Tier List de Mobile Legends 2025: Los Mejores Héroes Clasificados por Tasa de Victorias

Mira, he estado siguiendo los cambios del meta de Mobile Legends durante años, y 2025 ha sido una locura. Esta tier list elimina el ruido, basándose en tasas de victorias reales, frecuencias de baneo y lo que realmente funciona en las partidas clasificatorias. Ya sea que estés atrapado en el infierno Épico o empujando hacia la Gloria Mítica, esto es lo que necesitas saber sobre los héroes que importan.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/31

Cómo clasifico realmente a estos héroes

Los criterios reales que importan

Aquí está la cuestión: todo el mundo lanza listas de niveles, pero la mayoría son solo conjeturas. ¿La mía? Estoy extrayendo datos de tasas de victorias de 30 días tanto de partidas Clásicas como Clasificatorias porque, sinceramente, ahí es donde se ve la verdad.

Cuando Hayabusa tiene una tasa de prohibición superior al 60%, eso te dice algo. Lo mismo ocurre con las tasas de selección en las salas Míticas: si los mejores jugadores no tocan a un héroe, suele haber una razón. También estoy teniendo en cuenta los cambios de parche de Breaking Waves y Phoenix Empress Rising porque, seamos sinceros, a Moonton le encanta agitar las cosas.

Los héroes de nivel S necesitan alcanzar ese punto óptimo de tasa de victorias del 55% y, al mismo tiempo, encajar en las composiciones de equipo. Para la Línea de Oro, busco el potencial de acarreo en el juego tardío (porque las partidas duran más estos días). ¿Héroes de Jungla? Se trata del impacto temprano y de si pueden asegurar objetivos cuando importa.

De dónde provienen estos datos

Utilizo principalmente estadísticas del Servidor Original, son las más fiables. Pero también estoy haciendo referencias cruzadas con las selecciones de torneos MPL y M-Series porque cuando los profesionales priorizan héroes como Mathilda y Phoveus en escenarios de primera selección, eso no es una coincidencia.

¿El proceso de validación? Estoy analizando el rendimiento individual de los héroes, las tasas de éxito de las composiciones de equipo y la efectividad de los contra-picks. No se trata solo de que un número se vea bien.

El cambio de meta de 2025 (y por qué importa)

Algo interesante sucedió este año. Pasamos de un juego dominado por los Luchadores a esta meta centrada en los Asesinos que, sinceramente, es más emocionante de ver. Los héroes de ráfaga móvil son los reyes ahora; los que infligen daño sostenido están sufriendo a menos que aporten algo extra.

¿Peleas de equipo? Todo se trata de combos devastadores. Si tu héroe no tiene potencial de definitiva de área o sinergia de control de masas, probablemente no llegará al nivel S.

Nivel S: Los monstruos del meta

Potencias de la Línea de Oro

Granger está muy bien con una tasa de victorias del 58%, y ¿honestamente? Merecido. Su combo de habilidades inflige más de 2,400 de daño en el nivel 15 con la itemización adecuada. Eso no es daño teórico, eso es lo que sucede en partidas reales.

Showcase del personaje héroe Granger de Mobile Legends

Moskov aporta algo único: una escalada superior en el juego tardío con una ventaja de alcance de 1,800 que la mayoría de los tiradores simplemente no pueden igualar. Cuando las partidas superan los 20 minutos, se convierte en un problema.

Clint completa la trinidad con un potencial de DPS consistente. ¿Un techo de velocidad de ataque de 2.1 más penetración incorporada? Sí, por eso los tres mantienen tasas de prohibición superiores al 65% en Mítico.

Dominio de la Jungla

Hayabusa está roto. Lo dije. 62% de tasa de victorias con la limpieza de jungla más rápida en 1:45 minutos, además de una definitiva que inflige daño verdadero que escala con el HP faltante del enemigo. Las matemáticas simplemente funcionan demasiado bien.

Héroe de jungla Hayabusa de Mobile Legends en combate

Ling ofrece algo que ningún otro jungla puede: mecánicas de caminar por la pared que cambian completamente el control del mapa. Sus combos de ráfaga de más de 2,000 son solo la cereza del pastel.

Karina podría sorprender a algunos aquí, pero su presencia en las peleas de equipo con mecánicas de reinicio es inigualable. ¿Esa reducción de daño del 40% durante el lanzamiento de la definitiva? Cambia el juego.

