Guía de Requisitos de Recarga de Energía de Kazuha: 120-220% de Recarga de Energía para una Build Completa

Respuesta Rápida: Kazuha normalmente necesita entre 180-220% de Recarga de Energía como Anemo en solitario, pero la Espada de Favonius reduce esto en un 30-40% (a ~160-170%), mientras que la Shogun Raiden puede bajar los requisitos a solo 120-130%. La clave es equilibrar las necesidades de Recarga de Energía con la optimización de Maestría Elemental a través de la selección adecuada de arma y equipo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/09

Entendiendo los Fundamentos de los Requisitos de Energía de Kazuha

Seamos honestos, la gestión de energía es donde la mayoría de las builds de Kazuha fallan. He visto a demasiados jugadores o bien sobrepasar la Recarga de Energía (RE) al 280% (completamente innecesario) o usarlo al 140% pensando que estará bien, solo para ver cómo sus rotaciones se desmoronan.

Análisis del Costo de la Habilidad Definitiva de 60 de Energía

¿La Habilidad Definitiva de Kazuha de 60 de energía con ese dulce tiempo de recarga de 15 segundos? En realidad, está perfectamente diseñada para rotaciones de cambio rápido, cuando tienes la energía para respaldarla. Si no alcanzas ese umbral de energía, te enfrentarás a un tiempo muerto que reducirá el DPS de tu equipo más de lo que crees.

Las matemáticas aquí no son negociables. Sin una RE adecuada, ese hermoso control de masas y bonificación de daño elemental simplemente... se queda ahí. Esperando.

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RE Base Sin Soporte

Aquí es donde se pone interesante. Usar a Kazuha como Anemo solitario (lo cual, sinceramente, no deberías hacer a menos que sea absolutamente necesario):

  • Anemo Solitario (1 Pulso + 1 Mantener Habilidad): 190-200% RE

  • Anemo Solitario (2 Pulsos Habilidad): 205-215% RE

  • Anemo Solitario (Solo 1 Mantener Habilidad): 270-280% RE

¿Esa última? No lo hagas. Simplemente no lo hagas. Lo he probado extensamente y es un infierno de artefactos para una ganancia mínima.

Mecánicas de Partículas de Energía

Kazuha generando partículas de energía después de usar su habilidad elemental en Genshin Impact

Aquí es donde ocurre la verdadera optimización, y donde la mayoría de las guías se vuelven extrañamente técnicas sin explicar por qué es importante.

Partículas Anemo: 2.7 de energía en campo, 2.4 fuera de campo Partículas No Anemo: 0.9 de energía en campo, 0.8 fuera de campo Partículas Claras (Favonius): 1.8 de energía en campo, 1.6 fuera de campo

¿Ves esa diferencia entre en campo y fuera de campo? Por eso canalizar energía manteniendo a Kazuha activo cuando caen las partículas realmente vale la pena el segundo extra de tiempo en campo. Pequeña optimización, gran impacto en docenas de rotaciones.

Impacto de la Espada de Favonius en los Requisitos de RE

Ahora sí que hablamos. La Espada de Favonius no es solo decente, es un cambio de juego completo para la economía de energía de Kazuha.

Cálculos de Generación de Energía

Detalles del arma Espada de Favonius mostrando la subestad de recarga de energía y la habilidad pasiva

La subestad de 61.3% de RE por sí sola es enorme, pero la verdadera magia ocurre con esas partículas claras. Seis de energía para quien las recoja, y en un equipo bien coordinado, eso a menudo va directamente a tu próxima rotación de Habilidad Definitiva.

Esto es lo que realmente sucede con tus requisitos de RE:

  • Anemo Solitario: Baja del 190-200% al 160-170% (una sola activación)

  • Con Raiden: Baja del 155-170% al 120-130%

  • Escenarios de doble activación: Otra reducción del 10-20%

¿Ese cambio de Reloj de RE a Reloj de Maestría Elemental (ME)? Ahí es donde Kazuha se transforma de soporte decente a amplificador de daño del equipo.

Requisitos de Probabilidad de Crítico

Abordemos el elefante en la habitación: sí, necesitas algo de probabilidad de crítico. Pero no tanto como crees.

Con solo un 20% de Prob. CRIT en R1:

  • Un solo enemigo: 47.2% de probabilidad de activación por rotación

  • Dos enemigos: 72.1% de probabilidad de activación por rotación

  • R5 con dos enemigos: 89.3% de probabilidad de activación

(Nota del editor: En realidad, prefiero apuntar a un 25-30% de probabilidad de crítico para esa fiabilidad extra, pero el 20% es el mínimo matemático para activaciones consistentes).

Análisis de la Tasa de Activación

La escala de refinamiento es donde Favonius se pone interesante:

  • R1: 60% de probabilidad, 12 segundos de tiempo de recarga

  • R3: 80% de probabilidad, 9 segundos de tiempo de recarga

  • R5: 100% de probabilidad, 6 segundos de tiempo de recarga

¿Favonius R5 en Kazuha? Eso es gestión de energía en modo fácil.

Sinergia con Shogun Raiden y Restauración de Energía

Esta combinación es, sinceramente, increíble en el mejor sentido posible.

