Resumen de Matador: Lanzamiento de la Temporada 41
Hernando Romero llega el 5 de febrero de 2026 a las 08:00 UTC+8 como Matador, un superviviente de tipo Contención/Asistencia con un conjunto de habilidades de control de masas diseñado para frenar el ritmo del cazador. Su nivel de dificultad 2 indica una complejidad moderada con un techo de habilidad elevado.
Su kit consta de tres componentes: Maestría con la Muleta (enfrentamiento directo), Pase de Gaonera (denegación de área) y Faena (apoyo pasivo al equipo). El desbloqueo garantizado a las 250 tiradas cuesta 79.500 Ecos. Compra ecos de Identity V con descuento online a través de BitTopup para una entrega instantánea.
Posicionamiento en el Meta
El Matador obliga a los cazadores a situarse en posiciones desventajosas mediante el despliegue activo, no solo por evasión pasiva. Su ralentización del 50% reduce la velocidad del cazador de 4,6 m/s a 2,3 m/s durante 2,5 s, algo crítico contra los cazadores centrados en la movilidad de la Temporada 41. Su cobertura total de embestida de 16 m permite un reposicionamiento excepcional.
Requisitos de Habilidad
Se divide en tres niveles: uso básico de la Muleta para prolongar la persecución, gestión intermedia del Coraje para optimizar la Gaonera y posicionamiento avanzado para aprovechar los beneficios del radio de 6 m de Faena. La duración de 70 s en las cargas con enfriamientos de 11 s exige una gestión estratégica de los recursos. El radio de barrido de 2,5 m que dura 0,6 s requiere una precisión exacta en las distancias.
Desglose Completo de Habilidades
Maestría con la Muleta: Embestida Principal
Sistema de Cargas: 2 cargas iniciales/máximas, 11 s de enfriamiento, 70 s de duración.
Mecánicas de Embestida:

- Inicial: 6 m hacia adelante.
- Extensión: +10 m (16 m en total).
- Barrido: 2,5 m de radio, 0,6 s de duración.
- Ralentización: Reducción del 50% de la velocidad del cazador (4,6→2,3 m/s) durante 2,5 s.
Bonificación Pasiva: +10% de velocidad de interacción (reduce el descifrado de máquinas de 81 s a ~73,6 s, y el rescate de 0,86 s a 0,77 s).
Pase de Gaonera: Denegación de Área
Requisitos: 100 de Coraje, 2 cargas por partida.
Generación de Coraje:
- 40 por cada impacto de barrido con la Muleta.
- 2/s a menos de 16 m del cazador.
- 1/s a más de 16 m (dentro del Radio de Terror).
Efecto: Zona de 8 s, 25 m de alcance, -10% de velocidad de interacción del cazador.

Momento Óptimo: 50 s de acumulación pasiva o 25 s con 2-3 impactos de barrido. Despliégalo antes de rescates, en las últimas máquinas de cifrado o en enfrentamientos por la trampilla.
Pasiva Faena: Apoyo por Proximidad
Alcance: Radio de 6 m (aura constante).
Efectos:
- Cazadores: -10% de velocidad de movimiento (4,6→4,14 m/s).
- Supervivientes: +10% de velocidad de salto (salto de alta velocidad de 1,06→0,95 s).
Posiciónate entre el superviviente en la silla y el cazador durante los rescates para aplicar el debuff y el buff simultáneamente.
Talentos (Persona) Óptimos
Ventanas Rotas (Kiting Agresivo)

Distribución:
- Ventanas Rotas: 3 pts (20% de salto total con Faena).
- Reflejo Involuntario: 1 pt.
- Frío: 1 pt.
- Tiempo Prestado: 3 pts.
- Siesta: 1 pt.
El salto de alta velocidad baja a ~0,85 s. Ideal contra Hell Ember o Geisha (con anti-loop limitado).
Marea Cambiante (Enfoque en Rescate)
Distribución:
- Marea Cambiante: 3 pts.
- Tiempo Prestado: 3 pts.
- Camino de Salida: 1 pt.
- Reflejo Involuntario: 1 pt.
- Frío: 1 pt.
Tiempo de rescate: 0,77 s con 20 s de resistencia post-rescate. Se acumula con el Pase de Gaonera para garantizar rescates seguros.
Build Híbrida
Distribución:
- Ventanas Rotas: 2 pts.
- Marea Cambiante: 3 pts.
- Tiempo Prestado: 3 pts.
Equilibra el kiting y el rescate para mayor flexibilidad en partidas en solitario.
