Resumen del Banner de ZZZ 2.6: Qué hay disponible
La Fase 1 comienza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8. En el Servidor 8 termina el 27 de febrero de 2026, mientras que en el Servidor 7 se extiende hasta el 4 de marzo de 2026. El banner del Motor W "Ritmo Mental" (Thoughtbop) estará disponible simultáneamente y finalizará el 4 de marzo de 2026 a las 11:59 AM (hora del servidor). Desbloquea la Sintonización en el Nivel de Inter-nudo 8 para acceder a los banners limitados.
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Agentes de Rango A destacados y probabilidades
La Fase 1 presenta a Nangong Yu y Anby (Soldado 0) con probabilidades aumentadas. La tasa estándar para Rango S es del 0,6%. El "soft pity" comienza en la tirada 75, con un promedio de 78 a 82 tiradas. El banner limitado utiliza el sistema 50/50: el primer Rango S tiene un 50% de probabilidad de ser Sunna. Si pierdes el 50/50, el próximo Rango S será garantizado el personaje promocional.
Mecánicas de Pity y transferencia
- Banner de Agente: Pity garantizado (hard pity) a las 90 tiradas.
- Banner de Motor W: Pity garantizado a las 80 tiradas, con un 75% de probabilidad para el arma promocional.
- El pity de Agente se transfiere únicamente entre fases de banners de Agentes limitados.
- Los contadores de los banners de Motor W y de Agente se mantienen por separado.
- Los nuevos jugadores reciben un 20% de descuento en las primeras 50 tiradas del Canal Estable.
Análisis de personaje: Sunna - Kit y Rol

Sunna es un Apoyo Físico de Rango S con estadísticas máximas de: 7.896 ATQ, 5.095 PV, 666 DEF, 110 Maestría de Anomalía y 110 Impacto. Su habilidad [Hipnotizado] inflige un 500% del ATQ como Daño Físico con CRÍTICO garantizado y un bono de +50% de Daño CRÍT, eliminando el factor de azar (RNG) en los cálculos de daño.
Sinergia Física y mecánicas de equipo
Velo de Éter otorga el potenciador Ídolo: +50 de ATQ para todo el equipo durante 30 segundos. Este bono de ATQ plano proporciona un valor constante a todos los compañeros. Su tipo Físico crea requisitos específicos de equipo: Billy es quien más se beneficia, mientras que los equipos de elementos mixtos diluyen su efectividad, ya que sus mejoras no potencian a los atacantes de Éter o Fuego.
Rotación óptima
Un juego efectivo requiere entender la generación de energía y el tiempo de los potenciadores. Cambia de personaje con frecuencia para aplicar mejoras, activa [Hipnotizado] durante las ventanas de daño y luego cambia a tu DPS principal. Sin "Ritmo Mental", la gestión de energía se vuelve crítica; compénsalo mediante la composición del equipo o acepta una menor disponibilidad de los potenciadores.
Análisis del Motor W: Ritmo Mental

Estadísticas a Nivel 60:
- 713 ATQ base
- 60% Recuperación de Energía
Su pasiva genera 0,6 de Energía por segundo cuando el personaje está fuera del campo. En 60 segundos, esto equivale a 36 de energía, lo mismo que varios ataques básicos. Esto permite rotaciones frecuentes y una mayor duración de los potenciadores.
Desglose de la pasiva
El Ataque Especial EX otorga un 12,5% de Daño Físico por acumulación (máximo 2 acumulaciones = 25% de Daño Físico). Cada acumulación dura 40 segundos. Tener dos acumulaciones otorga un bono adicional del 10% de ATQ para un escalado multiplicativo.
Motores W alternativos
Cuna del Llanto:
- 684 ATQ base (+24% Tasa de Perforación)
- 29 puntos menos de ATQ que Ritmo Mental
- Sin generación de energía
- La perforación compensa contra enemigos con defensa alta
¡Pum, el Cañón!:
- 624 ATQ base (+50% Recuperación de Energía)
- 89 puntos menos de ATQ que Ritmo Mental
- Generación de energía comparable
- Opción económica de Rango A
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Escalado por Refinamiento
Ritmo Mental en R5 aumenta los potenciadores de Daño Físico y los bonos de ATQ. Con un pity de 80 tiradas y un 75% de probabilidad, el R5 requiere una cantidad sustancial de Policromos. El R1 proporciona la mayor parte de las ganancias de rendimiento; los refinamientos ofrecen mejoras incrementales. Los jugadores F2P logran un rendimiento competitivo en R1.