Control de la Línea Media

Kagura mantiene su tasa de victorias del 56% gracias a un poke superior y opciones de escape. Su combo de paraguas que inflige más de 2,800 de daño mágico en el nivel 12 sigue siendo ridículo.

Pharsa aporta un control del mapa que es, sinceramente, injusto: 12 unidades de alcance de definitiva con un potencial de ráfaga de 3,200. Buena suerte escondiéndote de eso.

Titanes de la Línea de Experiencia

Paquito lidera con un 59% de tasa de victorias e inmunidad al control de masas durante los combos. ¿Esos ataques básicos mejorados que infligen un 180% de daño físico? Eso no es un error tipográfico.

Yu Zhong ofrece una capacidad de aguante que es francamente molesta de enfrentar. 25% de robo de vida de hechizos más la forma de dragón que proporciona 2,000 de HP adicional lo hace casi invencible en las manos adecuadas.

Cambiadores de juego de Roam

Mathilda domina con un 61% de tasa de victorias y una definitiva que puede ganar peleas de equipo por sí sola. ¿Ese aumento del 60% de velocidad de movimiento para todo el equipo en la habilidad 2? Una delicia.

Tigreal sigue siendo el rey de la iniciación fiable. Aturdimiento de área de 1.5 segundos con 40% de reducción de daño durante la definitiva; a veces los clásicos simplemente funcionan.

Nivel A: Opciones sólidas (pero no rotas)

Alternativas de la Línea de Oro

Beatrix aporta versatilidad con sus cuatro sistemas de armas. Ese alcance de 2,100 en modo francotirador es legítimamente impresionante. Brody ofrece daño basado en porcentaje que escala maravillosamente, mientras que Wanwan destruye absolutamente las composiciones con muchos tanques con una definitiva de daño verdadero que inflige el 16% del HP máximo por disparo.

Opciones de Jungla

Lancelot todavía tiene esos marcos de inmunidad y combos de ráfaga de más de 2,400 que lo hacen viable. Fanny—mira, requiere una habilidad mecánica que la mayoría de los jugadores no tienen, pero ¿movilidad ilimitada y un potencial de daño de más de 3,000 en las manos adecuadas? Aterrador. El combo de 10 cuchillas de Gusion que inflige más de 2,600 de daño mágico lo mantiene relevante.

Selecciones de la Línea Media

Lylia controla las peleas de equipo con negación de área y una definitiva de 2,400 de daño mágico. Cecilion escala infinitamente; he visto a Cecilions en el juego tardío infligiendo más de 4,000 de daño, lo cual es simplemente ridículo. Yve ofrece zonificación con un alcance de definitiva de 15 unidades que es genuinamente opresivo.

Opciones de la Línea de Experiencia

Esmeralda contrarresta a los héroes basados en escudos mientras proporciona sustento a través de la absorción de escudos, muy dependiente del meta pero fuerte cuando encaja. Khaleed domina el juego temprano con combos de más de 1,800 de daño e inmunidad al control de masas. Silvanna ofrece iniciación con una definitiva de área y un potencial de ráfaga de más de 2,200.

Soporte de Roam

Khufra contrarresta a los héroes de movilidad con inmunidad al desplazamiento, esencial contra composiciones de Fanny/Ling. Atlas proporciona iniciación en peleas de equipo con mecánicas de gancho y 2 segundos de duración de aturdimiento. Johnson ofrece presencia en el mapa con transformación de coche y más de 2,800 de daño por choque (cuando no fallas).

Nivel B: Situacional pero viable

Especialistas de la Línea de Oro

Layla sobresale en el juego tardío con una ventaja de alcance de 7.5, pero, y esto es crucial, carece de movilidad en un meta con mucha movilidad. Hanabi proporciona daño en peleas de equipo a través de mecánicas de rebote que infligen un 80% de daño a objetivos secundarios. Karrie se especializa contra composiciones de tanques con daño verdadero cada tercer golpe.

Alternativas de Jungla

Aamon ofrece mecánicas de invisibilidad y más de 2,200 de daño de ráfaga, pero requiere un dominio del posicionamiento que la mayoría de los jugadores no tienen. Natalia proporciona potencial de eliminación con silencio y 180% de daño crítico desde el sigilo. Helcurt controla la visión con oscuridad en todo el mapa y más de 2,400 de daño de asesinato.

