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Estado de Asedio de Marea en agosto de 2026
Pieza | Ventana | Estado al 21 de ago. de 2026 |
|---|
Estándar (18 oleadas fijas) | 7 de mayo – 8 de junio de 2026 | Cerrado |
Infinito (sin fin, clasificación) | 8 de mayo – 8 de junio de 2026 | Cerrado |
Tareas de prueba de asedio de mareas (Monedas de búsqueda del tesoro) | 7 de mayo – 8 de junio de 2026 | Cerrado |
Gastos de búsqueda del tesoro de marea | 30 de abr. – 28 de junio de 2026 | Cerrado |
Impulso de marea / Pesca de marea / Reunión de equipo | Mayo–Junio de 2026 | Cerrado |
El modo Endless (Sin fin) no tenía un límite estricto de "42 oleadas adicionales / 60 en total". La descripción oficial lo planteaba como sobrevivir hasta que el Cristal muriera, con una tabla de clasificación basada en el recuento de oleadas. La oleada 60 era un hito de la comunidad.
El avance oficial de Asedio de Marea lanzó el modo el 7 de mayo de 2026 con el parche 2.1.61 / ALLSTAR 2026. Tres jugadores defienden un Cristal base en un mapa de la Tierra del Amanecer a mitad de tamaño contra oleadas de monstruos marinos en tres carriles a la vez. Los héroes llegan pre-mejorados, superando el límite de nivel normal, con cartas adicionales y mejoras de habilidades.

Mejores héroes de Asedio de Marea (grupo de 2026)
La lista es un grupo cerrado de 10: Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord y Benedetta. Gord llegó en un parche posterior del evento. Saber es un jefe. Alpha no está en el grupo. Esos clips de golpes críticos y robo de vida de Alpha son de partidas Clasificatorias o Clásicas. Usa la mejor build de Alpha para agosto de 2026 en las Clasificatorias en su lugar.
No hubo mejoras ni reducciones exclusivas de Asedio de Marea después del lanzamiento. El parche 2.1.67 otorgó a los tiradores de la Línea de Oro un pequeño aumento de durabilidad que ayudó a Hanabi y Karrie sobre el papel. El orden de la lista de niveles a continuación es el que se mantuvo hasta el cierre de junio.
Tier | Héroe | Rol | Por qué funciona |
|---|
S | Uranus | Tanque | La regeneración mantiene una línea sin un sanador |
S | Karrie | Tirador | Daño verdadero en área (AOE) que escala más allá de la Ola 18 |
S | Vexana | Mago | Limpieza con rebote más un guardián definitivo tanque |
S | Benedetta | Luchador | Bola de nieve en área (AOE) infinita tardía |
A | Hanabi | Tirador | Limpieza estándar más segura; el crítico supera a la Trinidad aquí |
A | Aldous | Luchador | Daño más aguante si ya conoces el kit |
A | Gord | Mago | Fuerte daño en área (AOE); muere si te quedas quieto en los jefes |
B | Kimmy | Tirador | Opción de salpicadura si Hanabi y Karrie están ocupadas |
B | Belerick | Tanque | Contención estándar contra Saber; daño débil contra jefes en fases infinitas |
C | Balmond | Luchador | Funciona; Benedetta y Aldous hacen el mismo trabajo mejor |
Tanque (elige uno). Uranus es la opción predeterminada. El Hacha de Guerra (War Axe) en él supera a una página de tanque puro porque el daño extra ayuda al control de oleadas. Belerick es el especialista contra Saber: detiene su forma enfurecida antitratamiento hasta que ese jefe se lastima solo. Déjalo en la banca para partidas Endless profundas.
Tiradores. Hanabi es la opción fija estándar: ataques de rebote, rango seguro y núcleo de críticos. Karrie es la opción fija para Endless: el daño verdaderos mantiene a raya a los jefes después de la oleada 18. Kimmy ocupa el tercer espacio.
Magos y luchadores. Vexana supera en limpieza de oleadas a Gord y su guardián Definitivo gana tiempo contra los Señores Élite (Elite Lords). Benedetta es el personaje que acarrea la partida en fases avanzadas si tu grupo puede proteger a un héroe de escalado. Aldous recompensa a los jugadores que ya lo conocen. Balmond con la Espada de Desesperación (Blade of Despair) y el Fantasma Escarlata (Scarlet Phantom) es jugable, pero Benedetta y Aldous lo superan.