Mecánicas de Retorno de Energía

Shogun Raiden en estado Musou Isshin proporcionando restauración de energía al equipo

La restauración de energía de Raiden durante su estado Musou Isshin de 7 segundos impacta de manera diferente con Kazuha. Cinco pulsos de restauración de energía, escalando con su RE a través de su pasiva A4: una Raiden con 250% de RE proporciona un 90% más de energía que la base.

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Optimización de la Rotación

Aquí es donde la teoría se encuentra con la práctica. En equipos con Raiden, los requisitos de RE de Kazuha para una rotación de Habilidad de Mantener única bajan de ese doloroso 270-280% a 155-170%. ¿Añadir Favonius? Estamos hablando de 120-130%.

Eso no es solo cómodo, eso es territorio de build de pura ME y ver cómo todo se derrite.

Efectos de la Composición del Equipo

Lo que me encanta del soporte de batería de Raiden:

  • Restauración de energía predecible (sin RNG)

  • Tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva de 60 de costo

  • Flexibilidad para construir estadísticas ofensivas

  • Tiempos de rotación más suaves

Simplemente funciona.

Calculadora de RE y Métodos de Cálculo

Fórmula Paso a Paso

Tabla de cálculo de recarga de energía para diferentes composiciones de equipo de Kazuha

Los cálculos reales de RE deben tener en cuenta:

  1. Costo de energía base (60 para Kazuha)

  2. Generación de partículas (3-4 por uso de habilidad)

  3. Contribución de partículas del equipo

  4. Efectos pasivos de las armas

  5. Duración de la rotación y Sentencia

El diablo está en esos detalles de Sentencia: el posicionamiento del enemigo afecta el tiempo de las partículas más de lo que la mayoría de los jugadores se dan cuenta.

Escenarios de Equipo

Equipos de Triple Anemo: 145-155% RE (múltiples baterías facilitan la vida) Equipos de Congelación: 170-190% RE (predecible pero Anemo solitario) Equipos de Reacción con Raiden: 120-150% RE (máximo potencial de inversión en ME)

Ejemplos Prácticos

Una secuencia estándar Kazuha-Raiden se ve así:

  1. Habilidad de Mantener de Kazuha (4 partículas, ~11 de energía)

  2. Habilidades de configuración del equipo

  3. Habilidad Definitiva de Raiden (restaura ~25-30 de energía)

  4. Habilidad Definitiva de Kazuha lista para la siguiente rotación

Limpio. Eficiente. Fiable.

Umbrales Óptimos de RE para Diferentes Configuraciones

Requisitos de Kazuha Solitario

Conservador (2 Pulsos Habilidad): 205-215% RE - seguro pero requiere Reloj de RE Equilibrado (1 Pulso + 1 Mantener): 190-200% RE - el más común y práctico Agresivo (Enfoque en Mantener): 270-280% RE - pesadilla de artefactos, evitar

Impacto de los Usuarios de Favonius

Cada arma Favonius adicional en tu equipo reduce las necesidades de RE de Kazuha en aproximadamente un 10-15%. Apílalos: Favonius Único (Kazuha): objetivo 160-170% Múltiples Favonius: objetivo 140-160%

Más armas Favonius = más flexibilidad de artefactos. Matemáticas simples.

Optimización del Equipo con Raiden

Raiden + Kazuha con Favonius: 120-130% RE (máxima inversión en ME) Raiden + Kazuha con Espina de Hierro: 155-170% RE (necesita mejores subestadísticas)

Comparación de Armas para la Generación de Energía

Favonius vs Espina de Hierro

Comparación entre Espada de Favonius y Espina de Hierro para builds de Kazuha

Esta Retórica surge constantemente, así que déjame aclararlo:

Espada de Favonius: 61.3% de subestad de RE, soporte de energía para todo el equipo, permite Reloj de ME, funciona en cualquier composición de equipo Espina de Hierro: 165 de ME para mayores buffs y daño de Torbellino, mayor techo de daño, crafteable

Aquí está la cuestión: Favonius con Reloj de ME a menudo te da mejores estadísticas totales que Espina de Hierro con Reloj de RE. La elección del arma determina la elección del artefacto, no al revés.

Consideraciones de Juramento por la Libertad

608 de ME en Nivel 90 es hermoso, pero cero soporte de RE significa que necesitas 150-200% de RE solo de artefactos. Solo vale la pena si tienes artefactos de dios y un fuerte soporte de energía del equipo.

Básicamente, es el arma de tengo artefactos perfectos.

Análisis de Opciones F2P

Vado del Río Ceniciento: 45.9% de RE en R5, más ese 32% de aumento de RE después del uso de la Habilidad Espada de Sacrificio: Reinicio de habilidad para el doble de partículas (necesita R3+ para fiabilidad) Espada Amenoma Gemela: Restauración de energía a través de acumulaciones, crafteable

Todas son opciones sólidas, aunque ninguna iguala a Favonius para la gestión pura de energía.

