Por qué este equipo F2P aplasta el AS7
Esos jefes duales del AS7 —el Enjambre Devoraestrellas que Cubre el Cielo en las Fases 1 y 2— sueltan x6 Cristales Perdidos y x24 Resplandor Lúcido. Rompe los Aguijones Roedores del Rey para avanzar en la barra de tenacidad, pero no te olvides de priorizar los Aguijones Menores en la Fase 2.
Aquí es donde brilla March 7th Caza: su Shifu aumenta la VEL en +6-10%, y los ataques Básicos/Mejorados aplican +100% de Reducción de Tenacidad a los Shifus de Nihilidad. Las rupturas ocurren el doble de rápido. En la práctica, precarga 4-5 Puntos de Habilidad, alinea las Habilidades Definitivas de March en grupos y mantén una proporción de 2:1 de desarrollo de personaje a reliquia. Los jugadores experimentados lo saben, simplemente funciona.
Resumen y roles del equipo
Equipo principal: March 7th Caza (DPS de Ruptura Imaginaria), Lingsha (hipercarry de supervivencia E0 con amplificación de Ruptura), Sampo (sub-DPS de Daño con el Tiempo y propagador de vulnerabilidad), Trazacaminos de Armonía (impulso de Súper Ruptura) o Asta (potenciador de VEL/ATQ).

- March: Obtiene +1 carga por ataque de Shifu (tope 10; ≥7 activa +40-80% de DAÑO), el Básico Mejorado golpea 3x80% de ATQ Imaginario.
- Lingsha: Cura 12% de ATQ +360, Niebla de Área de Efecto (+25% de DAÑO de Ruptura recibido, 2 turnos), Fuyuan avanza (VEL 90, máximo 5 acciones).
- Sampo: Acumula Cizalla de Viento hasta 5 (52% de ATQ/turno de Daño con el Tiempo), la Habilidad Definitiva amplifica el Daño con el Tiempo recibido en +30% (2 turnos).
- TB/Asta: Efecto de Ruptura+ sin necesidad de Ruan Mei.
Composición y configuraciones del equipo
Configuración de Hipercarry Lingsha E0
En nivel 80 base: HP 1358, ATQ 679, DEF 436, VEL 98. ¿Reliquias? Caballería de Hierro x2 + Mensajero x2 para ese impulso de VEL; Ornamentos como Linterna de la Forja de Kalpagni (VEL/Efecto de Ruptura en enemigos débiles al Fuego). Principales: Curación Saliente en el Cuerpo, VEL en los Pies (134+; alcanza los puntos de ruptura de 143/160), ATQ% en la Esfera, Regeneración de Energía o Efecto de Ruptura en la Cuerda. Los sub-stats priorizan Efecto de Ruptura > VEL > ATQ%.

Busca 200% de Efecto de Ruptura (250% con Caballería de Hierro), VEL 151-160+, ATQ 2k+, HP 3k+, DEF 800+. Cono de Luz: El Aroma Perdura Solo (+60% de Efecto de Ruptura, desventaja de Sin Pena); intercambio F2P Qué es Real (Efecto de Ruptura + autocuración). Lo que mejor funciona es impulsarla como el hipercarry de supervivencia; he visto que rinde más de lo esperado.
Reliquias y Conos de Luz de March 7th Caza
Nivel 80 base: HP 1058, ATQ 564, DEF 441, VEL 102. Las reliquias se inclinan por Caballería de Hierro de 4 piezas (Efecto de Ruptura, ignorar DEF), Talia para 145 de VEL y Efecto de Ruptura+; alternativas son Yermo de los Bandidos de 4 piezas o Mosquetera de 4 piezas. Principales: Tasa CRIT/DAÑO CRIT en el Cuerpo, VEL en los Pies, DAÑO Imaginario/ATQ% en la Esfera, Efecto de Ruptura en la Cuerda.
Objetivos: Efecto de Ruptura 150%+, ATQ 2000-2400+, VEL 135 (E1 145) o 150-160. Cono de Luz: Navegando hacia una Segunda Vida (Efecto de Ruptura+, ignorar DEF, VEL+); alternativas Sombra de la Noche, El Río Fluye en Primavera. Para la variante CRIT: Mosquetera de 4 piezas (ATQ/VEL/Básico+), VEL 124 (E1 134), Tasa CRIT 70%+, DAÑO 140%+, ATQ 2500+; Cono de Luz En la Noche (DAÑO CRIT+ por cada 10 de VEL >100). Consejo profesional: March Caza se siente torpe al principio, pero una vez que los Shifus se acumulan, cambia el juego.
Esenciales de la configuración de Daño con el Tiempo de Sampo
Reliquias: Prisionero en Confinamiento Profundo de 4 piezas (+DAÑO con el Tiempo, ignorar DEF); Jolgorio junto al Mar (+Daño con el Tiempo con 2400/3600 de ATQ). Principales: Tasa de Impacto de Efecto/ATQ% en el Cuerpo, VEL en los Pies, DAÑO de Viento en la Esfera, ATQ% en la Cuerda. Alcanza Tasa de Impacto de Efecto 67% (50-55% con Cono de Luz), ATQ 2600+, VEL 135+.