Desglose de inversión en Policromos
Por tirada: 160 Policromos
Garantía de Sunna (Peor caso): 28.800 Policromos (180 tiradas: perdiendo el 50/50 en la 90 y luego llegando al hard pity)
Costos realistas: 12.480 - 25.920 Policromos (78-162 tiradas considerando el soft pity y el 50/50)
Planificación de presupuesto: Se recomienda disponer de 20.000 Policromos por seguridad.
Costos del banner de Motor W
Pity de 80 tiradas con un 75% de probabilidad para el arma promocional. No hay una garantía absoluta como en el banner de Agente. En escenarios de mala suerte, se necesitan dos ciclos de pity: 160 tiradas = 25.600 Policromos. Tres de cada cuatro jugadores aseguran el Motor W promocional en su primera obtención de Rango S.
Inversión combinada
Peor caso (Ambos): 54.400 Policromos (340 tiradas)
Promedio realista: 35.000 - 40.000 Policromos
Revisa tu historial de Sintonización antes del lanzamiento del banner para una planificación precisa.
Ingresos de Policromos en la Versión 2.6
Encargos diarios: 60 al día = 1.260 durante los 21 días del banner.
Eventos + Inicio de sesión + Exploración: 5.140 - 8.340 Policromos.
Ingresos totales F2P: 6.400 - 9.600 Policromos (40-60 tiradas).
Insuficiente para garantizar a Sunna sin ahorros previos. Se recomienda acumular a lo largo de varios parches.
Mejores composiciones de equipo

Aria-Billy-Sunna: Enfocado en Daño Físico. Billy, como DPS Físico principal, se beneficia directamente de los potenciadores de Sunna. Aria aporta daño de Anomalía de Éter y utilidad.
Aria-Anby-Sunna: Capacidad de aturdimiento mejorada. Anby aporta daño Eléctrico y control de masas. Sacrifica el enfoque físico puro por un mayor control del enemigo.
Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Equipo híbrido que utiliza el versátil kit de apoyo. La efectividad disminuye al apoyar a atacantes que no son de tipo Físico.
Recomendación de Bangboo
Nangboo, el Fan Número 1: 7.896 ATQ, 110 Maestría de Anomalía, 50% Prob. CRÍT, 100% Daño CRÍT, 110 Impacto. Óptimo para composiciones físicas. Su habilidad activa contribuye al daño sin necesidad de estar en el campo.
¿Deberías tirar por Sunna?
Jugadores nuevos
El rol de Apoyo Físico de Sunna requiere composiciones de equipo específicas. Sin un DPS Físico bien armado como Billy, su apoyo carece de objetivos. Las primeras tiradas de Rango S deberían priorizar DPS versátiles o apoyos universales.
Sin embargo, los jugadores que tengan a Billy del banner estándar encontrarán a Sunna sumamente valiosa, ya que transforma a Billy en un atacante competitivo para el contenido de alto nivel.
Juego medio (Inter-nudo 30-50)
Evalúa tu plantilla antes de tirar. Si te faltan atacantes físicos, el valor de Sunna es mínimo. Las cuentas con personajes físicos invertidos pero que carecen de apoyo encontrarán en Sunna la pieza que faltaba.
Usa el progreso en Defensa Shiyu como criterio. ¿Tienes problemas en los pisos con debilidad física? Sunna te ayudará. ¿Los superas cómodamente? Pasa de largo y ahorra.
Veteranos (50+)
Evalúa mediante métricas competitivas. El Apoyo Físico ocupa un nicho específico, no es de aplicación universal. Los veteranos incorporan a Sunna en equipos físicos especializados manteniendo otras alternativas.
Completar el piso 30 de Defensa Shiyu demuestra su viabilidad. Ofrece tiempos de finalización competitivos contra enemigos vulnerables al físico, pero su rendimiento cae contra enemigos resistentes, lo que requiere una plantilla profunda.
Recomendaciones F2P
El rol especializado de Sunna la convierte en una prioridad menor frente a DPS versátiles o apoyos universales. No tires a menos que tengas una base física establecida y hayas acumulado suficientes Policromos para la garantía.
Ahorrar para futuros banners suele ofrecer mejor valor a largo plazo. La versión 2.7+ podría introducir agentes con un impacto mayor en el meta general.
