significativamente a las económicas.
¿Cuál es el mejor personaje de supervivencia?
Fu Xuan ofrece el mayor valor: 65% de reducción de daño + aporte de Prob. CRIT (reduce requisitos de reliquias). Gallagher es el mejor equilibrio: 4 estrellas, positivo en PD, daño de Ruptura. Huohuo para doble carry (recuperación de Energía). Económico: Gallagher es óptimo. Premium: Fu Xuan para optimización de CRIT.


