Opciones de la Línea Media

Harith mantiene la movilidad con reinicios de dash y más de 2,000 de daño sostenido. Lunox proporciona versatilidad con mecánicas de luz/oscuridad e inmunidad durante la definitiva. Eudora ofrece potencial de ráfaga con un combo de más de 2,800 de daño mágico pero carece de escape, un clásico cañón de cristal.

Selecciones de la Línea de Experiencia

Dyrroth sobresale en el juego temprano con combos de más de 1,600 de daño e inmunidad al control de masas. Jawhead proporciona utilidad con mecánicas de desplazamiento y más de 2,000 de daño de ráfaga. Thamuz ofrece sustento a través de mecánicas de guadaña y 25% de robo de vida de hechizos.

Especialistas de Roam

Franco se especializa en eliminaciones con mecánicas de gancho y 2.5 segundos de supresión, sigue siendo aterrador cuando se juega bien. Grock proporciona dominio en el juego temprano con mejora de muro y combos de más de 1,800 de daño. Minotaur ofrece control de masas de área con mecánicas de furia y 2 segundos de aturdimiento de área.

Composiciones de equipo que realmente funcionan

El Escuadrón de Ráfaga

Combina Hayabusa (Jungla) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) para más de 8,000 de daño de ráfaga combinado. Añade a Mathilda (Roam) para la configuración de desplazamiento y a Granger (Oro) para la limpieza. Esta composición sobresale en la eliminación de objetivos prioritarios en ventanas de 3 segundos; es sinceramente injusto cuando se ejecuta correctamente.

Guía de estrategia de composición de equipo de ráfaga de Mobile Legends

El Muro de Aguante

Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) para una durabilidad de primera línea que es genuinamente molesta de romper. Apoya con Beatrix (Oro) para un DPS consistente y Ling (Jungla) para acceso a la retaguardia. Estás viendo más del 60% de reducción de daño y más de 4,000 de HP combinado.

Caos de Split Push

Despliega a Ling (Jungla) + Wanwan (Oro) + Khaleed (EXP) para una presión en múltiples líneas que fuerza decisiones imposibles. Incluye a Pharsa (Mid) para el control del mapa y a Khufra (Roam) para el desenganche. Fuerza escenarios de 1 contra 1 mientras mantiene el potencial de pelea de equipo.

Contra-picking como si de verdad importara

Neutralizando la movilidad

Usa a Khufra contra Fanny, Ling y Chou: la inmunidad al desplazamiento y el control de masas les hacen la vida miserable. Franco contrarresta a Hayabusa y Lancelot con interrupción de gancho durante las animaciones de dash (el timing lo es todo). Tigreal proporciona negación de área contra múltiples héroes de movilidad con un radio de aturdimiento de 1.5 segundos.

Estrategia de contra-pick de Khufra de Mobile Legends contra héroes de movilidad

Defensa anti-ráfaga

Despliega a Mathilda contra Kagura y Pharsa para interrupción de desplazamiento y mitigación de daño. Atlas contrarresta a Granger y Clint con un gancho antes de que puedan completar los combos de ráfaga. Johnson proporciona ventaja de iniciación contra héroes de ráfaga frágiles.

Soluciones para destruir tanques

Utiliza a Karrie contra Atlas, Tigreal y Khufra para daño verdadero basado en porcentaje que ignora su resistencia. Wanwan sobresale contra Yu Zhong y Esmeralda con mecánicas de marca de debilidad. Cecilion escala eficazmente contra composiciones con muchos tanques con acumulación infinita de maná.

Estrategia de ascenso por rango

Épico a Leyenda: Domina lo básico

Domina 2-3 héroes por rol con tasas de victoria superiores al 70% antes de expandir tu pool. En serio. Recomiendo a Granger (Oro), Hayabusa (Jungla) y Tigreal (Roam) para un rendimiento consistente. Concéntrate en los picos de poder de 15 minutos y el timing de control de objetivos; las partidas se ganan y se pierden en estos momentos.

Leyenda a Mítico: Adáptate o muere

Expande tu pool de héroes para incluir contra-picks y opciones flexibles. Domina a Kagura, Paquito y Mathilda para la versatilidad en el draft. Desarrolla una comprensión macro del timing de rotación y el control de visión alrededor de los spawns de tortuga/lord. Aquí es donde el conocimiento del juego separa a los buenos jugadores de los grandes.

