Guía de Yao Guang: Mejores reliquias, equipos y estadísticas (2026)

Yao Guang es una unidad de apoyo de 5 estrellas de tipo Físico y la Vía de la Alegría, proveniente del Xianzhou Yuque, que potencia el daño del equipo mediante su mecánica de Zona y la acumulación de Punchline. Su configuración óptima requiere alcanzar 160 de VEL con el conjunto de reliquias Mensajero del espacio hackeado para otorgar grandes bonificaciones de Prob. CRIT, junto con su cono de luz de firma "Cuando decidió ver". Esta guía cubre reliquias, estadísticas, equipos y estrategias de inversión para el contenido de nivel alto.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/12

Resumen de Yao Guang: Rol y posición en el meta

Yao Guang funciona como un apoyo especializado en Daño de Regocijo Físico con una VEL base de 101 y 180 de Energía. Su kit despliega una Zona que potencia el daño de Regocijo mientras acumula acumulaciones de Punchline para otorgar bonificaciones a todo el equipo. Atributos básicos al nivel 80: 1242 PV, 466 ATK, 655 DEF.

Su habilidad básica, Decaluz lo revela todo, despliega una Zona de 3 turnos, otorga 3 acumulaciones de Punchline y aumenta el Regocijo de los aliados en un 20% del atributo de Regocijo de Yao Guang. Esto crea un escalado multiplicativo donde mejorar las estadísticas de Yao Guang potencia directamente el daño del equipo.

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Su habilidad definitiva, Hexagrama de la fortuna plumada (180 de Energía), otorga 5 acumulaciones de Punchline. Al alcanzar 20 Punchlines, activa Instante de Aha, un turno extra de Habilidad de Regocijo con un 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos. Con 40 Punchlines y la Zona activa, ignora un 20% de la DEF.

Resumen del kit del personaje

ATK Básico Silbato de la alegría: inflige un 90% del ATK al objetivo principal y un 30% del ATK a los enemigos adyacentes. Daño mínimo, pero neutral en cuanto a puntos de habilidad.

Talento Contempla donde la luz se despliega: otorga Gran Bendición, un aumento del 20-30% del daño de Regocijo que se acumula hasta 3 veces según el consumo de puntos de habilidad del equipo.

Rastro adicional Gracia Asombrosa: con VEL ≥120, gana +30% de Regocijo más un 1% por cada punto de VEL por encima de 120, con un límite del 80% de bonificación de Regocijo a 200 de VEL. Esto transforma la VEL en un multiplicador ofensivo.

Habilidad de Regocijo Que tu fortuna estalle en llamas: inflige un 100% de Daño de Regocijo Físico (5 instancias del 25% a objetivos al azar). El rastro Saciado y Sereno otorga +60% de Daño CRIT y recupera 1 punto de habilidad del equipo tras usar la Habilidad de Regocijo.

Viabilidad en el meta

Yao Guang ocupa un nicho especializado como el mejor apoyo para Daño de Regocijo Físico. Su rendimiento alcanza el máximo en equipos centrados en Regocijo con consumidores eficientes de puntos de habilidad. Lanzada el 12 de febrero de 2026 (NA) y el 13 de febrero de 2026 (Asia/EU).

La duración de 3 turnos de la Zona permite una planificación estratégica de la rotación. La PEN de RES de Instante de Aha soluciona la principal debilidad del daño físico: la resistencia enemiga.

Los requisitos específicos de Regocijo limitan su aplicación universal, pero en equipos especializados es insustituible para maximizar el daño en el Salón del Olvido y Pura Ficción.

Cuándo priorizar su mejora

Priorízala si tienes o planeas conseguir personajes de daño (DPS) de Regocijo. Su banner estará disponible en la Fase 1: del 12-13 de febrero al 6 de marzo de 2026.

La ascensión requiere: 308,000 Créditos, 15 Cera de fantasía, 15 Acero de ensueño, 15 Punzón lúcido y 65 Coágulo invasor.

Los rastros requieren: 3,000,000 Créditos, 8 Huellas del destino, 12 Reticencia del flujo vencido y materiales de tipo "Fluffy" (15/72/139 según el nivel).

Mejores artefactos: Análisis completo

Mejor conjunto de 4 piezas

Adivina del alcance distante es la mejor opción (BiS):

Conjunto de artefactos Adivina del alcance distante de Honkai: Star Rail para la build de Yao Guang

  • 2 piezas: +6% VEL
  • 4 piezas: +10% Prob. CRIT con VEL ≥120, +18% Prob. CRIT con VEL ≥160
  • Primera Habilidad de Regocijo con las 4 piezas activas: +10% de Regocijo a todos los aliados

El umbral de 160 de VEL es el óptimo: +18% de Prob. CRIT de la Adivina + +40% de Regocijo de Gracia Asombrosa (30% base + 10% por los 40 puntos de VEL sobre 120).

