Comprendiendo las mecánicas de invocación de Jing Yuan
El kit de Rayo de 5 estrellas de la Vía de la Erudición de Jing Yuan gira en torno a su invocación, el Caballero del Rayo. Esta entidad tiene una VEL base de 60, realiza 3 golpes por acción (máximo 10) y gana +10 de VEL por cada acumulación de golpes por acción. Cada golpe inflige un daño de Rayo equivalente al 66% del ATK a enemigos al azar, y los objetivos adyacentes reciben un 25% de daño colateral (50% en E1).
Escalado de daño del Caballero del Rayo:
- La Habilidad Básica añade +2 acumulaciones de golpes por acción.
- La Habilidad Definitiva añade +3 acumulaciones.
- La Técnica añade +2-3 acumulaciones.
- Rastro A2: +20-25% de Daño CRIT cuando hay 6 o más golpes acumulados.
- Rastro A4: +15 de Energía al inicio de la batalla.
- Rastro A6: +10% de Prob. CRIT durante 2 turnos después de usar la Habilidad Básica.
Estadísticas objetivo:
- Prob. CRIT: 70-90%
- Daño CRIT: 140-160%
- ATK: 2500-3000
- VEL: 134-135
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Por qué los conjuntos de artefactos son importantes para las invocaciones
Los personajes con invocaciones interactúan de forma única con las bonificaciones de los artefactos. Los conjuntos de ataques adicionales se activan con las acciones del Caballero del Rayo, mientras que los conjuntos específicos para invocaciones otorgan bonificaciones condicionales basadas en la presencia de la invocación.
Gran Duque:
- 2 piezas: +20% de daño de ataques adicionales.
- 4 piezas: +6% de ATK por cada golpe de ataque adicional, con una duración de 3 turnos y un máximo de 8 acumulaciones (+48% de ATK).
- Un Caballero del Rayo con 6 golpes alcanza las 6 acumulaciones al instante.
Domador de Bestias:
- 2 piezas: +16% de Daño CRIT.
- 4 piezas: +32% de Daño CRIT cuando hay una invocación activa.
- Total: +48% de Daño CRIT con un 100% de tiempo de actividad (el Caballero del Rayo siempre está presente).
Gran Duque: Análisis completo

Mecánicas de 4 piezas
Cada golpe de un ataque adicional otorga una acumulación de +6% de ATK (máximo 8 = +48% de ATK). Las acumulaciones duran 3 turnos. Una acción del Caballero del Rayo de 6 golpes alcanza el máximo de acumulaciones al instante. El bono de +20% de daño de ataques adicionales de las 2 piezas se multiplica por separado del bono de ATK de las 4 piezas, creando efectos compuestos.
Escenarios óptimos
Destaca en:
- Combates prolongados (pisos 10-12 de la Memoria del Caos).
- Jefes individuales con grandes reservas de PV.
- Encuentros de varias oleadas (las acumulaciones se mantienen entre oleadas).
Sinergias:
- E4: +2 de Energía por cada golpe del Caballero del Rayo → más Definitivas → más golpes.
- E6: Las acumulaciones de Vulnerabilidad (+12% de daño recibido, máx. 3) amplifican el daño potenciado por el ATK.
- E1: El daño colateral duplicado (50%) escala con la bonificación de ATK.
Prioridad de subestadísticas
Céntrate en Prob. CRIT y Daño CRIT, ya que el conjunto proporciona ATK. Alcanza más del 70% de Prob. CRIT y luego equilibra el Daño CRIT.
Estadísticas principales:
- Cuerpo: Prob. CRIT o Daño CRIT.
- Pies: VEL o ATK%.
- Esfera: Daño de Rayo%.
- Cuerda: ATK%.
Las subestadísticas de VEL que apuntan a 134-135 mejoran la economía de acciones sin sacrificar la ofensiva.
Domador de Bestias: Análisis profundo

Mecánicas y activadores
Las 2 piezas otorgan +16% de Daño CRIT de forma incondicional. Las 4 piezas añaden +32% de Daño CRIT cuando la invocación está activa (total +48%). La presencia persistente del Caballero del Rayo garantiza un 100% de tiempo de actividad. No requiere tiempo de preparación: la bonificación completa se activa al instante cuando aparece el Caballero del Rayo.
Características de rendimiento
Ventajas:
- Daño inmediato (no requiere acumulaciones).
- Ventanas de ráfaga de daño superiores.
- Rendimiento constante desde el turno 1 hasta el 10 o más.