Ascenso Mítico: Tiempo de especialización

Especialízate en 1-2 roles con dominio completo de héroes, incluyendo selecciones situacionales. Comprende la prioridad del draft y la estrategia de la fase de baneos; esto se vuelve crucial. Mantén una tasa de victorias superior al 60% con tus héroes principales mientras desarrollas competencia en roles secundarios para la flexibilidad del draft.

Parche 2.1.23.11207: Lo que realmente cambió

Los ganadores mejorados

Granger recibió un aumento del 15% de daño en su definitiva; eso es lo que lo impulsó al nivel S. Paquito obtuvo inmunidad al control de masas durante los ataques básicos mejorados, mejorando significativamente la supervivencia en las peleas de equipo. El enfriamiento de la definitiva de Mathilda se redujo en 20 segundos, aumentando el potencial de selección.

Las bajas nerfeadas

El consumo de energía de Ling aumentó un 25%, limitando la duración de caminar por la pared (finalmente). La velocidad de retorno del paraguas de Kagura disminuyó un 15%, afectando el timing del combo; tendrás que ajustarte. El robo de vida de hechizos de Yu Zhong se redujo del 30% al 25%, impactando su capacidad de aguante.

Cambios en los objetos

El daño de la Espada del Desespero aumentó de 160 a 170; los que infligen daño físico se regocijan. El poder mágico del Tridente de Rayos se redujo de 75 a 65, afectando a los magos de ráfaga. La reducción de velocidad de ataque del Dominance Ice aumentó al 30%, fortaleciendo las builds anti-tiradores.

Tácticas avanzadas (para cuando estés listo)

Dominio de la fase de selección

Prioridad de primera selección: Hayabusa, Granger, Mathilda por su fuerza universal y bajo potencial de contra. La segunda rotación debe centrarse en completar roles y contra-picks enemigos. Las selecciones finales abordan las brechas en la composición del equipo y proporcionan ventajas situacionales.

Timing de control de objetivos

La Tortuga aparece a los 2:00 con un tiempo de reaparición de 30 segundos; coordina los picos de poder de nivel 4 para intentos tempranos. El Lord aparece a los 8:00 y requiere 3+ héroes para una limpieza eficiente. Prioriza al Lord después de ganar peleas de equipo con tiempos de muerte de más de 15 segundos.

Mapa de Mobile Legends mostrando las ubicaciones de los objetivos de tortuga y lord

Patrones de control de visión

Coloca wards en los arbustos del río antes del 1:30 para la detección de invasiones de jungla. Controla el área del blue enemigo durante las rotaciones de mitad de partida. Establece visión alrededor del pozo del Lord 30 segundos antes de su aparición para una ventaja de posicionamiento.

Tus preguntas, respondidas

¿Qué héroes son mejores para subir en solo queue? Hayabusa (Jungla), Granger (Línea de Oro) y Paquito (Línea de EXP) ofrecen el mayor potencial de acarreo en solitario con tasas de victoria superiores al 58% y baja dependencia del equipo. Pueden ganar partidas incluso cuando los compañeros de equipo tienen dificultades.

¿Qué héroes contrarrestan el meta actual? Khufra contrarresta las composiciones con mucha movilidad, Karrie destruye las alineaciones de tanques y Franco castiga los errores de posicionamiento de los héroes de ráfaga. Los contra-meta cambian con los parches, pero estos siguen siendo sólidos.

¿Con qué frecuencia debo actualizar mi pool de héroes? Revisa las listas de niveles después de los parches importantes (mensualmente). Domina 2-3 héroes por rol antes de expandirte; en serio, no te extiendas demasiado. Concéntrate en héroes estables en el meta como Tigreal y Kagura para un rendimiento consistente.

¿Qué roles tienen el mayor impacto para subir? Jungla y Línea de Oro proporcionan el mayor potencial de acarreo. Roam ofrece control del juego a través de la visión y la iniciación. La Línea Media sobresale en el meta de ráfaga con movilidad en el mapa.

¿Cuál es el pool mínimo de héroes para clasificatorias? Mínimo 15 héroes: 3 por rol con 2 opciones de respaldo. Incluye al menos 5 héroes de nivel S y contra-picks para héroes populares del meta. Calidad sobre cantidad.

¿Cómo me adapto rápidamente a los cambios de parche? Sigue las notas del parche para modificaciones de daño/enfriamiento. Prueba los héroes mejorados en modo Clásico primero. Monitorea los cambios en la tasa de victorias durante 48 horas después del parche antes de adaptarte a las clasificatorias.

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