Estrategias Avanzadas de Kiting
Rutas Específicas por Mapa
Fábrica de Armas:

- Los pasillos de 16 m coinciden con el alcance máximo de la Muleta.
- Segunda planta del edificio central: 3 ventanas consecutivas + Faena = bucles casi infinitos.
- Despliega Gaonera en el grupo principal de palés.
Parque del Río a la Luz de la Luna:
- Zona del carrusel: bucles cerrados para impactos de barrido de 2,5 m.
- La embestida de 6 m entra en los bucles, la extensión de 10 m permite escapar hacia el barco o el puente.
- La ventana del barco + Faena es casi imposible de contrarrestar para cazadores lentos.
Iglesia Roja:
- Despliega Gaonera en el interior de la iglesia para prolongar la vida útil de los palés.
- Cementerio: las lápidas crean carriles de embestida de 6 m entre saltos.
Optimización de Bucles con Palés
Técnica de Barrido y Soltado:
- Provoca el ataque cargado a la distancia máxima del palé.
- Emviste a través del palé mientras conectas el barrido.
- Suelta el palé durante la ventana de ralentización de 2,5 s.
Los 2,3 m/s del cazador evitan que te alcance antes de que el palé termine de caer. Encadena esto en 3-4 palés para persecuciones de más de 30 segundos con una sola carga.
Tiempos de Salto de Ventana
Velocidades Base:
- Alta velocidad: 1,06 s → 0,95 s (Faena).
- Ventana: 1,15 s → 1,03 s.
- Media: 1,48 s → 1,33 s.
Una diferencia de 0,15 s determina si recibes un golpe o no. Usa la embestida de 6 m para ventanas lejanas y reserva la extensión de 10 m para emergencias. Los 16 m totales superan el alcance de la mayoría de los ataques cargados de los cazadores (2-3 m).
Guía de Enfrentamiento contra Cazadores
Escultora (Sculptor)
- La embestida esquiva las cargas de las estatuas (0,6 s de invulnerabilidad).
- Genera Coraje a más de 16 metros (2/s pasivo).
- Despliega Gaonera cerca de las máquinas para ralentizar la colocación de estatuas.
- Faena es menos efectiva (daño de estatuas vs. persecución directa).
Pesadilla (Nightmare)
- La Muleta funciona de forma idéntica en el estado de sueño.
- Genera Coraje durante el debuff de sueño.
- Despliega Gaonera al despertar para tener visibilidad total.
- Faena se acumula con las penalizaciones de sueño para un movimiento excepcionalmente lento.
Cazadores Rápidos (Ripper, Geisha, Hell Ember)
Ripper: La embestida esquiva la Hoja de Niebla (16 m > alcance de la hoja).
Geisha: La embestida de 6 m provoca su habilidad, la extensión de 10 m permite escapar en dirección opuesta (16 m total > alcance de seguimiento).
Hell Ember: Despliega Gaonera cerca de donde aparecen los muñecos para ralentizar su velocidad de colocación.
Cazadores de "Camping"
- Acumula 100 de Coraje antes del rescate.
- Despliega Gaonera a 25 m de alcance cubriendo la silla.
- Usa la Muleta para acercarte de forma segura.
- Sincroniza el barrido durante la animación de rescate para una ralentización del 50% tras descolgar.
- Los 2,3 m/s evitan que vuelvan a derribar al superviviente al instante.
Coordinación de Equipo
Composiciones Óptimas
Mejores Parejas:
- Prisoner/Mechanic (protegen el avance de las máquinas en el juego tardío).
- Mercenary (rotaciones de rescate flexibles).
Evitar: Coordinator/Gravekeeper (roles de rescate solapados).
Ideal: 3 decodificadores + Matador.
Tiempos de Rescate
- Acumula primero los 100 de Coraje.
- Despliega Gaonera 2-3 s antes de entrar en el rango de rescate.
- La duración de 8 s cubre el rescate, la curación y la huida.
- Reserva ambas cargas de Muleta para la defensa post-rescate.
Señales de Comunicación
- ¡El cazador está cerca de mí! = Generando Coraje (enfrentamiento intencionado).
- ¡Concentraos en descifrar! = Gaonera desplegada (ventana de seguridad de 8 s).
- ¡Retiraos! = Muleta en enfriamiento (preparad la rotación de rescate).
Errores Comunes
Desperdiciar Cargas Pronto
Conserva ambas cargas hasta que los cazadores se comprometan a persecuciones de más de 20 segundos. Usa primero los bucles del entorno. Excepción: barrido agresivo para obtener 40 de Coraje, pero manteniendo la segunda carga.