¿Vale la pena tirar por Ritmo Mental?
Ritmo Mental proporciona incrementos significativos, pero las alternativas alcanzan un 70-85% de efectividad con una inversión mucho menor. La brecha de rendimiento rara vez justifica el costo de 12.800 a 25.600 Policromos. Prioriza asegurar a Sunna antes que su arma insignia.
Brecha de rendimiento
Cuna del Llanto: Una diferencia de 29 de ATQ equivale a una pérdida de daño de aproximadamente un 3-5%. Los jugadores con Cuna del Llanto pueden omitir Ritmo Mental sin penalizaciones graves.
¡Pum, el Cañón!: Un déficit de 89 de ATQ supone una reducción de daño de entre el 8 y el 12%. El rol de apoyo prioriza la disponibilidad de los potenciadores sobre el daño personal, lo que hace que la generación de energía sea más valiosa que el ATQ puro.
Las pruebas en Defensa Shiyu muestran que los equipos con Ritmo Mental terminan entre 5 y 10 segundos más rápido que los equipos con ¡Pum, el Cañón!. Esto importa para las tablas de clasificación, pero rara vez afecta el éxito al completar el desafío.
Prioridad del banner
Los presupuestos limitados exigen una asignación estratégica. Los nuevos agentes expanden las opciones de la plantilla y las posibilidades de equipo. Los Motores W mejoran a los personajes existentes pero no desbloquean nuevas estrategias. Los banners de Agente tienen mayor prioridad.
Los F2P logran una mejor progresión omitiendo los banners de Motor W por completo y enfocando sus Policromos en la adquisición de Agentes limitados.
Prioridad de Cine mental de Sunna
M0 (Base): El kit de apoyo funciona completamente. Todos los potenciadores esenciales, mecánicas de energía y utilidad de equipo existen en M0. Los niveles de Cine mental son pura optimización, no obligatorios.
M1: Típicamente una mejora del 10-15% en el rendimiento mediante la reducción de tiempos de reutilización, potenciadores mejorados o pasivas adicionales. Significativo, pero no esencial.
M2/M4: Puntos de inflexión tradicionales de poder con nuevas mecánicas o habilidades sustancialmente mejoradas.
Costo de M2: Tres copias en total = 38.400 - 77.400 Policromos. Supera el costo de dos Agentes de Rango S limitados diferentes.
Estrategia F2P
Detente en M0 para prácticamente todos los Rango S limitados. Los costos del Cine mental te impedirán tirar por futuros personajes, creando huecos en tu plantilla. Excepción: personajes favoritos donde sacrificas el meta por preferencia personal.
Buscar niveles de Cine mental crea patrones de gasto peligrosos y la falacia del costo hundido. Acepta que M0 es suficiente.
Requisitos de materiales
Ascensión de Sunna
- 800.000 Denires
- 4 Sellos de Apoyo básicos
- 32 Sellos de Apoyo avanzados
- 30 Sellos de Apoyo de soberano
- Tiempo de farmeo: 2-3 semanas de farmeo enfocado.
Habilidades de Sunna
- 500.000 Denires
- 5 Chips Físicos básicos
- 15 Chips Físicos avanzados
- 50 Chips Físicos especializados
- 1 Pase para jaula de hámster (el principal cuello de botella)
Mejora de Ritmo Mental
- 400.000 Denires
- 4 Componentes de Apoyo básicos
- 32 Componentes de Apoyo reforzados
- 30 Componentes de Apoyo especializados
Inversión total (Ambos): ~1.700.000 Denires
El farmeo de materiales limita la progresión de poder. Incluso si obtienes al personaje el primer día, requerirá semanas de farmeo diario alcanzar su máximo potencial.
Errores comunes a evitar
Asumir que los Motores W insignia son obligatorios: Las alternativas ofrecen un 70-85% de efectividad. Evalúa las carencias de forma objetiva.
Mala gestión del Pity: Lleva la cuenta de tus tiradas. Revisa el historial de Sintonización antes de tirar. Evita sacar un Rango S no deseado que reinicie el pity del banner limitado.
Tirar por "hype" en lugar de por necesidades de la cuenta: La emoción del banner crea presión emocional. Los equipos que no son físicos ganan poco con Sunna. Una evaluación objetiva de tu plantilla evita gastos lamentables.