Escalado de Daño CRIT: Con un 70-90% de Prob. CRIT, la mayoría de los golpes serán críticos. El +48% de Daño CRIT aumenta efectivamente el techo de daño en ese porcentaje en los críticos. Escala multiplicativamente con la inversión existente en Daño CRIT.
Requisitos de VEL
No tiene requisitos específicos de VEL para su activación. Sin embargo, una VEL de 134-135 optimiza la economía de acciones. La VEL del Caballero del Rayo escala de forma independiente (+10 por acumulación), por lo que la VEL personal de Jing Yuan importa menos para la frecuencia de la invocación.
Cálculos de daño: Marco de pruebas
Supuestos base
Jing Yuan Nivel 80:
- Base: 698 ATK, 99 VEL.
- Objetivo: 2500-3000 ATK, 70-90% Prob. CRIT, 140-160% Daño CRIT, 134-135 VEL.
- Cono de luz: Antes del amanecer S1 (+36% Daño CRIT, +18% Daño de Habilidad/Definitiva, +48% Daño de ataques adicionales).
- Rastros: Todos al máximo (Talento/Habilidad/Definitiva nivel 10, todos los rastros de bonificación).
Fórmula de daño
Daño Base = Multiplicador de Habilidad × ATK
Daño Total = Base × (1 + % Daño) × (1 + Daño CRIT) × DEF × RES × Vulnerabilidad
Caballero del Rayo: 66% de ATK por golpe.
- El +48% de ATK de Gran Duque aumenta el componente de ATK (afecta al Daño Base).
- El +48% de Daño CRIT de Domador de Bestias aumenta el multiplicador crítico (afecta al Daño Total solo en los críticos).
Supuestos del enemigo:
- Nivel 95 (pisos 10-12 de la MoC).
- Multiplicador de DEF: ~0.465 (reduce el daño ~53.5%).
- RES a Rayo: 0% (neutral).
Gran Duque vs. Domador de Bestias: Comparación directa

Rendimiento en un ciclo de 3 turnos
Daño E0: 515,691 total
Daño E6: 791,482 total
Gran Duque (3 turnos):
- Turno 1: Daño base (sin acumulaciones).
- Turno 2: +48% ATK (acumulaciones máximas).
- Turno 3: Se mantiene el +48% ATK.
- Aumento promedio: ~32% (teniendo en cuenta el tiempo de preparación).
Domador de Bestias (3 turnos):
- Turnos 1-3: +48% Daño CRIT activo continuamente.
- Con 80% de Prob. CRIT: Aumento efectivo ~30.7%.
Resultado: Rendimiento casi idéntico. Gran Duque está ligeramente por delante ya que el ATK afecta a todo el daño (incluidos los no críticos).
Rendimiento en área (AoE)
Gran Duque: La bonificación de ATK aumenta el daño base antes de los cálculos de daño colateral. En escenarios de 3 enemigos, el 25% de daño colateral también se beneficia del +48% de ATK.
Domador de Bestias: El Daño CRIT se aplica al objetivo principal y al daño colateral en los críticos. El daño colateral tiene tiradas críticas independientes, lo que crea varianza.
Pura Ficción (5+ enemigos): Gran Duque asegura que cada golpe inflija un daño aumentado independientemente del objetivo. Domador de Bestias depende del azar de los críticos en múltiples objetivos.
Combate sostenido (10+ turnos)
Gran Duque: +48% de ATK permanente tras la preparación. La duración de 3 turnos de las acumulaciones se refresca continuamente.
Domador de Bestias: Rendimiento idéntico del turno 1 al 10+. No hay ventaja de escalado en peleas extendidas.
Varianza:
- Gran Duque: ±8% de varianza de daño con 80% de Prob. CRIT.
- Domador de Bestias: ±12% de varianza con 80% de Prob. CRIT (±9% con 90%).
Juego real: Datos de la Memoria del Caos
Tiempos de limpieza del Piso 12
Equipo: Jing Yuan, Sunday, Robin, Aventurino
Gran Duque: 2:45-3:15 promedio
Domador de Bestias: 2:40-3:10 promedio
La diferencia de 5-10 segundos entra dentro de los márgenes de varianza. Ambos logran limpiezas en 3 ciclos con rotaciones optimizadas.
Conteo de ciclos por tipo de encuentro
Jefe individual (Cocolia, Kafka, Blade): Domador de Bestias es preferible: daño inmediato para ventanas de ráfaga.