Errar el Tiempo del Barrido
Radio de 2,5 m, duración de 0,6 s = margen de error mínimo. Despliégalo cuando los cazadores inicien la animación de ataque (rango de 2-3 m). Usa pasillos estrechos para forzar impactos por proximidad en lugar de depender solo del tiempo.
Mal Posicionamiento
Planifica la trayectoria de la embestida de 16 m antes de activarla:
- Embestida de 6 m = seguridad intermedia (cerca de palés/ventanas).
- Extensión de 10 m = seguridad completa (detrás de palés tirados/ventanas saltadas).
Evita áreas abiertas sin puntos de destino.
Rescates Inseguros
Gaonera (8 s) + ralentización de Muleta (2,5 s) = 10,5 s de debuff total. Si los cazadores logran golpear dentro de esta ventana, abandona el rescate. Coordínate contra habilidades de derribo instantáneo (estatuas de Sculptor, embestida de Geisha).
Análisis del Meta
Posición en la Temporada 41
Personaje de Contención/Asistencia de alto nivel con enfrentamientos favorables contra cazadores de movilidad. La ralentización del 50% contrarresta el meta de ritmo rápido. Garantizado a las 250 tiradas (79.500 Ecos) o un 63% de probabilidad a las 100 tiradas (31.800 Ecos).
Comparaciones con el Rango S
vs Seer: Debuffs agresivos frente a protección pasiva. Más flexible, menos predecible.
vs Mercenary: Cambia la invencibilidad de rescate por una utilidad más amplia (Gaonera + Faena).
vs Prisoner: Menor velocidad de descifrado, mayor seguridad en combate.
Métricas de Rendimiento
- Tasa de Victoria: 52-55% (Rango 5-6 solo), 58-60% (coordinado).
- Extensión de Persecución: +15-20 s frente a supervivientes estándar (~1,5 máquinas adicionales).
- Éxito de Rescate: 75-80% (con Gaonera disponible) vs. 60-65% base.
Desbloqueo y Progresión
Métodos de Adquisición
Esencia 1 de la Temporada 41 (5 de feb. de 2026):
- Garantizado: 250 tiradas (79.500 Ecos).
- Probabilidad: 100 tiradas (31.800 Ecos, 63% Rango S).
Alternativas:
- Inspiración: 12.000-18.000 (3-4 meses en clasificatorias).
- Fragmentos: 3.568 (6 meses tras el lanzamiento).
Prioridades de Progresión
Fase 1 (10-15 partidas): Gestión de cargas de Muleta, +60% de precisión en barrido.
Fase 2: Tiempos de Gaonera a 25 m de rango, cronómetros mentales de 8 s de duración.
Fase 3: Posicionamiento de Faena (proximidad de 6 m a decodificadores/supervivientes rescatados).
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuáles son las habilidades principales del Matador?
Maestría con la Muleta (2 cargas, embestida de 16 m, 50% de ralentización al cazador), Pase de Gaonera (100 de Coraje, área de 8 s, -10% de velocidad de interacción del cazador), Faena (aura de 6 m, -10% movimiento del cazador, +10% salto de supervivientes). Base: 3,8 m/s de velocidad, +10% de velocidad de interacción.
¿Cómo funciona la Maestría con la Muleta?
6 m iniciales + 10 m de extensión = 16 m en total. El barrido de 2,5 m (0,6 s) ralentiza a los cazadores un 50% (4,6→2,3 m/s) durante 2,5 s. 11 s de enfriamiento, 70 s de duración.
¿Cuál es el mejor talento (persona) para clasificatorias?
Ventanas Rotas (3) + Tiempo Prestado (3) para kiting. Marea Cambiante (3) para rescates. Híbrido: Ventanas Rotas (2) + Marea Cambiante (3) + Tiempo Prestado (3).
¿Cómo contrarrestar a la Escultora (Sculptor)?
Mantente a más de 16 metros (2 de Coraje/s pasivo). Despliega Gaonera cerca de las máquinas para ralentizar la colocación de estatuas. La embestida esquiva las cargas de las estatuas. Usa Faena para ganar velocidad de salto en los rescates.
¿Cuándo desplegar el Pase de Gaonera?
2-3 s antes de rescates, últimas máquinas o puertas de salida. La duración de 8 s cubre el objetivo completo. Despliégalo a 25 m de rango para cubrir múltiples objetivos.
¿Cuánto cuesta garantizar al Matador?
250 tiradas = 79.500 Ecos (garantizado). 100 tiradas = 31.800 Ecos (63% de probabilidad). Gratis: 12.000-18.000 de Inspiración o 3.568 Fragmentos.
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