Cono de Luz: En el Nombre del Mundo (24-40% de DAÑO contra objetivos con desventajas, +18-30% de Tasa de Impacto de Efecto +24-40% de ATQ de Habilidad); eso es un +8.3% de ventaja sobre Fermata (847k vs 782k de Daño con el Tiempo en 5 ciclos, 20 pruebas). Sampo no es llamativo, pero sus acumulaciones derriten a los jefes silenciosamente.
Desglose de las mecánicas principales
Lingsha Hipercarry Explicada
¿Su Habilidad Definitiva? Envuelve todo en Niebla (+25% de DAÑO de Ruptura recibido, 2 turnos), 150% de ATQ de Fuego en Área de Efecto + curación, Fuyuan avanza 100%. El Talento vincula las curaciones/Niebla al Efecto de Ruptura; E1 añade +50% de Efecto de Ruptura/-20% de DEF en Ruptura. Prioridad de Rastros: Habilidad Definitiva/Talento ★★★★★, Habilidad ★★★; Bonificación de Vaho Bermellón/Eco de Ascuas ★★★★★ (ATQ/Curación a través del Efecto de Ruptura, curación de Fuyuan ≤60% de HP).
Rotación: Técnica antes de la batalla, 2 Básicos + Habilidad, Habilidad Definitiva en grupos de Niebla. Esa amplificación de Ruptura del 25% supera el 13.2% de Gallagher. Descuento de jade estelar de Honkai Star Rail Fuga E0S1 de BitTopup: recargas seguras e instantáneas, servicio de primera.
Análisis profundo del kit de March 7th Caza
La Habilidad otorga Shifu +6-10% de VEL; el Básico/Mejorado aumenta la Reducción de Tenacidad de Nihilidad en +100%. Talento: +1 carga por Shifu/Habilidad Definitiva (≥7: +40-80% de DAÑO, Básico Mejorado 3x80% de ATQ Imaginario +60% de golpes extra). Eidolones: E1 VEL +10% con Shifu, E4 +5 de Energía/turno. Rastros: Básico ★★★★★, Talento ★★★★☆, Habilidad/Habilidad Definitiva ★★★☆☆; Bonificación de Filigrana ★★★★★ (reducción de Tenacidad Imaginaria).
Sinergia de Daño con el Tiempo de Vulnerabilidad de Sampo
65% de Cizalla de Viento base (acumula 5, 52% de ATQ/turno de Daño con el Tiempo); Habilidad Definitiva 160% de ATQ en Área de Efecto +30% de Daño con el Tiempo recibido. Acumula con Básico/Habilidad/Habilidad Definitiva en Área de Efecto, Básico/Habilidad Definitiva de un solo objetivo + generación de Puntos de Habilidad. Rastros: Talento ★★★★★ > Habilidad Definitiva/Habilidad ★★★★☆. El Shifu de Nihilidad duplica la Reducción de Tenacidad de March, amplificando la Niebla de Lingsha en el caos de múltiples objetivos.
Tutorial de rotación óptima
Rotación de Daño con el Tiempo paso a paso

- Antes de la batalla: Técnica de Lingsha (Fuyuan + Niebla).
- Turno 1: Habilidad de Lingsha (Fuego en Área de Efecto/curación/Fuyuan), Básico/Habilidad de Sampo (Cizalla de Viento), Básico de March (cargas, Shifu), Habilidad de TB/Asta (Efecto de Ruptura+).
- Turno 2: Habilidad Definitiva de Lingsha/Gallagher en grupos, Habilidad Definitiva de Sampo (amplificación de Daño con el Tiempo).
- Turno 3: Básico Mejorado de March (≥7 cargas) rompe.
Diferencia de VEL de 151/145 entre Lingsha/Gallagher: 2-3 Habilidades Definitivas por oleada. Precarga 4-5 Puntos de Habilidad de March, Habilidad en ventanas Mejoradas. Suave como la seda cuando está bien ajustado.
Ajuste de velocidad y temporizadores
Puntos de ruptura de March: 135-160 de VEL (Talia quiere 145+). Lingsha 134+ (143/160). Equipo: 120-140 March, 135+ Sampo. ATQ% en los Pies sobre VEL en March para golpes múltiples; ajusta los seguimientos de Fuyuan (sin costo de Puntos de Habilidad).
Prioridad de Habilidad Definitiva y Habilidad
Habilidad Definitiva de Lingsha Niebla > Habilidad Definitiva de Sampo amplificación de Daño con el Tiempo > Habilidad Definitiva de March descarga de cargas. Mantén Fuyuan en 3-5 acciones.