Evita selecciones de objetivo único o cuerpo a cuerpo puro sin un plan de daño en área (AOE). Tres mains de clasificatoria que no pueden cubrir un carril pierden en la oleada 10 por su repertorio, no por su rango.

Mejores composiciones de equipo para Asedio de Marea
La regla que sobrevivió a todo el evento: un tanque, dos atacantes de área (AOE). Dos tanques limitan demasiado el daño. Tres atacantes colapsan ante los Señores Élite.
Comp | Héroes | Úsalo cuando |
|---|
Predeterminado | Uranus + Hanabi + Karrie | Primeras oleadas, daño de habilidad mixto, Estándar hacia Infinito |
AOE estándar | Uranus + Hanabi + Vexana | Solo necesitas limpiar la oleada 18 |
Bloqueo con Saber | Belerick + Hanabi + Karrie | Tu grupo muere contra el jefe enfurecido anti-curación |
Límite infinito | Uranus + Karrie + Benedetta | Ya conoces a ambos escaladores |
Avanzado | Aldous + Benedetta + Hanabi | Todos tienen los kits; más débiles al inicio, brutales al final |
Comodín | Uranus + Kimmy + (Hanabi o Karrie) | El otro tirador ya está elegido |
Partida en solitario: elige a Uranus tú mismo. Un tanque que retiene un portal le da a compañeros aleatorios tiempo para hacer daño. Ponerse en cola con un tirador mientras dos desconocidos eligen luchadores es la razón por la cual esas salas fracasan.
Modo Endless con amigos después de los 25 minutos. Jugar en solitario a esa duración se topaba con desconexiones y con el emparejamiento desfavorable ("dark system") lo suficiente como para que los escuadrones lo consideraran un problema del modo.
Notas sobre objetos de la versión activa:
Uranus: Hacha de Guerra (War Axe) primero. Prioriza los objetos principales sobre las botas, o cómpralas, mantén la distancia y véndelas a mitad de la partida. Mantener las botas toda la partida desperdicia oro.
Belerick: PV máximos y utilidad. Omite las botas.
Tiradores: páginas de daño normales. Un informe indicó que la pasiva de la Linterna de los Deseos (Wishing Lantern) no hacía nada aquí. Considera ese objeto como un riesgo.
Emblemas: las cartas de hechizo vampírico y supervivencia superan a tu página de daño explosivo de clasificatorias. Égida (Aegis) en los atacantes es un seguro barato.
¿Necesitas un héroe de este grupo para las clasificatorias de la Temporada 41? Sigue la guía de recarga de Diamantes de MLBB y cómpralos en BitTopup.

Cómo funcionan las reglas y las oleadas de Asedio de Marea
Cada jugador posee un carril. Limpias oleadas por oro y EXP, compras objetos entre oleadas y te acumulas contra los Señores Élite. Las rotaciones son cortas porque el mapa es pequeño. Un carril roto también llega rápido al Cristal. Comienza cada oleada en el portal de reaparición. Pelear encima de tu torreta significa empezar tarde.
Las Conchas de Marea (Tide Shells) aparecen durante las oleadas. Las conchas verdes aumentan los PV máximos. Otros colores aumentan otras estadísticas. Recógelas; te mejoran en la partida y alimentan la tienda de talentos entre partidas.
Los Talentos son parte de la progresión de metajuego. Eliges 5 de 6 en el menú de Asedio de Marea y los mejoras allí con conchas ganadas en las partidas. "Maximizar talentos antes de la oleada 6" significa entrar a la sala con ellos ya mejorados al máximo. Los talentos con nivel bajo son la razón habitual por la cual una selección correcta muere alrededor de la oleada 8. Gasta conchas en talentos antes de gastar oro en una página de objetos codiciosa.
Las Cartas de Habilidad Pasiva aparecen después de derrotar a un Jefe Mejorado / Señor Élite. Eliges 1 de 3: durabilidad para el tanque, o daño en área (AOE) y penetración para los atacantes. La carta dura el resto de la partida.
Los campamentos de la jungla se encuentran en el mapa reducido. Los monstruos también otorgan oro, además de mejoras de PV o daño. El oro de las oleadas por sí solo es el camino de objetos más lento.
Victoria: el Cristal sigue en pie. Derrota: una vez que una oleada lo destruye, no hay tiempo de remontada.