Para llegar a 160 de VEL: Base 101 + 59 necesarios. Botas de VEL (+25) + 2 piezas de Adivina (+6) + subestadísticas (~28) = 160 VEL.

Umbral mínimo de 120 de VEL: +10% Prob. CRIT, +30% Regocijo. Adecuado para subestadísticas limitadas, pero 160 de VEL es el objetivo final.

Prioridad de estadísticas principales

  • Cuerpo: Prob. CRIT% o Daño CRIT% (Prob. CRIT% hasta alcanzar el 70%, luego Daño CRIT%)
  • Pies: VEL (no negociable)
  • Esfera: Bono de Daño Físico%
  • Cuerda: Tasa de Recuperación de Energía%

Prioridad de subestadísticas

  1. VEL: Objetivo de 28-34 en subestadísticas (cada mejora = +2 VEL, se necesitan 14-17 mejoras)
  2. Prob. CRIT: Objetivo de 70%+ en total (incluyendo bonos de conjunto)
  3. Daño CRIT: Objetivo de 140%+ en total (Saciado y Sereno otorga +60% de base)
  4. RES a efecto: 30-40% para protección contra estados negativos
  5. ATK%: Prioridad más baja, aceptar solo cuando el resto de estadísticas estén cubiertas

Consejos de farmeo

  • Farmea en el Cáliz de la Corrosión para obtener piezas de Adivina.
  • Prioriza los eventos de doble recompensa.
  • Consigue primero las estadísticas principales correctas y optimiza las subestadísticas después.
  • Usa el sintetizador de artefactos para piezas específicas.

Mejores ornamentos de plano

Conjuntos óptimos

Vonwacq el vivaz (El mejor):

  • 2 piezas: +5% Tasa de Recuperación de Energía
  • Efecto: 40% de avance de acción al inicio de la batalla cuando la VEL ≥120.
  • El avance de acción permite desplegar la Zona antes y acelera la acumulación de Punchline.

Lushaka (Alternativa):

  • 2 piezas: +5% Tasa de Recuperación de Energía
  • Efecto: El primer personaje gana +12% de ATK cuando Yao Guang no está en la primera posición.
  • Menos valioso que el avance de acción de Vonwacq.

Estadísticas principales de planos

  • Esfera: Bono de Daño Físico%
  • Cuerda: Tasa de Recuperación de Energía%

Tier List de Conos de Luz

El mejor (Firma)

Cuando decidió ver (Nivel 80: 1058 PV, 529 ATK, 529 DEF):

Cono de luz Cuando decidió ver de Honkai: Star Rail para Yao Guang

  • Pasiva: +18% VEL
  • Gran Fortuna (3 turnos): Los aliados ganan +10% Prob. CRIT, +30% Daño CRIT, +12% ERR, además de 15 de Energía por oleada.

El +18% de VEL (~18 de VEL con base 101) reduce drásticamente los requisitos de subestadísticas. Con botas de VEL (+25) + 2 piezas de Adivina (+6) + firma (+18) = 49 de VEL, solo se necesitan 10 de VEL en subestadísticas para el umbral de 160.

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Opciones F2P de 4 estrellas

Aventuras de Mushy Shroomy (Nivel 80: 847 PV, 476 ATK, 397 DEF):

  • Pasiva: +20% Regocijo, los enemigos reciben +10% de Daño de Regocijo durante 2 turnos.

La buena suerte de hoy (Nivel 80: 953 PV, 529 ATK, 397 DEF):

  • Pasiva: +12% Prob. CRIT, +12% de daño de Habilidad de Regocijo, otorga 2 acumulaciones de Regocijo.

Ambos carecen de bonos de VEL, lo que requiere un farmeo agresivo de subestadísticas de VEL. El cono de firma proporciona un daño de equipo entre un 25-30% superior.

Optimización de estadísticas

Objetivos de CRIT

  • Prob. CRIT: 70%+ (Adivina de 4 piezas a 160 de VEL otorga +18%, se necesita ~52% del equipo)
  • Daño CRIT: 140%+ (Saciado y Sereno otorga +60%, se necesita un 80% del equipo)
  • Relación: Mantener una proporción de 1:2 entre Prob. CRIT y Daño CRIT.