Optimización de Artefactos y Prioridad de Subestadísticas

Compromisos entre RE y ME

Jerarquía de prioridad que realmente funciona:

  1. Alcanzar el umbral de RE (lo que exija tu composición de equipo)

  2. Maximizar la Maestría Elemental

  3. Prob. CRIT (solo usuarios de Favonius)

  4. ATQ% (sinceramente, no te preocupes por ello)

Cálculos de Valor de Subestadísticas

Subestadísticas de RE: Máxima prioridad hasta que alcances el umbral, luego inútiles Subestadísticas de ME: Escala directamente con la pasiva A4 y el daño de Torbellino Prob. CRIT: Apuntar a 20-30% para la fiabilidad de Favonius

Recomendaciones de Conjuntos de Artefactos

Conjunto de 4 piezas Sombra Verde Esmeralda: El estándar. La reducción de resistencia del 40% es masiva.

Conjunto de artefactos Sombra Verde Esmeralda con Explicación del bono de 4 piezas

2VV + 2 Conjuntos de ME: 80 de ME extra, pero pierdes esa reducción de resistencia Conjunto de 4 piezas Emblema: Niche para configuraciones de Triple Anemo

VV es casi siempre la opción correcta a menos que estés haciendo algo muy específico.

Conceptos Erróneos Comunes sobre los Requisitos de RE

Problemas de Sobrepasar la RE

Veo esto constantemente: jugadores con más del 250% de RE cuando el 160-180% funcionaría bien. Estás sacrificando ME y daño del equipo por energía que no necesitas.

La confusión generalmente proviene de leer guías de Anemo solitario (180-220% RE) y aplicar esos números a equipos optimizados (120-170% RE). El contexto importa.

Mitos de la Energía del Equipo

La gestión de energía es un deporte de equipo. Múltiples armas Favonius, personajes batería, tiempos de rotación adecuados, todo funciona en conjunto. ¿Construir un personaje con RE excesiva para resolver problemas de energía? Eso es una asignación ineficiente de recursos.

Errores de Rotación

Errores comunes que veo:

  • Cambiar de Kazuha antes de que las partículas lo alcancen

  • Técnica de canalización deficiente

  • Patrones de habilidad inconsistentes

  • Usar la Habilidad Definitiva independientemente del estado de energía

Pequeños errores, gran impacto en la economía de energía.

Estrategias Avanzadas de Composición de Equipo

Variantes del Equipo Nacional

En el Equipo Nacional de Raiden, Kazuha reemplazando a Sacarosa aporta un daño personal mejorado, buffs de % de DMG en lugar de compartir ME, mejor agrupamiento y esos requisitos de energía flexibles de los que hemos estado hablando.

La sinergia de energía te permite construir ME completa mientras mantienes el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Es hermoso.

Optimización del Equipo de Congelación

Los equipos de congelación son bastante indulgentes con la RE: 170-190% suele funcionar porque las rotaciones son predecibles y el posicionamiento es consistente. Obtienes una distribución equilibrada de RE/ME y un tiempo de partículas fiable.

Builds de Soporte de Hypercarry

Los roles de soporte puro priorizan el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva para ese buff pasivo A4:

  • Umbrales de RE conservadores (180-200%)

  • Preferencia por Favonius para mayor fiabilidad

  • Maximización de ME después de satisfacer las necesidades de RE

Preguntas Frecuentes

¿Cuánta RE necesita Kazuha sin Shogun Raiden? 180-220% de RE como único personaje Anemo. Para rotaciones equilibradas (1 Pulso + 1 Mantener), apunta a 190-200%. Los enfoques conservadores con 2 Pulsos de Habilidad necesitan 205-215%.

¿La Espada de Favonius reduce significativamente los requisitos de RE de Kazuha? Absolutamente. Reduce los requisitos en un 30-40% a través de esa subestad de 61.3% de RE más la generación de partículas. Anemo solitario baja del 190-200% al 160-170%, lo que permite el uso de Reloj de ME.

¿Cuál es la RE óptima de Kazuha con Shogun Raiden en el equipo? 155-170% para rotaciones básicas. Combinado con la Espada de Favonius, estás buscando 120-130%, territorio de máxima inversión en ME.

¿Cuánta Prob. CRIT necesita Kazuha para activaciones fiables de la Espada de Favonius? 20% de Prob. CRIT te da un 47.2% de probabilidad de activación contra un solo enemigo, 72.1% contra dos enemigos en R1. El refinamiento R5 alcanza el 89.3% contra dos enemigos.

¿Debo usar Reloj de RE o Reloj de ME en Kazuha? Reloj de ME siempre que sea posible para un buff mejorado y daño de Torbellino. Solo usa Reloj de RE si tu arma y subestadísticas no pueden cumplir los requisitos. Generalmente, arma de RE + Reloj de ME supera a arma de ME + Reloj de RE.

¿Cómo afectan las constelaciones de Kazuha a sus requisitos de RE? C1 proporciona un lanzamiento de Habilidad adicional generando partículas adicionales, lo que reduce las necesidades de RE en un 10-15%. C4 restaura 3-4 de energía al usar Habilidades por debajo de 45 de energía. Optimizaciones agradables, pero no construyas tu gestión de energía en torno a las constelaciones a menos que las tengas.

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