Reliquias, Planarias y Prioridad de Estadísticas
Lingsha Mejor en su Clase
200%+ de Efecto de Ruptura (~300% total), CRIT 1:2 Tasa:DAÑO, VEL > Efecto de Ruptura. Planarias: VEL/Efecto de Ruptura. Materiales: Vástago Inmortal x15/Flor de Aerobloqueo x15/Rama Luminosa x15/Corazón Furioso x65/Créditos 308k; Rastros de Pistas x8/Créditos 3M.
March 7th Caza Enfoque en Ruptura/Escudo
Efecto de Ruptura 150%+, VEL 135-160. Materiales: Instinto de Ladrón 12/Esquema de Usurpador 13/Voluntad de Conquistador 12/Cuerno de Nieve 50/Créditos 246k; Rastros de Bala Meteórica 12/Pistas 5/Créditos 2.4M.
Guía de Acumulaciones de Daño con el Tiempo de Sampo
Tasa de Impacto de Efecto 67%, conjuntos que ignoran DEF. Sostenibilidad positiva en Puntos de Habilidad.
Comparaciones: Poco Convencional vs. Armonía Premium
¿No hay Ruan Mei? No hay problema
Trazacaminos de Armonía (Súper Ruptura+), Asta (VEL/ATQ): March Ruptura supera a CRIT con TB, aún 5-6 ciclos. Los datos muestran que se mantiene.
Métricas de producción de daño
March 358-378k normalizado. Sampo En el Nombre +8.3% de Daño con el Tiempo. Lingsha 25% de amplificación de Ruptura > Gallagher.
Puntos de referencia de tiempo de limpieza
Lo poco convencional iguala a lo premium al duplicar la Tenacidad de Nihilidad, lo que permite limpiezas más rápidas de múltiples objetivos.
Errores comunes y soluciones
Conceptos erróneos sobre March 7th Caza
Caza aplasta a los híbridos de Súper Ruptura. Solución: Apóyate en el Shifu de Nihilidad para un 100% de Tenacidad en los Básicos.
Solución de problemas de rotación
¿Escasez de Puntos de Habilidad? Precarga 4-5. Área de Efecto para Aguijones. Solución: Proporción de desarrollo 2:1.
Consejos de supervivencia para AS7
El Área de Efecto de Lingsha supera las curaciones puntuales; Fuyuan para emergencias ≤60% de HP.
Prueba de juego real y consejos
Mis ejemplos de limpieza de primera mano
Limpié AS7 en 5-6 ciclos con March/Lingsha E0 + Sampo/TB: Rompe primero el Roedor, Habilidad Definitiva en grupos. Guía de limpieza definitiva de la Etapa 7 de Sombra Apocalíptica de Honkai Star Rail.
Ajustes avanzados de puntos de ruptura
160 de VEL de March + Talia = pico de Efecto de Ruptura. Lingsha con 200% de Efecto de Ruptura como hipercarry.
Estrategia de recarga F2P
Farmear ascensión semanal; recargar para Eidolones/Conos de Luz E0S1.
Preguntas frecuentes: Dominio de Lingsha AS7 poco convencional
¿Puede March 7th Caza llevar a Lingsha en la Etapa 7 de AS? Sí, las rupturas Imaginarias de nivel SS/Reducción de Tenacidad de Shifu superan a la Súper Ruptura CRIT.
¿Mejor rotación de Daño con el Tiempo de Sampo para hipercarry Lingsha? Acumula Cizalla de Viento en Área de Efecto en el Turno 1, Habilidad Definitiva +30% de amplificación en el Turno 2, Básico de un solo objetivo; Cono de Luz En el Nombre 847k de Daño con el Tiempo en 5 ciclos.
¿Limpiar AS7 sin Armonía premium? Trazacaminos de Armonía/Asta + March Caza Ruptura (150%+ de Efecto, 135+ de VEL) + Niebla de Lingsha, 5-6 ciclos.
¿March 7th poco convencional + Sampo viable para Lingsha E0 F2P? Sí, el Shifu de Nihilidad duplica la Tenacidad, Sampo amplifica el Daño con el Tiempo/Niebla limpia.
¿Reliquias para March 7th Caza en AS7? Caballería de Hierro de 4 piezas + Talia (Ruptura/ignorar DEF); VEL 135-160, Efecto de Ruptura 150%+.
¿Rotación de Lingsha E0 en la Etapa 7 de AS? Técnica previa, Habilidad en el Turno 1, Habilidad Definitiva Niebla en grupos; VEL 134+, 200% de Efecto de Ruptura.
Conclusión y próximos pasos
Domina esta configuración poco convencional de March 7th Caza + Sampo Daño con el Tiempo Lingsha AS7 para limpiezas fiables. Consulta Configuraciones de Lingsha de bajo presupuesto sin Armonía premium, Comparaciones de equipos de supervivencia de Daño con el Tiempo vs. Hipercarry. Recarga Jades Estelares a través de BitTopup para conseguir Eidolones/Conos de Luz y potenciar ese hipercarry de Lingsha.


