Varias oleadas: Gran Duque es preferible: las acumulaciones de la oleada 1 se trasladan a las oleadas 2 y 3.
Jefe + esbirros (Svarog, Guepardo): Mixto: Gran Duque se beneficia de los golpes a los esbirros para mantener las acumulaciones; el Daño CRIT constante de Domador de Bestias se aplica por igual.
Impacto de la composición del equipo
Sunday: Los bufos de Daño CRIT se suman de forma aditiva con Domador de Bestias (rendimientos decrecientes). Los bufos de ATK se multiplican con Gran Duque. Ligera ventaja para Gran Duque (3-5%).
Robin: Los bufos de ATK% se suman de forma aditiva con Gran Duque. El Daño CRIT de Domador de Bestias proporciona una mejor diversificación en equipos con Robin.
Sunday + Robin: Los bufos equilibrados neutralizan las ventajas de ambos conjuntos. La calidad de las subestadísticas determinará al ganador.
Cuándo gana cada conjunto
Puntos de ruptura de Eidolones
E0 (291k en 1 turno): Rendimiento casi idéntico. La elección depende de las subestadísticas y de las proporciones actuales de Daño CRIT/ATK.
E1: Duplica el daño colateral (25%→50%). Gran Duque gana una ventaja del 5-8% en AoE.
E2: +20% de Daño durante 2 turnos después de que actúe el Caballero del Rayo. Favorece ligeramente a Domador de Bestias (multiplicativo con Daño CRIT). La brecha se reduce al 2-3%.
E6 (791k en 3 turnos): Resultados casi idénticos con subestadísticas óptimas.
Sinergia con Conos de Luz
Antes del amanecer (S1): El +36% de Daño CRIT crea rendimientos decrecientes con Domador de Bestias. Gran Duque sinergiza mejor (+48% Daño de ataques adicionales × +48% ATK = multiplicativo).
Noche en la Vía Láctea (+72% ATK): Favorece a Domador de Bestias: diversifica las estadísticas en lugar de acumular ATK de forma aditiva.
Recomendaciones de contenido
Memoria del Caos: Gran Duque: escalado de ATK sostenido para jefes con muchos PV.
Pura Ficción: Domador de Bestias: Daño CRIT inmediato para limpiar oleadas rápido.
Sombra Apocalíptica: Ligera ventaja para Domador de Bestias: daño de ráfaga durante las ventanas de vulnerabilidad.
Conjuntos híbridos y alternativas
Combinaciones de 2 piezas
2pc Gran Duque + 2pc Trueno: +20% daño de ataques adicionales, +10% daño de Rayo. Fuerte durante la transición de farmeo.
2pc Gran Duque + 2pc Domador de Bestias: +20% daño de ataques adicionales, +16% Daño CRIT. Híbrido equilibrado para builds con Daño CRIT moderado.
Compromiso: Los híbridos sacrifican un 15-20% de daño frente a los conjuntos de 4 piezas, pero unas subestadísticas superiores pueden compensar esto.
Ornamentos Planos
Frente de Tormenta Glamoth: +12% ATK, +18% Daño a 135+ VEL. Sinergiza con Gran Duque (ATK aditivo, % Daño multiplicativo).
Salsotto Inerte: +8% Prob. CRIT, +15% Daño de Definitiva/ataques adicionales a 50%+ Prob. CRIT. Combina bien con Domador de Bestias (la Prob. CRIT ayuda a maximizar el valor del Daño CRIT).
Estación de Sellado Espacial: +24% ATK total. Adecuado para ambos conjuntos, con ligera preferencia por Domador de Bestias (diversifica estadísticas).
Opciones económicas
4pc Banda del Trueno Crepitante: +10% Daño de Rayo, +20% ATK durante 1 turno tras usar la Habilidad Básica. Opción accesible para el inicio del juego.
4pc Mosquetera de la Espiga Silvestre: +12% ATK, +10% VEL. Bonificaciones incondicionales, fácil de farmear.
Transicional: Prioriza las estadísticas principales correctas sobre las bonificaciones de conjunto. Un Cuerpo de Daño CRIT fuera de conjunto es mejor que un Cuerpo de ATK% dentro de conjunto.
Recomendaciones de Build
Qué conjunto farmear primero
Nuevos dueños de Jing Yuan: Gran Duque: versátil, funciona en todo el contenido y beneficia a otros personajes de ataques adicionales.
Equipos establecidos con Sunday: Domador de Bestias: los bufos de ATK de Sunday crean rendimientos decrecientes con Gran Duque.