Subestimar el valor del Rango A: Personajes de Rango A bien invertidos superan a los Rango S con poca inversión. Tirar por Sunna sin recursos para ascenderla crea equipos más débiles que inversiones enfocadas en Rango A.
Ignorar el descuento de principiante: El descuento del 20% en las primeras 50 tiradas del Canal Estable proporciona un valor garantizado de Rango S. Completa estas tiradas antes de buscar personajes limitados.
Consideraciones para futuros banners
Fase 2: Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S). Evalúa antes de comprometerte con Sunna si te interesan los equipos de Anomalía.
Versión 2.7+: Los patrones históricos sugieren nuevos agentes limitados cada 3-4 semanas. Mantén una reserva de 15.000 a 20.000 Policromos para lanzamientos inesperados que cambien el meta.
Cuándo tiene sentido no tirar
Las plantillas que no usan personajes físicos obtienen un valor mínimo. No tirar permite acumular entre 6.400 y 9.600 Policromos durante la Fase 1, más los ahorros de la Fase 2. Esto permite asegurar tiradas para futuros agentes más versátiles.
Los cambios en el meta ocurren de forma impredecible. El valor de Sunna podría disminuir si futuros DPS físicos incluyen apoyos autosuficientes. Una gestión conservadora previene la incertidumbre mediante la construcción de una plantilla diversificada.
Maximizando el valor de los Policromos
Encargos diarios: 60 al día (15-20 minutos). No hacerlos cuesta 420 Policromos semanales, casi tres tiradas perdidas.
Tareas semanales + Defensa Shiyu: Recompensas sustanciales por el progreso de pisos. Avanza agresivamente durante los primeros días del parche.
Eventos de la Versión 2.6: Entre 5.140 y 8.340 Policromos mediante actividades y bonos de inicio de sesión. Perderse eventos limitados significa perder estas fuentes de forma permanente.
Recompensas de exploración: Bonos de Policromos por única vez en las nuevas áreas de Cavidad Cero y expansiones de mapa. Una exploración minuciosa maximiza las fuentes limitadas.
Estrategia de Cintas Maestras
Cintas Maestras: Tiradas para el banner estándar.
Cintas Maestras Cifradas: Banners de personajes limitados.
Nunca conviertas Policromos en cintas estándar; es un desperdicio de divisa limitada en contenido permanente. El banner estándar garantiza un Rango S a las 300 tiradas con opción de selección. Los agentes limitados nunca entran en el pool estándar. Prioriza las Cifradas para el contenido limitado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos Policromos garantizan a Sunna en ZZZ 2.6? 28.800 Policromos para el peor de los casos (180 tiradas). El costo promedio es de 12.480 a 25.920 Policromos, con el soft pity comenzando en la tirada 75.
¿Funciona Ritmo Mental en otros agentes físicos? Los 713 de ATQ base y el 60% de Recuperación de Energía benefician a cualquier Apoyo Físico, pero las habilidades pasivas potencian específicamente el kit de Sunna. El bono de 25% de Daño Físico y el 10% de ATQ ofrecen un valor universal para futuros apoyos físicos con requisitos de energía similares.
¿Cuál es la mejor composición de equipo para Sunna? Aria-Billy-Sunna (equipo físico óptimo con Billy como DPS principal). Alternativas: Aria-Anby-Sunna (aturdimiento mejorado) o Ye Shunguang-Sunna-Zhao (daño híbrido). Acompáñalo con el Bangboo Nangboo, el Fan Número 1.
¿Debería un F2P tirar por Motores W o ahorrar para agentes? Prioriza los banners de Agente. Alternativas como ¡Pum, el Cañón! proporcionan entre el 70 y el 85% de la efectividad del arma insignia con menor inversión. Los nuevos agentes expanden más las opciones de juego que la optimización de personajes que ya tienes.
¿Cuándo termina el banner de Sunna? Servidor 8: 27 de febrero de 2026. Servidor 7: 4 de marzo de 2026. Motor W Ritmo Mental: 4 de marzo de 2026 a las 11:59 AM hora del servidor (todos los servidores).
¿Puede Sunna funcionar sin Ritmo Mental? Sí. Cuna del Llanto (684 ATQ + perforación) solo pierde un 3-5% de daño. ¡Pum, el Cañón! (50% Recuperación de Energía) mantiene la disponibilidad de los potenciadores sacrificando daño personal. Ambos logran un rendimiento competitivo en M0.


