Umbrales de VEL

  • 160 VEL (óptimo): +18% Prob. CRIT, +40% Regocijo.
  • 120 VEL (mínimo): +10% Prob. CRIT, +30% Regocijo.
  • Por encima de 160: Rendimientos decrecientes, sacrifica estadísticas de CRIT.

Análisis de prioridad

Estadísticas de CRIT > Daño Físico% > Tasa de Recuperación de Energía% > VEL (hasta el umbral) > ATK%

Nunca sustituyas las esferas de Daño Físico% ni las botas de VEL. La cuerda de Tasa de Recuperación de Energía% es obligatoria para la Definitiva de 180 de Energía.

Errores comunes

  • Descuidar los umbrales de VEL por buscar estadísticas de CRIT.
  • Invertir demasiado en ATK%.
  • Estadísticas principales incorrectas en piezas clave.
  • Ignorar la Tasa de Recuperación de Energía%.

Prioridad de Rastros

Orden de mejora

  1. Habilidad Básica (Prioridad máxima): Despliegue de Zona, bufos de Regocijo; subir al máximo primero.
  2. Talento (4 estrellas): Acumulaciones de Gran Bendición, 20-30% de Daño de Regocijo; subir a nivel 6-8.
  3. Habilidad Definitiva (4 estrellas): Generación de Punchline, Instante de Aha; subir a nivel 6-8.
  4. ATK Básico (2 estrellas): Valor mínimo; subir al final.

Requisitos de materiales

  • 3,000,000 Créditos en total.
  • 8 Huellas del destino (2-3 semanas de farmeo).
  • 12 Reticencia del flujo vencido.
  • Materiales "Fluffy": 15/72/139 entre los distintos niveles.

Estrategia económica

F2P: Habilidad al 8-10 → Talento al 6-8 → Definitiva al 6-8 → ATK Básico se queda en 1-4.

Mejores equipos

Composiciones Premium

Enfoque en Regocijo: Yao Guang + Sparkle + Topaz y Conti + Gallagher

Equipo de Regocijo de Yao Guang en Honkai: Star Rail con Sparkle, Topaz y Gallagher

  • Sparkle: Generación de puntos de habilidad, bufos de Daño CRIT.
  • Topaz: Daño físico, se beneficia de los bufos de Regocijo.
  • Gallagher: Curación, economía de puntos de habilidad.

Estabilidad Defensiva: Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia

  • Fu Xuan: Mitigación de daño, comparte Prob. CRIT.
  • Evanescia: Daño de Regocijo.

Ráfaga de Sparxie: Yao Guang + Sparkle + Dan Heng + Permansor Terrae

  • Dan Heng: Daño de ráfaga durante las ventanas de la Zona.
  • Sparkle: Avance de acción para ajustar la rotación.

Opciones F2P

Sustituye a los personajes premium por:

  • Cualquier DPS Físico en lugar de Topaz.
  • Apoyos positivos en puntos de habilidad en lugar de Sparkle.
  • Curadores/escuderos accesibles para la supervivencia.

Principios de formación de equipos

  • Prioriza personajes del arquetipo de Regocijo.
  • Mantén el equilibrio de puntos de habilidad (personajes positivos + negativos).
  • Incluye personajes que consuman puntos de habilidad para las acumulaciones de Gran Bendición.

Rotación de combate

Rotación óptima

  1. Turno 1: Habilidad para desplegar la Zona (3 acumulaciones de Punchline).
  2. Turnos 2-3: ATK Básico mientras la Zona está activa, conservar puntos de habilidad.
  3. Definitiva: Lanzar al tener 180 de Energía (5 acumulaciones de Punchline).
  4. 20 Punchlines: Se activa Instante de Aha (Habilidad de Regocijo extra + 20% PEN de RES durante 3 turnos).
  5. Expiración de Zona: Volver a desplegar con la Habilidad cada 3-4 turnos.

Gestión de Energía

Apunta a un 130-150% de Tasa de Recuperación de Energía total para tener la Definitiva cada 3-4 rotaciones. Los 15 de Energía por oleada del cono de firma aceleran la carga en contenidos de varias oleadas.

Coordina el momento de la Definitiva con las ventanas de daño del equipo cuando sea posible.

Ajustes situacionales

  • Jefes de un solo objetivo: Prioriza el tiempo de actividad de la Zona sobre el uso agresivo de la Definitiva.
  • Varias oleadas: Lanza la Definitiva de forma agresiva, aprovecha el bono de energía por oleada.
  • Enemigos con alta resistencia: Prioriza llegar a 20 Punchlines para obtener la PEN de RES.