Jefes de Asedio de Marea
Los jefes Élite aparecen aproximadamente cada 6 oleadas (6, 12, 18, y luego 24 / 30 / 36 en Endless). Después de la oleada 18, enfrentarse a un jefe en el carril desata sus habilidades letales. El tanque lo intercepta una vez, lo lleva a la jungla y deja que los campamentos y la reducción de PV hagan su trabajo. Los atacantes se quedan en los tres carriles.
Las guías de lanzamiento mencionaban cuatro jefes y le asignaban el tiburón a Thamuz. El arte de vista previa oficial y la captura de pantalla del Señor Élite muestran tiburones en el combate contra el pirata / Bane. Bane es el tiburón. Las victorias de la comunidad establecieron un total de siete jefes con patrones fijos:
Jefe | Rol en la partida | Qué debes hacer |
|---|
Zetian | Primero / el más fácil | Evita la definitiva con aviso. El combate en línea va bien al principio. |
Bane | Eliminación instantánea + tiburones | Sigue en movimiento. La Habilidad 2 mejorada elimina a una retaguardia estática. Rebote de proyectil. Sal del radio del tiburón. Haz kite en la jungla después de la Olas 18. |
Saber | Anticuración, en estado de furia | Los shurikens alcanzan más allá del tanque. Retén con Belerick para que la forma enfurecida se autodañe. No compitas contra el corte de curación. |
Thamuz | Furia / golpe de bebida | Animación de bebida, luego un golpe en un radio fijo. Aléjate. La furia tardía elimina de un golpe a un carry que se quede cuerpo a cuerpo. |
Alice | Robo de vida | No intercambies golpes. Haz kite en la jungla. El deterioro supera su curación si te niegas a entablar combate. |
Aurora | Congelación a distancia | Dispérsense. La congelación es en área. El tanque aguanta de frente para que los carries ataquen libremente desde un ángulo. |
Pharsa | El más difícil | Cabezas de la definitiva en patrón cruzado. Esquiva la primera cruz y luego quédate quieto; moverse de un lado a otro por pánico te hace caminar hacia la segunda. Rompe la línea de visión con la definitiva. No se agrupen. |
Aprende el patrón de cada uno en dos o tres intentos. Después de eso, la oleada de jefes se convierte en un trámite.

Cómo ganar Asedio de Marea: guía paso a paso
Antes de la partida
Gasta Conchas de Marea en el menú de Asedio de Marea hasta que los 5 talentos elegidos estén al máximo.
Cambia los emblemas a hechizo vampírico / supervivencia. Deja la página de daño explosivo para las Clasificatorias.
Oleadas 1–5
Asignen carriles en la sala.
Reúnete con cada oleada en el portal.
Limpia la jungla y recoge las mejoras caídas entre oleadas.
Termina los objetos principales. La velocidad de movimiento es la estadística más barata en esta economía.
Oleadas 6–12
Primer Señor Élite: elige la Carta de Habilidad Pasiva que coincida con tu rol.
Pharsa: sepárense, esquiven la primera cruz y mantengan la posición. Bane: sigan moviéndose.
Rota solo después de que tu propia oleada haya muerto.
Guarda una habilidad en área (AOE) clave para la siguiente oleada de súbditos. Un jefe moribundo no necesita ese tiempo de recarga.
Oleadas 13–18 y Endless
- Saber: conténlo, especialmente si trajiste a Belerick.
- Thamuz: aléjate del golpe cuando comience la animación de beber.
- Después de la oleada 18, atrae a los jefes a la jungla. Los atacantes se quedan en los carriles.
- Canaliza las conchas verdes (PV máximos) hacia el tanque. Karrie o Benedetta toman el control de las estadísticas de daño.
Errores que arruinan las partidas
- Entrar en cola con talentos parcialmente mejorados.
- Tres héroes de objetivo único o doble cuerpo a cuerpo.
- Ignorar los campamentos de la jungla y el botín del suelo.
- Agruparse contra Pharsa.
- Jugar en solitario en el modo Endless con desconocidos después de 25 minutos.
Recompensas de ALLSTAR 2026 (finalizado)
Asedio de Marea fue una fuente de monedas dentro de ALLSTAR 2026, no una tienda independiente. Esas tiendas ya están cerradas. Guarda esta tabla para la próxima vez que Moonton reuse el modo.