Enfoque en Pura Ficción: Domador de Bestias: daño instantáneo para limpiar oleadas.
Umbrales de subestadísticas
Gran Duque: Mínimo 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT. Prioriza la Prob. CRIT hasta el 70%, luego equilibra Daño CRIT/ATK%.
Domador de Bestias: Mínimo 75-80% Prob. CRIT (el valor del conjunto depende de la frecuencia de críticos). Invierte mucho en Prob. CRIT, luego equilibra ATK%/Daño CRIT.
Ambos: Apunta a 134-135 de VEL mediante subestadísticas + estadística principal en Pies.
Eficiencia de Resina
Dominio de Gran Duque: También suelta Valerosa de Viento (beneficia a Topaz, Dr. Ratio). Buena eficiencia de farmeo.
Dominio de Domador de Bestias: También suelta Buceadora pionera (personajes de debuffs). Valor menos universal.
Tiempo esperado: 3-4 semanas de resina diaria para un conjunto de 4 piezas con subestadísticas aceptables.
Prioridad: Farmear primero los conjuntos de Caverna, luego los Ornamentos Planos.
Errores comunes
Ideas erróneas
El daño de la invocación no se beneficia de las estadísticas CRIT.
Falso. El Caballero del Rayo utiliza la Prob. CRIT/Daño CRIT de Jing Yuan para todos los cálculos.
Las acumulaciones de Gran Duque se reinician cuando el Caballero del Rayo desaparece.
Falso. Las acumulaciones persisten 3 turnos independientemente. El Caballero del Rayo permanece activo durante todo el combate.
Domador de Bestias necesita equipos específicos.
Falso. Se activa solo con la presencia del Caballero del Rayo, sin requisitos de compañeros de equipo.
Errores de rotación
Usar el ATK Básico para ahorrar Puntos de Habilidad: Reduce drásticamente los golpes del Caballero del Rayo. Usa Habilidades; deja que los soportes conserven los PH.
Retrasar la Definitiva: Reduce el número total de lanzamientos. Úsala en cuanto esté disponible para maximizar los golpes del Caballero del Rayo.
Ignorar la Técnica: Pierdes +2-3 golpes al inicio de la batalla. Usa siempre la Técnica antes del combate.
Equilibrio de estadísticas
Estadística principal > bonificación de conjunto: Cuerpo de Daño CRIT fuera de conjunto (62.2%) > Cuerpo de ATK% dentro de conjunto (43.2%).
Relación CRIT 1:2: 70% Prob. CRIT → 140% Daño CRIT. 80% Prob. CRIT → 160% Daño CRIT.
Mínimo 2500 ATK: No sacrifiques el ATK por debajo de 2300 para completar un conjunto. Usa híbridos si es necesario.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué conjunto es mejor para Jing Yuan?
Ambos rinden con una varianza del 5%. Gran Duque para combate sostenido (MoC), Domador de Bestias para ráfagas (PF) o equipos con Sunday. Elige según el contenido en el que te enfoques.
¿Cómo funciona Domador de Bestias con las invocaciones?
Las 4 piezas otorgan +32% de Daño CRIT cuando la invocación está activa (+48% total con las 2 piezas). El Caballero del Rayo tiene un 100% de tiempo de actividad. Se activa al instante, sin acumulaciones.
¿Cuáles son las mejores subestadísticas para Jing Yuan?
Prob. CRIT 70-80%, Daño CRIT 140-160% (relación 1:2), ATK 2500-3000, VEL 134-135. Gran Duque: favorece estadísticas CRIT. Domador de Bestias: prioriza Prob. CRIT 75%+.
¿Necesita Domador de Bestias mucha VEL?
No hay requisito de VEL para la activación. Una VEL de 134-135 optimiza la economía de acciones para ambos conjuntos. La VEL del Caballero del Rayo escala de forma independiente.
¿Se pueden mezclar Gran Duque y Domador de Bestias?
Sí. 2pc Gran Duque + 2pc Domador de Bestias es un híbrido viable. Pierde un 15-20% de daño frente a las 4 piezas, pero funciona durante el farmeo o con mejores subestadísticas.
¿Cómo afectan los Eidolones a la elección del conjunto?
E0: Iguales. E1: Gran Duque +5-8% (AoE). E2: La brecha se reduce al 2-3%. E6: Idénticos (791k). Elige basándote en el equipo/contenido, no en los Eidolones.
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