Inversión en Eidolones

Evaluación de valor

  • E1: Instante de Aha a los 30 Punchlines (140% de daño, ignora 20% DEF); segunda activación por ciclo.
  • E2: Los aliados en la Zona ganan +12% VEL, +16% Regocijo; el eidolon más valioso.
  • E4: Mejoras incrementales.
  • E6: +20-25% Daño de Regocijo a los aliados, el multiplicador de la Habilidad de Regocijo sube al 200%; soporte-DPS híbrido.

Puntos de parada recomendados

  • F2P: E0 (invierte en el cono de luz de firma en su lugar).
  • Compradores moderados: E2 (mejor relación valor-precio por eidolon).
  • Grandes compradores: E6 (optimización máxima).

Prioriza el cono de luz de firma sobre el E1 si tienes un presupuesto limitado.

Rendimiento según el contenido

Salón del Olvido (Pisos 10-12)

  • El 20% de PEN de RES ayuda contra el escalado de resistencia enemiga.
  • La duración de 3 turnos de la Zona se adapta a encuentros prolongados con jefes.
  • La acumulación de Punchline recompensa los combates largos.
  • Coordina Instante de Aha con las ventanas de ráfaga del equipo.

Pura Ficción

  • Los 15 de Energía por oleada del cono de firma permiten un uso agresivo de la Definitiva.
  • Los bufos en área de la Zona maximizan el daño contra múltiples objetivos.
  • Alcanza los 20 Punchlines antes de las oleadas finales para tener PEN de RES contra enemigos de mucha vida.

Estrategias contra jefes

  • Sincroniza Instante de Aha con las fases de vulnerabilidad.
  • Mantén la Zona activa contra esbirros o invocaciones.
  • Prioriza un 30-40% de RES a efecto contra el control de masas.

Ruta de mejora F2P

Juego temprano (Nivel 1-50)

  • Llega al nivel 50 y realiza la primera ascensión rápido.
  • Equipa cualquier bota de VEL (incluso de 4 estrellas).
  • Usa artefactos provisionales con las estadísticas principales correctas.
  • Sube la Habilidad al nivel 4-6.

Juego medio (Nivel 50-70)

  • Farmea el conjunto de 4 piezas de Adivina sistemáticamente.
  • Alcanza el umbral de 120 de VEL.
  • Sube la Habilidad al 8-10 y el Talento al 6-8.
  • Consigue un cono de luz de 4 estrellas (Aventuras de Mushy Shroomy o La buena suerte de hoy).

Juego tardío (Nivel 70-80)

  • Intenta llegar a 160 de VEL.
  • Logra 70%+ de Prob. CRIT y 140%+ de Daño CRIT.
  • Sube al máximo (nivel 10) la Habilidad, el Talento y la Definitiva.
  • Consigue el cono de luz de firma si es posible.

Prioridad de recursos

  1. Farmeo de artefactos (Poder de Trazacaminos diario).
  2. Jade estelar para el cono de firma antes que para eidolones.
  3. Participación en eventos para obtener Huellas del destino, créditos y materiales.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores artefactos para Yao Guang?

4 piezas de Adivina del alcance distante. Estadísticas principales: Cuerpo Prob. CRIT%/Daño CRIT%, Pies VEL, Esfera Daño Físico%, Cuerda Tasa de Recuperación de Energía%. Subestadísticas: VEL > Prob. CRIT > Daño CRIT > RES a efecto > ATK%.

¿Qué cono de luz debería usar?

"Cuando decidió ver" (firma) otorga +18% VEL y bufos de equipo (+10% Prob. CRIT, +30% Daño CRIT, +12% ERR, 15 Energía por oleada). F2P: Aventuras de Mushy Shroomy o La buena suerte de hoy.

¿Cuál es la velocidad óptima?

160 de VEL para +18% Prob. CRIT y +40% Regocijo. Mínimo 120 de VEL para +10% Prob. CRIT y +30% Regocijo.

¿Mejores composiciones de equipo?

Yao Guang + Sparkle + Topaz y Conti + Gallagher (enfoque en Regocijo). O Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia (defensivo). Prioriza apoyos positivos en puntos de habilidad y DPS de Regocijo.

¿Prioridad de rastros?

Habilidad (máximo primero) > Talento (6-8) > Definitiva (6-8) > ATK Básico (al final). La Habilidad activa la Zona y el Talento otorga bufos de daño de Gran Bendición.

¿Valen la pena los eidolones?

E0 es suficiente para F2P. E2 es el mejor valor (+12% VEL, +16% Regocijo a aliados). Prioriza el cono de firma sobre el E1. Puntos de parada: E0 (F2P), E2 (moderado), E6 (máximo).

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