Evento | Fechas | Recompensas |
|---|
Tareas de prueba de Asedio de la Marea | 7 de mayo – 8 de junio de 2026 | Monedas de Búsqueda del tesoro en tareas del modo (no se requería ganar) |
Búsqueda del tesoro de las mareas | 30 de abril – 28 de junio de 2026 | Sorteos / Canje: Diamantes, Yu Zhong - Señor de las mareas, versión pintada de Señor del abismo insondable, efectos de aparición, mercancía de oro limitada (~2000 sets, según la región) |
Impulso mareal | 8 de mayo – 16 de junio de 2026 | 100 / 200 / 500 monedas en la selección de héroe para duplicar al ganar (pago parcial al perder). 500 era para una partida que ya esperabas ganar. |
Pesca mareal | 15 de mayo – 28 de junio de 2026 | Monedas adicionales, colección de peces, gesto de batalla |
Reunión de equipo | 29 de mayo – 25 de junio de 2026 | Monedas adicionales |
Problemas conocidos de la versión activa: desbloqueos de logros que ignoraban los requisitos completados, un error en la oleada 24 de Endless y una puntuación de MVP que contaba el daño bruto (los tanques se veíanpeor de lo que jugaban).
No puedes ganar ni gastar Monedas de Búsqueda del Tesoro en agosto de 2026. Los diamantes que compres ahora van para el Starlight de la Temporada 41, la primera recarga y héroes, no para esta búsqueda.

Preguntas frecuentes
¿Sigue disponible Asedio de Marea en agosto de 2026?
No. Las misiones de prueba terminaron el 8 de junio de 2026. La Búsqueda del Tesoro Tidal finalizó el 28 de junio de 2026. El Arcade de la Temporada 41 no incluye este modo. Moonton no ha anunciado su regreso.
¿Qué es Asedio de Marea en Mobile Legends: Bang Bang?
Un modo cooperativo JVE de 3 jugadores por tiempo limitado. Defiendes un Cristal de oleadas de monstruos marinos en tres carriles. El modo Estándar consta de 18 oleadas. El modo Endless no tiene límite y se clasifica en una tabla de líderes.
¿Cómo se gana Asedio de Marea en MLBB?
Mantén el Cristal con vida. En la práctica: 1 tanque + 2 atacantes de área (AOE), maximiza los talentos antes de entrar en cola, cultiva la jungla y las mejoras del suelo, toma la Carta de Habilidad Pasiva correcta y aprende los patrones de los siete jefes. Después de la oleada 18, el tanque atrae a los Señores Élite a la jungla.
¿Cuáles son los mejores héroes para Asedio de Marea en 2026?
Uranus (tanque), Karrie y Hanabi (tiradores), Vexana (maga), Benedetta y Aldous (luchadores). El trío más seguro es Uranus + Hanabi + Karrie. Belerick es la opción para contener a Saber. Balmond y Kimmy son opciones de relleno.
¿Es permanente Asedio de Marea?
Es por tiempo limitado. La edición de 2026 duró del 7 de mayo al 8 de junio para el modo y las misiones, con canje de monedas hasta el 28 de junio. No hay información oficial que indique un espacio permanente en el Arcade.
¿En qué se diferencia Asedio de Marea del modo Clásico?
No hay JVP. El mapa es de la mitad del tamaño. Los héroes están pre-mejorados. Hay talentos que mejoras entre partidas. Es defensa de oleadas en lugar de torretas y Lord. El tiempo de las oleadas y los patrones de los jefes importan más que los últimos golpes.
¿Cuál es el mayor error en Asedio de Marea?
Entrar en cola con talentos sin terminar. Los equipos que se saltan la tienda de conchas para apresurar objetos pierden contra los Señores Élite de mitad de partida, a los cuales una página de talentos maximizados sobrevive.
Conclusión
Asedio de Marea es un modo cerrado de ALLSTAR 2026. Si Moonton lo trae de vuelta, usa a Uranus + Hanabi + Karrie, maximiza los talentos antes de la pantalla de carga, cultiva la jungla y las cartas entre combates, y trata a los tiburones de Bane y las cruces de Pharsa como patrones predecibles. Después de la oleada 18, el tanque atrae a los Señores Élite a la jungla. Hasta entonces, esos mismos héroes juegan en las clasificatorias de la Temporada 41. Cuando necesites Diamantes para el Starlight o un héroe faltante, recarga Diamantes de MLBB en BitTopup.
Fuentes